„Satisfactory“ – Versionsunterschied
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Spielprinzip knapper (und ohne Links zu generischen Subjekten wie Eisenerz - wer will mehr über Eisenerz wissen, nachdem er erfahren hat, dass das in Satisfactory eine Rolle spielt? Und warum sollte derjenige dann nicht auch mehr über Uran oder Polymerharz wissen wollen?) |
Spielprinzip noch minimal kürzer, und letzte beide Absätze vertauscht |
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== Spielprinzip ==
Zu Beginn des Spiels landet der Spieler im Auftrag der Firma ''Ficsit Inc.'' auf einem unbewohnten Planeten. Zunächst muss der Spieler dort von Hand Ressourcen wie Eisenerz oder Kupfererz abbauen. Die aus diesen Ressourcen produzierten Teile kann er an die Auftraggeber ins Weltall schicken und wird dafür mit fortschrittlicheren Technologien belohnt, die es erlauben, den Abbau zu automatisieren,
Zentraler Spielinhalt ist das stetige Verbessern der eigenen Fabriken, das Optimieren der Arbeitsabläufe und Logistik und der Versuch, so effizient wie möglich zu arbeiten. Parallel muss der Planet erkundet werden, um Zugang zu weiteren Ressourcen zu erlangen und verschiedene Artefakte zu sammeln. Spielziel ist es, das mysteriöse ''Project Assembly'' voranzutreiben.
Satisfactory besitzt eine begrenzte, handgemachte Spielwelt, die in mehrere Biome wie Wälder, Wüsten, Sümpfe und Höhlen aufgeteilt ist. Das Gelände ist an vielen Stellen anspruchsvoll (Schluchten, Seen, Gase, Strahlung) und besonders ohne Fahrzeuge, Jetpack oder selbst gebaute Hilfen wie Leitern und Brücken schwer zu durchqueren. Der Spieler begegnet dabei zudem verschiedenen Lebewesen, von denen einige aggressiv sind und den Spieler angreifen wenn
Trotz der feindlichen Umgebung und dem schnell hohen Aufwand der Produktionen wird der Spieler selten mit akuten Situationen konfrontiert und kann Aufgaben stattdessen dann angehen, wenn er dafür bereit ist. So sind alle abbaubaren Ressourcen unbegrenzt verfügbar, Gebäude benötigen keine Wartung und bösartige Kreaturen halten sich von ihnen fern.▼
Das ist neben der 3D-Welt ein Unterschied zu [[Factorio]], mit dem das Spiel aufgrund der großen Ähnlichkeiten der Spielmechanik und des Settings oft verglichen wird, wo aber Basisverteidigung und das stete Erschließen unverbrauchter Rohstoffquellen wesentliche Bestandteile des Spiels sind.<ref name="gamestar_video">{{Internetquelle |autor=Christian Schneider |url=https://www.youtube.com/watch?v=ZgFJlkKovLk |titel=Satisfactory ist Factorio-Spaß mit 3D-Grafik |werk=Video-Test |hrsg=[[GameStar]] ([[YouTube]]-Kanal) |datum=2019-04-03 |abruf=2020-01-12}}</ref> Optional können die Gegner auf passiv geschaltet werden.<ref name="heise" />▼
Gesteuert wird das 3D-Spiel in der [[Egoperspektive]], bei der Benutzung von Fahrzeugen in der [[Third-Person-Perspektive]]. Im Mehrspielermodus bauen die Spieler gemeinsam an Fabriken ([[Koop-Modus]]).
▲Trotz der feindlichen Umgebung und dem schnell hohen
▲Das ist neben der 3D-Welt ein Unterschied zu [[Factorio]], mit dem das Spiel aufgrund der großen Ähnlichkeiten der Spielmechanik und des Settings oft verglichen wird, wo aber Basisverteidigung und das stete Erschließen unverbrauchter Rohstoffquellen wesentliche Bestandteile des Spiels sind.<ref name="gamestar_video">{{Internetquelle |autor=Christian Schneider |url=https://www.youtube.com/watch?v=ZgFJlkKovLk |titel=Satisfactory ist Factorio-Spaß mit 3D-Grafik |werk=Video-Test |hrsg=[[GameStar]] ([[YouTube]]-Kanal) |datum=2019-04-03 |abruf=2020-01-12}}</ref> Optional können die Gegner auf passiv geschaltet werden.<ref name="heise" />
== Entwicklung ==
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