Diferencia entre revisiones de «Rocket League»
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Psyonix ha establecido [[Servicio de alojamiento dedicado|servidores dedicados]] en [[Estados Unidos]], [[Europa]], [[Oceanía]] y [[América del Sur]]. El juego ofrece la posibilidad de disputar en ellos partidos en modo estándar o en ''ranked'' (estos últimos con excepción de la modalidad 4 vs 4). En forma complementaria, es posible disputar partidos y torneos en la ''Electronic Sports League''. |
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El juego se hizo propaganda diciendo que permitiria organizar partidas entre jugadores de PC y PS4 ''(cross-platform)'', característica poco habitual en los títulos multiplataforma. Sin embargo, al día de hoy sigue sin ser posible y el desarrollador no cree implementarlo. |
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== Desarrollo y lanzamiento == |
== Desarrollo y lanzamiento == |
Revisión del 23:32 1 mar 2016
Rocket League | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Psyonix | |
Distribuidor | Psyonix | |
Director | Thomas Silloway | |
Productor | Sarah Hebbler | |
Compositor | Mike Ault | |
Datos del juego | ||
Género | Deportes | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, neerlandés, portugués, japonés, coreano, ruso, turco y polaco | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado DualShock 4 | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 7 de julio de 2015 (9 años, 3 meses y 30 días) | |
Serie | ||
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars | Rocket League | |
Enlaces | ||
Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix y lanzado el 7 de julio del 2015. Se encuentra disponible en español, tiene modos de juego cooperativo, de un jugador y en línea. Está disponible para PC, para PlayStation 4 y, con posterioridad a su lanzamiento inicial, para Xbox One.
Dinámica
El juego se asemeja a los principios del fútbol, utilizando vehículos en lugar de jugadores, y una pelota de gran tamaño. En los partidos pueden participar desde 1 vs 1 hasta 4 vs 4 jugadores distribuidos en dos equipos, naranja y azul. Cada vehículo puede utilizar propulsión extra, tanto para acelerar como para desplazarse por el aire, siendo ésta una característica fundamental del juego. Dicha propulsión puede recargarse mediante packs distribuidos en el campo de juego y que reaparecen continuamente. Los partidos duran 5 minutos, disputándose un tiempo extra indefinido en caso de empate.
A medida que el usuario vaya ganando experiencia se le aumentará el nivel.
Niveles del jugador
El jugador tiene diferentes niveles, cada vez que vaya sumando puntos (independientemente de si gana o pierde un partido de cualquier clase), cambiará su nivel de experiencia:
- Rookie: Niveles 1 al 9
- Semi-profesional: Niveles 10 al 19
- Profesional: Niveles 20 al 29
- Veterano: Niveles 30 al 39
- Experto: Niveles 40 al 49
- Maestro: A partir del nivel 50 al 59
- Leyenda: A partir del nivel 60 al 69
- Señor de los cohetes: A partir del nivel 70.
Sin embargo, esto no ofrecerá ventaja alguna al jugador sobre sus rivales. Como el juego se caracteriza por garantizar la igualdad de condiciones a todos los jugadores, ha ganado un lugar en la escena de los deportes electrónicos o esports. Con simultaneidad a su lanzamiento, se ha incorporado en la nómina de juegos soportados por la Electronic Sports League (ESL).
Modalidades multijugador
Psyonix ha establecido servidores dedicados en Estados Unidos, Europa, Oceanía y América del Sur. El juego ofrece la posibilidad de disputar en ellos partidos en modo estándar o en ranked (estos últimos con excepción de la modalidad 4 vs 4). En forma complementaria, es posible disputar partidos y torneos en la Electronic Sports League.
El juego se hizo propaganda diciendo que permitiria organizar partidas entre jugadores de PC y PS4 (cross-platform), característica poco habitual en los títulos multiplataforma. Sin embargo, al día de hoy sigue sin ser posible y el desarrollador no cree implementarlo.
Desarrollo y lanzamiento
El 19 de febrero de 2014, Psyonix confirmó que se lanzaría una secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars con el nombre de Rocket League. Contó anteriormente con una fase de pruebas para PC y luego para PlayStation 4 en el mes de abril,
El 3 de junio, Psyonix anunció la fecha de lanzamiento PS4 y PC (a través de la plataforma Steam e inicialmente sólo para Microsoft Windows, con posibles versiones compatibles con Mac y Linux) que sería el 7 de julio. Se reveló también un vehículo exclusivo, el Sweet Tooth (de la serie Twisted Metal) para usuarios de PS4. Rocket League se ha incluido en la Instant Game Collection de PS4 para Norteamérica y regiones de Oceanía y Europa. El juego fue lanzado en Xbox One el 17 de febrero de 2016, incluyendo vehículos exclusivos como el Warthog de la saga Halo.
Contenidos adicionales
A comienzos de agosto de 2015, Psyonix lanzó un DLC para PS4 y Windows llamado Supersonic Fury. Psyonix ya ha comenzado a trabajar en su segundo pack de contenido descargable para el juego. Jeremy Dunham, Vicepresidente de Marketing de Psyonix, explicó en una entrevista que el estudio cree que a la gente le va a gustar "mucho" el siguiente paquete de contenido descargable. "Estamos terminando el que acabamos de anunciar, y estamos trabajando en el siguiente, el cual nos parece que a la gente le va a gustar mucho realmente", dijo Dunham. Dunham también mencionó que cada paquete de contenido descargable de pago se lanzará al mismo tiempo que un mapa gratuito, con el fin de "satisfacer a ambas audiencias". El primer contenido gratuito fue lanzado simultáneamente con el DLC Supersonic Fury. "Cada vez que lanzamos un nuevo mapa, queremos lanzar un nuevo paquete de contenido descargable con él.", continuó. "Queremos satisfacer a ambas audiencias."
Supersonic Fury
Introdujo dos vehículos completamente nuevos: el Dominus, un coche americano poderoso y desproporcionado, y el Takumi, un coche japonés tuneado y destinado a las carreras callejeras. Ambos vehículos ofrecen seis decals (adhesivos) diferentes para personalizar en el garaje (12 en total).
Junto a estos nuevos coches, el DLC también incluye dos Rocket Boosts (propulsión por cohetes) completamente nuevos; "Nitrous" y "Burnout", además de dos juegos de ruedas nuevos; "Cristiano", inspirado en el fútbol, y "Spinner"; y cinco tipos de pintura nuevas: "Brushed Metal" (metálico cepillado), "Carbon Fiber" (fibra de carbono), "Metallic Pearl" (perla metálico), "Pearlescent" (perlado) y "Wood" (madera). Todo ello junto a varios trofeos nuevos para PS4.
Este paquete se puso a la venta el 13 de agosto a 3,99 EUR en Europa.
Revenge of the battle cars
Introdujo dos autos del anterior juego: el Zippy, un coche ágil, y el Scarab, un coche pequeño.Entre los dos ofrecen doce nuevos decals (adhesivos) diferentes para personalizar en el garaje(12 en total).
Junto a estos coches tenemos dos nuevos Rocket Boosts(propulsion por cohetes), Accelerato y Battle-cars,dos nuevas ruedas, Zippy y Scarab y tres nuevos tipos de pinturas, el Toon Glossy(dibujo animado de brillante), Toon Matte(dibujo animado de mate), y Toon Wood(dibujo animado de madera).Como Toppers (Gorros)tenemos una aleta de tiburón, unas gafas pixeladas, una gorra de caballero y una locomotora.Y por último tenemos dos nuevas antenas, una bola retro y una bola Utopía.
Este paquete se puso a la venta el 15 de octubre a 3,99 EUR en Europa.
Back to the future part II
El 21 de octubre de 2015 se pone a la venta un DLC inspirado en Back to the Future Part II, coincidiendo con la fecha en la que se produce el viaje al futuro dentro de la película. Dicho pack incluye el DeLorean como vehículo.
Banda sonora
Rocket League (Banda sonora oficial del videojuego) | ||
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Banda sonora de Mike Ault | ||
Publicación | 1 de julio de 2015 | |
Género(s) | Dance | |
Duración | 59:41 | |
Lista de canciones
N.º | Título | Música | Duración | |
---|---|---|---|---|
1. | «Rocket League Theme» | Mike Ault | 01:28 | |
2. | «Angel Wings» | Mike Ault | 06:08 | |
3. | «Darkness» | Mike Ault y Christian De La Torre | 07:30 | |
4. | «Flying Forever» | Mike Ault | 06:05 | |
5. | «I Can Be» | Mike Ault | 04:18 | |
6. | «In My Dreams» | Mike Ault | 06:24 | |
7. | «Lacuna» | Mike Ault | 07:10 | |
8. | «Love Thru the Night» | Mike Ault | 05:08 | |
9. | «We Speak Chinese» | Mike Ault y Abandoned Carnival | 04:38 | |
10. | «Seeing Whats Next» | Hollywood Principle | 03:19 | |
11. | «Whiplash» | Hollywood Principle | 07:17 | |
Supersonic Fury
Se agrego la canción «Firework» de Hollywood Principle
Revenge of the battle cars
Se agrego la canción «Breathing Underwather (Ether remix)» de Hollywood Principle
Chaos Run
Se agrego la canción «Tema de Chaos Run» de Kevin Riepl
Estadios y Campos
Estadio DFH
Mannfield
Mannfield Tormentoso
Parque Beckwith
Parque Beckwith Tormentoso
Parque Beckwith Medianoche
Central Urbana
Central Urbana Noche (se agrego en el DLC Revenge of the battle cars)
Utopia Coliseum (se agrego en el DLC Supersonic Fury)
Utopia Coliseum Atardecer (se agrego en el DLC Revenge of the battle cars)
Yermo (Wasteland) (se agrego en el DLC Chaos Run)
Estadio DFH (Nevado)
Doble Gol (Rocket Labs)
Utopia Retro (Rocket Labs)
Paso Subterraneo (Rocket Labs)