Diferencia entre revisiones de «IOS»
m Revertidos los cambios de 2806:290:8828:61F1:5D5D:D5CD:FD97:3F79 (disc.) a la última edición de Asueldenzel Etiquetas: Reversión SWViewer [1.6] |
m Revertida una edición de Wolfman5678 (disc.) a la última edición de Arjuno3 Etiqueta: Reversión |
||
(No se muestran 45 ediciones intermedias de 29 usuarios) | |||
Línea 12: | Línea 12: | ||
|lanzamiento = {{Fecha|29|06|2007}} |
|lanzamiento = {{Fecha|29|06|2007}} |
||
|web_lanzamiento = |
|web_lanzamiento = |
||
|última_versión = [[iOS |
|última_versión = [[iOS 18|18.0.1]] |
||
|fecha_última_versión = {{Fecha de lanzamiento| |
|fecha_última_versión = {{Fecha de lanzamiento|03|10|2024}} |
||
|web_última_versión = https://developer.apple.com/news/releases/ |
|web_última_versión = https://developer.apple.com/news/releases/ |
||
|última_versión_prueba = |
|última_versión_prueba = 18.0 dev |
||
|fecha_última_versión_prueba = {{Fecha de lanzamiento| |
|fecha_última_versión_prueba = {{Fecha de lanzamiento|10|06|2023}} |
||
|web_última_versión_prueba = https://developer.apple.com/ |
|web_última_versión_prueba = https://developer.apple.com/documentation/ios-ipados-release-notes/ios-ipados-18-release-notes |
||
|tipo_de_mercado = |
|tipo_de_mercado = |
||
|lenguaje_programación = [[Lenguaje de programación C|C]], [[C++]], [[Objective-C]], [[Swift (lenguaje de programación)|Swift]] |
|lenguaje_programación = [[Lenguaje de programación C|C]], [[C++]], [[Objective-C]], [[Swift (lenguaje de programación)|Swift]] |
||
Línea 28: | Línea 28: | ||
|licencia = [[Apple Public Source License|APSL]] y Apple [[Licencia de software|EULA]] |
|licencia = [[Apple Public Source License|APSL]] y Apple [[Licencia de software|EULA]] |
||
|estado_actual = En permanente [[desarrollo]] |
|estado_actual = En permanente [[desarrollo]] |
||
|idiomas = |
|idiomas = 98 idiomas |
||
|español = Sí |
|español = Sí |
||
|soporte = Solo para los dispositivos que tengan desde iOS 8.4.1 en adelante, iPhone 8 en adelante |
|soporte = Solo para los dispositivos que tengan desde iOS 8.4.1 en adelante, iPhone 8 en adelante |
||
Línea 34: | Línea 34: | ||
}} |
}} |
||
'''iOS''' es un [[sistema operativo móvil]] de código cerrado desarrollado por [[Apple Inc.]] Originalmente desarrollado para el [[iPhone]] (iPhone OS), después se utilizó en dispositivos como el [[iPod touch]] y el [[iPad]]. Desde el 2019 el [[iPad]] pasó a tener otro sistema operativo, esto para diferenciarlo del [[iPhone]], aunque |
'''iOS''' es un [[sistema operativo móvil]] de código cerrado desarrollado por [[Apple Inc.]] Originalmente desarrollado para el [[iPhone]] (iPhone OS), después se utilizó en dispositivos como el [[iPod touch]] y el [[iPad]]. Desde el 2019 el [[iPad]] pasó a tener otro sistema operativo, esto para diferenciarlo del [[iPhone]], aunque iPadOS se basa en éste con diferencias sustanciales que lo diferencian del mismo. |
||
La última versión del sistema operativo es [[iOS 17]] (lanzada en septiembre de 2023)<ref>{{Cita web|url=https://www. |
La última versión del sistema operativo es [[iOS 17]] (lanzada en septiembre de 2023)<ref>{{Cita web |url=https://www.apple.com/la/ios/ios-17/ |título=iOS 17 |obra=Apple }}</ref> que sustituye a [[iOS 16]] con el objetivo principal de mejorar la experiencia del usuario integrando cambios relevantes, entre ellos la opción de crear y personalizar distintas pantallas de bloqueo similar a como funcionan las esferas del Apple Watch, y otros detalles de menor índole como la posibilidad de mostrar el porcentaje de batería en los iPhone con [[barra de estado]] reducida debido a los elementos de hardware integrados en la pantalla como el ''notch'' o la ''dynamic island''. |
||
Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee una interfaz fluida. La interacción con el [[sistema operativo]] incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerómetros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal). |
Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee una interfaz fluida. La interacción con el [[sistema operativo]] incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerómetros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal). |
||
En el marco de las [[Datos acerca de la vigilancia mundial (2013 a la fecha)|filtraciones acerca de los programas de vigilancia mundial]] de 2013-2014 de [[Edward Snowden]], ''[[Der Spiegel]]'' publicó que la [[NSA]] estadounidense tiene grupos de trabajo dedicados a descifrar los sistemas de seguridad de iOS; además tiene pequeños programas conocidos como ''scripts'' que permiten a la agencia vigilar a los usuarios de las distintas versiones del sistema iOS su geolocalización, notas de voz, fotos y otras aplicaciones como [[Google Earth]], [[Facebook]].<ref>{{Cita web |
En el marco de las [[Datos acerca de la vigilancia mundial (2013 a la fecha)|filtraciones acerca de los programas de vigilancia mundial]] de 2013-2014 de [[Edward Snowden]], ''[[Der Spiegel]]'' publicó que la [[NSA]] estadounidense tiene grupos de trabajo dedicados a descifrar los sistemas de seguridad de iOS; además tiene pequeños programas conocidos como ''scripts'' que permiten a la agencia vigilar a los usuarios de las distintas versiones del sistema iOS su geolocalización, notas de voz, fotos y otras aplicaciones como [[Google Earth]], [[Facebook]].<ref>{{Cita web |url=http://www.spiegel.de/international/world/how-the-nsa-spies-on-smartphones-including-the-blackberry-a-921161.html |título=iSpy: How the NSA Accesses Smartphone Data |fechaacceso=27 de mayo de 2013 |autor1=Laura Poitras |autor2=Marcel Rosenbach |autor3=Holger Stark |sitioweb=[[Der Spiegel]]}}</ref> |
||
iOS se deriva de [[macOS]], que a su vez está basado en [[Darwin BSD]], y por lo tanto es un sistema operativo Tipo Unix. |
iOS se deriva de [[macOS]], que a su vez está basado en [[Darwin BSD]], y por lo tanto es un sistema operativo Tipo Unix. |
||
Línea 47: | Línea 47: | ||
== Historia == |
== Historia == |
||
⚫ | |||
⚫ | Apple reveló la existencia de iPhone OS en la [[Macworld Conference & Expo]] del 9 de enero de 2007,<ref>{{Cita noticia |apellidos=Honan |nombre=Matthew |título=Apple unveils iPhone |url=http://www.macworld.com/article/54769/2007/01/iphone.html |fecha=9 de enero de 2007 |fechaacceso=16 de enero de 2010 |fechaarchivo=15 de abril de 2008 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080415223141/http://www.macworld.com/article/54769/2007/01/iphone.html |obra=[[Macworld]] |deadurl=yes}}</ref> aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X o una versión modificada de NewtonOS.<ref>[https://web.archive.org/web/20071006005308/http://www.apple.com/iphone/features/index.html iPhone - Features - OS X] - ''Apple Inc., Archived version from'' 6 de octubre de 2007</ref> Desde ese momento se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2010 y no es hasta el lanzamiento del iPad - que también lo utiliza como sistema operativo - que pasa a llamarse simplemente iOS. |
||
⚫ | |||
⚫ | Apple reveló la existencia de iPhone OS en la [[Macworld Conference & Expo]] del 9 de enero de 2007,<ref>{{ |
||
El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al progresivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del [[iPod Touch]], un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas solo por redes.<ref>[[Apple Inc.]] (14 de octubre de 2007). [http://www.apple.com/pr/library/2007/10/22results.html Apple Reports Fourth Quarter Results] {{Wayback|url=http://www.apple.com/pr/library/2007/10/22results.html |date=20080517125920 }}. Press release. Consultado el 23 de enero de 2008.</ref> |
El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al progresivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del [[iPod Touch]], un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas solo por redes.<ref>[[Apple Inc.]] (14 de octubre de 2007). [http://www.apple.com/pr/library/2007/10/22results.html Apple Reports Fourth Quarter Results] {{Wayback|url=http://www.apple.com/pr/library/2007/10/22results.html |date=20080517125920 }}. Press release. Consultado el 23 de enero de 2008.</ref> |
||
El 27 de enero de 2010 [[Steve Jobs]], CEO de Apple, anunció el [[iPad]], un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un propósito orientado hacia la industria de contenidos.<ref>{{Cita web |url=http://www.apple.com/pr/library/2010/01/27ipad.html |título=Apple Launches iPhone Web Apps Directory | |
El 27 de enero de 2010 [[Steve Jobs]], CEO de Apple, anunció el [[iPad]], un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un propósito orientado hacia la industria de contenidos.<ref>{{Cita web |url=http://www.apple.com/pr/library/2010/01/27ipad.html |título=Apple Launches iPhone Web Apps Directory |fechaacceso=8 de mayo de 2010 |fecha=27 de enero de 2010 |editorial=Apple |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100130164228/http://www.apple.com/pr/library/2010/01/27ipad.html |fechaarchivo=30 de enero de 2010}}</ref> Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, [[iBooks]]. |
||
A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185 000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la [[App Store]]<ref>{{Cita noticia | |
A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185 000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la [[App Store]]<ref>{{Cita noticia |título=''Apple Previews iPhone OS 4'' |url=http://www.apple.com/pr/library/2010/04/08iphoneos.html |fecha=8 de abril de 2010 |fechaacceso=8 de abril de 2010 |editorial=[[Apple Inc.]] |fechaarchivo=15 de mayo de 2011 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110515133957/http://www.apple.com/pr/library/2010/04/08iphoneos.html}}</ref> El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.<ref name="wwdc10">{{Cita web |url=http://www.apple.com/pr/library/2010/06/07iphone.html |título=Apple Presents iPhone 4 |autor=Apple}}</ref> |
||
El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la pres1 |
El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la pres1 |
||
Línea 64: | Línea 62: | ||
iOS 8 es el sucesor de iOS 7, compatible con estos dispositivos de iPhone: 4s, 5, 5c, 5s, 6, 6 Plus, iPod Touch: 5, 6 y el iPad 2 en adelante, que fue presentado el 2 de junio de 2014 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores. |
iOS 8 es el sucesor de iOS 7, compatible con estos dispositivos de iPhone: 4s, 5, 5c, 5s, 6, 6 Plus, iPod Touch: 5, 6 y el iPad 2 en adelante, que fue presentado el 2 de junio de 2014 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores. |
||
El 13 de junio de 2016, Apple presentó la próxima versión del sistema operativo. Una nueva versión con algunas novedades interesantes como un completo rediseño de la [[pantalla de bloqueo]], notificaciones más interactivas, mayor presencia de widgets gracias al apoyo de la tecnología 3D Touch y muchas otras novedades muy necesarias para usuarios de iPhone, iPad y iPod Touch.<ref>{{Cita web |url=https://www.todoappleblog.com/ios-10-presentacion-oficial-novedades/ |título=Apple presenta iOS 10 oficialmente |editorial=TodoAppleBlog}}</ref><ref>{{ |
El 13 de junio de 2016, Apple presentó la próxima versión del sistema operativo. Una nueva versión con algunas novedades interesantes como un completo rediseño de la [[pantalla de bloqueo]], notificaciones más interactivas, mayor presencia de widgets gracias al apoyo de la tecnología 3D Touch y muchas otras novedades muy necesarias para usuarios de iPhone, iPad y iPod Touch.<ref>{{Cita web |url=https://www.todoappleblog.com/ios-10-presentacion-oficial-novedades/ |título=Apple presenta iOS 10 oficialmente |editorial=TodoAppleBlog}}</ref><ref>{{Cita noticia |título=App Store reviews |url=https://proreviewsapp.com/ios-app-reviews |fechaacceso=8 de junio de 2023}}</ref> |
||
Actualmente, la última actualización disponible es [[iOS |
Actualmente, la última actualización disponible es [[IOS 17|iOS 17.5.1]]. <ref>{{Cita web |url=https://developer.apple.com/news/releases/ |título=Releases - Apple Developer |fechaacceso=2024-06-09 |sitioweb=developer.apple.com |idioma=en}}</ref> |
||
== Características == |
== Características == |
||
Línea 79: | Línea 77: | ||
=== Seguridad === |
=== Seguridad === |
||
Antes de la salida de iOS 7 al mercado, existía un enorme índice de robos de los diversos modelos de iPhone, lo que provocó que el gobierno estadounidense solicitara a Apple diseñar un sistema de seguridad infalible que inutilizara los equipos en caso de robo. Fue creada entonces la activación por iCloud, la cual solicita los datos de acceso de la cuenta del usuario original, lo que permite bloquear e inutilizar el equipo al perderlo o ser víctima de robo del mismo.<ref>{{Cita web |url=http://corporativogtmexico.blogspot.mx/2014/04/que-hacer-si-me-roban-o-pierdo-mi-iphone.html# |título=Copia archivada |fechaacceso=17 de abril de 2014 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140419014253/http://corporativogtmexico.blogspot.mx/2014/04/que-hacer-si-me-roban-o-pierdo-mi-iphone.html# |fechaarchivo=19 de abril de 2014 |
Antes de la salida de iOS 7 al mercado, existía un enorme índice de robos de los diversos modelos de iPhone, lo que provocó que el gobierno estadounidense solicitara a Apple diseñar un sistema de seguridad infalible que inutilizara los equipos en caso de robo. Fue creada entonces la activación por iCloud, la cual solicita los datos de acceso de la cuenta del usuario original, lo que permite bloquear e inutilizar el equipo al perderlo o ser víctima de robo del mismo.<ref>{{Cita web |url=http://corporativogtmexico.blogspot.mx/2014/04/que-hacer-si-me-roban-o-pierdo-mi-iphone.html# |título=Copia archivada |fechaacceso=17 de abril de 2014 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140419014253/http://corporativogtmexico.blogspot.mx/2014/04/que-hacer-si-me-roban-o-pierdo-mi-iphone.html# |fechaarchivo=19 de abril de 2014}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://corporativogtmexico.blogspot.mx/2014/04/que-hacer-si-me-roban-o-pierdo-mi-iphone.html |título=¿Qué hacer si me roban o pierdo mi smartphone? iPhone, iPod, iPad. iOS |fechaacceso=17 de marzo de 2014 |autor=GTech Mx |fecha=17 de marzo de 2014 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140419014253/http://corporativogtmexico.blogspot.mx/2014/04/que-hacer-si-me-roban-o-pierdo-mi-iphone.html# |fechaarchivo=19 de abril de 2014}}</ref> De igual manera, es posible conocer la ubicación vía GPS del dispositivo y mostrar mensajes en la pantalla. Hasta la fecha no existe un método comprobado para saltarse la activación de iCloud lo que convierte a iOS 7+ en el SO móvil más seguro del mercado. |
||
Con la llegada de iOS 9.1, es imposible encontrar vulnerabilidades que afecten al dispositivo, llevándole a Apple, a ocupar el puesto más alto en la lista de los softwares más seguros. No obstante, iOS 9.3 fue un completo fracaso en cuanto a seguridad y vulnerabilidad con el Jailbreak. Sin embargo, el 25 de agosto Apple liberó iOS 9.3.5 el cual reparaba esta vulnerabilidad. |
Con la llegada de iOS 9.1, es imposible encontrar vulnerabilidades que afecten al dispositivo, llevándole a Apple, a ocupar el puesto más alto en la lista de los softwares más seguros. No obstante, iOS 9.3 fue un completo fracaso en cuanto a seguridad y vulnerabilidad con el Jailbreak. Sin embargo, el 25 de agosto Apple liberó iOS 9.3.5 el cual reparaba esta vulnerabilidad. |
||
Línea 309: | Línea 307: | ||
---- |
---- |
||
Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada «Utilidades» desde la versión 4.0.<ref>{{Cita web |url=http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=306003 |título=iPhone Applications | |
Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada «Utilidades» desde la versión 4.0.<ref>{{Cita web |url=http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=306003 |título=iPhone Applications |fechaacceso=11 de julio de 2008 |fecha=10 de julio de 2008 |editorial=[[Apple Inc.]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080311142319/http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=306003 |fechaarchivo=11 de marzo de 2008}}</ref> Varias de las aplicaciones incluidas están diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde un correo electrónico y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada) |
||
El [[iPod Touch]] tiene las mismas apps que están presentes en el [[iPhone]], con excepción de Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el [[iPhone]] y el [[iPad]] los iconos de música y videos estaban juntos en una sola aplicación, pero luego se separaron en 2, Música y Videos. Por defecto, en el dock del iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla de inicio, están los iconos "estrella", que son '''Teléfono''', '''Mail''', '''Safari''' y '''Música'''. En el [[iPod touch]], estos iconos son '''Música''', '''Safari''', '''Mail''' y '''iMessage'''. |
El [[iPod Touch]] tiene las mismas apps que están presentes en el [[iPhone]], con excepción de Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el [[iPhone]] y el [[iPad]] los iconos de música y videos estaban juntos en una sola aplicación, pero luego se separaron en 2, Música y Videos. Por defecto, en el dock del iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla de inicio, están los iconos "estrella", que son '''Teléfono''', '''Mail''', '''Safari''' y '''Música'''. En el [[iPod touch]], estos iconos son '''Música''', '''Safari''', '''Mail''' y '''iMessage'''. |
||
Línea 332: | Línea 330: | ||
=== Tecnologías no admitidas === |
=== Tecnologías no admitidas === |
||
Las versiones anteriores a iOS 8 no permiten el uso de la Plataforma Java y Adobe Flash, de hecho Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha [[batería eléctrica|batería]], ser incompatible con interfaces multitáctiles e interferir con el servicio de la [[App Store]].<ref name="Thoughts_on_Flash">{{Cita web |
Las versiones anteriores a iOS 8 no permiten el uso de la Plataforma Java y Adobe Flash, de hecho Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha [[batería eléctrica|batería]], ser incompatible con interfaces multitáctiles e interferir con el servicio de la [[App Store]].<ref name="Thoughts_on_Flash">{{Cita web |url=http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/ |título=Thoughts on Flash |fechaacceso=22 de junio de 2010 |fecha=abril de 2010 |editorial=Apple}}</ref> En cambio iOS usa [[HTML5]] como una alternativa a Flash. Esta fue una característica muy criticada en su momento, tal fue el grado que a partir de iOS 8 ya se permite el uso de Adobe Flash; sin embargo los poseedores de un iPhone, iPod touch o iPad con una versión anterior a iOS 8 quedaron fuera de esto; pero de igual forma se puede añadir Adobe Flash comprando un navegador especial en la App Store o haciendo el Jailbreak para poder utilizarlo en Safari (esto último anularía la garantía). |
||
⚫ | Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event<ref> |
||
== Jailbreak == |
|||
{{ap|Jailbreak (iOS)}} |
|||
El jailbreak en iOS, es el proceso de saltarse las limitaciones impuestas por [[Apple]] en dispositivos que usen el sistema operativo a través del uso de kernels modificados y fue desarrollado por Jay Freeman (saurik). La primera persona en conseguirlo fue George Hotz (Geohotz). Tales dispositivos incluyen el [[iPhone]], [[iPod Touch]], [[iPad]] y la [[Apple TV]] de segunda generación. El jailbreak permite a los usuarios acceder al sistema de archivos del sistema operativo, permitiéndoles instalar aplicaciones adicionales, extensiones y temas que no están disponibles en la [[App Store]] oficial. Un dispositivo con jailbreak puede seguir usando la App Store, iTunes y las demás funciones normales, como por ejemplo realizar llamadas. |
|||
El jailbreak es necesario si el usuario quiere ejecutar software no autorizado por Apple. El ''tethered jailbreak'' requiere que el dispositivo esté conectado a un [[ordenador]] cada vez que se inicie el sistema, un ''untethered jailbreak'' permite al dispositivo iniciar sin ninguna asistencia adicional y por último existe el "semitethered jailbreak" que consiste en ejecutar el jailbreak a través de una aplicación porque al reiniciar el sistema se elimina el jailbreak. |
|||
El Digital Millennium Copyright Act dictamina que hacer jailbreak a dispositivos Apple es legal en los [[Estados Unidos]] por ahora, pero Apple anunció que tal práctica invalida la garantía. |
|||
La herramienta de Jailbreak está disponible en dispositivos con iOS 14.5.1 como máximo y con procesadores de 64bits, quedándose fuera de posibilidad de "Hackeo" iDevices como iPod Touch 5G, iPhone 4S y iPhone 5, ya que a pesar de soportar iOS 9.3.3, su procesador es de 32bits. Pangu fue el encargado de realizar este Jailbreak, se diferencia del resto de Jailbreaks publicados por esta compañía por la complejidad a la hora de realizarlo y la "caducidad" del mismo, ya que según el método realizado hay que renovar la licencia tras una semana o tras 1 año de uso. |
|||
⚫ | Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event<ref>{{Cita web |url=https://web.archive.org/web/20111210184005/http://www.microsoft.com/presspass/exec/guthrie/2010/12-02silverlight5.mspx |título=Scott Guthrie: The Future of Silverlight |fecha=10 diciembre 2011 |sitioweb=web.archive.org}}</ref> se especulaba sobre la inclusión en iOS de [[Silverlight]] 5, y con "transmuxing"<ref>{{Cita web |url=https://iis-umbraco.azurewebsites.net/downloads/microsoft/transform-manager |título=Transform Manager : The Official Microsoft IIS Site |sitioweb=iis-umbraco.azurewebsites.net}}</ref> se revelaba un gran avance para iOS en esta dirección, pero con los últimos sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5<ref>{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2011/11/9/2548975/microsoft-may-halt-development-work-on-silverlight-after-next-release |título=Microsoft may halt development work on Silverlight plugin after next release |apellido=Savov |nombre=Vlad |fecha=9 noviembre 2011 |sitioweb=The Verge}}</ref> el futuro de Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos con iOS. |
||
Actualmente ya está disponible el jailbreak para la versión de iOS, 10.x ~ 10.2.1, con la ayuda de una herramienta llamada "Yalu102" desarrollada por Luca Tudesco. |
|||
== Kit de desarrollo == |
== Kit de desarrollo == |
||
{{AP|iPhone SDK}} |
{{AP|iPhone SDK}} |
||
El 17 de octubre de 2007, [[Steve Jobs]] anunció que un [[Kit de desarrollo de software]] o SDK estaría disponible para terceros y desarrolladores en febrero del 2008.<ref>{{Cita web |url=http://developer.apple.com/iphone/devcenter/third_party_apps.php |título=Aplicaciones de terceros en el iPhone |
El 17 de octubre de 2007, [[Steve Jobs]] anunció que un [[Kit de desarrollo de software]] o SDK estaría disponible para terceros y desarrolladores en febrero del 2008.<ref>{{Cita web |url=http://developer.apple.com/iphone/devcenter/third_party_apps.php |título=Aplicaciones de terceros en el iPhone |fecha=17 de octubre de 2007 |editorial=[[Apple Inc.]]}}</ref> El SDK Fue liberado finalmente el 6 de marzo de 2008, permitiendo así a los desarrolladores hacer aplicaciones para el [[iPhone]] y [[iPod Touch]], así como probarlas en el "iPhone simulator". De cualquier manera, y hasta la llegada de xcode 7 solo era posible utilizar el app en los dispositivos después de pagar la cuota del ''iPhone Developer Program'', a partir de xcode 7 es posible utilizar un dispositivo iOS para probar las aplicaciones sin necesidad de cuenta de desarrollador. |
||
Desde el lanzamiento de [[Xcode|Xcode 3.1]], Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de [[macOS]], están escritas en [[Objective-C]].<ref>{{Cita web |url=http://www.psynixis.com/blog/2008/04/25/did-apple-make-a-mistake-choosing-objective-c-for-iphone-sdk/ |título=Cometió Apple un error al usar Objetive-C en su SDK? |
Desde el lanzamiento de [[Xcode|Xcode 3.1]], Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de [[macOS]], están escritas en [[Objective-C]].<ref>{{Cita web |url=http://www.psynixis.com/blog/2008/04/25/did-apple-make-a-mistake-choosing-objective-c-for-iphone-sdk/ |título=Cometió Apple un error al usar Objetive-C en su SDK? |fechaacceso=9 de mayo de 2010 |editorial=Psynixis.com |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100330025555/http://www.psynixis.com/blog/2008/04/25/did-apple-make-a-mistake-choosing-objective-c-for-iphone-sdk/ |fechaarchivo=30 de marzo de 2010}}</ref> |
||
Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 [[dólar]]es) a sus aplicaciones para distribuirlas en el [[App Store]], de donde recibirán el 70 % del dinero que produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplicación gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la aplicación. (excepto por la cuota de la membresía).<ref>{{Cita web |url=http://developer.apple.com/iphone/program/details.html |título=Presentando el iPhone Developer Program |editorial=[[Apple Inc.]]}}</ref> |
Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 [[dólar]]es) a sus aplicaciones para distribuirlas en el [[App Store]], de donde recibirán el 70 % del dinero que produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplicación gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la aplicación. (excepto por la cuota de la membresía).<ref>{{Cita web |url=http://developer.apple.com/iphone/program/details.html |título=Presentando el iPhone Developer Program |editorial=[[Apple Inc.]]}}</ref> |
||
Línea 366: | Línea 352: | ||
* [[iCloud]] |
* [[iCloud]] |
||
* [[Apple]] |
* [[Apple]] |
||
*[[Android]] |
* [[Android]] |
||
== Referencias == |
== Referencias == |
||
{{listaref}} |
|||
{{listaref}}22. IOS AL COMPLETO. DESDE IPHONE OS 1 HASTA IOS 16.[http://Historia%20IOS%20SICOS https://www.sicos.es/blog/historia-de-ios/]SICOS consultado el 27 de Febrero de 2023. |
|||
== Enlaces externos == |
== Enlaces externos == |
Revisión actual - 06:58 1 nov 2024
iOS | ||
---|---|---|
Parte de Unix-like basado en Darwin (BSD), iOS | ||
Información general | ||
Tipo de programa | sistema operativo móvil | |
Desarrollador | Apple | |
Modelo de desarrollo | Código cerrado, software propietario | |
Lanzamiento inicial | 29 de junio de 2007 | |
Licencia | APSL y Apple EULA | |
Estado actual | En permanente desarrollo | |
Idiomas | 98 idiomas | |
Información técnica | ||
Programado en | C, C++, Objective-C, Swift | |
Núcleo | XNU | |
Tipo de núcleo | Núcleo híbrido (XNU) | |
Plataformas admitidas | ARM (iPhone y iPod Touch) | |
Interfaz gráfica predeterminada | Cocoa Touch (Multitáctil, GUI) | |
Método de actualización | Mediante iTunes. A partir de iOS 5 se puede actualizar desde el dispositivo (OTA). | |
Versiones | ||
Última versión estable | 18.0.1 (info) ( 03 de octubre de 2024 (1 mes y 3 días)) | |
Última versión en pruebas | 18.0 dev (info) ( 10 de junio de 2023 (1 año, 4 meses y 26 días)) | |
Asistencia técnica | ||
Solo para los dispositivos que tengan desde iOS 8.4.1 en adelante, iPhone 8 en adelante | ||
Enlaces | ||
iOS es un sistema operativo móvil de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se utilizó en dispositivos como el iPod touch y el iPad. Desde el 2019 el iPad pasó a tener otro sistema operativo, esto para diferenciarlo del iPhone, aunque iPadOS se basa en éste con diferencias sustanciales que lo diferencian del mismo.
La última versión del sistema operativo es iOS 17 (lanzada en septiembre de 2023)[1] que sustituye a iOS 16 con el objetivo principal de mejorar la experiencia del usuario integrando cambios relevantes, entre ellos la opción de crear y personalizar distintas pantallas de bloqueo similar a como funcionan las esferas del Apple Watch, y otros detalles de menor índole como la posibilidad de mostrar el porcentaje de batería en los iPhone con barra de estado reducida debido a los elementos de hardware integrados en la pantalla como el notch o la dynamic island.
Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerómetros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal).
En el marco de las filtraciones acerca de los programas de vigilancia mundial de 2013-2014 de Edward Snowden, Der Spiegel publicó que la NSA estadounidense tiene grupos de trabajo dedicados a descifrar los sistemas de seguridad de iOS; además tiene pequeños programas conocidos como scripts que permiten a la agencia vigilar a los usuarios de las distintas versiones del sistema iOS su geolocalización, notas de voz, fotos y otras aplicaciones como Google Earth, Facebook.[2]
iOS se deriva de macOS, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un sistema operativo Tipo Unix.
iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa Touch".
Historia
[editar]Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007,[3] aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X o una versión modificada de NewtonOS.[4] Desde ese momento se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2010 y no es hasta el lanzamiento del iPad - que también lo utiliza como sistema operativo - que pasa a llamarse simplemente iOS.
El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al progresivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas solo por redes.[5]
El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un propósito orientado hacia la industria de contenidos.[6] Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.
A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185 000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store[7] El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.[8]
El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la pres1 El 10 de junio de 2013 es presentado iOS 7 en la WWDC 2013 a las 10:00 tiempo de San Francisco como "El mayor cambio de iOS desde el iPhone original", cambia por completo el diseño gráfico del sistema, haciéndolo más plano y con nuevos íconos, trae nuevas características como AirDrop, Filtros de cámara, Fondo dinámico entre muchas otras, ese mismo día se liberó la beta 1 para desarrolladores. En la misma conferencia se dieron a conocer los datos oficiales de iOS a la fecha, indican que han sido vendidos más de 600 millones de iDevices, los usuarios de iOS utilizan un 50 % más sus dispositivos que los de Android, el mercado web lo domina iOS con un 60 % y en tabletas el iPad tiene el 82 % del tráfico web, se ubica en el lugar #1 de satisfacción al cliente con un 73 % seguido por Windows Phone con el 53 %, y el 93 % de los usuarios tienen instalada la versión actual del sistema.
iOS 8 es el sucesor de iOS 7, compatible con estos dispositivos de iPhone: 4s, 5, 5c, 5s, 6, 6 Plus, iPod Touch: 5, 6 y el iPad 2 en adelante, que fue presentado el 2 de junio de 2014 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores.
El 13 de junio de 2016, Apple presentó la próxima versión del sistema operativo. Una nueva versión con algunas novedades interesantes como un completo rediseño de la pantalla de bloqueo, notificaciones más interactivas, mayor presencia de widgets gracias al apoyo de la tecnología 3D Touch y muchas otras novedades muy necesarias para usuarios de iPhone, iPad y iPod Touch.[9][10]
Actualmente, la última actualización disponible es iOS 17.5.1. [11]
Características
[editar]Pantalla principal
[editar]La pantalla principal es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la pantalla está dedicado a la aplicación actual.
Carpetas
[editar]Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20 aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El título de la carpeta es seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede ser editado por el usuario.
Con la salida de iOS 7, la cantidad máxima de aplicaciones por carpeta aumentó considerablemente, ya que al abrir una carpeta se muestran 9 iconos (3x3), y al agregar más aplicaciones se van creando páginas a las que se pueden acceder deslizando sobre la pantalla.
Seguridad
[editar]Antes de la salida de iOS 7 al mercado, existía un enorme índice de robos de los diversos modelos de iPhone, lo que provocó que el gobierno estadounidense solicitara a Apple diseñar un sistema de seguridad infalible que inutilizara los equipos en caso de robo. Fue creada entonces la activación por iCloud, la cual solicita los datos de acceso de la cuenta del usuario original, lo que permite bloquear e inutilizar el equipo al perderlo o ser víctima de robo del mismo.[12][13] De igual manera, es posible conocer la ubicación vía GPS del dispositivo y mostrar mensajes en la pantalla. Hasta la fecha no existe un método comprobado para saltarse la activación de iCloud lo que convierte a iOS 7+ en el SO móvil más seguro del mercado. Con la llegada de iOS 9.1, es imposible encontrar vulnerabilidades que afecten al dispositivo, llevándole a Apple, a ocupar el puesto más alto en la lista de los softwares más seguros. No obstante, iOS 9.3 fue un completo fracaso en cuanto a seguridad y vulnerabilidad con el Jailbreak. Sin embargo, el 25 de agosto Apple liberó iOS 9.3.5 el cual reparaba esta vulnerabilidad.
Con el lanzamiento de iOS 10, usuarios reportaron una gran vulnerabilidad con iCloud, el cual se podía desactivar "Find My iPhone" (Buscar Mi iPhone) sin ingresar la contraseña del Apple ID.
Centro de notificaciones
[editar]Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder mediante un deslice desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación el sistema abre la aplicación. La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario mediante la aplicación "Ajustes", por ejemplo, Nike+iPod o la app de iCloud Drive deben ser activadas desde los Ajustes.
Nombre | Función | Introducción | ||
---|---|---|---|---|
iPhone | iPod touch | iPad | ||
Teléfono | Teléfono, FaceTime (videollamada) | 1.0 (FaceTime 4.0) | FaceTime 4.1 | FaceTime 4.3 |
Cliente de correo electrónico. | 1.0 | 1.1.3 | 3.2 | |
Safari | Navegador web. | |||
Música |
Reproductor de medios. | |||
SpringBoard |
Pantalla principal |
Nombre | Función | Introducción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
iPhone | iPod touch | iPad | ||||
Mensajes | Servicio de mensajes cortos, MMS, iMessage mensajería instantánea. | 1.0 (MMS 3.0, iMessage 5.0) | iMessage 5.0 | iMessage 5.0 | ||
Calendario | Calendario. | 1.0 | 3.2 | |||
Fotos | Visor de fotos. | 1.0 (Visor de video 2.0) | 3.2 | |||
Cámara | Cámara, Grabación de vídeo. | 1.0 |
4.1 iPod touch 4 |
4.3 iPad 2 | ||
YouTube | Reproductor de videos de YouTube.
Actualmente ya no está como aplicación nativa (desde iOS 6) Puede instalarse desde iTunes y desde el App Store |
1.0 | 3.2 | |||
FaceTime | Permite realizar videollamadas entre usuarios de iPhone (iPhone 4 o posterior), iPad 2, iPod touch (4.ª generación) o un Mac. | 4.1 iPhone 4 |
4.1 iPod touch 4 |
4.3 iPad 2 | ||
Bolsa | Yahoo! Finance. | 1.0 | — | |||
Mapas | Imágenes de satélite desarrolladas por C3 Technologies (Apple) y datos de TomTom. | 1.0 (GPS Asistido 2.0) |
1.0 | 3.2 | ||
Tiempo | Yahoo! Weather. | 1.0 | — | |||
Voice Memos | Grabadora de voz. | 3.0 | — | |||
Notas | Una aplicación de notas simples. | 1.0 | 3.2 | |||
Quiosco | Tienda de revistas y periódico. | 5.0 | ||||
Recordatorios | Aplicación de recordatorios. | 5.0 | ||||
Reloj | Reloj mundial, cronómetro, alarmas y temporizador. | 1.0 | 6.0 | |||
Calculadora | Calculadora (incluye versión científica). | 1.0 (Calculadora científica 2.0) |
— | |||
Ajustes | Ajustes. | 1.0 | 3.2 | |||
iTunes | Acceso a la iTunes Music Store y directorio de pódcast. | 1.1 | 3.2 | |||
App Store | Tienda de aplicaciones. | 2.0 | 3.2 | |||
Brújula | Brújula. | 3.0 iPhone 3GS |
— | —
iPad 2 con programas de terceros | ||
Contactos | Libreta de contactos. | 1.0 2.0 Aplicación |
1.1 | 3.2 | ||
Nike + iPod | Guarda informes de distancia, tiempo de ejercicio al conectar con un sensor Nike + iPod. | 3.0 iPhone 3GS |
2.2.1+ iPod Touch 2 |
— | ||
Multitarea | Capacidad de correr aplicaciones en segundo plano. | 4.0 iPhone 3GS |
4.0 iPod Touch (3.ª generación) |
4.2 | ||
Game Center | Permite usar juegos multijugador, guardar logros y ver tablas de clasificaciones. | 4.1 iPhone 3GS |
4.1 iPod touch 2 |
4.2.1 | ||
Photo Booth | Aplicación de cámara con efectos especiales. | — | — | 4.3 iPad 2 | ||
iMessage | Aplicación de mensajería entre dispositivos con iOS | 5.0 iPhone 3GS |
5.0 iPod touch (3.ª generación) |
5.0 iPad | ||
Siri | Asistente por control de voz. | 5.0 iPhone 4s |
6.0 iPod touch 5 |
5.1 iPad 3 | ||
Centro de Notificaciones | Administra las notificaciones | 5.0 iPhone 3GS |
5.0 iPod touch 4 |
5.0 | ||
Fotos por Streaming | Con Fotos en streaming, cuando haces una foto con un dispositivo, esta aparece automáticamente en todos los demás. | 5.1 iPhone 3GS |
5.1 iPod touch (3.ª generación) |
5.1 | ||
Passbook (Desde iOS 9 se llama Wallet) | Administrador de Tarjetas, cupones y entradas a eventos. | 6.0 iPhone 3GS |
6.0 iPod touch 4 |
— | ||
AirDrop | Bluetooth exclusivo de Apple. Sirve para compartir fotos, trabajos de Pages, Keynote y Numbers. También para compartir aplicaciones. | 7.0 iPhone 5 |
7.0 iPod touch 5 |
7.0 iPad con Pantalla Retina | ||
Salud | Aplicación que guarda tus datos médicos. | 8.0 iPhone 4s |
8.0 iPod touch 5 |
— |
Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada «Utilidades» desde la versión 4.0.[14] Varias de las aplicaciones incluidas están diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde un correo electrónico y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada)
El iPod Touch tiene las mismas apps que están presentes en el iPhone, con excepción de Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el iPhone y el iPad los iconos de música y videos estaban juntos en una sola aplicación, pero luego se separaron en 2, Música y Videos. Por defecto, en el dock del iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla de inicio, están los iconos "estrella", que son Teléfono, Mail, Safari y Música. En el iPod touch, estos iconos son Música, Safari, Mail y iMessage.
El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa, Tiempo, Calculadora, Voice Memos, Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Nike+iPod, apps separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el iPhone). Varias apps por defecto están reescritas para tomar ventaja de la pantalla más grande. El dock por defecto incluye Safari, Mail, Fotos y Música. Desde iOS 6 en adelante, el iPad 2 y iPad 3 tienen la aplicación de Reloj.
Multitarea Opcional
[editar]Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. Para iniciar la multitarea hay que apretar 2 veces el botón del centro. La multitarea solo es compatible desde el iPhone 3GS, iPad 1, iPod Touch (3.ª generación) A partir de iOS 4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso de 7 APIs para multitarea, específicamente:
- Audio en segundo plano
- Voz IP
- Localización en segundo plano
- Notificaciones push
- Notificaciones locales
- Completado de tareas
Game Center
[editar]Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de abril de 2010. Game Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPod Touch con iOS 4 (excepto para el iPhone 2G, 3G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y jugadores favoritos. Actualmente iOS 9.3.5 es la última versión que cuenta con Game Center, puesto que desde el lanzamiento de iOS 10 se ha eliminado del menú de inicio y de la App Store.
Tecnologías no admitidas
[editar]Las versiones anteriores a iOS 8 no permiten el uso de la Plataforma Java y Adobe Flash, de hecho Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitáctiles e interferir con el servicio de la App Store.[15] En cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta fue una característica muy criticada en su momento, tal fue el grado que a partir de iOS 8 ya se permite el uso de Adobe Flash; sin embargo los poseedores de un iPhone, iPod touch o iPad con una versión anterior a iOS 8 quedaron fuera de esto; pero de igual forma se puede añadir Adobe Flash comprando un navegador especial en la App Store o haciendo el Jailbreak para poder utilizarlo en Safari (esto último anularía la garantía).
Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event[16] se especulaba sobre la inclusión en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing"[17] se revelaba un gran avance para iOS en esta dirección, pero con los últimos sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5[18] el futuro de Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos con iOS.
Kit de desarrollo
[editar]El 17 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció que un Kit de desarrollo de software o SDK estaría disponible para terceros y desarrolladores en febrero del 2008.[19] El SDK Fue liberado finalmente el 6 de marzo de 2008, permitiendo así a los desarrolladores hacer aplicaciones para el iPhone y iPod Touch, así como probarlas en el "iPhone simulator". De cualquier manera, y hasta la llegada de xcode 7 solo era posible utilizar el app en los dispositivos después de pagar la cuota del iPhone Developer Program, a partir de xcode 7 es posible utilizar un dispositivo iOS para probar las aplicaciones sin necesidad de cuenta de desarrollador.
Desde el lanzamiento de Xcode 3.1, Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de macOS, están escritas en Objective-C.[20]
Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 dólares) a sus aplicaciones para distribuirlas en el App Store, de donde recibirán el 70 % del dinero que produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplicación gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la aplicación. (excepto por la cuota de la membresía).[21]
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «iOS 17». Apple.
- ↑ Laura Poitras; Marcel Rosenbach; Holger Stark. «iSpy: How the NSA Accesses Smartphone Data». Der Spiegel. Consultado el 27 de mayo de 2013.
- ↑ Honan, Matthew (9 de enero de 2007). «Apple unveils iPhone». Macworld. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008. Consultado el 16 de enero de 2010.
- ↑ iPhone - Features - OS X - Apple Inc., Archived version from 6 de octubre de 2007
- ↑ Apple Inc. (14 de octubre de 2007). Apple Reports Fourth Quarter Results Archivado el 17 de mayo de 2008 en Wayback Machine.. Press release. Consultado el 23 de enero de 2008.
- ↑ «Apple Launches iPhone Web Apps Directory». Apple. 27 de enero de 2010. Archivado desde el original el 30 de enero de 2010. Consultado el 8 de mayo de 2010.
- ↑ «Apple Previews iPhone OS 4». Apple Inc. 8 de abril de 2010. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2011. Consultado el 8 de abril de 2010.
- ↑ Apple. «Apple Presents iPhone 4».
- ↑ «Apple presenta iOS 10 oficialmente». TodoAppleBlog.
- ↑ «App Store reviews». Consultado el 8 de junio de 2023.
- ↑ «Releases - Apple Developer». developer.apple.com (en inglés). Consultado el 9 de junio de 2024.
- ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 19 de abril de 2014. Consultado el 17 de abril de 2014.
- ↑ GTech Mx (17 de marzo de 2014). «¿Qué hacer si me roban o pierdo mi smartphone? iPhone, iPod, iPad. iOS». Archivado desde el original el 19 de abril de 2014. Consultado el 17 de marzo de 2014.
- ↑ «iPhone Applications». Apple Inc. 10 de julio de 2008. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008. Consultado el 11 de julio de 2008.
- ↑ «Thoughts on Flash». Apple. abril de 2010. Consultado el 22 de junio de 2010.
- ↑ «Scott Guthrie: The Future of Silverlight». web.archive.org. 10 de diciembre de 2011.
- ↑ «Transform Manager : The Official Microsoft IIS Site». iis-umbraco.azurewebsites.net.
- ↑ Savov, Vlad (9 de noviembre de 2011). «Microsoft may halt development work on Silverlight plugin after next release». The Verge.
- ↑ «Aplicaciones de terceros en el iPhone». Apple Inc. 17 de octubre de 2007.
- ↑ «Cometió Apple un error al usar Objetive-C en su SDK?». Psynixis.com. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2010. Consultado el 9 de mayo de 2010.
- ↑ «Presentando el iPhone Developer Program». Apple Inc.
Enlaces externos
[editar]- Sitio oficial
- iPhone Dev Center - en el sitio Apple Developer Connection
- iPhone OS Overview de Apple Inc. (se necesita el registro del desarrollador)