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HiniMcIrni2004 (Diskussion | Beiträge)
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| <ref>{{Internetquelle |url=http://investor.jamdat.com/phoenix.zhtml?c=181565&p=irol-newsArticle&ID=794325&highlight |titel=archive.ph |offline=1 |archiv-url=https://archive.is/20120709204851/http://investor.jamdat.com/phoenix.zhtml?c=181565&p=irol-newsArticle&ID=794325&highlight |archiv-datum=2012-07-09 |archiv-bot=2023-04-20 16:45:50 InternetArchiveBot |abruf=2023-01-30}}</ref>
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* 2017 stieß die Veröffentlichung von „[[Star Wars: Battlefront II (2017)|Star Wars: Battlefront II]]“ die „[[Lootbox]]“-Debatte erneut an, da man, zu dem Vollpreistitel, erst durch [[Micropayment|Mikrotransaktionen]] im Spiel das komplette Spielerlebnis erhalten konnte. Um dieses zu erhalten, hätte man 2100&nbsp;Euro oder 4528&nbsp;Stunden investieren müssen.<ref>{{Internetquelle |autor=Yannik Ströbel |url=https://de.ign.com/star-wars-battlefront-2/126391/news/4528-stunden-oder-2100-euro-um-alles-in-star-wars-battlefron |titel=4528 Stunden oder 2100 Euro um alles in Star Wars Battlefront 2 freizuschalten |datum=2017-11-15 |abruf=2019-03-05}}</ref> Durch einen riesigen [[Shitstorm]] war EA dazu gezwungen worden, die Lootboxen aus dem Spiel zu entfernen und in Europa wurde diskutiert, ob Lootboxen unter Glücksspiel fallen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98 |titel=r/StarWarsBattlefront - Seriously? I paid 80$ to have Vader locked? |sprache=en |abruf=2019-03-05}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Battlefront-2-EA-entfernt-alle-Mikrotransaktionen-voruebergehend-3892205.html |titel=Battlefront 2: EA entfernt alle Mikrotransaktionen – vorübergehend |abruf=2019-03-05}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000068003386/sind-lootboxen-ein-gluecksspiel-europaeische-behoerden-ermitteln |titel=Sind Lootboxen Glücksspiel? Europäische Behörden ermitteln - derStandard.de |sprache=de-AT |abruf=2019-03-05}}</ref> Inzwischen hat EA diese komplett entfernt und es können nur noch kosmetische Zusatzinhalte gekauft werden.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Star-Wars-Battlefront-2-Die-Rueckkehr-der-Mikrotransaktionen-3998047.html |titel=Star Wars Battlefront 2: Die Rückkehr der Mikrotransaktionen |werk=[[heise online]] |abruf=2019-03-05}}</ref>
* Lootboxen sind in Spielen von EA weiterhin ein großer Faktor, vor allem in der Handyspiel-Branche von zunächst kostengünstigen Free-to-Play-Titeln wie ''[[Star Wars: Galaxy of Heroes]]''. So kostet ein neuer Charakter in diesem Spiel im Schnitt ca. 300 Euro.
* Die übermäßige [[Crunch]]-Kultur soll bei EA zur schlechten Qualität von Spielen beigetragen haben. Zu diesen Titeln gehören ''Superman Returns'' von 2006 und ''[[Anthem (Computerspiel)|Anthem]]'' von 2019.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096 |titel=EA Spouse, 14 Years Later - Rolling Stone |datum=2018-02-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180227000133/https://www.rollingstone.com/glixel/features/ea-spouse-14-years-later-w517096 |archiv-datum=2018-02-27 |archiv-bot=2023-04-20 16:45:50 InternetArchiveBot |abruf=2023-01-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2019-04-04-anthem-crunch-bioware-ea-game-development.html |titel='Anthem' is proof that crunch can't save AAA games |sprache=en |abruf=2023-01-30}}</ref>
 
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