G-Man (Half-Life)
G-Man | ||
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Personaje de Half-Life | ||
Primera aparición | Half-Life (1998) | |
Última aparición | Half-Life: Alyx (2020) | |
Creado por |
Gabe Newell Marc Laidlaw | |
Interpretado por | Jeff Phillips | |
Voz original | Michael Shapiro | |
Información personal | ||
Estatus actual | Vivo (posiblemente inmortal) | |
Alias | Nuestro amigo | |
Características físicas | ||
Raza | Desconocida (apariencia humana) | |
Sexo | Masculino | |
Color de pelo | castaño oscuro | |
Color de ojos | azul y verde | |
Información profesional | ||
Especialidad |
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Enemigos | Eli Vance, Vortigaunts | |
Conexiones |
Gordon Freeman (anteriormente) Alyx Vance Adrian Shephard Sus jefes | |
G-Man es un personaje recurrente de la serie Half-Life, doblado en la versión inglesa por Michael Shapiro. Asimismo, nadie se refiere a él como «G-Man» dentro del juego. La única referencia que se obtiene de él es cuando otro de los personajes, Eli Vance, lo cataloga como «nuestro amigo». El nombre de G-Man se extrajo de los archivos del juego, del modelo del personaje multijugador de Half-Life. En Half-Life 2 todos los archivos referentes a él llevan el mismo nombre, y también los créditos se refieren a él como G-man.
A través de la historia de la serie Half-Life, G-Man desempeña el papel de supervisor y empresario; él controla la inserción o extracción de Gordon Freeman del mundo del juego en varias ocasiones, y sus monólogos con Freeman revelan su importancia en la narrativa general de la serie. También afirma que responde ante alguna autoridad superior oculta a la que se refiere simplemente como sus «jefes». G-Man fue visto por primera vez en Half-Life y se conoce que muestra un comportamiento muy peculiar y capacidades más allá de las de un humano normal, su verdadera identidad y sus cometidos permanecen casi completamente inexplicados.
Concepto y creación
[editar]El nombre «G-Man» proviene de un expresión coloquial norteamericana que significa «Government Man» (en español: Hombre del gobierno). Sin embargo, en los juegos de Half-Life, él se identifica con este nombre solo en el código del programa, no dentro de la propia historia; su nombre deriva de su modelo y nombre de entidad en Half-Life y desde entonces ha sido reutilizado en los juegos posteriores de la serie. Su nombre se ha sido denominado de esa manera en documentales[1] que cuentan con empleados de Valve, así como en los créditos de actor de voz para Half-Life 2 y Half-Life 2: Raising the Bar.
Una descripción de la naturaleza de G-Man figura en la sección del archivo "npc_gman.cpp" en el archivo Source SDK "sourcesdk.gcf": "// Propósito: El G-Man, siervo incomprendido de las personas". En el script de audio oficial de Half-Life, G-Man es referido como «Administrador», lo que sugiere que él es el que supervisa los experimentos. Este título fue más tarde retroactivo para referirse a Wallace Breen. Frank Sheldon, la persona sobre la que se basa el modelo de G-Man en Half-Life 2, fue originalmente programado para ser el modelo del Dr. Breen. No obstante, fue elegido para la aperiencia de G-Man luego de que Bill Van Buren creó una imagen modificada de Sheldon, con el pelo corto y la forma de su cara más reducida. Doug Wood, quien diseñó las expresiones faciales del modelo de G-Man en Half-Life 2, quería que el jugador nunca supiese bien de que lado estaba G-Man, dándole expresiones faciales ambiguas.
Características
[editar]G-Man posee apariencia humana, siempre viste del mismo modo, con aspecto formal luciendo un traje azul con una corbata oscura y por lo general trae consigo un maletín. Por eso, en el primer Half-Life el personal de Black Mesa lo confunden con un agente del gobierno. Sin embargo, a pesar de tener aspecto humano, G-Man tiene un habla extraña como, si presentara algún problema de logopedia o incluso de tipo asmático. A menudo es comparado por muchos seguidores de la serie con Palmer Eldritch del libro Los tres estigmas de Palmer Eldritch, por los poderes que demuestra tener: Detener el tiempo; viajar de un lado a otro en segundos; mantener a un individuo cautivo por años, mientras que el individuo cree que solo han pasado minutos... y aunque no se considere un poder, las criaturas del mundo Xen le temen y/o respetan. Concordando con el libro Los tres estigmas de Palmer Eldritch, en el manual «guía oficial de prima», describe a G-Man como una «Entidad Eldritch».
En su papel en la saga, G-Man, tras ser un vigilante entre las sombras en Half-Life, al final del juego obliga a Gordon Freeman a ser su empleado con fines oscuros hibernándolo durante varios años para despertarlo justo en el inicio de Half-Life 2, con la intención de que cumpla una serie de objetivos. Finalmente después de que Gordon lograse destruir el reactor de la ciudadela c-17, G-Man vuelve a ponerlo en estado de suspensión. Sin embargo en Half-Life 2: Episode One se retoma el hilo de la historia justo un instante después de Half-Life 2 y allí podemos ver cómo los Vortigaunts logran detener a G-Man rescatando a Gordon y a Alyx.
Posteriormente, en Half-Life 2: Episode Two, mientras los Vortigaunts curan a Alyx, G-Man vuelve a parar el tiempo y mantiene una charla cara a cara con Gordon. Allí le expone que salvó a Alyx pese a que "ellos" la veían como inútil y que lo único que conocían de la humanidad era "una palanca a punto de aplastarles la cabeza" (refiriéndose a Gordon atacando xenianos cuando eran esclavos de Nihilant), también agrega que le gustaría hacer más que solo vigilar pero que aceptó someterse a ciertas "Limitaciones". G-Man utiliza a Alyx como mensajera para contactar con su padre, transmitiéndole la siguiente frase: "Prepárate para consecuencias imprevistas". Esto solo ha vuelto a G-Man más misterioso haciendo que su lealtad y posición en la trama esté en duda pues con "restricciones" significa que no solo quería contratar a Freeman, sino apoyarlo o tal vez dificultarle su trabajo. Volviendo a la "guía oficial de prima", se dice que el G-Man, efectivamente trabaja para unos "amos" desconocidos.
En el final de Half-Life: Alyx, Alyx Vance libera a G-Man creyendo que a quien tenían cautivo era Gordon Freeman. G-Man le ofrece hacer lo que ella quiera, a lo cual ella responde que quiere a las fuerzas Combine fuera de la tierra, pero el G-Man responde que, por los intereses de sus empleadores, no puede cumplirlo, por lo que procede a ofrecerle algo que ella no sabe que quiere y le muestra el final de Half-Life 2: Episode Two, donde el padre de Alyx, Eli Vance, muere después de ser atacado por un Combine Advisor. G-Man le permite a Alyx resucitar a su padre, lo que revierte el final de Half-Life 2: Episode Two, siempre y cuando ella acepte trabajar para el. Alyx le pide a G-Man que la deje regresar a casa, a lo que el responde que entendió incorrectamente la situación, y desaparece, dejando a Alyx en suspensión.
Referencias
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