Ero sivun ”SimCity (vuoden 1989 videopeli)” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 36: Rivi 36:


Kaikissa sarjan peleissä on sama kantava idea. Pelaaja toimii kaupungin itsevaltiaana pormestarina, joka vastaa [[kaupunkisuunnittelu]]sta. Hänen vastuullaan on kaupungin alueiden kaavoittaminen asumisalueiksi, liikealueiksi ja teollisuusalueiksi. Pormestari vastaa myös tieverkoston ja rautateiden rakentamisesta, koulujen, kirjastojen, sairaaloiden ja poliisiasemien sijoittelusta sekä verojen, muiden tulojen ja menojen hallinnoimisesta. Peli on pohjimmiltaan hyvin monimutkainen, eikä pelaaja voi aina välittömästi nähdä tekemiensä valintojen vaikutusta. Pelissä ei ole varsinaista tavoitetta – useimmat pelaajat tavoittelevat mahdollisimman suurta asukasmäärää tai mahdollisimman paljon rahaa. ''SimCity''-sarjan pelit ovat saaneet useita palkintoja, kuten [[Origins Award|Origins-palkinnon]] parhaana strategiapelinä vuosina 1989 ja 1995.
Kaikissa sarjan peleissä on sama kantava idea. Pelaaja toimii kaupungin itsevaltiaana pormestarina, joka vastaa [[kaupunkisuunnittelu]]sta. Hänen vastuullaan on kaupungin alueiden kaavoittaminen asumisalueiksi, liikealueiksi ja teollisuusalueiksi. Pormestari vastaa myös tieverkoston ja rautateiden rakentamisesta, koulujen, kirjastojen, sairaaloiden ja poliisiasemien sijoittelusta sekä verojen, muiden tulojen ja menojen hallinnoimisesta. Peli on pohjimmiltaan hyvin monimutkainen, eikä pelaaja voi aina välittömästi nähdä tekemiensä valintojen vaikutusta. Pelissä ei ole varsinaista tavoitetta – useimmat pelaajat tavoittelevat mahdollisimman suurta asukasmäärää tai mahdollisimman paljon rahaa. ''SimCity''-sarjan pelit ovat saaneet useita palkintoja, kuten [[Origins Award|Origins-palkinnon]] parhaana strategiapelinä vuosina 1989 ja 1995.

== Kehitys ==
Wright kutsui peliä nimellä ''Micropolis'' kehityksen aikana.<ref name="ars">{{Verkkoviite | osoite = https://arstechnica.com/gaming/2015/10/from-simcity-to-well-simcity-the-history-of-city-building-games/ | nimeke = From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games | julkaisija = Ars Technica | tekijä = Richard Moss | ajankohta = 11.10.2015 | viitattu = 12.3.2019}}</ref> Wright ei löytänyt kustantajaa julkaisemaan peliä ja peli julkaistiin vasta Wrightin perustettua Maxis-yhtiön Jeff Braunin kanssa.<ref name="ars" />


== Vaikutus ==
== Vaikutus ==

Versio 12. maaliskuuta 2019 kello 19.05

Tämä artikkeli kertoo vuoden 1989 videopelistä. SimCity on myös vuoden 2013 videopeli.
SimCity
Kehittäjä Maxis
Infogrames (Amiga CDTV)
Nintendo EAD (SNES)
Julkaisija Brøderbund
Maxis
Nintendo
Electronic Arts
Jakelija Google Play ja App Store
Suunnittelija Will Wright
Säveltäjä Frédéric Mentzen
Philippe Vachey (Amiga CDTV)
Soyo Oka (SNES)
Pelisarja SimCity
Julkaistu
  • 3. lokakuuta 1989
Lajityyppi kaupunginrakennuspeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta C64, MS-DOS, Amiga, Sega Saturn, SNES, PlayStation, N64, GBA, Mac OS, Acorn Archimedes
Lisenssi GPLv3
Jakelumuoto Levyke, C-kasetti, CD-levy, pelimoduuli ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

SimCity (myös Sim City) on Will Wrightin ja Maxis Softwaren kehittämä vuonna 1989 julkaistu kaupunginrakennuspeli. Peli on ensimmäinen SimCity -pelisarjan peli.

Pelille on julkaistu useita jatko-osia kuten SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999) sekä SimCity 4 (2003), joista jokainen on lisännyt peruspeliin uusia ominaisuuksia ja parempaa grafiikkaa. Nintendo DS:lle julkaistiin vuonna 2006 SimCity DS, ja Wii:lle SimCity Creator vuonna 2008. SimCity Societies, julkaistiin vuoden 2007 marraskuussa.

Pelaaminen

Kaikissa sarjan peleissä on sama kantava idea. Pelaaja toimii kaupungin itsevaltiaana pormestarina, joka vastaa kaupunkisuunnittelusta. Hänen vastuullaan on kaupungin alueiden kaavoittaminen asumisalueiksi, liikealueiksi ja teollisuusalueiksi. Pormestari vastaa myös tieverkoston ja rautateiden rakentamisesta, koulujen, kirjastojen, sairaaloiden ja poliisiasemien sijoittelusta sekä verojen, muiden tulojen ja menojen hallinnoimisesta. Peli on pohjimmiltaan hyvin monimutkainen, eikä pelaaja voi aina välittömästi nähdä tekemiensä valintojen vaikutusta. Pelissä ei ole varsinaista tavoitetta – useimmat pelaajat tavoittelevat mahdollisimman suurta asukasmäärää tai mahdollisimman paljon rahaa. SimCity-sarjan pelit ovat saaneet useita palkintoja, kuten Origins-palkinnon parhaana strategiapelinä vuosina 1989 ja 1995.

Kehitys

Wright kutsui peliä nimellä Micropolis kehityksen aikana.[1] Wright ei löytänyt kustantajaa julkaisemaan peliä ja peli julkaistiin vasta Wrightin perustettua Maxis-yhtiön Jeff Braunin kanssa.[1]

Vaikutus

Maxis kehitti SimCityn innoittamana useita muitakin simulaatiopelejä, joiden aiheet vaihtelivat maatilan hallinnasta (SimFarm) ja yksittäisen pilvenpiirtäjän rakentamisesta (SimTower) kokonaisen planeetan ekosysteemin ja evoluution hallitsemiseen (SimEarth). Tunnetuin näistä peleistä SimCityn lisäksi on yhden perheen elämään kerrallaan keskittyvä The Sims. Sim Cityä muistuttaa myös Deep Red Games julkaisema peli Tycoon City: New York.

Vuonna 2008 pelin lähdekoodi julkaistiin vapaan ohjelmiston GNU GPL -lisenssillä. OLPC-projektin tekijät modernisoivat sitä. Vapaa peli nimettiin Micropolisiksi, koska EA halusi säilyttää kaikki oikeudet SimCity-tuotemerkkiin. [2]

Vastaanotto

Peli on listattu Stanfordin yliopiston kymmenen kaikkien aikojen tärkeimmän videopelien listalle vuonna 2007.[3]

Pelin suunnittelija Will Wright ennakoi pelin olevan kiinnostava vain arkkitehdeille ja kaupunkisuunnittelijoille, mutta ensimmäinen versio myi yli miljoona kappaletta.[4]

Peli on saanut CU Amiga -lehden arvostelussa arvosanaksi 95%.[5] Peli on saanut Amiga Format -lehden arvostelussa arvosanaksi 92%.[6]

Lähteet

  1. a b Richard Moss: From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games 11.10.2015. Ars Technica. Viitattu 12.3.2019.
  2. SimCity nyt kaikkien muokattavissa Assemblix. Viitattu 20.1.2008.
  3. Chaplin, Heather: Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact New York Times. Viitattu 12.6.2017.
  4. Jessica Roy: From video game to day job: How ‘SimCity’ inspired a generation of city planners 5.3.2019. Los Angeles Times. Viitattu 7.3.2019.
  5. Sim City review Amiga Magazine Rack. Viitattu 7.3.2019.
  6. Sim City review Amiga Magazine Rack. Viitattu 7.3.2019.

Aiheesta muualla