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| ISIN = US2855121099
| Gründungsdatum = 28. Mai 1982
| Auflösungsdatum =
| Auflösungsgrund =
| Sitz = [[Redwood City]], [[Kalifornien]],<br /> {{Vereinigte StaatenUSA}}
| Leitung = Andrew Wilson ([[Chief Executive Officer|CEO]])<br />[[Larry Probst]] (Chairman)<br />Blake Jorgensen ([[Chief Operating Officer|COO]])
| Mitarbeiterzahl = 12.900 <small>(2022)</small><ref name="annualreport2022">{{Internetquelle |url=https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000712515/000071251522000011/ea-20220331.htm |titel=Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K) |werk=sec.gov |hrsg=[[United States Securities and Exchange Commission]] |datum=2022-05-25 |sprache=en |abruf=2022-12-05}}</ref>
| Umsatz = 6,99 Milliarden [[US-Dollar|USD]] <small>(2022)</small><ref name="annualreport2022" />
| Stand =
| Branche = [[Softwareentwicklung]]
| HomepageWebsite = [https://www.ea.com/de-de www.ea.com]
}}
 
'''Electronic Arts''' ('''EA''') ist ein börsennotierter, weltweit operierender Hersteller und [[Publisher]] von [[Computerspiel|Computer- und Videospielen]]en. Das Unternehmen wurde vor allem für seine Sportspiele (''[[Madden NFL]]'', ''[[FIFA (SpieleserieComputerspielreihe)|FIFA]]'') und ''[[Die Sims]], [[Apex Legends]], [[Battlefield]]'' oder ''[[Need for Speed]]'' bekannt, publiziert aber auch zahlreiche andere Titel in weiteren Themengebieten. Ab Mitte der 1990er, bis zu der im Jahr 2008 erfolgten Fusion von [[Vivendi Games]] und [[Activision]] zu [[Activision Blizzard]], war das Unternehmen nach Umsatz Marktführer im Bereich Computerspiele. Die Aktien des Unternehmens sind im [[Nasdaq Composite]] und im [[S&P 500]] gelistet.
 
== Geschichte ==
[[Datei:Electronic Arts historical logo 80s.svg|mini|ursprünglichesUrsprüngliches Firmenlogo, verwendet 1982–2000]]
[[Datei:EA Building RedwoodShores.JPG|mini|Konzernzentrale in Redwood City]]
 
Laut seiner eigenen Darstellung beschloss Unternehmensgründer [[Trip Hawkins]] im Sommer 1975, als er von der Entwicklung des [[Mikroprozessor]]s erfuhr, dass er im Jahr 1982 sein eigenes Computerspielunternehmen gründen würde. Solange würde es seiner Schätzung nach dauern, bis ein ausreichend großer Markt entstanden sei und die Computertechnik genügend Leistung für seine Vorstellung von Computerspielen bereitstellen würde. Nach seinem Studium an den Universitäten [[Harvard University|Harvard]] und [[Stanford University|Stanford]] nahm er 1978 eine Tätigkeit bei [[Apple]] auf. Im April 1982 verließ er das Unternehmen, um mit seinem aus dem Börsengang von Apple verdienten Geld am 28. Mai 1982 seine neue Softwarefirma zu gründen, die zunächst den Namen Amazin’ Software trug. Hawkins finanzierte das Unternehmen für die nächsten sechs Monate aus eigener Tasche und arbeitete von zuhause aus. Im August 1982 bezog er vorübergehend Büroräume bei [[Sequoia Capital]], bevor das Unternehmen schließlich sein langjähriges Hauptquartier in [[San Mateo (Kalifornien)]] errichtete. Da Hawkins den Kunstaspekt von Computerspielen stärker betonen wollte, spielte er mit dem Gedanken einer Umbenennung in SoftArt. Auf Bitten von [[Dan Bricklin]], Gründer des Unternehmens Software Arts, verwarf er diese Namen jedoch wieder. Nach einem Brainstorming unter den ersten Mitarbeitern und unter Einbeziehung einer Marketingagentur fiel schließlich im Oktober 1982 die Entscheidung zugunsten von Electronic Arts.<ref name=":0">{{Literatur |Titel=We See Farther – A History of Electronic Arts |Datum= |Online=http://www.gamasutra.com/view/feature/130129/we_see_farther__a_history_of_.php |Abruf=2016-12-02}}</ref>
 
Electronic Arts trat mit dem Anspruch an, Computerspiele als Kunstform zu betrachten und den [[Designer]]n und [[Softwareentwickler]]n angemessene Wertschätzung entgegenzubringen.<ref>{{Literatur |Titel="Electronic Arts Zunft der elektronischen Künstler", Ausgabe 11/1989 der deutschen Computerzeitschrift DOS International}}</ref> Dies stand teilweise im Kontrast zu gängigen Praktiken u.&nbsp;a. bei Atari und Intellivision, die ihren Mitarbeitern zu Anfang eine Anerkennung in Form von Namensnennung als Autoren oder Umsatzbeteiligungen verweigert hatten, teils auch aus Angst vor Abwerbeversuchen durch die Konkurrenz (vgl. etwa Entstehung des Spieleherstellers [[Activision]]). Nach längerem Vorlauf und Vertragsabschlüssen mit mehreren externen Entwicklerunternehmen trat Electronic Arts 1983 als [[Publisher]] mit sieben Titeln in den Markt ein: ''[[Archon (Computerspiel)|Archon]]'', ''[[Axis Assassin]]'', ''[[Hard Hat Mack]]'', ''[[M.U.L.E.]]'', ''[[Murder on the Zinderneuf]]'', ''[[Pinball Construction Set]]'' und ''[[Worms?]]''.<ref>{{Literatur | Autor= | Titel=Hobby and Industry News | Sammelwerk=Computer Gaming World | Datum=1983-05 | Band=3 | Nummer=3 |Datum=1983-05 |Seiten=3 | Online=}}</ref> Auffällig war die Veröffentlichung in aufwändig gestalteten Kartons mit aufklappbarem Cover, die an Schallplattenhüllen erinnerten und auf der Vorderseite prominent den Namen des jeweiligen Designers trugen.<ref name="ANTIC">David Dubermann: {{archive.org| |1983-09-anticmagazine | ANTIC Magazine, Volume 2, Number 6 |Blatt=n62 }}, September 1983</ref>
 
Die ersten Jahre über entwickelte EA seine Spiele noch nicht selbst und bediente anfangs auch nur den [[Heimcomputer]]-Markt. Erst ab den späten 1980er-Jahren entwickelte das Unternehmen eigene Spiele, in den frühen 1990er-Jahren weitete es das Geschäft auf den Videospiele-Markt aus.
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1991 verließ Gründer Trip Hawkins das Unternehmen, sein Nachfolger wurde [[Larry Probst]]. In den 1990er Jahren entwickelte sich das Unternehmen von einem starken US-amerikanischen Publisher zum globalen Marktführer im Bereich Unterhaltungssoftware mit Niederlassungen und Distributoren in 75 Ländern. 1998 wurde die Firmenzentrale nach [[Redwood City]] verlegt. Die Vermarktung der jährlich rund 100 neuen Produkte erfolgt seit Anfang 2000 unter den [[Marke (Recht)|Labels]] ''EA Games'', ''[[EA Sports]]'', ''EA Sports Big'' sowie der separaten Geschäftseinheit ''EA Partners''. Im Jahr 2005 wurde die Marke ''EA Games'' durch das schlichte ''EA'' ersetzt. Darüber hinaus stellt das Unternehmen seine globale Marketing- und Vertriebsstruktur anderen namhaften Herstellern wie den Computerspiele-Abteilungen bekannter Medienunternehmen – beispielsweise [[Time Warner]]s [[Warner Bros. Interactive]] und [[The Walt Disney Company|Disneys]] [[Disney Interactive Studios|Buena Vista Interactive]] – zur Verfügung.
 
Im Oktober 2005 wurde bekannt, dass sich Electronic Arts mit [[Steven Spielberg]] auf einen Exklusivvertrag über die Entwicklung dreier Spiele geeinigt hat.<ref>{{Internetquelle |autor=Jens Ihlenfeld |url=https://www.golem.de/0510/41017.html |autor=Jens Ihlenfeld |titel=Steven Spielberg entwickelt für EA |werk=golem.de |datum=14. Oktober 2005-10-14 |abruf=2021-10-02}}</ref> Eines davon war ''[[Boom Blox]]'' für die [[Nintendo Wii]].<ref>{{Internetquelle |autor=Christian Klaß |url=https://www.golem.de/0802/57527.html |datum=6. Februar 2008 |autor=Christian Klaß |titel=Boom Blox - Spielberg schmeißt Bauklötze |werk=[[golem.de]] |datum=2008-02-06 |abruf=2021-10-02}}</ref> Die Übernahme der französischen Firma [[Ubisoft]] war angedacht. Sie sollte jedoch nicht gegen den Willen von Ubisoft erfolgen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/EA-Keine-feindliche-Ubisoft-Uebernahme-341220/ |hrsg=PC GAMES |titel=EA: Keine feindliche Ubisoft-Übernahme |werk=pcgames.de[[PC Games]] |datum=2005 |sprache=de |abruf=2021-10-02 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211002120004/https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/EA-Keine-feindliche-Ubisoft-Uebernahme-341220/ |archiv-datum=2021-10-02 |offline=ja |archiv-bot=2023-12-17 08:13:27 InternetArchiveBot }}</ref> Schließlich blieb man lediglich Minderheitsaktionär<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Ubisoft-Uebernahme-EA-kooperativ-344300/ |hrsg=PC GAMES |titel=Ubisoft-Übernahme: EA kooperativ |werk=pcgames.de[[PC Games]] |hrsg=PC GAMES |datum=2005 |sprache=de |abruf=2021-10-02 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211002115951/https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Ubisoft-Uebernahme-EA-kooperativ-344300/ |archiv-datum=2021-10-02 |offline=ja |abrufarchiv-bot=20212023-1012-0217 08:13:27 InternetArchiveBot }}</ref> und verkaufte schlussendliche alle Anteile.<ref>{{LiteraturInternetquelle |Autorautor=Andre Linken |Titelurl=Electronic Arts - Ubisoft-Anteile wieder verkauft |Sammelwerk=GameStar |Verlag= |Ort= |Datum=2010 |Seiten= |Online=[https://www.gamestar.de/artikel/electronic-arts-ubisoft-anteile-wieder-verkauft,2316389.html gamestar.de|titel=Electronic Arts - Ubisoft-Anteile wieder verkauft |werk=[[GameStar]] |datum=2010-07-16 |abruf=2023-02-24}}</ref> 2006 verlegte das Unternehmen seinen europäischen Hauptsitz von [[Chertsey (Surrey)|Chertsey]], [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]] nach [[Genf]], [[Schweiz]].<ref>{{Internetquelle |url=https://www.videogameszone.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-vor-Umzug-nach-Genf-VGZ-vor-5-Jahren-849305/ |hrsg=Videogameszone |titel=Electronic Arts vor Umzug nach Genf &#91;VGZ vor 5 Jahren&#93; |werk=videogameszone.de |hrsg=Videogameszone |datum=2011 |sprache=de |archiv-url= |archiv-datum= |offline= |abruf=2021-10-02}}</ref>
 
EA erzielte im am 30. März 2007 abgelaufenen Geschäftsjahr einen Umsatz von 3,091 Milliarden US-Dollar und 76 Millionen US-Dollar Gewinn.<ref> {{Webarchiv|text=''EA Reports Fourth Quarter and Fiscal Year 2007 Results.'' |url=http://www.presse.electronic-arts.de/publish/page204348234638815.php3?messageid=468 |text=''EA Reports Fourth Quarter and Fiscal Year 2007 Results.'' |wayback=20070927001301 }} In: ''EA.'' 8. Mai 2007 (Pressemeldung von Electronic Arts zu den Ergebnissen des Fiskaljahres 2007).</ref> Im April 2007 übergab Larry Probst seinen Posten als Vorstandsvorsitzender des Unternehmens an [[John Riccitiello]], der bis zu diesem Zeitpunkt als Managing Director von Elevation Partners und bereits von Oktober 1997 bis April 2004 als [[Chief Operating Officer]] und President für EA tätig war.<ref>[[Forbes Magazine|Forbes.com]]: {{Webarchiv |url=http://people.forbes.com/profile/john-s-riccitiello/28819 |wayback=20111022152004 |text=Profile: John S. Riccitiello |wayback=20111022152004}} (englisch), abgerufen am 4. Oktober 2011.</ref> Im selben Jahr verkündete EA, den unternehmerischen Fokus von lizenzierten Sportspielen und Filmadaptionen auf Spielemarken zu verlegen, deren Rechte komplett beim Unternehmen liegen. Als Gründe dafür gibt es die Präferenzen sowohl der hausinternen Entwickler als auch des Publikums an. Bei den Verhandlungen nach einer 2005 begonnenen [[Sammelklage]] von EA-Entwicklern gegen die Firma war dies eines der Kompromissangebote.<!--ref name="economist" /--> Im Oktober 2007 übernahm EA für 860 Millionen US-Dollar die Entwicklungsstudios [[BioWare]] und [[Pandemic Studios]] von Elevation Partners.<ref name="gamespot">{{citeCite web |urllast=http://www.gamespot.com/news/6180818.htmlThorsen |first=Tor |title=EA buying BioWare/Pandemic for $860M |lastlanguage=Thorsenenglisch |firstdate=Tor |work=[[GameSpot]]2007-10-11 |publisher=[[CNET]] |dateurl=2007-10-11https://www.gamespot.com/news/6180818.html |accessdate=2011-10-04 |languagewebsite=englisch[[GameSpot]]}}</ref>
 
Im Geschäftsjahr 2008 konnte EA seinen Umsatz leicht steigern, hatte aber Verluste in Höhe von 454 Millionen US-Dollar zu verkraften.<ref>{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=httphttps://www.golem.de/0805/59665.html |titel=Electronic Arts mit neuem Rekord-Umsatz |autor=Peter Steinlechner |werk=golem.de |datum=2008-05-14 |abruf=2017-01-08}}</ref> Am 3. Februar 2009 wurde bekannt, dass EA im dritten Quartal des laufenden Geschäftsjahres einen Verlust von 641 Millionen US-Dollar hinnehmen musste. Daraufhin wurden 1.100 Arbeitsplätze gestrichen, was rund elf Prozent aller Stellen des Unternehmens entspricht.<ref>[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Electronic-Arts-streicht-1100-Jobs-205047.html '' Electronic Arts streicht 1100 Jobs''] In: ''Heise Online'' 4. Februar 2009.</ref> Bis Ende März 2010 strich Electronic Arts 1.500 Arbeitsplätze. Von den massiven Stellenstreichungen waren nicht nur erfolglose Unternehmensteile betroffen, sondern auch prominente Studios wurden ausgedünnt, um die Geschäftszahlen zu verbessern. Betroffen waren [[EA Los Angeles]], [[Maxis]], [[Pandemic Studios]] Los Angeles, [[Visceral Games]], [[EA Tiburon]] und [[EA Mythic]] sowie das zuvor eingekaufte soziale Netzwerk Rupture.<ref>{{Literatur |Autor=Christian Merkel |Titel=Electronic Arts - Stellenstreichungen: C&C-Team gekündigt |Sammelwerk=GameStar |Verlag= |Ort= |Datum=2009 |Seiten= |Online=[https://www.gamestar.de/artikel/electronic-arts-stellenstreichungen-cc-team-gekuendigt,2310444.html gamestar.de]}}</ref>
 
2010 führte Electronic Arts im Zuge des ''Project Ten Dollar'' für alle seine Spiele offiziell den sogenannten Online Pass ein. Diese Maßnahme richtet sich vor allem gegen den Gebrauchthandel von Computerspielen und sollte der Firma einen Anteil am Second-Hand-Markt verschaffen. Erstkäufer eines Spiels werden durch beigelegte Gutscheincodes mit zusätzlichen Spielinhalten im Gegenwert von ca. 10 Dollar belohnt.<ref>{{citeCite web |urllast=http://www.businessweek.com/magazine/content/10_08/b4167064465834.htmCliff Edwards & Adam Satariano |title=Electronic Arts: Lost in an Alien Landscape |authorlanguage=Cliff Edwards & Adam SatarianoEnglisch |workdate=[[Businessweek]]2010-02-10 |publisher=[[Bloomberg L.P.|Bloomberg]] |dateurl=2010-02-10http://www.businessweek.com/magazine/content/10_08/b4167064465834.htm |accessdate=2011-07-17 |languagewebsite=Englisch[[Businessweek]]}}</ref> Diese sind nach Einlösung des Gutscheins an einen persönlichen BenutzeraccountBenutzerkonto des Spielers gebunden und können daher bei Verkauf nicht weitergegeben werden. Möchte der Käufer einer gebrauchten Version diese zusätzlichen Inhalte ebenfalls nutzen, muss er sie entsprechend zusätzlich direkt von Electronic Arts oder über einen von EA genutzten offiziellen Vertriebskanal (z.&nbsp;B. die Online-Vertriebsplattformen der Konsolenhersteller) erwerben.<ref name="gs_tendollar">{{citeCite web |urllast=http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-bad-company-2/news/electronic_arts,44680,2312787.htmlRaumer |first=Daniel |title=Electronic Arts – ...kämpft gegen gebrauchte Spiele |lastdate=Raumer |first=Daniel |work=[[GameStar]]2010-02-18 |publisher=[[International Data Group|IDG]] |dateurl=2010http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-02bad-18company-2/news/electronic_arts,44680,2312787.html |accessdate=2011-07-11 |website=[[GameStar]]}}</ref> Bereits im November 2009 wurde dieses System erstmals mit ''[[Dragon Age: Origins]]'' und im Januar 2010 schließlich mit ''[[Mass Effect 2]]'' angewendet.<ref>{{citeCite web |urllast=http://kotaku.com/5468378/electronic-arts-project-ten-dollar-isnt-as-ominous-as-it-soundsPlunkett |first=Luke |title=Electronic Arts’ "Project Ten Dollar" Isn't As Ominous As It Sounds |lastlanguage=Plunkett|first=Luke |work=KotakuEnglisch |date=2010-02-10 |url=https://kotaku.com/5468378/electronic-arts-project-ten-dollar-isnt-as-ominous-as-it-sounds |accessdate=2011-07-17 |languagewebsite=EnglischKotaku}}</ref> Seit 2010 benötigen alle Simulationen der Reihe ''EA Sports'', beginnend mit ''Tiger Woods PGA Tour 2011'', den Online Pass, um im Multiplayer online gegen andere Spieler antreten zu können.<ref>{{citeCite web |last=Thöing |first=Sebastian |title=Electronic Arts: Onlinepass bittet Fans von gebrauchten Spielen nochmal zur Kasse |date=2010-05-11 |publisher=[[Computec Media Group]] |url=httphttps://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-Onlinepass-bittet-Fans-von-gebrauchten-Spielen-nochmal-zur-Kasse-747553/ |titleaccessdate=Electronic Arts: Onlinepass bittet Fans von gebrauchten Spielen nochmal zur Kasse |last=Thöing |first=Sebastian2011-07-17 |workwebsite=[[PC Games]] |publisher=[[Computec Media Group]] |date=2010-05-11 |accessdate=2011-07-17}}</ref><ref> {{Webarchiv |url=http://www.easports.com/onlinepass |text=Informationen zum Online Pass für EA Sports |url=http://www.easports.com/onlinepass |wayback=20110713121554 }}</ref> Dieses Konzept wurde in der Folge von vielen Mitbewerbern übernommen, darunter [[Sony]], [[THQ]], [[Warner Bros.]] und [[Ubisoft]].<ref>{{citeCite web |urllast=http://www.golem.de/1110/86805.htmlSteinlechner |first=Peter |title=Playstation 3: Sony-Spiele künftig immer mit Onlinepass |firstdate=Peter |last=Steinlechner |work=[[Golem.de]]2011-10-04 |publisher=[[Computec Media Group]] |dateurl=2011-10-04https://www.golem.de/1110/86805.html |accessdate=2011-10-04 |website=[[Golem.de]]}}</ref><ref>{{citeCite web |last=Moers |first=Frank |title=Uplay Passport: Publisher und Spieleentwickler Ubisoft bestätigt Online-Pass |date=2011-07-17 |publisher=[[Computec Media Group]] |url=httphttps://www.pcgames.de/Ubisoft-Firma-15823/News/Uplay-Passport-Publisher-und-Spieleentwickler-Ubisoft-bestaetigt-Online-Pass-834403/ |titleaccessdate=Uplay Passport: Publisher und Spieleentwickler Ubisoft bestätigt Online2011-Pass |first=Frank |last=Moers10-04 |workwebsite=[[PC Games]] |publisher=[[Computec Media Group]] |date=2011-07-17 |accessdate=2011-10-04}}</ref> Im Mai 2013 gab EA jedoch bekannt, wegen Kundenunzufriedenheit zukünftig auf den Online-Pass zu verzichten.<ref>{{citeCite web |last=Steinlechner |first=Peter |title=Project Ten: Dollar EA schafft Onlinepass wieder ab |date=2013-05-16 |publisher=Computec Media Group |url=httphttps://www.golem.de/news/project-ten-dollar-ea-schafft-onlinepass-wieder-ab-1305-99301.html |titleaccessdate= Project Ten: Dollar EA schafft Onlinepass wieder ab2013-05-17 |first=Peter |last=Steinlechner |workwebsite=[[Golem.de]] |publisher=[[Computec Media Group]] |date=2013-05-16 |accessdate=2013-05-17}}</ref>
 
Zum 30. März 2013 trat CEO Riccitiello zurück.<ref>[http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=749234 March 18, 2013, Electronic Arts Announces Change in Executive Leadership]</ref> Nach einer Übergangsphase, in der Larry Probst als Executive Chairman kommissarisch die Geschäftsführung übernahm, wurde im September 2013 Andrew Wilson zum neuen CEO ernannt.<ref>{{citeCite web |title=Andrew Wilson named EA CEO |language=en |url=httphttps://www.gamespot.com/articles/andrew-wilson-named-ea-ceo/1100-6414557/ |work=Gamespot |accessdate=2013-09-18 |website=[[GameSpot]]}}</ref> Im Juli 2014 kündigte EA an, einen Abo-Dienst unter dem Namen EA Access mit den erfolgreichsten Spielen zur Verfügung stellen zu wollen.<ref>[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Electronic-Arts-kuendigt-Spiele-Abo-an-2278097.html Electronic Arts kündigt Spiele-Abo an, 30. Juli 2014]</ref>
 
== Vertriebsplattform „Origin“ ==
{{Hauptartikel|Origin (Vertriebsplattform)}}
 
[[Datei:Origin.svg|mini|Origin-Logo]]
 
Im Juni 2011 startete EA seine Onlinevertriebsplattform ''Origin''.<ref>{{Literatur |Autor=Benjamin Jakobs |Titel=EA startet Online-Service Origin |Sammelwerk=[[Eurogamer]] |Verlag= |Ort= |Datum=3. Juni 2011 |Seiten=-06-03 |Online=https://www.eurogamer.de/ea-startet-online-service-origin }}</ref> Origin ist eine Zusammenfassung und Weiterentwicklung der Onlineservices ''EA Store'' und ''EA Download Manager''.<ref>{{Internetquelle |autor=Stefan Brauner |url=https://www.gamingcore.de/news/825/electronic-arts-onlineservice-origin-gestartet/ |autor=Stefan Brauner |datum=13.06.2011 |titel=Electronic Arts: Onlineservice Origin gestartet |werk=GamingCore |datum=2011-06-13 |sprache=de |abruf=2022-04-18}}</ref> Es trägt den Namen des 1992 übernommenen Entwicklerstudios und Publishers ''[[Origin Systems]]''. Neben der Funktion als Onlinevertriebskanal bietet Origin für Nutzer die Communityfunktionen eines [[Soziales Netzwerk (Internet)|sozialen Netzwerks]]. Mit diesem Konzept orientiert sich der Onlineservice an etablierten Vertriebsplattformen wie bspw. [[Valve Corporation|Valves]] Onlineangebot [[Steam]], als deren direkter Konkurrent Origin auftritt. Während sich das Angebot zu Beginn auf Eigenproduktionen beschränkte,<ref>{{citeCite web |urllast=http://www.industrygamers.com/news/ea-would-absolutely-welcome-other-publishers-content-on-origin/Brightman |first=James |title=EA 'Would Absolutely Welcome' Other Publishers’ Content on Origin |lastlanguage=Brightman |first=James |work=IndustrygamersEnglisch |date=2011-07-06 |url=http://www.industrygamers.com/news/ea-would-absolutely-welcome-other-publishers-content-on-origin/ |accessdate=2011-07-17 |languagewebsite=EnglischIndustrygamers |offline=yes1 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110711131949/http://www.industrygamers.com/news/ea-would-absolutely-welcome-other-publishers-content-on-origin/ |archivedate=2011-07-11 }}</ref><ref>{{citeCite web |last=Falkenstern |first=Max |title=Electronic Arts über Origin und Steam: „Keine Entweder-oder-Entscheidung“ |date=2011-06-06 |publisher=[[Computec Media Group]] |url=http://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-ueber-Origin-und-Steam-Keine-Entweder-oder-Entscheidung-827822/ |titleaccessdate=Electronic Arts über Origin und Steam: „Keine Entweder2011-oder07-Entscheidung“17 |last=Falkenstern |first=Max |workwebsite=[[PC Games]] |publisher=[[Computec Media Group]] |datearchiveurl=2011https://web.archive.org/web/20110712030349/http://www.pcgames.de/Electronic-06Arts-06Firma-15412/News/Electronic-Arts-ueber-Origin-und-Steam-Keine-Entweder-oder-Entscheidung-827822/ |accessdatearchivedate=2011-07-1712 }}</ref> gab Electronic Arts am 27. Oktober 2011 bekannt, dass weitere Spielepublisher Origin für die Veröffentlichung ihrer Spiele nutzen werden.<ref>{{citeCite web |urllast=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=618584Electronic Arts |title=Origin Expands to Offer Games from Major Publishers – Warner Bros., THQ and Capcom Bringing Top Titles to EA's Direct Download Platform |authorlanguage=Electronic Artsen |date=2011-10-27 |url=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=618584 |accessdate=2011-11-21}}</ref> Das Origin-System stand insbesondere in Deutschland seit seiner Einführung vor allem wegen seiner Art und Weise, Daten an EA zu übermitteln, massiv in der Kritik.<ref>{{Internetquelle |autor=Nico Jurran |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Electronic-Arts-reagiert-auf-Kritik-an-Origin-Nutzungsbedingungen-1369022.html |autor=Nico Jurran |titel=Electronic Arts reagiert auf Kritik an Origin-Nutzungsbedingungen |werk=[[heise.de]] |sprache=de |abruf=2022-04-18}}</ref> 2020 kündigte EA an die Marke Origin fallen zu lassen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/news/origin-ea-desktop-app-umbenennung/ |autor= |titel=Origin: EA-Download-Plattform wird umbenannt |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2020-09-15. September 2020 |sprache=de-DE |abruf=2022-04-18}}</ref>
 
== Electronic Arts Deutschland ==
[[Datei:Rheinauhafen - The Bench - Rheinseite (1828-30).jpg|mini|Deutschlandzentrale im [[Rheinauhafen]], Köln]]
 
In Deutschland ist EA seit dem 1. Juli 1993 zunächst mit Standort [[Gütersloh]] vertreten. Mit der [[Unternehmensübernahme|Akquisition]] des Aachener Distributors [[Kingsoft]] im Februar 1995 zog das deutsche EA-Team in dessen Firmensitz um. Im Oktober 2001 verlagerte Electronic Arts Deutschland seinen Hauptsitz von Aachen nach [[Köln]]. Im Dezember 2006 wurde der Grundstein für ein neues Gebäude im [[Rheinauhafen]] in Köln gelegt, das inzwischen bezogen wurde. Von dort aus wird das deutsche, österreichische und Schweizer Geschäft gesteuert, in dem Electronic Arts mit einem Marktanteil von über 20 Prozent führend ist. Electronic Arts Deutschland war Gründungsmitglied des [[Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware|Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware]] (inzwischen [[game – Verband der deutschen Games-Branche]]) im Jahr 2005 und stellte mit Jens-Uwe Intat eines der drei Vorstandsmitglieder.<ref>{{citeCite web |urllast=http://www.golem.de/0504/37361.htmlKlaß |first=Christian |title=Deutsche Spielebranche mit neuer Interessenvertretung |firstdate=Christian |last=Klaß |work=[[Golem.de]]2005-04-07 |publisher=[[Computec Media Group]] |dateurl=2005-04-07https://www.golem.de/0504/37361.html |accessdate=2011-10-04 |website=[[Golem.de]]}}</ref> Seit 2014 ist Jens Kosche Geschäftsführer von Electronic Arts GSA, er ist seit 2018 Mitglied des Vorstands des game.<ref>{{citeCite web | url=https://www.game.de/vorstand/ | title=Vorstand | publisher=game – Verband der deutschen Games-Branche e.V |url=https://www.game.de/vorstand/ |accessdate=2019-03-25}}</ref>
 
== Kritik ==
EA steht häufig unter Kritik, ein profitmaximierendes Geschäftsmodell zu besitzen. Das Unternehmen nutze die Spieler durch [[Micropayment#Micropayment als Online-Entertainment-Geschäftsmodell|Mikrotransaktionen]] aus, die dem Käufer in kompetitiven Spielen einen strategischen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen (z.&nbsp;B. ''Sim City BuildIt''<ref>{{Internetquelle |autor=Stephen Totilo |url=https://kotaku.com/simcity-purists-are-understandably-upset-with-the-newes-1675386956 |titel=SimCity Purists Are Understandably Upset About The Newest SimCity |werk=Kotaku |datum=2014-12-26 |sprache=en |abruf=2018-11-05 |sprache=en}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Matt Liebl |url=https://www.gamezone.com/reviews/simcity-buildit-review-jrm6/ |titel=SimCity BuildIt Review |werk=Gamezone |datum=2014-12-22 |sprache=en |abruf=2018-11-05 |sprache=en}}</ref>) – selbst, wenn das Spiel für einen festen Preis erwerbbar sei (''FIFA 18''<ref>{{Internetquelle |autor=Maximilian Eichgrün |url=https://www.sport1.de/esports/fifa/2017/11/fifa-18-viel-kritik-an-fifa-points-im-modus-ultimate-team |titel=FIFA18: Zoff um Bezahlsystem |werk=[[sport1]] |datum=2017-11-13 |abruf=2018-11-05}}</ref>). Auch in ''Star Wars Battlefront II'' beschwerte sich die Community über ein solches "pay„pay-to-win"win“-System im Spiel. Im März 2018 – nach einem drohenden Verbot des Spieles durch die belgische Regierung – reagierte EA daraufhin mit einem Patch, welcher das Loot-System überarbeitete und alle Charaktere im Spiel kostenlos verfügbar machte.<ref>{{Internetquelle |autor=Brian Bell |url=https://www.pastemagazine.com/articles/2018/03/every-hero-is-now-unlocked-in-star-wars-battlefron.html |titel=Every Hero is Now Unlocked in Star Wars Battlefront II |werk=Paste Magazine |datum=2018-03-21 |sprache=en |abruf=2018-11-05 |sprachearchiv-url=enhttps://web.archive.org/web/20181106004653/https://www.pastemagazine.com/articles/2018/03/every-hero-is-now-unlocked-in-star-wars-battlefron.html |archiv-datum=2018-11-06 |offline=ja |archiv-bot=2023-12-17 08:13:27 InternetArchiveBot }}</ref> Eigenen Angaben zufolge hat EA allein durch Microtransactions im JahreJahr 2017 insgesamt 1,68 Milliarden Dollar eingenommen.<ref>{{Internetquelle |url=http://files.shareholder.com/downloads/ERTS/4289638065x0x941991/25440CBB-9491-40FB-AB8B-71828C9FB686/Q4_FY17_Slide_Presentation.pdf |titel=Electronic Arts Inc. Q4 FY 2017 Results |werk=Shareholder |hrsg=Electronic Arts |datum=2017-05-09 |format=PDF |sprache=en |abruf=2018-11-05 |sprache=en}}</ref> Eine Verbraucherschutzorganisation aus den Niederlanden verklagte EA aufgrund der [[Lootbox]]-Mechanik in den neueren Teilen der [[FIFA (SpieleserieComputerspielreihe)|FIFA Spieleserie-Serie]]. Unter Androhung einer Strafe von 500.000 Euro /pro Woche entfernte EA daraufhin eine suchtsteigernde in die Länge gezogene Animation beim Öffnen der digitalen Sammelkarten ohne jedoch das Kernproblem der absichtlich herbeigeführten [[Spielsucht]] anzugehen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.kicker.de/neue-fifa-22-packanimation-spielsucht-als-grund-der-aenderung-874531/artikel |datum=12.10.21 |titel=Neue FIFA 22-Packanimation: Spielsucht als Grund der Änderung? |werk=[[Kicker (Sportmagazin)|kicker]] |datum=2021-10-12 |sprache=de-DE |abruf=2022-11-13}}</ref>
 
== EA Play ==
{{Hauptartikel|EA Play}}
{{Hauptartikel|EA Play}}EA Play ist ein [[Abonnement|abonnementbasierter]] Videospieldienst von Electronic Arts für die Plattformen [[Steam]], [[Origin (Vertriebsplattform)|Origin]], Microsoft [[Xbox One]] und Sony [[PlayStation 4]], der Zugang zu ausgewählten, von Electronic Arts veröffentlichten Spielen bietet.
 
== Beteiligungen und Übernahmen ==
 
{{Hauptartikel|EA Play}}EA Play ist ein [[Abonnement|abonnementbasierterabonnement]]basierter Videospieldienst von Electronic Arts für die Plattformen [[Steam]], [[Origin (Vertriebsplattform)|Origin]], Microsoft [[Xbox One]] und Sony [[PlayStation 4]], der Zugang zu ausgewählten, von Electronic Arts veröffentlichten Spielen bietet.
 
== Beteiligungen und Übernahmen ==
Electronic Arts hat mit der Zeit einige bekannte Computerspiel-Entwickler und -[[Distributor]]en aufgekauft oder die Mehrheit übernommen, darunter:
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
|+
!Datum
!Unternehmen
!Kaufsumme
!Weiteres
!Referenz
|-
! Jahr
|1992
! Unternehmen
|[[Origin Systems|Origin]]
! Kaufsumme ([[US-Dollar|USD]])
! Weiteres
! Referenz
|+-
| 1992
| [[Origin Systems|Origin]]
|
| 2004 geschlossen
|
|-
| 1995
| [[Bullfrog Productions|Bullfrog]]
|
| 2001 geschlossen
|
|-
| 1998
| [[Westwood Studios|Westwood]]
|
| 2003 geschlossen
|
|-
| 1999
| [[Maxis]]
|
|
|
|-
| 2000
|Coldwood [[DreamWorks Interactive]]
|DreamWork Interaktive
|
| 2013 geschlossen
|
|-
| 2001
| [[Pogo (Website)|Pogo.Comcom]]
|
|
|
|-
| 2004
| [[Criterion Games|Criterion games]]
| 48.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/ea-pays-48-million-for-criterion/1100-6104101/ |titel=EA pays $48 million for Criterion |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2005
|Jamdat JAMDAT Mobile
| 680.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=httpshttp://investor.jamdat.com/phoenix.zhtml?c=181565&p=irol-newsArticle&ID=794325&highlight |titel=archive.ph |offline=1 |archiv-url=https://archive.is/20120709204851/http://investor.jamdat.com/phoenix.zhtml?c=181565&p=irol-newsArticle&ID=794325&highlight |titelarchiv-datum=archive.ph2012-07-09 |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2006
| [[DICE (Unternehmen)|Digital IllusionIllusions CE]] (DICE)
|
|
| <ref>{{Literatur |Titel=EA confirms DICE Canada closure |Sammelwerk=Eurogamer.net |Datum=2006-10-05 |Online=https://www.eurogamer.net/articles/news051006dicecanada |Abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2006
| [[Headgate Studios]]
|
|
|
|-
| 2006
| [[Mythic Entertainment]]
|
| 2014 geschlossen
|
|-
| 2006
| [[EA Phenomic|Phenomic Game Development]]
|
| 2013 geschlossen
|
|-
| 2007
| VG Holding GroupCorp.<br />([[BioWare|Bioware]]/, [[Pandemic Studios|Pandemic]])
| 775.000.000
| Pandemic 2009 geschlossen
| <ref>{{Internetquelle |autor=John Letzing MarketWatch |url=https://www.marketwatch.com/story/ea-makes-largest-acquisition-in-vg-holding-buyout |titel=Electronic Arts to buy game maker VG Holding |sprache=EN-USen |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2009
| [[Playfish]]
| 400.000.000
| 2013 geschlossen
| <ref>{{Internetquelle |url=httphttps://www.theguardian.com/technology/2009/nov/09/playfish-ea |titel=Playfish sells to Electronic Arts in deal worth up to $400m |datum=2009-11-09 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/ea-shutting-down-playfish-games |titel=EA shutting down Playfish games |datum=2013-04-15 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Erick Schonfeld |url=https://techcrunch.com/2009/11/09/not-playing-around-electronic-arts-buys-playfish-for-275-million/ |titel=Not Playing Around. EA Buys Playfish For $300 Million, Plus a $100 Million Earnout. |werk=TechCrunch |datum=2009-11-09 |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2010
| Chlilingo
| 20.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.latimes.com/archives/blogs/company-town-blog/story/2010-10-20/ea-buys-angry-birds-publisher-chillingo |titel=EA buys Angry Birds publisher Chillingo |datum=2010-10-20 |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2011
| [[Firemonkeys Studios|Firemint]]
|
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/1105/83210.html |titel=EA kauft Entwickler von Flight Control und Real Racing |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2011
|POPCAP PopCap Games
|
| zwei von vier Niederlassungen mittlerweile geschlossen<br />(Dublin und Vancouver)
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.businesswire.com/news/home/20110712007011/en/EA-to-Acquire-PopCap-Games |titel=EA to Acquire PopCap Games |datum=2011-07-12 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.welt.de/print/welt_kompakt/webwelt/article13485868/Electronic-Arts-kauft-Online-Anbieter.html |titel=Electronic Arts kauft Online-Anbieter - WELT |sprache=de |abruf=2023-01-30}}</ref>
(Dublin und Vancouver)
|<ref>{{Internetquelle |url=https://www.businesswire.com/news/home/20110712007011/en/EA-to-Acquire-PopCap-Games |titel=EA to Acquire PopCap Games |datum=2011-07-12 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.welt.de/print/welt_kompakt/webwelt/article13485868/Electronic-Arts-kauft-Online-Anbieter.html |titel=Electronic Arts kauft Online-Anbieter - WELT |sprache=de |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2017
| [[Respawn Entertainment]]
| 315.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Titanfall-2-Spiel-55363/News/EA-Respawn-Entertainment-Uebernahme-1243280/ |titel=Millionenschwerer Deal: EA kauft Titanfall-Entwickler Respawn Entertainment |datum=2017-11-10 |sprache=de |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2018
| Industrial Toys
|
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.businesswire.com/news/home/20180709005820/en/Electronic-Arts-Acquires-Industrial-Toys |titel=Electronic Arts Acquires Industrial Toys |datum=2018-07-09 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2021
| [[Codemasters]]
| 1.200.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.ingame.de/news/ea-codemasters-kauf-entwickler-take-two-dirt-need-for-speed-electronic-arts-mikrotransaktionen-rennspiele-fans-southam-90132441.html |titel=Codemasters: EA macht Millionendeal fix – Rennspiele finden neues Zuhause |sprache=de |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2021
| [[Glu Mobile|Glu mobile]]
| 2.400.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/games/ea-completes-2-4-billion-acquisition-of-glu-mobile/ |titel=EA completes $2.4 billion acquisition of Glu Mobile |werk=VentureBeat |datum=2021-04-29 |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2021
| Metalhead Software
|
|
| <ref>{{Internetquelle |autor=Owen S. Good |url=https://www.polygon.com/22421420/super-mega-baseball-ea-acquisition-metalhead-software-mlb-licensing-mvp-baseball |titel=EA Sports is getting back into baseball |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |datum=2021-05-05 |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2021
| Playdemic
| 1.400.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2021/Electronic-Arts-Acquires-Playdemic-Makers-of-the-Highly-Successful-Golf-Clash-Mobile-Game-From-Warner-Bros.-Games-and-ATT/default.aspx |titel=Electronic Arts Acquires Playdemic, Makers of the Highly Successful Golf Clash Mobile Game, From Warner Bros. Games and AT&T |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Uebernahme-von-Mobile-Entwickler-Playdemic-ist-abgeschlossen-1379940/ |titel=Electronic Arts: Übernahme von Entwickler Playdemic abgeschlossen |datum=2021-09-20 |sprache=de |abruf=2023-01-30}}</ref>
|}
 
Daneben gibt oder gab es Beteiligungen an:
 
* [[Neowiz]] – 19 Prozent Beteiligung seit 2007
* [[NovaLogic]] – 40 Prozent Beteiligung bis 2016<ref>{{LiteraturInternetquelle |Autorautor=Joe Donnelly published|url=https://www.pcgamer.com/thq-nordic-buys-delta-force-and-the-rest-of-novalogics-back-catalogue/ |Titeltitel=THQ Nordic buys Delta Force and the rest of NovaLogic's back catalogue |Sammelwerkwerk=[[PC Gamer]] |Datumdatum=2016-10-31 |Online=https://www.pcgamer.com/thq-nordic-buys-delta-force-and-the-rest-of-novalogics-back-catalogue/ |Abrufabruf=2023-01-30}}</ref>
* [[The9]] – 15 Prozent Beteiligung seit 2007
* [[Ubisoft]] – <s>15 Prozent</s> Beteiligung 2010 verkauft<ref>{{Internetquelle |url=httphttps://www.golem.de/1007/76528.html |titel=EA verkauft seine Anteile an Ubisoft |datum=2010-07-16 |abruf=2016-08-05}}</ref>
*[[Codemasters]] - Vollständig gekauft seit 2021
Von 1994 bis 1999 entwickelte Electronic Arts unter der Bezeichnung ''Jane’s Series'' eine Reihe von militärischen Simulationen. Verantwortlich für die Namensgebung war eine Lizenz des Fachblattes ''Jane’s Defence Weekly'', welches im Gegenzug die Spiele mit umfassenden Datenbanken um detaillierte Hintergrundinformationen versorgte. An der Entwicklung der Spiele selbst waren viele ehemalige Mitarbeiter von [[Origin Systems|Origin]] und [[MicroProse]] beteiligt.
 
Von 1994 bis 1999 entwickelte Electronic Arts unter der Bezeichnung ''Jane’s Series'' eine Reihe von militärischen Simulationen. Verantwortlich für die Namensgebung war eine Lizenz des Fachblattes ''Jane’s Defence Weekly'', welches im Gegenzug die Spiele mit umfassenden Datenbanken um detaillierte Hintergrundinformationen versorgte. An der Entwicklung der Spiele selbst waren viele ehemalige Mitarbeiter von [[Origin Systems|Origin]] und [[MicroProse]] beteiligt.
Electronic Arts erfreut sich vor allem dank vieler zugstarker Lizenzsporttitel (z.&nbsp;B. ''[[Fußball Manager]]'', ''[[FIFA (Spieleserie)|FIFA]]'', ''[[Madden NFL]]'', Spielen zu der [[Major League Baseball]], der [[National Basketball Association|NBA]] und der [[National Hockey League|NHL]]) großer Gewinne.
 
Electronic Arts erfreut sich vor allem dank vieler zugstarker Lizenzsporttitel (z.&nbsp;B. ''[[Fußball Manager]]'', ''[[FIFA (SpieleserieComputerspielreihe)|FIFA]]'', ''[[Madden NFL]]'', Spielen zu der [[Major League Baseball]], der [[National Basketball Association|NBA]] und der [[National Hockey League|NHL]]) großer Gewinne.
Am 24. Februar 2008 veröffentlichte Electronic Arts ein Übernahmeangebot für den Wettbewerber [[Take 2 Interactive]] (''[[Grand Theft Auto|Grand-Theft-Auto]]''-Reihe). Das Angebot in Höhe von knapp zwei Milliarden US-Dollar wurde zunächst vom Take-Two-Aufsichtsrat abgelehnt, weshalb sich EA entschloss, es in einer Pressemitteilung zu veröffentlichen und so die Aktionäre direkt anzusprechen. Da die Aktionäre das Angebot jedoch nicht annahmen, kam es zu keiner Übernahme.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/uebernahme-take-two-lehnt-angebot-von-electronic-arts-ab/2938396.html |datum=26.03.2008 |titel=Übernahme: Take-Two lehnt Angebot von Electronic Arts ab |werk=[[Handelsblatt]] |sprache=de |abruf=2021-04-08}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0809/62407.html |datum=15. September 2008 |autor=Peter Steinlechner |titel=Electronic Arts will Take 2 nicht mehr |werk=golem.de |abruf=2021-04-08}}</ref>
 
Am 24. Februar 2008 veröffentlichte Electronic Arts ein Übernahmeangebot für den Wettbewerber [[Take &nbsp;2 Interactive]] (''[[Grand Theft Auto|Grand-Theft-Auto]]''-Reihe). Das Angebot in Höhe von knapp zwei Milliarden US-Dollar wurde zunächst vom Take-Two-Aufsichtsrat abgelehnt, weshalb sich EA entschloss, es in einer Pressemitteilung zu veröffentlichen und so die Aktionäre direkt anzusprechen. Da die Aktionäre das Angebot jedoch nicht annahmen, kam es zu keiner Übernahme.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/uebernahme-take-two-lehnt-angebot-von-electronic-arts-ab/2938396.html |datum=26.03.2008 |titel=Übernahme: Take-Two lehnt Angebot von Electronic Arts ab |werk=[[Handelsblatt]] |datum=2008-03-26 |sprache=de |abruf=2021-04-08}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/0809/62407.html |datum=15. September 2008 |autor=Peter Steinlechner |titel=Electronic Arts will Take 2 nicht mehr |werk=[[golem.de]] |datum=2008-09-15 |abruf=2021-04-08}}</ref>
Ein Versuch der Übernahme der [[Schweden|schwedischen]] [[Mojang]] AB, die für ihr Spiel ''[[Minecraft]]'' bekannt ist, scheiterte 2011 an der Ablehnung der Geschäftsleitung seitens Mojang.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Minecraft-Spiel-15576/News/Minecraft-Activision-und-EA-hatten-Interesse-an-Uebernahme-von-Mojang-1152513/ |titel=Minecraft: Activision und EA hatten Interesse an Übernahme von Mojang |werk=PC GAMES |autor=Max Falkenstern |datum=04.03.2015 |sprache=de |abruf=2021-04-08}}</ref>
 
Ein Versuch der Übernahme der [[Schweden|schwedischen]] [[Mojang]] AB, die für ihr Spiel ''[[Minecraft]]'' bekannt ist, scheiterte 2011 an der Ablehnung der Geschäftsleitung seitens Mojang.<ref>{{Internetquelle |autor=Max Falkenstern |url=https://www.pcgames.de/Minecraft-Spiel-15576/News/Minecraft-Activision-und-EA-hatten-Interesse-an-Uebernahme-von-Mojang-1152513/ |titel=Minecraft: Activision und EA hatten Interesse an Übernahme von Mojang |werk=[[PC GAMES |autor=Max FalkensternGames]] |datum=2015-03-04.03.2015 |sprache=de |abruf=2021-04-08}}</ref>
Im Dezember 2020 bot Electronic Arts dem Spielentwickler [[Codemasters]] die Kaufsumme von 1,2 Milliarden US-Dollar an, die Übernahme war am 18. Februar 2021 abgeschlossen. Alle Anteile von Codemasters werden an das Electronic Arts Tochterunternehmen "Codex Games Limited" übertragen.<ref>{{Cite news|date=2020-12-14|title=EA is buying Codemasters for $1.2 billion to take lead in racing game market|work=[[The Verge]]|url=https://www.theverge.com/2020/12/14/22173732/ea-codemasters-buyout-agreed-price-need-for-speed-dirt|access-date=2020-12-20|archive-date=2020-12-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20201221072317/https://www.theverge.com/2020/12/14/22173732/ea-codemasters-buyout-agreed-price-need-for-speed-dirt|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.videogameschronicle.com/news/ea-has-officially-completed-its-purchase-of-codemasters/ |title=EA has officially completed its purchase of Codemasters |first=Andy |last=Robinson |date=2021-02-18 |website=[[Video Games Chronicle]] |access-date=2021-02-18 |archive-date=2021-02-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210218140837/https://www.videogameschronicle.com/news/ea-has-officially-completed-its-purchase-of-codemasters/ |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite news|date=2020-12-14|title=EA to buy Dirt Rally-maker Codemasters for £1bn|language=en-GB|work=BBC News|url=https://www.bbc.com/news/technology-55300362|access-date=2020-12-14|archive-date=2020-12-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20201214190650/https://www.bbc.com/news/technology-55300362|url-status=live}}</ref>
 
Im Dezember 2020 bot Electronic Arts dem Spielentwickler [[Codemasters]] die Kaufsumme von 1,2 Milliarden US-Dollar an, die Übernahme war am 18. Februar 2021 abgeschlossen. Alle Anteile von Codemasters werden an das Electronic Arts Tochterunternehmen "Codex„Codex Games Limited"Limited“ übertragen.<ref>{{Cite news|date=2020-12-14 |title=EA is buying Codemasters for $1.2 billion to take lead in racing game market|work=[[The Verge]]|url=https://www.theverge.com/2020/12/14/22173732/ea-codemasters-buyout-agreed-price-need-for-speed-dirt |access-datelanguage=2020-12-20en |work=[[The Verge]] |archive-date=2020-12-2114 |archive-urlaccessdate=https://web.archive.org/web/20201221072317/https://www.theverge.com/2020/-12/14/22173732/ea-codemasters-buyout-agreed-price-need-for-speed-dirt|url-status=live20}}</ref><ref>{{citeCite web |urllast=https://www.videogameschronicle.com/news/ea-has-officially-completed-its-purchase-of-codemasters/Robinson |first=Andy |title=EA has officially completed its purchase of Codemasters |firstlanguage=Andy |last=Robinsonen |date=2021-02-18 |website=[[Video Games Chronicle]] |access-date=2021-02-18 |archive-date=2021-02-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210218140837/https://www.videogameschronicle.com/news/ea-has-officially-completed-its-purchase-of-codemasters/ |urlaccessdate=2021-status02-18 |website=live[[Video Games Chronicle]]}}</ref><ref>{{Cite news|date=2020-12-14 |title=EA to buy Dirt Rally-maker Codemasters for £1bn|language=en-GB|work=BBC News|url=https://www.bbc.com/news/technology-55300362 |accesslanguage=en-GB |work=BBC News |date=2020-12-14 |archive-dateaccessdate=2020-12-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20201214190650/https://www.bbc.com/news/technology-55300362|url-status=live}}</ref>
 
== Studios ==
Zeile 229 ⟶ 234:
** EA UK in Guildford
** Ghost Games UK in Guildford
 
Die beiden Studios EA UK und EA Criterion teilen sich seit 2007 ein Gebäude in Guildford.
 
* [[Indien]]
** EA Mobile India in [[Hyderabad (Indien)|Hyderabad]]
Zeile 258 ⟶ 265:
** [[EA Salt Lake]] in [[Salt Lake City]], [[Utah]] (übernommen 2006)
** [[EA Tiburon]] in [[Maitland (Florida)|Maitland]], [[Florida]] (übernommen 1998)
** EA [[DigitalRipple IllusionsEffect CEStudios]] in Los Angeles (gegründetseit 2013 als DICE LA)
 
=== Ehemalige Studios ===
Zeile 266 ⟶ 273:
** [[EA Phenomic]] in [[Ingelheim am Rhein|Ingelheim]] (übernommen 2006; aufgelöst 2013)
* [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]]
** EA Bright Light in [[Guildford]] (gegründet 2006, geschlossen 2011<ref>[httphttps://www.eurogamer.net/articles/2011-10-14-ea-proposes-harry-potter-dev-closure EA schließt Studio der Harry Potter-Entwickler]</ref>)
** [[Bullfrog Productions]] in [[Guildford]] (übernommen 1995, aufgelöst 2004)
* [[Vereinigte Staaten]]
** [[EADreamworks Los AngelesInteractive]] in [[Los Angeles]], [[Kalifornien]] (übernommen 2000, aufgelöst 2013)
** [[Origin Systems]] in [[Austin]], [[Texas]] (übernommen 1992, aufgelöst 2004)
** EA [[Maxis]] in [[Emeryville]] und [[Redwood City]], Kalifornien (übernommen 1997, Emeryville geschlossen 2015)
** [[Mythic Entertainment]] in [[Fairfax (Virginia)|Fairfax]], [[Virginia]] (übernommen 2006, geschlossen 2014)
** EA Pandemic in Los Angeles, Kalifornien (übernommen 2007/08, aufgelöst 2009)
** [[Visceral Games]] in [[Redwood City]], Kalifornien (gegründet 1982, aufgelöst 2017)
** [[Westwood Studios]] in [[Salt Lake City]], [[Utah]] (übernommen 1998, aufgelöst 2003)
 
== Labels ==
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** EA Mythic (Multiplayer-Rollenspiele)
** EA Partners (externe Entwicklungsstudios)
 
* [[EA Sports]] Label
** EA Sports (realistische Sportsimulationen)
** EA Sports Freestyle (bis Mai 2008 EA Sports BIG; nicht realistische Sportspiele, Extremsport)
 
* EA Casual Entertainment Label
** EA Bright Light (Harry Potter, EA Playground, Boogie etc.)
** EA Mobile (Handy- und iPod-Spiele)
** Pogo.com (Online Minispiele)
 
* The [[Die Sims|Sims]] Label
** Lebenssimulationen, die den Begriff Sim beziehungsweise Sims im Namen tragen wie SimCity oder Die Sims.
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* [[Bright Future]]: [[Fußball Manager]]
* [[Crytek]]: [[Crysis]]
* [[Double Fine Productions]] - [[Brütal Legend]]
* [[Epic Games]] - [[Bulletstorm]]
* [[Harmonix]] und [[MTV Games]]: [[Rock Band]]
* [[Insomniac Games]] – Fuse
* [[Kuju Entertainment]]: [[Rail Simulator]]
* [[Nunchuck Games]]: [[Ninja Reflex]]
* [[Starbreeze Studios]]
 
== EA Originals ==
EA Originals ist ein Programm von Electronic Arts, mit dem unabhängig entwickelte Videospiele unterstützt werden. EA stellt das Geld für die Entwicklung zur Verfügung, und sobald es das Geld zurückerhält, gehen alle zusätzlichen Einnahmen an das Partnerstudio, das das Spiel entwickelt hat. Dieses Studio behält auch die Rechte an den geistigen Eigentumsrechten für die von ihm entwickelten Spiele und hat sogar die kreative Kontrolle über das Projekt. Das Programm wurde auf der EA-Presseveranstaltung auf der E3-Konferenz 2016 angekündigt und baut auf dem Erfolg von Unravel von Coldwood Interactive aus dem Jahr 2015 auf.<ref>{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/ea-originals-gives-big-support-to-small-games-1781848153 |titel=EA Originals Gives Big Support To Small Games |datum=2016-06-12 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Electronic Arts |url=https://www.ea.com/de-de/news/announcing-ea-originals |titel=Ankündigung von EA Originals |hrsg=Electronic Arts |datum=2016-06-12 |sprache=de |abruf=2023-01-30}}</ref>
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
|+
!Jahr
!Titel
!Entwickler
!Referenz
|-
! Jahr
|2016
! Titel
|[[Unravel]]
! Entwickler
|Coldwood Interactive
! Referenz
|+-
| 2016
| [[Unravel]]
| Coldwood Interactive
|
|-
| 2018
| FE
| Zoink
| <ref>{{Internetquelle |autor=Allegra Frank |url=https://www.polygon.com/2017/8/23/16190766/fe-game-trailer-impressions-gamescom-2017 |titel=The breathtaking Fe could be 2018’s most moving game |werk=Polygon |datum=2017-08-23 |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2018
| [[A Way Out]]
| [[Hazelight Studios]]
| <ref>{{Internetquelle |autor=Electronic Arts |url=https://www.ea.com/en-au/news/announcing-ea-originals |titel=Announcing EA Originals |hrsg=Electronic Arts |datum=2016-06-12 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2019
| [[Unravel Two]]
| Coldwood Interactive
| <ref>{{Internetquelle |autor=Electronic Arts |url=https://www.ea.com/en-au/news/announcing-ea-originals |titel=Announcing EA Originals |hrsg=Electronic Arts |datum=2016-06-12 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2019
| Seal of Solution
| Jo-Mei Games
| <ref>{{Internetquelle |autor=Electronic Arts |url=https://www.ea.com/en-au/news/announcing-ea-originals |titel=Announcing EA Originals |hrsg=Electronic Arts |datum=2016-06-12 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2021
| [[It Takes Two (Computerspiel)|It takes Two]]
| [[Hazelight Studios]]
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/it-takes-two-hazelight-234016493.html |titel='It Takes Two' is a co-op platformer from the creator of 'A Way Out' |werk=[[Engadget]] |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2021
| Knockout City
| Velan Studios
| <ref>{{Internetquelle |autor=Jay Peters |url=https://www.theverge.com/2021/2/17/22285802/knockout-city-dodgeball-game-velan-studios-ea |titel=Knockout City is a new dodgeball game from the makers of Mario Kart Live |datum=2021-02-17 |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2023
| [[Wild Hearts]]
| [[Omega Force]]
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.videogameschronicle.com/news/ea-and-koei-tecmo-premiere-wild-hearts-trailer-and-confirm-feb-release/ |titel=EA and Koei Tecmo premiere Wild Hearts trailer and confirm Feb release |datum=2022-09-28 |sprache=en-GB |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2023
| [[Immortals of Aveum]]
| Ascendant Studios
|
|-
| 2024
| [[Tales of Kenzera: Zau]]
| Surgent Studios
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/12/08/raised-by-wolves-and-assassins-creed-actor-abubakar-salim-reveals-new-video-game-tales-of-kenzera-zau/ |titel=‘Raised By Wolves’ And ‘Assassin’s Creed’ Actor Abubakar Salim Reveals New Video Game ‘Tales Of Kenzera: Zau’ |werk=[[Forbes]] |autor=Erik Kain |datum=2023-12-08 |sprache=en |abruf=2024-09-16}}</ref>
|}
 
== Gesellschaftliche Debatte ==
Die deutsche Niederlassung von ''Electronic Arts'' engagiert sich zunehmend in der gesellschaftlichen und wissenschaftlichen Debatte um Computer- und VideospieleComputerspiele.
 
* In der seit 2004 vierteljährlich erscheinenden Zeitschrift ''EA – Das Magazin'' werden regelmäßig aktuelle Themen wie die Gewalt in Computerspielen oder die Generation silver Gamer, die „Generation 50 Plus“, aufgegriffen. Diese war 2005 und 2006 Preisträger des [[Best of Corporate Publishing]] Awards.
* Im Frühjahr 2006 richtete Electronic Arts in Zusammenarbeit mit der Fachhochschule Köln die Veranstaltung [[Clash of Realities]] – Computer und soziale Wirklichkeit in Köln aus. Vom 5. bis zum 7. März 2008 fand eine Nachfolgeveranstaltung in Köln statt.
* Auf der Unternehmens-Website wird eine Datenbank mit einer Übersicht zu allen wichtigen Studien zum Thema Wirkungsforschung zusammengestellt.
* Im November 2006 richtete Electronic Arts eine Berliner Diskussionsrunde zum Thema Gewalt in Computer- und VideospielenComputerspielen mit prominenten Forschern und Politikern aus.
* Im August 2006 startete Electronic Arts mit [[Nintendo]] die Weiterbildungsinitiative „Spielraum“ für mehr Medienkompetenz, angesiedelt an der [[Fachhochschule Köln]].<ref> {{Webarchiv|text=EA und Nintendo schaffen Spielraum |url=http://www.kino.de/news/ea-und-nintendo-schaffen-spielraum/215038 |text=EA und Nintendo schaffen Spielraum |wayback=20121112185724 }}</ref><ref name="SPON-550345">{{Internetquelle |autor=Danny Kringiel |url=httphttps://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/games-in-der-schule-lehrer-bringen-schuelern-das-spielen-bei-a-550345.html |titel=Games in der Schule: Lehrer bringen Schülern das Spielen bei |autor=Danny Kringiel |werk=[[Spiegel Online]] |datum=2008-05-04 |abruf=2017-01-08}}</ref><ref>[{{Webarchiv|url=http://www1.fh-koeln.de/spielraum/ |wayback=20120605112842 |text=Spielraum] |archiv-bot=2023-12-17 08:13:27 InternetArchiveBot }}</ref>
* 2011 sorgte die Veröffentlichung von ''[[Battlefield &nbsp;3]]'' in Deutschland für einen Skandal. So konnte die PC-Version von ''Battlefield 3'' nur nach vorheriger Installation des Origin-Clients und Aktivierung des Programms über den dazugehörigen Onlineshop genutzt werden. Der Origin-Lizenzvertrag enthielt zu diesem Zeitpunkt mehrere Passagen, die nach Ansicht von Datenschützer gegen deutsches Verbraucher- und Datenschutzrecht verstießen.<ref name="SPON-794600">{{Internetquelle |autor=Konrad Lischka |url=httphttps://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/electronic-arts-spiele-gigant-will-kunden-ausspionieren-a-794600.html |titel=Electronic Arts: Spiele-Gigant will Kunden ausspionieren |autor=Konrad Lischka |werk=[[Spiegel Online]] |datum=2011-10-28 |abruf=2017-01-08}}</ref> Als Reaktion auf Kundenproteste<ref name="theorigi-293">{{Internetquelle |url=https://theorigin-forum.de/content.php?293-Offener-Brief-an-Electronic-Arts |titel=Offener Brief an Electronic Arts |autor= |werk=theorigin-forum.de |datumoffline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160412071527/https://theorigin-forum.de/content.php?293-Offener-Brief-an-Electronic-Arts |archiv-datum=2016-04-12 |abruf=2017-01-08}}</ref> und kritische Berichterstattung wurden die Geschäftsbedingungen und die Funktionsweise des Origin-Clients in einigen der strittigen Punkten überarbeitet (siehe hierzu auch [[Origin (Vertriebsplattform)]]). Weiterhin lud der Konzern in Deutschland Kunden und Fachpresse zu einem Runden Tisch<ref name="theorigi-697">{{Internetquelle |url=https://theorigin-forum.de/content.php?697-Ein-Weg-entsteht-wenn-man-ihn-geht |titel=Ein Weg entsteht wenn man ihn geht |autor= |werk=theorigin-forum.de |datumoffline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150402191841/https://theorigin-forum.de/content.php?697-Ein-Weg-entsteht-wenn-man-ihn-geht |archiv-datum=2015-04-02 |abruf=2017-01-08}}</ref> in seine Deutschlandzentrale in Köln ein.<ref name="gamestar-3456122562">{{Internetquelle |autor=Michael Graf |url=http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/artikel/runder_tisch_zu_ea_origin,45612,2562654.html |titel=Runder Tisch zu EA Origin – »Das war ein Scheiß, und das wissen wir auch.« |autor=Michael Graf |werk=gamestar.de[[GameStar]] |datum=2011-12-02 |abruf=2017-01-08}}</ref>
* 2017 stieß die Veröffentlichung von "[[Star Wars: Battlefront II (2017)|Star Wars: Battlefront II]]" die "[[Lootbox]]"-Debatte erneut an, da man, zu dem Vollpreistitel, erst durch [[Micropayment|Mikrotransaktionen]] im Spiel das komplette Spielerlebnis erhalten konnte. Um dieses zu erhalten, hätte man 2100&nbsp;Euro oder 4528&nbsp;Stunden investieren müssen.<ref>{{Internetquelle |autor=Von Yannik Ströbel |url=https://de.ign.com/star-wars-battlefront-2/126391/news/4528-stunden-oder-2100-euro-um-alles-in-star-wars-battlefron |titel=4528 Stunden oder 2100 Euro um alles in Star Wars Battlefront 2 freizuschalten |datum=2017-11-15 |abruf=2019-03-05}}</ref> Durch einen riesigen [[Shitstorm]] war EA dazu gezwungen worden, die Lootboxen aus dem Spiel zu entfernen und in Europa wurde diskutiert, ob Lootboxen unter Glücksspiel fallen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98 |titel=r/StarWarsBattlefront - Seriously? I paid 80$ to have Vader locked? |sprache=en |abruf=2019-03-05 |sprache=en}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Battlefront-2-EA-entfernt-alle-Mikrotransaktionen-voruebergehend-3892205.html |titel=Battlefront 2: EA entfernt alle Mikrotransaktionen – vorübergehend |abruf=2019-03-05}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000068003386/sind-lootboxen-ein-gluecksspiel-europaeische-behoerden-ermitteln |titel=Sind Lootboxen Glücksspiel? Europäische Behörden ermitteln - derStandard.de |sprache=de-AT |abruf=2019-03-05 |sprache=de-AT}}</ref> Inzwischen hat EA diese komplett entfernt und es können nur noch kosmetische Zusatzinhalte gekauft werden.<ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Star-Wars-Battlefront-2-Die-Rueckkehr-der-Mikrotransaktionen-3998047.html |titel=Star Wars Battlefront 2: Die Rückkehr der Mikrotransaktionen |werk=[[heise online]] |abruf=2019-03-05}}</ref>
 
* Lootboxen sind in Spielen von EA weiterhin ein großer Faktor, vor allem in der Handyspiel-Branche von zunächst kostengünstigen Free-to-Play-Titeln wie ''[[Star Wars: Galaxy of Heroes]]''. So kostet ein neuer Charakter in diesem Spiel im Schnitt ca. 300 Euro.
* 2017 stieß die Veröffentlichung von "[[Star Wars: Battlefront II (2017)|Star Wars: Battlefront II]]" die "[[Lootbox]]"-Debatte erneut an, da man, zu dem Vollpreistitel, erst durch [[Micropayment|Mikrotransaktionen]] im Spiel das komplette Spielerlebnis erhalten konnte. Um dieses zu erhalten, hätte man 2100&nbsp;Euro oder 4528&nbsp;Stunden investieren müssen.<ref>{{Internetquelle |autor=Von Yannik Ströbel |url=https://de.ign.com/star-wars-battlefront-2/126391/news/4528-stunden-oder-2100-euro-um-alles-in-star-wars-battlefron |titel=4528 Stunden oder 2100 Euro um alles in Star Wars Battlefront 2 freizuschalten |datum=2017-11-15 |abruf=2019-03-05}}</ref> Durch einen riesigen [[Shitstorm]] war EA dazu gezwungen worden, die Lootboxen aus dem Spiel zu entfernen und in Europa wurde diskutiert, ob Lootboxen unter Glücksspiel fallen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98 |titel=r/StarWarsBattlefront - Seriously? I paid 80$ to have Vader locked? |abruf=2019-03-05 |sprache=en}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Battlefront-2-EA-entfernt-alle-Mikrotransaktionen-voruebergehend-3892205.html |titel=Battlefront 2: EA entfernt alle Mikrotransaktionen – vorübergehend |abruf=2019-03-05}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000068003386/sind-lootboxen-ein-gluecksspiel-europaeische-behoerden-ermitteln |titel=Sind Lootboxen Glücksspiel? Europäische Behörden ermitteln - derStandard.de |abruf=2019-03-05 |sprache=de-AT}}</ref> Inzwischen hat EA diese komplett entfernt und es können nur noch kosmetische Zusatzinhalte gekauft werden.<ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Star-Wars-Battlefront-2-Die-Rueckkehr-der-Mikrotransaktionen-3998047.html |titel=Star Wars Battlefront 2: Die Rückkehr der Mikrotransaktionen |abruf=2019-03-05}}</ref>
* Die übermäßige "[[Crunch"]]-Kultur soll bei EA zur schlechten Qualität von Spielen beigetragen haben. Zu diesen Titeln gehören ''Superman Returns'' von 2006 und ''[[Anthem (Computerspiel)|Anthem]]'' von 2019.<ref>{{Internetquelle |url=https://web.archive.org/web/20180227000133/https://www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096 |titel=EA Spouse, 14 Years Later - Rolling Stone |datum=2018-02-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180227000133/https://www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096 |archiv-datum=2018-02-27 |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2019-04-04-anthem-crunch-bioware-ea-game-development.html |titel='Anthem' is proof that crunch can't save AAA games |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
 
* Lootboxen sind in Spielen von EA weiterhin ein großer Faktor, vor allem in der Handyspiel-Branche von zunächst kostengünstigen Free to Play Titeln wie "[[Star Wars: Galaxy of Heroes]]". So kostet ein neuer Charakter in diesem Spiel vollständig im Schnitt ca. 300,- Euro. Einer der Entwickler reagierte auf einen Tweet, in dem sich ein Spieler beklagte, dass man mit 1.000 Dollar pro Jahr noch nicht oben dabei sei und was sie glauben würden wie viel Geld man in dieses Spiel stecken soll, etwa 4.000 – 5.000 Dollar? mit der Antwort "Ja, wenn man oben dabei sein möchte."<ref>{{Internetquelle |autor= |url=https://i.redd.it/d8v0h3hauxs21.jpg |titel=Tweet |werk= |hrsg= |datum= |abruf=15.08.2019 |sprache=}}</ref>
* Die übermäßige "Crunch"-Kultur soll bei EA zur schlechten Qualität von Spielen beigetragen haben. Zu diesen Titeln gehören Superman Returns von 2006 und [[Anthem (Computerspiel)|Anthem]] von 2019.<ref>{{Internetquelle |url=https://web.archive.org/web/20180227000133/https://www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096 |titel=EA Spouse, 14 Years Later - Rolling Stone |datum=2018-02-27 |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2019-04-04-anthem-crunch-bioware-ea-game-development.html |titel='Anthem' is proof that crunch can't save AAA games |sprache=en-US |abruf=2023-01-30}}</ref>
 
== Spiele von Electronic Arts (Auszug) ==
{{Mehrspaltige Liste |breite=30em |liste=
'''0–9'''
* ''[[688 Attack Sub]]'' (1989: PC; 1990: Amiga; 1991: Mega Drive)
* ''688(i) Hunter-Killer'' (''Jane’s'', PC, 1997)
 
'''A'''
* ''Abrams Battle Tank'' (1988: PC; 1991: Mega Drive)
* ''Advanced Tactical Fighters'' (''Jane’s'', 1996)
* ''[[Adventure Construction Set]]'' (1985: Apple II, C64; 1986: Amiga, PC)
* ''Age of Adventure'' (1986: Apple II, C64)
* ''AH-64D Longbow'' (''Jane’s'', PC, 1996)
* ''Alarm für Cobra 11 – Vol. 3'' (2005)
* ''Ali Baba and the Forty Thieves'' (1986: C64)
* ''Alien Fires: 2199 AD'' (1986: PC; 1988: Amiga)
* ''[[American McGee’s Alice]]'' (2000: PC)
* ''[[Amnesia (Computerspiel, 1986)|Amnesia]]'' (1986: Apple II, PC; 1987: C64)
* ''[[Archon (Computerspiel)|Archon: The Light and the Dark]]'' (1983: Atari 8-bit; 1984: Apple II, C64, PC; 1985: Amstrad CPC, ZX Spectrum; 1986: Amiga; 1989: NES)
* ''[[Archon (Computerspiel)|Archon II: Adept]]'' (1984: C64; Atari 8-bit, Apple II; 1986: Amiga; 1989: Amstrad CPC, ZX Spectrum)
* ''Arcticfox'' (1986: Amiga, Apple II, Atari ST, C64, PC; 1987: ZX Spectrum)
* ''[[Armies of Exigo]]'' (2004: PC)
* ''[[Army of Two]]'' (2008: Xbox 360, PS3)
* ''Avatar – Aufbruch nach Pandora'' (PS3, Xbox 360, PC)
 
'''B'''
* Batman Begins (2005: Xbox, PS2, GameCube, GBA)
* [[Battlefield (Spieleserie)|Battlefield-Reihe]] (10 Spiele und diverse Erweiterungen, für PC, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 sowie iPhone und iPad. Erstveröffentlichung 2002)
* [[BattleForge]] (2009: PC)
* Beetle Adventure Racing! (1999: N64)
* [[Black (Computerspiel)|BLACK]] (2006: PS2, Xbox)
* [[Black & White|Black-&-White-Reihe]] (2 Spiele & 1 Add-on für PC)
* {{Anker|Boogie}}Boogie (2007: Wii, Ds)
* Budokan: The Martial Spirit (1989: Amiga, PC; 1990: Amstrad CPC, Saturn; 1991: C64, ZX Spectrum)
* [[Bulletstorm]] (2011 PC, PS3, Xbox 360)
* Bundesliga Stars 2001 (2000: PC)
* [[Burnout (SpieleserieComputerspielreihe)|Burnout-Reihe]] (5 Spiele für diverse Konsolen)
 
'''C'''
Zeile 421 ⟶ 439:
* [[Clive Barker’s Undying]] (2001: PC)
* [[Command & Conquer|Command-&-Conquer-Reihe]] (nur Titel ab 2003 von EA: 3 Spiele und 3 Add-ons für PC; 2 Spiele und 1 Add-on für Xbox 360)
* Create (November 2010)<ref>Jinny Gudmundsen: ''[httphttps://www.usatoday.com/tech/columnist/jinnygudmundsen/2010-11-18-create_N.htm New game offers chance to 'Create' and tinker.]'' usatoday.com, 18. November 2010, abgerufen am 30. November 2010. (englisch)</ref>
 
'''D'''
Zeile 433 ⟶ 451:
* [[Der Pate (Computerspiel)|Der Pate – Das Spiel]] (2006: PC und Konsolen)
* Dr. J and Larry Bird Go One on One (1983: Apple II, Atari 8-bit; 1984: C64, PC; 1985: Amiga; 1987: Atari 7800)
* [[Dragon Age (Spieleserie)|Dragon-Age-Reihe]] (3 Titel für PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
 
'''E'''
Zeile 447 ⟶ 465:
* F-16 Combat Pilot (1989: Amiga, Atari ST, PC; 1990: Amstrad CPC, C64; 1991: ZX Spectrum)
* Ferrari Formula One (1988: Amiga; 1989: Atari ST, PC; 1990: C64)
* [[FIFA (SpieleserieComputerspielreihe)|FIFA-Reihe]] (seit 1994 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)
* [[FIFA Street|FIFA-Street-Reihe]]
* Fleet Command (''Jane’s'', PC, 1999)
Zeile 455 ⟶ 473:
* [[Fußball Manager|Fußball-Manager-Reihe]] (seit 2001 jedes Jahr ein Spiel für PC und bis 2005 für Konsolen)
* [[Future Cop: LAPD]]
* ''[[F1 2021]]''
* ''[[F1 202222]]''
* ''[[F1 23]]''
 
'''H'''
Zeile 495 ⟶ 514:
* Mars Saga (1988: Apple II, C64; 1989: PC)
* [[Mass Effect|Mass-Effect-Reihe]] (drei Spiele für PC und Konsolen seit 2007, der Abschluss der [[Trilogie]] ist 2012 erschienen)
* [[Medal of Honor (SpieleserieComputerspielreihe)|Medal-of-Honor-Reihe]] (11 Spiele und 2 Add-ons für PC und Konsolen seit 1999)
* Mike Edwards’ Realm of Impossibility (1983: Apple II; 1984: C64, Atari 8-bit)
* [[Mirror’s Edge]] (2008: PS3, Xbox 360)(2009: PC)
Zeile 506 ⟶ 525:
'''N'''
* [[NBA Live|NBA-Live-Reihe]] (seit 2000 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)
* [[EA-NBA Street-Reihe|NBA-Street-Reihe]]
* [[Need for Speed|Need-for-Speed-Reihe]] (2226 Spiele für PC und Konsolen seit 1994, Stand 20172023)
* [[EA-Street-Reihe|NFL-Street-Reihe]]
* Neuromancer (1988: Amiga, C64, Apple II; 1989: PC)
* [[NHL (SpieleserieComputerspielreihe)|NHL-Reihe]] (seit 1996 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)
 
'''P'''
Zeile 519 ⟶ 538:
* [[Pinball Construction Set]] (1983: Atari 8-bit; C64; 1985: PC)
* [[Populous]]-Reihe (3 Spiele für Amiga, Atari ST, PC u.&nbsp;a. seit 1989)
* [[Powermonger]] (1990: Amiga, Atari ST; 1992: PC, Mega Drive; 1993: SNES; 1994: Mega -CD)
* Powerplay Hockey (1988: C64)
* Project Firestart (1989: C64)
Zeile 545 ⟶ 564:
* [[Starflight]]-Reihe (2 Titel für PC, Mega Drive und diverse Heimcomputer)
* Star Saga: Two – The Clathran Menace (1989: Apple II, PC)
* [[Star Wars: Battlefront (2015)|Star Wars: Battlefront]]
* [[Star Wars: Battlefront II (2017)|Star Wars: Battlefront II]]
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]]
* Stormovik SU-25 Soviet Attack Fighter by Rick Tiberi (1990: PC)
* Strike Fleet (1987: C64; 1988: PC; 1991: Amiga, Atari ST)
Zeile 579 ⟶ 598:
 
== Auszeichnungen ==
* The Consumerist: ''Worst Company In America'' (deutsch: schlechteste amerikanische Firma) 2012 und 2013<ref>{{Internetquelle |autor=Christian Kahle |url=httphttps://winfuture.de/news,75494.html |autor=Christian Kahle |titel=Electronic Arts ist erneut schlimmste Firma der USA |werk=winfuture.de |datum=2013-04-10.04.2013 |sprache=de |abruf=2022-04-18}}</ref>
* [[Human Rights Campaign]]: ''Best Places to Work for [[LGBT]] Equality'' (deutsch: die besten Arbeitgeber für die Gleichstellung von Lesben, Schwule, Bisexuelle, Transsexuelle und Transgender) 2012, 2013, 2014<ref>{{Internetquelle |autor=Rae Grimm |url=https://de.ign.com/mass-effect-3/82790/news/ea-bester-arbeitgeber-bei-lgbt-gleichberechtigung |autor=Rae Grimm |titel=EA: bester Arbeitgeber bei LGBT-Gleichberechtigung |werk=[[IGN Deutschland]] |datum=7. Juni 2014-06-07 |sprache=de |abruf=2022-04-18}}</ref>
 
== Weblinks ==
{{Commonscat|Electronic Arts (company)audio=1|Electronic Artsvideo=0}}
* [httphttps://www.ea.com/de-de Offizielle Website]
* {{MobyGames|company/electronic-arts-inc|Electronic Arts}}
* {{YouTube |id=liEF2mfJVb4 |titel=Video zur Geschichte von Electronic Arts}}
 
== Einzelnachweise ==
<references responsive />
 
{{Navigationsleiste NASDAQ-100}}
 
{{Normdaten|TYP=k|GND=2149193-8|VIAF=129837343}}
 
[[Kategorie:Electronic Arts| ]]
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1982]]
[[Kategorie:Medienunternehmen (Kalifornien)]]
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigte Staaten)]]
[[Kategorie:Unternehmen (Redwood City)]]
[[Kategorie:GegründetVerlag 1982für digitale Medien (Vereinigte Staaten)]]
[[Kategorie:Medienunternehmen (Kalifornien)]]