„Electronic Arts“ – Versionsunterschied
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| ISIN = US2855121099
| Gründungsdatum = 28. Mai 1982
| Auflösungsdatum =
| Auflösungsgrund =
| Sitz = [[Redwood City]], [[Kalifornien]],
| Leitung = Andrew Wilson ([[Chief Executive Officer|CEO]])<br />[[Larry Probst]] (Chairman)<br />Blake Jorgensen ([[Chief Operating Officer|COO]])
| Mitarbeiterzahl = 12.900 <small>(2022)</small><ref name="annualreport2022">{{Internetquelle |url=https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000712515/000071251522000011/ea-20220331.htm |titel=Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K) |werk=sec.gov |hrsg=[[United States Securities and Exchange Commission]] |datum=2022-05-25 |sprache=en |abruf=2022-12-05}}</ref>
| Umsatz = 6,99 Milliarden [[US-Dollar|USD]] <small>(2022)</small><ref name="annualreport2022" />
| Stand =
| Branche = [[Softwareentwicklung]]
|
}}
'''Electronic Arts''' ('''EA''') ist ein börsennotierter, weltweit operierender Hersteller und [[Publisher]] von [[Computerspiel]]en. Das Unternehmen wurde vor allem für seine Sportspiele (''[[Madden NFL]]'', ''[[FIFA (Computerspielreihe)|FIFA]]'') und ''[[Die Sims]], [[Apex Legends]], [[Battlefield]]'' oder ''[[Need for Speed]]'' bekannt, publiziert aber auch zahlreiche andere Titel in weiteren Themengebieten. Ab Mitte der 1990er, bis zu der im Jahr 2008 erfolgten Fusion von [[Vivendi Games]] und [[Activision]] zu [[Activision Blizzard]], war das Unternehmen nach Umsatz Marktführer im Bereich Computerspiele. Die Aktien des Unternehmens sind im [[Nasdaq Composite]] und im [[S&P 500]] gelistet.
== Geschichte ==
[[Datei:Electronic Arts historical logo 80s.svg|mini|
[[Datei:EA Building RedwoodShores.JPG|mini|Konzernzentrale in Redwood City]]
Laut seiner eigenen Darstellung beschloss Unternehmensgründer [[Trip Hawkins]] im Sommer 1975, als er von der Entwicklung des [[Mikroprozessor]]s erfuhr, dass er im Jahr 1982 sein eigenes Computerspielunternehmen gründen würde. Solange würde es seiner Schätzung nach dauern, bis ein ausreichend großer Markt entstanden sei und die Computertechnik genügend Leistung für seine Vorstellung von Computerspielen bereitstellen würde. Nach seinem Studium an den Universitäten [[Harvard University|Harvard]] und [[Stanford University|Stanford]] nahm er 1978 eine Tätigkeit bei [[Apple]] auf. Im April 1982 verließ er das Unternehmen, um mit seinem aus dem Börsengang von Apple verdienten Geld am 28. Mai 1982 seine neue Softwarefirma zu gründen, die zunächst den Namen Amazin’ Software trug. Hawkins finanzierte das Unternehmen für die nächsten sechs Monate aus eigener Tasche und arbeitete von zuhause aus. Im August 1982 bezog er vorübergehend Büroräume bei [[Sequoia Capital]], bevor das Unternehmen schließlich sein langjähriges Hauptquartier in [[San Mateo (Kalifornien)]] errichtete. Da Hawkins den Kunstaspekt von Computerspielen stärker betonen wollte, spielte er mit dem Gedanken einer Umbenennung in SoftArt. Auf Bitten von [[Dan Bricklin]], Gründer des Unternehmens Software Arts, verwarf er diese Namen jedoch wieder. Nach einem Brainstorming unter den ersten Mitarbeitern und unter Einbeziehung einer Marketingagentur fiel schließlich im Oktober 1982 die Entscheidung zugunsten von Electronic Arts.<ref name=":0">{{Literatur |Titel=We See Farther – A History of Electronic Arts
Electronic Arts trat mit dem Anspruch an, Computerspiele als Kunstform zu betrachten und den [[Designer]]n und [[Softwareentwickler]]n angemessene Wertschätzung entgegenzubringen.<ref>{{Literatur |Titel="Electronic Arts Zunft der elektronischen Künstler", Ausgabe 11/1989 der deutschen Computerzeitschrift DOS International}}</ref> Dies stand teilweise im Kontrast zu gängigen Praktiken u. a. bei Atari und Intellivision, die ihren Mitarbeitern zu Anfang eine Anerkennung in Form von Namensnennung als Autoren oder Umsatzbeteiligungen verweigert hatten, teils auch aus Angst vor Abwerbeversuchen durch die Konkurrenz (vgl. etwa Entstehung des Spieleherstellers [[Activision]]). Nach längerem Vorlauf und Vertragsabschlüssen mit mehreren externen Entwicklerunternehmen trat Electronic Arts 1983 als [[Publisher]] mit sieben Titeln in den Markt ein: ''[[Archon (Computerspiel)|Archon]]'', ''[[Axis Assassin]]'', ''[[Hard Hat Mack]]'', ''[[M.U.L.E.]]'', ''[[Murder on the Zinderneuf]]'', ''[[Pinball Construction Set]]'' und ''[[Worms?]]''.<ref>{{Literatur |
Die ersten Jahre über entwickelte EA seine Spiele noch nicht selbst und bediente anfangs auch nur den [[Heimcomputer]]-Markt. Erst ab den späten 1980er-Jahren entwickelte das Unternehmen eigene Spiele, in den frühen 1990er-Jahren weitete es das Geschäft auf den Videospiele-Markt aus.
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1991 verließ Gründer Trip Hawkins das Unternehmen, sein Nachfolger wurde [[Larry Probst]]. In den 1990er Jahren entwickelte sich das Unternehmen von einem starken US-amerikanischen Publisher zum globalen Marktführer im Bereich Unterhaltungssoftware mit Niederlassungen und Distributoren in 75 Ländern. 1998 wurde die Firmenzentrale nach [[Redwood City]] verlegt. Die Vermarktung der jährlich rund 100 neuen Produkte erfolgt seit Anfang 2000 unter den [[Marke (Recht)|Labels]] ''EA Games'', ''[[EA Sports]]'', ''EA Sports Big'' sowie der separaten Geschäftseinheit ''EA Partners''. Im Jahr 2005 wurde die Marke ''EA Games'' durch das schlichte ''EA'' ersetzt. Darüber hinaus stellt das Unternehmen seine globale Marketing- und Vertriebsstruktur anderen namhaften Herstellern wie den Computerspiele-Abteilungen bekannter Medienunternehmen – beispielsweise [[Time Warner]]s [[Warner Bros. Interactive]] und [[The Walt Disney Company|Disneys]] [[Disney Interactive Studios|Buena Vista Interactive]] – zur Verfügung.
Im Oktober 2005 wurde bekannt, dass sich Electronic Arts mit [[Steven Spielberg]] auf einen Exklusivvertrag über die Entwicklung dreier Spiele geeinigt hat.<ref>{{Internetquelle |autor=Jens Ihlenfeld |url=https://www.golem.de/0510/41017.html
EA erzielte im am 30. März 2007 abgelaufenen Geschäftsjahr einen Umsatz von 3,091 Milliarden US-Dollar und 76 Millionen US-Dollar Gewinn.<ref>
Im Geschäftsjahr 2008 konnte EA seinen Umsatz leicht steigern, hatte aber Verluste in Höhe von 454 Millionen US-Dollar zu verkraften.<ref>{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=
2010 führte Electronic Arts im Zuge des ''Project Ten Dollar'' für alle seine Spiele offiziell den sogenannten Online Pass ein. Diese Maßnahme richtet sich vor allem gegen den Gebrauchthandel von Computerspielen und sollte der Firma einen Anteil am Second-Hand-Markt verschaffen. Erstkäufer eines Spiels werden durch beigelegte Gutscheincodes mit zusätzlichen Spielinhalten im Gegenwert von ca. 10 Dollar belohnt.<ref>{{
Zum 30. März 2013 trat CEO Riccitiello zurück.<ref>[http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=749234 March 18, 2013, Electronic Arts Announces Change in Executive Leadership]</ref> Nach einer Übergangsphase, in der Larry Probst als Executive Chairman kommissarisch die Geschäftsführung übernahm, wurde im September 2013 Andrew Wilson zum neuen CEO ernannt.<ref>{{
== Vertriebsplattform „Origin“ ==
{{Hauptartikel|Origin (Vertriebsplattform)}}
[[Datei:Origin.svg|mini|Origin-Logo]]
Im Juni 2011 startete EA seine Onlinevertriebsplattform ''Origin''.<ref>{{Literatur |Autor=Benjamin Jakobs |Titel=EA startet Online-Service Origin |Sammelwerk=[[Eurogamer]] |Datum=2011-06-03 |Online=https://www.eurogamer.de/ea-startet-online-service-origin}}</ref> Origin ist eine Zusammenfassung und Weiterentwicklung der Onlineservices ''EA Store'' und ''EA Download Manager''.<ref>{{Internetquelle |autor=Stefan Brauner |url=https://www.gamingcore.de/news/825/electronic-arts-onlineservice-origin-gestartet/ |titel=Electronic Arts: Onlineservice Origin gestartet |werk=GamingCore |datum=2011-06-13 |sprache=de |abruf=2022-04-18}}</ref> Es trägt den Namen des 1992 übernommenen Entwicklerstudios und Publishers ''[[Origin Systems]]''. Neben der Funktion als Onlinevertriebskanal bietet Origin für Nutzer die Communityfunktionen eines [[Soziales Netzwerk (Internet)|sozialen Netzwerks]]. Mit diesem Konzept orientiert sich der Onlineservice an etablierten Vertriebsplattformen wie bspw. [[Valve Corporation|Valves]] Onlineangebot [[Steam]], als deren direkter Konkurrent Origin auftritt. Während sich das Angebot zu Beginn auf Eigenproduktionen beschränkte,<ref>{{Cite web |last=Brightman |first=James |title=EA 'Would Absolutely Welcome' Other Publishers’ Content on Origin |language=Englisch |date=2011-07-06 |url=http://www.industrygamers.com/news/ea-would-absolutely-welcome-other-publishers-content-on-origin/ |accessdate=2011-07-17 |website=Industrygamers |offline=1 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110711131949/http://www.industrygamers.com/news/ea-would-absolutely-welcome-other-publishers-content-on-origin/ |archivedate=2011-07-11}}</ref><ref>{{Cite web |last=Falkenstern |first=Max |title=Electronic Arts über Origin und Steam: „Keine Entweder-oder-Entscheidung“ |date=2011-06-06 |publisher=[[Computec Media Group]] |url=http://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-ueber-Origin-und-Steam-Keine-Entweder-oder-Entscheidung-827822/ |accessdate=2011-07-17 |website=[[PC Games]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110712030349/http://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-ueber-Origin-und-Steam-Keine-Entweder-oder-Entscheidung-827822/ |archivedate=2011-07-12 }}</ref> gab Electronic Arts am 27. Oktober 2011 bekannt, dass weitere Spielepublisher Origin für die Veröffentlichung ihrer Spiele nutzen werden.<ref>{{Cite web |last=Electronic Arts |title=Origin Expands to Offer Games from Major Publishers – Warner Bros., THQ and Capcom Bringing Top Titles to EA's Direct Download Platform |language=en |date=2011-10-27 |url=http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=618584 |accessdate=2011-11-21}}</ref> Das Origin-System stand insbesondere in Deutschland seit seiner Einführung vor allem wegen seiner Art und Weise, Daten an EA zu übermitteln, massiv in der Kritik.<ref>{{Internetquelle |autor=Nico Jurran |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Electronic-Arts-reagiert-auf-Kritik-an-Origin-Nutzungsbedingungen-1369022.html |titel=Electronic Arts reagiert auf Kritik an Origin-Nutzungsbedingungen |werk=[[heise.de]] |sprache=de |abruf=2022-04-18}}</ref> 2020 kündigte EA an die Marke Origin fallen zu lassen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/news/origin-ea-desktop-app-umbenennung/ |titel=Origin: EA-Download-Plattform wird umbenannt |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2020-09-15 |sprache=de |abruf=2022-04-18}}</ref>
== Electronic Arts Deutschland ==
[[Datei:Rheinauhafen - The Bench - Rheinseite (1828-30).jpg|mini|Deutschlandzentrale im [[Rheinauhafen]], Köln]]
In Deutschland ist EA seit dem 1. Juli 1993 zunächst mit Standort [[Gütersloh]] vertreten. Mit der [[Unternehmensübernahme|Akquisition]] des Aachener Distributors [[Kingsoft]] im Februar 1995 zog das deutsche EA-Team in dessen Firmensitz um. Im Oktober 2001 verlagerte Electronic Arts Deutschland seinen Hauptsitz von Aachen nach [[Köln]]. Im Dezember 2006 wurde der Grundstein für ein neues Gebäude im [[Rheinauhafen]] in Köln gelegt, das inzwischen bezogen wurde. Von dort aus wird das deutsche, österreichische und Schweizer Geschäft gesteuert, in dem Electronic Arts mit einem Marktanteil von über 20 Prozent führend ist. Electronic Arts Deutschland war Gründungsmitglied des [[Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware|Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware]] (inzwischen [[game – Verband der deutschen Games-Branche]]) im Jahr 2005 und stellte mit Jens-Uwe Intat eines der drei Vorstandsmitglieder.<ref>{{
== Kritik ==
EA steht häufig unter Kritik, ein profitmaximierendes Geschäftsmodell zu besitzen. Das Unternehmen nutze die Spieler durch [[Micropayment#Micropayment als Online-Entertainment-Geschäftsmodell|Mikrotransaktionen]] aus, die dem Käufer in kompetitiven Spielen einen strategischen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen (z. B. ''Sim City BuildIt''<ref>{{Internetquelle |autor=Stephen Totilo |url=https://kotaku.com/simcity-purists-are-understandably-upset-with-the-newes-1675386956 |titel=SimCity Purists Are Understandably Upset About The Newest SimCity |werk=Kotaku |datum=2014-12-26 |sprache=en |abruf=2018-11-05
== EA Play ==
{{Hauptartikel|EA Play}}
EA Play ist ein [[abonnement]]basierter Videospieldienst von Electronic Arts für die Plattformen [[Steam]], [[Origin (Vertriebsplattform)|Origin]], [[Xbox One]] und [[PlayStation 4]], der Zugang zu ausgewählten, von Electronic Arts veröffentlichten Spielen bietet.
== Beteiligungen und Übernahmen ==
Electronic Arts hat mit der Zeit einige bekannte Computerspiel-Entwickler und -[[Distributor]]en aufgekauft oder die Mehrheit übernommen, darunter:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Jahr
! Unternehmen
! Kaufsumme ([[US-Dollar|USD]])
! Weiteres
! Referenz
|-
| 1992
| [[Origin Systems]]
|
| 2004 geschlossen
|
|-
| 1995
| [[Bullfrog Productions
|
| 2001 geschlossen
|
|-
| 1998
| [[Westwood Studios
|
| 2003 geschlossen
|
|-
| 1999
| [[Maxis]]
|
|
|
|-
| 2000
| [[DreamWorks Interactive]]
|
| 2013 geschlossen
|
|-
| 2001
| [[Pogo (Website)|Pogo.
|
|
|
|-
| 2004
| [[Criterion Games
| 48.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/ea-pays-48-million-for-criterion/1100-6104101/ |titel=EA pays $48 million for Criterion |werk=GameSpot |sprache=en
|-
| 2005
|
| 680.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=
|-
| 2006
| [[
|
|
| <ref>{{Literatur |Titel=EA confirms DICE Canada closure |Sammelwerk=Eurogamer.net |Datum=2006-10-05 |Online=https://www.eurogamer.net/articles/news051006dicecanada |Abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2006
| [[Headgate Studios]]
|
|
|
|-
| 2006
| [[Mythic Entertainment]]
|
| 2014 geschlossen
|
|-
| 2006
| [[
|
| 2013 geschlossen
|
|-
| 2007
| VG Holding
| 775.000.000
| Pandemic 2009 geschlossen
| <ref>{{Internetquelle |autor=John Letzing MarketWatch |url=https://www.marketwatch.com/story/ea-makes-largest-acquisition-in-vg-holding-buyout |titel=Electronic Arts to buy game maker VG Holding |sprache=
|-
| 2009
| [[Playfish]]
| 400.000.000
| 2013 geschlossen
| <ref>{{Internetquelle |url=
|-
| 2010
| Chlilingo
| 20.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.latimes.com/archives/blogs/company-town-blog/story/2010-10-20/ea-buys-angry-birds-publisher-chillingo |titel=EA buys Angry Birds publisher Chillingo |datum=2010-10-20 |sprache=en
|-
| 2011
| [[Firemonkeys Studios|Firemint]]
|
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/1105/83210.html |titel=EA kauft Entwickler von Flight Control und Real Racing |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2011
|
|
| zwei von vier Niederlassungen mittlerweile geschlossen<br />(Dublin und Vancouver)
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.businesswire.com/news/home/20110712007011/en/EA-to-Acquire-PopCap-Games |titel=EA to Acquire PopCap Games |datum=2011-07-12 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.welt.de/print/welt_kompakt/webwelt/article13485868/Electronic-Arts-kauft-Online-Anbieter.html |titel=Electronic Arts kauft Online-Anbieter - WELT |sprache=de |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2017
| [[Respawn Entertainment]]
| 315.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Titanfall-2-Spiel-55363/News/EA-Respawn-Entertainment-Uebernahme-1243280/ |titel=Millionenschwerer Deal: EA kauft Titanfall-Entwickler Respawn Entertainment |datum=2017-11-10 |sprache=de |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2018
| Industrial Toys
|
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.businesswire.com/news/home/20180709005820/en/Electronic-Arts-Acquires-Industrial-Toys |titel=Electronic Arts Acquires Industrial Toys |datum=2018-07-09 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2021
| [[Codemasters]]
| 1.200.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.ingame.de/news/ea-codemasters-kauf-entwickler-take-two-dirt-need-for-speed-electronic-arts-mikrotransaktionen-rennspiele-fans-southam-90132441.html |titel=Codemasters: EA macht Millionendeal fix – Rennspiele finden neues Zuhause |sprache=de |abruf=2023-01-30}}</ref>
|-
| 2021
| [[Glu Mobile
| 2.400.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/games/ea-completes-2-4-billion-acquisition-of-glu-mobile/ |titel=EA completes $2.4 billion acquisition of Glu Mobile |werk=VentureBeat |datum=2021-04-29 |sprache=en
|-
| 2021
| Metalhead Software
|
|
| <ref>{{Internetquelle |autor=Owen S. Good |url=https://www.polygon.com/22421420/super-mega-baseball-ea-acquisition-metalhead-software-mlb-licensing-mvp-baseball |titel=EA Sports is getting back into baseball |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |datum=2021-05-05 |sprache=en
|-
| 2021
| Playdemic
| 1.400.000.000
|
| <ref>{{Internetquelle |url=https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2021/Electronic-Arts-Acquires-Playdemic-Makers-of-the-Highly-Successful-Golf-Clash-Mobile-Game-From-Warner-Bros.-Games-and-ATT/default.aspx |titel=Electronic Arts Acquires Playdemic, Makers of the Highly Successful Golf Clash Mobile Game, From Warner Bros. Games and AT&T |sprache=en
|}
Daneben gibt oder gab es Beteiligungen an:
* [[Neowiz]] – 19 Prozent Beteiligung seit 2007
* [[NovaLogic]] – 40 Prozent Beteiligung bis 2016<ref>{{
* [[The9]] – 15 Prozent Beteiligung seit 2007
* [[Ubisoft]] – <s>15 Prozent</s> Beteiligung 2010 verkauft<ref>{{Internetquelle |url=
Von 1994 bis 1999 entwickelte Electronic Arts unter der Bezeichnung ''Jane’s Series'' eine Reihe von militärischen Simulationen. Verantwortlich für die Namensgebung war eine Lizenz des Fachblattes ''Jane’s Defence Weekly'', welches im Gegenzug die Spiele mit umfassenden Datenbanken um detaillierte Hintergrundinformationen versorgte. An der Entwicklung der Spiele selbst waren viele ehemalige Mitarbeiter von [[Origin Systems]] und [[MicroProse]] beteiligt.
Electronic Arts erfreut sich vor allem dank vieler zugstarker Lizenzsporttitel (z. B. ''[[Fußball Manager]]'', ''[[FIFA (Computerspielreihe)|FIFA]]'', ''[[Madden NFL]]'', Spielen zu der [[Major League Baseball]], der [[National Basketball Association|NBA]] und der [[National Hockey League|NHL]]) großer Gewinne.
Am 24. Februar 2008 veröffentlichte Electronic Arts ein Übernahmeangebot für den Wettbewerber [[Take 2 Interactive]] (''[[Grand Theft Auto|Grand-Theft-Auto]]''-Reihe). Das Angebot in Höhe von knapp zwei Milliarden US-Dollar wurde zunächst vom Take-Two-Aufsichtsrat abgelehnt, weshalb sich EA entschloss, es in einer Pressemitteilung zu veröffentlichen und so die Aktionäre direkt anzusprechen. Da die Aktionäre das Angebot jedoch nicht annahmen, kam es zu keiner Übernahme.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/uebernahme-take-two-lehnt-angebot-von-electronic-arts-ab/2938396.html |titel=Übernahme: Take-Two lehnt Angebot von Electronic Arts ab |werk=[[Handelsblatt]] |datum=2008-03-26 |sprache=de |abruf=2021-04-08}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/0809/62407.html |titel=Electronic Arts will Take 2 nicht mehr |werk=[[golem.de]] |datum=2008-09-15 |abruf=2021-04-08}}</ref>
Ein Versuch der Übernahme der [[Schweden|schwedischen]] [[Mojang]] AB, die für ihr Spiel ''[[Minecraft]]'' bekannt ist, scheiterte 2011 an der Ablehnung der Geschäftsleitung seitens Mojang.<ref>{{Internetquelle |autor=Max Falkenstern |url=https://www.pcgames.de/Minecraft-Spiel-15576/News/Minecraft-Activision-und-EA-hatten-Interesse-an-Uebernahme-von-Mojang-1152513/ |titel=Minecraft: Activision und EA hatten Interesse an Übernahme von Mojang |werk=[[PC Games]] |datum=2015-03-04 |sprache=de |abruf=2021-04-08}}</ref>
Im Dezember 2020 bot Electronic Arts dem Spielentwickler [[Codemasters]] die Kaufsumme von 1,2 Milliarden US-Dollar an, die Übernahme war am 18. Februar 2021 abgeschlossen. Alle Anteile von Codemasters werden an das Electronic Arts Tochterunternehmen „Codex Games Limited“ übertragen.<ref>{{Cite news |title=EA is buying Codemasters for $1.2 billion to take lead in racing game market |url=https://www.theverge.com/2020/12/14/22173732/ea-codemasters-buyout-agreed-price-need-for-speed-dirt |language=en |work=[[The Verge]] |date=2020-12-14 |accessdate=2020-12-20}}</ref><ref>{{Cite web |last=Robinson |first=Andy |title=EA has officially completed its purchase of Codemasters |language=en |date=2021-02-18 |url=https://www.videogameschronicle.com/news/ea-has-officially-completed-its-purchase-of-codemasters/ |accessdate=2021-02-18 |website=[[Video Games Chronicle]]}}</ref><ref>{{Cite news |title=EA to buy Dirt Rally-maker Codemasters for £1bn |url=https://www.bbc.com/news/technology-55300362 |language=en-GB |work=BBC News |date=2020-12-14 |accessdate=2020-12-14}}</ref>
== Studios ==
Zeile 229 ⟶ 234:
** EA UK in Guildford
** Ghost Games UK in Guildford
Die beiden Studios EA UK und EA Criterion teilen sich seit 2007 ein Gebäude in Guildford.
* [[Indien]]
** EA Mobile India in [[Hyderabad (Indien)|Hyderabad]]
Zeile 258 ⟶ 265:
** [[EA Salt Lake]] in [[Salt Lake City]], [[Utah]] (übernommen 2006)
** [[EA Tiburon]] in [[Maitland (Florida)|Maitland]], [[Florida]] (übernommen 1998)
**
=== Ehemalige Studios ===
Zeile 266 ⟶ 273:
** [[EA Phenomic]] in [[Ingelheim am Rhein|Ingelheim]] (übernommen 2006; aufgelöst 2013)
* [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]]
** EA Bright Light in [[Guildford]] (gegründet 2006, geschlossen 2011<ref>[
** [[Bullfrog Productions]] in [[Guildford]] (übernommen 1995, aufgelöst 2004)
* [[Vereinigte Staaten]]
** [[
** [[Origin Systems]] in [[Austin]], [[Texas]] (übernommen 1992, aufgelöst 2004)
** EA [[Maxis]] in [[Emeryville]] und [[Redwood City]], Kalifornien (übernommen 1997, Emeryville geschlossen 2015)
** [[Mythic Entertainment]] in [[Fairfax (Virginia)|Fairfax]], [[Virginia]] (übernommen 2006, geschlossen 2014)
** EA Pandemic in Los Angeles, Kalifornien (übernommen 2007/08, aufgelöst 2009)
** [[Visceral Games]] in [[Redwood City]], Kalifornien (gegründet 1982, aufgelöst 2017)
** [[Westwood Studios]] in [[Salt Lake City]], [[Utah]] (übernommen 1998, aufgelöst 2003)
== Labels ==
Zeile 285 ⟶ 295:
** EA Mythic (Multiplayer-Rollenspiele)
** EA Partners (externe Entwicklungsstudios)
* [[EA Sports]] Label
** EA Sports (realistische Sportsimulationen)
** EA Sports Freestyle (bis Mai 2008 EA Sports BIG; nicht realistische Sportspiele, Extremsport)
* EA Casual Entertainment Label
** EA Bright Light (Harry Potter, EA Playground, Boogie etc.)
** EA Mobile (Handy- und iPod-Spiele)
** Pogo.com (Online Minispiele)
* The [[Die Sims|Sims]] Label
** Lebenssimulationen, die den Begriff Sim beziehungsweise Sims im Namen tragen wie SimCity oder Die Sims.
Zeile 311 ⟶ 318:
* [[Nunchuck Games]]: [[Ninja Reflex]]
* [[Starbreeze Studios]]
== EA Originals ==
EA Originals ist ein Programm von Electronic Arts, mit dem unabhängig entwickelte Videospiele unterstützt werden. EA stellt das Geld für die Entwicklung zur Verfügung, und sobald es das Geld zurückerhält, gehen alle zusätzlichen Einnahmen an das Partnerstudio, das das Spiel entwickelt hat. Dieses Studio behält auch die Rechte an den geistigen Eigentumsrechten für die von ihm entwickelten Spiele und hat sogar die kreative Kontrolle über das Projekt. Das Programm wurde auf der EA-Presseveranstaltung auf der E3-Konferenz 2016 angekündigt und baut auf dem Erfolg von Unravel von Coldwood Interactive aus dem Jahr 2015 auf.<ref>{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/ea-originals-gives-big-support-to-small-games-1781848153 |titel=EA Originals Gives Big Support To Small Games |datum=2016-06-12 |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
|-
! Jahr
! Titel
! Entwickler
! Referenz
|-
| 2016
| [[Unravel]]
| Coldwood Interactive
|
|-
| 2018
| FE
| Zoink
| <ref>{{Internetquelle |autor=Allegra Frank |url=https://www.polygon.com/2017/8/23/16190766/fe-game-trailer-impressions-gamescom-2017 |titel=The breathtaking Fe could be 2018’s most moving game |werk=Polygon |datum=2017-08-23 |sprache=en
|-
| 2018
| [[A Way Out]]
| [[Hazelight Studios]]
| <ref>{{Internetquelle
|-
| 2019
| [[Unravel Two]]
| Coldwood Interactive
| <ref>{{Internetquelle
|-
| 2019
| Seal of Solution
| Jo-Mei Games
| <ref>{{Internetquelle
|-
| 2021
| [[It Takes Two (Computerspiel)|It takes Two]]
| [[Hazelight Studios]]
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/it-takes-two-hazelight-234016493.html |titel='It Takes Two' is a co-op platformer from the creator of 'A Way Out' |werk=[[Engadget]] |sprache=en
|-
| 2021
| Knockout City
| Velan Studios
| <ref>{{Internetquelle |autor=Jay Peters |url=https://www.theverge.com/2021/2/17/22285802/knockout-city-dodgeball-game-velan-studios-ea |titel=Knockout City is a new dodgeball game from the makers of Mario Kart Live |datum=2021-02-17 |sprache=en
|-
| 2023
| [[Wild Hearts]]
| [[Omega Force]]
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.videogameschronicle.com/news/ea-and-koei-tecmo-premiere-wild-hearts-trailer-and-confirm-feb-release/ |titel=EA and Koei Tecmo premiere Wild Hearts trailer and confirm Feb release |datum=2022-09-28 |sprache=en
|-
| 2023
| [[Immortals of Aveum]]
| Ascendant Studios
|
|-
| 2024
| [[Tales of Kenzera: Zau]]
| Surgent Studios
| <ref>{{Internetquelle |url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/12/08/raised-by-wolves-and-assassins-creed-actor-abubakar-salim-reveals-new-video-game-tales-of-kenzera-zau/ |titel=‘Raised By Wolves’ And ‘Assassin’s Creed’ Actor Abubakar Salim Reveals New Video Game ‘Tales Of Kenzera: Zau’ |werk=[[Forbes]] |autor=Erik Kain |datum=2023-12-08 |sprache=en |abruf=2024-09-16}}</ref>
|}
== Gesellschaftliche Debatte ==
Die deutsche Niederlassung von ''Electronic Arts'' engagiert sich zunehmend in der gesellschaftlichen und wissenschaftlichen Debatte um
* In der seit 2004 vierteljährlich erscheinenden Zeitschrift ''EA – Das Magazin'' werden regelmäßig aktuelle Themen wie die Gewalt in Computerspielen oder die Generation silver Gamer, die „Generation 50 Plus“, aufgegriffen. Diese war 2005 und 2006 Preisträger des [[Best of Corporate Publishing]] Awards.
* Im Frühjahr 2006 richtete Electronic Arts in Zusammenarbeit mit der Fachhochschule Köln die Veranstaltung [[Clash of Realities]] – Computer und soziale Wirklichkeit in Köln aus. Vom 5. bis zum 7. März 2008 fand eine Nachfolgeveranstaltung in Köln statt.
* Auf der Unternehmens-Website wird eine Datenbank mit einer Übersicht zu allen wichtigen Studien zum Thema Wirkungsforschung zusammengestellt.
* Im November 2006 richtete Electronic Arts eine Berliner Diskussionsrunde zum Thema Gewalt in
* Im August 2006 startete Electronic Arts mit [[Nintendo]] die Weiterbildungsinitiative „Spielraum“ für mehr Medienkompetenz, angesiedelt an der [[Fachhochschule Köln]].<ref>
* 2011 sorgte die Veröffentlichung von ''[[Battlefield
* 2017 stieß die Veröffentlichung von „[[Star Wars Battlefront II (2017)|Star Wars: Battlefront II]]“ die „[[Lootbox]]“-Debatte erneut an, da man, zu dem Vollpreistitel, erst durch [[Micropayment|Mikrotransaktionen]] im Spiel das komplette Spielerlebnis erhalten konnte. Um dieses zu erhalten, hätte man 2100 Euro oder 4528 Stunden investieren müssen.<ref>{{Internetquelle |autor=Yannik Ströbel |url=https://de.ign.com/star-wars-battlefront-2/126391/news/4528-stunden-oder-2100-euro-um-alles-in-star-wars-battlefron |titel=4528 Stunden oder 2100 Euro um alles in Star Wars Battlefront 2 freizuschalten |datum=2017-11-15 |abruf=2019-03-05}}</ref> Durch einen riesigen [[Shitstorm]] war EA dazu gezwungen worden, die Lootboxen aus dem Spiel zu entfernen und in Europa wurde diskutiert, ob Lootboxen unter Glücksspiel fallen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98 |titel=r/StarWarsBattlefront - Seriously? I paid 80$ to have Vader locked? |sprache=en |abruf=2019-03-05}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Battlefront-2-EA-entfernt-alle-Mikrotransaktionen-voruebergehend-3892205.html |titel=Battlefront 2: EA entfernt alle Mikrotransaktionen – vorübergehend |abruf=2019-03-05}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000068003386/sind-lootboxen-ein-gluecksspiel-europaeische-behoerden-ermitteln |titel=Sind Lootboxen Glücksspiel? Europäische Behörden ermitteln - derStandard.de |sprache=de-AT |abruf=2019-03-05}}</ref> Inzwischen hat EA diese komplett entfernt und es können nur noch kosmetische Zusatzinhalte gekauft werden.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Star-Wars-Battlefront-2-Die-Rueckkehr-der-Mikrotransaktionen-3998047.html |titel=Star Wars Battlefront 2: Die Rückkehr der Mikrotransaktionen |werk=[[heise online]] |abruf=2019-03-05}}</ref>
* Lootboxen sind in Spielen von EA weiterhin ein großer Faktor, vor allem in der Handyspiel-Branche von zunächst kostengünstigen Free-to-Play-Titeln wie ''[[Star Wars: Galaxy of Heroes]]''. So kostet ein neuer Charakter in diesem Spiel im Schnitt ca. 300 Euro.
* Die übermäßige [[Crunch]]-Kultur soll bei EA zur schlechten Qualität von Spielen beigetragen haben. Zu diesen Titeln gehören ''Superman Returns'' von 2006 und ''[[Anthem (Computerspiel)|Anthem]]'' von 2019.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096 |titel=EA Spouse, 14 Years Later - Rolling Stone |datum=2018-02-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180227000133/https://www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096 |archiv-datum=2018-02-27 |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2019-04-04-anthem-crunch-bioware-ea-game-development.html |titel='Anthem' is proof that crunch can't save AAA games |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref>
== Spiele von Electronic Arts
{{Mehrspaltige Liste |breite=30em |liste=
'''0–9'''
* ''[[688 Attack Sub]]'' (1989: PC; 1990: Amiga; 1991: Mega Drive)
* ''688(i) Hunter-Killer'' (''Jane’s'', PC, 1997)
'''A'''
* ''Abrams Battle Tank'' (1988: PC; 1991: Mega Drive)
* ''Advanced Tactical Fighters'' (''Jane’s'', 1996)
* ''[[Adventure Construction Set]]'' (1985: Apple II, C64; 1986: Amiga, PC)
* ''Age of Adventure'' (1986: Apple II, C64)
* ''AH-64D Longbow'' (''Jane’s'', PC, 1996)
* ''Alarm für Cobra 11 – Vol. 3'' (2005)
* ''Ali Baba and the Forty Thieves'' (1986: C64)
* ''Alien Fires: 2199 AD'' (1986: PC; 1988: Amiga)
* ''[[American McGee’s Alice]]'' (2000: PC)
* ''[[Amnesia (Computerspiel, 1986)|Amnesia]]'' (1986: Apple II, PC; 1987: C64)
* ''[[
* ''[[
* ''Arcticfox'' (1986: Amiga, Apple II, Atari ST, C64, PC; 1987: ZX Spectrum)
* ''[[Armies of Exigo]]'' (2004: PC)
* ''[[Army of Two]]'' (2008: Xbox 360, PS3)
* ''Avatar – Aufbruch nach Pandora'' (PS3, Xbox 360, PC)
'''B'''
* Batman Begins (2005: Xbox, PS2, GameCube, GBA)
* [[
* [[BattleForge]] (2009: PC)
* Beetle Adventure Racing! (1999: N64)
* [[Black (Computerspiel)|BLACK]] (2006: PS2, Xbox)
* [[Black & White|Black-&-White-Reihe]] (2 Spiele & 1 Add-on für PC)
* {{Anker|Boogie}}Boogie (2007: Wii, Ds)
* Budokan: The Martial Spirit (1989: Amiga, PC; 1990: Amstrad CPC, Saturn; 1991: C64, ZX Spectrum)
* [[Bulletstorm]] (2011 PC, PS3, Xbox 360)
* Bundesliga Stars 2001 (2000: PC)
* [[Burnout (
'''C'''
Zeile 421 ⟶ 439:
* [[Clive Barker’s Undying]] (2001: PC)
* [[Command & Conquer|Command-&-Conquer-Reihe]] (nur Titel ab 2003 von EA: 3 Spiele und 3 Add-ons für PC; 2 Spiele und 1 Add-on für Xbox 360)
* Create (November 2010)<ref>Jinny Gudmundsen: ''[
'''D'''
Zeile 447 ⟶ 465:
* F-16 Combat Pilot (1989: Amiga, Atari ST, PC; 1990: Amstrad CPC, C64; 1991: ZX Spectrum)
* Ferrari Formula One (1988: Amiga; 1989: Atari ST, PC; 1990: C64)
* [[FIFA (
* [[FIFA Street|FIFA-Street-Reihe]]
* Fleet Command (''Jane’s'', PC, 1999)
Zeile 457 ⟶ 475:
* ''[[F1 2021]]''
* ''[[F1 22]]''
* ''[[F1 23]]''
'''H'''
Zeile 495 ⟶ 514:
* Mars Saga (1988: Apple II, C64; 1989: PC)
* [[Mass Effect|Mass-Effect-Reihe]] (drei Spiele für PC und Konsolen seit 2007, der Abschluss der [[Trilogie]] ist 2012 erschienen)
* [[Medal of Honor (
* Mike Edwards’ Realm of Impossibility (1983: Apple II; 1984: C64, Atari 8-bit)
* [[Mirror’s Edge]] (2008: PS3, Xbox 360)(2009: PC)
Zeile 506 ⟶ 525:
'''N'''
* [[NBA Live|NBA-Live-Reihe]] (seit 2000 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)
* [[
* [[Need for Speed|Need-for-Speed-Reihe]] (26 Spiele für PC und Konsolen seit 1994, Stand 2023)
* [[EA-Street-Reihe|NFL-Street-Reihe]]
* Neuromancer (1988: Amiga, C64, Apple II; 1989: PC)
* [[NHL (
'''P'''
Zeile 519 ⟶ 538:
* [[Pinball Construction Set]] (1983: Atari 8-bit; C64; 1985: PC)
* [[Populous]]-Reihe (3 Spiele für Amiga, Atari ST, PC u. a. seit 1989)
* [[Powermonger]] (1990: Amiga, Atari ST; 1992: PC, Mega Drive; 1993: SNES; 1994: Mega
* Powerplay Hockey (1988: C64)
* Project Firestart (1989: C64)
Zeile 545 ⟶ 564:
* [[Starflight]]-Reihe (2 Titel für PC, Mega Drive und diverse Heimcomputer)
* Star Saga: Two – The Clathran Menace (1989: Apple II, PC)
* [[Star Wars
* [[Star Wars
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]]
* Stormovik SU-25 Soviet Attack Fighter by Rick Tiberi (1990: PC)
Zeile 579 ⟶ 598:
== Auszeichnungen ==
* The Consumerist: ''Worst Company In America'' (deutsch: schlechteste amerikanische Firma) 2012 und 2013<ref>{{Internetquelle |autor=Christian Kahle |url=
* [[Human Rights Campaign]]: ''Best Places to Work for [[LGBT]] Equality'' (deutsch: die besten Arbeitgeber für die Gleichstellung von Lesben, Schwule, Bisexuelle, Transsexuelle und Transgender) 2012, 2013, 2014<ref>{{Internetquelle |autor=Rae Grimm |url=https://de.ign.com/mass-effect-3/82790/news/ea-bester-arbeitgeber-bei-lgbt-gleichberechtigung
== Weblinks ==
{{Commonscat|
* [
* {{MobyGames|company/electronic-arts-inc|Electronic Arts}}
* {{YouTube |id=liEF2mfJVb4 |titel=Video zur Geschichte von Electronic Arts}}
== Einzelnachweise ==
<references responsive />
{{Navigationsleiste NASDAQ-100}}
{{Normdaten|TYP=k|GND=2149193-8|VIAF=129837343}}
[[Kategorie:Electronic Arts| ]]
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1982]]
[[Kategorie:Medienunternehmen (Kalifornien)]]
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]
[[Kategorie:Unternehmen (Redwood City)]]
[[Kategorie:
|