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New World record for solving soma cube, just changing name and date of the recorld (source : https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/435864-fastest-time-to-complete-a-soma-cube/ )
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Le cube Soma a été étudié en détail par [[Martin Gardner]] et [[John Horton Conway]]. Le livre ''{{lang|en|[[Winning Ways for your Mathematical Plays]]}}'' contient une analyse du problème<ref>{{Ouvrage|langue=en|auteur1=[[Elwyn Berlekamp]]|auteur2=[[John Conway]]|auteur3=[[Richard Guy]]|titre=[[Winning Ways for your Mathematical Plays]]|volume=2|titre volume=Games in Particular|éditeur=[[Academic Press]]|lieu=New York|année=1982|passage=735|isbn=0-12-091152-3|isbn2=0-12-091102-7}}.</ref>. Il y a 240 solutions distinctes pour reconstituer le cube. Ces solutions peuvent être facilement générées par un ordinateur à l'aide d'un [[algorithme récursif]] comme celui de [[retour sur trace]]<ref>{{article|langue=en|périodique=[[SIAM Journal on Computing]]|volume=3|numéro=1|pages=41–55|titre=On Backtracking: A Combinatorial Description of the Algorithm|auteur1=Jay P. Fillmore|auteur2=S. G. Williamson|date=mars 1974|doi=10.1137/0203004}}.</ref>.
Le cube Soma a été étudié en détail par [[Martin Gardner]] et [[John Horton Conway]]. Le livre ''{{lang|en|[[Winning Ways for your Mathematical Plays]]}}'' contient une analyse du problème<ref>{{Ouvrage|langue=en|auteur1=[[Elwyn Berlekamp]]|auteur2=[[John Conway]]|auteur3=[[Richard Guy]]|titre=[[Winning Ways for your Mathematical Plays]]|volume=2|titre volume=Games in Particular|éditeur=[[Academic Press]]|lieu=New York|année=1982|passage=735|isbn=0-12-091152-3|isbn2=0-12-091102-7}}.</ref>. Il y a 240 solutions distinctes pour reconstituer le cube. Ces solutions peuvent être facilement générées par un ordinateur à l'aide d'un [[algorithme récursif]] comme celui de [[retour sur trace]]<ref>{{article|langue=en|périodique=[[SIAM Journal on Computing]]|volume=3|numéro=1|pages=41–55|titre=On Backtracking: A Combinatorial Description of the Algorithm|auteur1=Jay P. Fillmore|auteur2=S. G. Williamson|date=mars 1974|doi=10.1137/0203004}}.</ref>.


Le record du monde de vitesse pour résoudre un cube soma a été établi par {{lien|Krishnam Raju Gadiraju}} de [[Bangalore]] en [[Inde]]<ref>{{lien web|langue=en|url=https://timesofindia.indiatimes.com/city/bengaluru/he-can-solve-rubiks-cube-underwater/articleshow/61622059.cms|titre=He can solve Rubik’s Cube underwater|auteur1=Deepika Burli|date= 13 novembre 2017|périodique=[[The Times of India]]}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en|titre=Bangalore boy becomes first Indian to set record in speed solving, unicycling|url=http://www.newindianexpress.com/cities/bengaluru/2018/nov/06/bangalore-boy-becomes-first-indian-to-set-record-in-speed-solving-unicycling-1894682.html|périodique=[[The New Indian Express]]|date=6 novembre 2018|auteur1=Akhila Damodaran}}.</ref> : le {{date-|19 octobre 2017}}, il a reconstitué le cube en {{unité|2.93|secondes}}<ref>{{lien web|langue=en|url=https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/435864-fastest-time-to-complete-a-soma-cube/|titre=Fastest time to complete a Soma cube|éditeur=[[Guinness World Record]]}}.</ref>.
Le record du monde de vitesse pour résoudre un cube soma a été établi par Ye Jiaxi (China), à Xiamen, Fujian, Chine, le 22 Octobre 2021.<ref>{{Lien web |langue=en-gb |titre=Fastest time to complete a Soma cube |url=https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/435864-fastest-time-to-complete-a-soma-cube/ |site=Guinness World Records |consulté le=2022-04-29}}</ref>


== Utilisations en psychologie ==
== Utilisations en psychologie ==

Version du 29 avril 2022 à 13:17

Cube Soma
casse-tête
Description de cette image, également commentée ci-après
Le cube assemblé.
Données clés
Auteur Piet Hein
Date de 1re édition année 1930
Durée annoncée variable
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

Nsp
Description de cette image, également commentée ci-après
Les différentes pièces à assembler pour reconstituer le cube.

Le cube Soma est un casse-tête mécanique inventé dans les années 1930 par le poète et scientifique danois Piet Hein.

Principe

Le casse-tête est constitué de sept pièces différentes, chacune formée d'un certain nombre de cubes unitaires. Le but du jeu est d'assembler ces pièces de manière à former un cube de trois unités de côté. Les pièces peuvent aussi être combinées en une grande variété d'autres motifs.

Ce puzzle est souvent considéré comme l'équivalent en trois dimensions des polyominos.

Histoire

Selon la légende rapportée en 1958 par Martin Gardner[1], ce casse-tête aurait été inventé par Hein en 1936, pendant un cours de mécanique quantique donné par Werner Heisenberg. Néanmoins, Ole Poul Pedersen a trouvé en 2003[2] un brevet danois déposé par Hein dès le 2 décembre 1933[3], suivi par un brevet britannique déposé le 20 mars 1934[4], soit plusieurs années avant la date avancée pour le cours d'Heisenberg[5].

Le nom, Soma, est peut-être tiré du roman d'Aldous Huxley, Le Meilleur des mondes[6],[7]. Ce roman décrit une société du futur dans laquelle le Soma est une drogue addictive, grâce à laquelle chaque élément de la société est heureux et ne revendique rien.

Détail des sept pièces du cube

Les éléments du cube Soma sont formés de toutes les combinaisons possibles de quatre cubes unitaires ou moins, à l'exception des formes convexes (i.e., les cuboïdes 1×1×1, 1×1×2, 1×1×3, 1×1×4 et 1×2×2). Il reste donc seulement un tricube (pièce composée de 3 cubes unitaires) et six tétracubes (pièces composées de 4 cubes unitaires), deux d'entre eux formant une paire d'énantiomères.

Solutions

Un des assemblages possibles du cube Soma.

Le cube Soma a été étudié en détail par Martin Gardner et John Horton Conway. Le livre Winning Ways for your Mathematical Plays contient une analyse du problème[8]. Il y a 240 solutions distinctes pour reconstituer le cube. Ces solutions peuvent être facilement générées par un ordinateur à l'aide d'un algorithme récursif comme celui de retour sur trace[9].

Le record du monde de vitesse pour résoudre un cube soma a été établi par Ye Jiaxi (China), à Xiamen, Fujian, Chine, le 22 Octobre 2021.[10]

Utilisations en psychologie

Le cube Soma a été utilisé dans des expériences de psychologie. Par exemple, à l'été 1969, Edward Deci (en), alors étudiant en cycle graduate à l'université Carnegie-Mellon, a demandé à des étudiants de résoudre un cube Soma avec ou sans récompense, dans son sujet d'étude sur les mécanismes de motivation intrinsèque et extrinsèque[11],[12],[13]. Il a également été utilisé en 1976 par Teresa Amabile (en), William DeJong (en) et Mark Lepper (en)[14].

Notes et références

  1. (en) Martin Gardner, « Mathematical Games : A Game in Which Standard Pieces Composed of Cubes are Assembled into Larger Forms », Scientific American, no 199,‎ , p. 182–192.
  2. (en) Thorleif Bundgaard, « SOMA News: The birth of SOMA ? », sur Thorleif's SOMA page, .
  3. (da) « Sammenlægnings- eller Puslespil med ikke- kasseformede Klodser », brevet danois no 52215, déposé le 2 décembre 1933, protégé le 15 septembre 1936, publié le 28 septembre 1936 ; reproduit sur Espacenet, Office européen des brevets.
  4. (en) « Toy Building or Puzzle Blocks », brevet britannique no 420,349, déposé le 20 mars 1934, publié le 29 novembre 1934 ; reproduit sur Espacenet, Office européen des brevets.
  5. Jean-Paul Delahaye, « Les 27 petits cubes de Piet Hein », Pour la science, no 382,‎ , p. 80 (résumé).
  6. (en) Martin Gardner, The Second Scientific American Book of Mathematical Puzzles & Diversions, New York, Simon & Schuster, , 254 p. (ISBN 0-226-28253-8), chap. 6 (« The Soma Cube »), p. 65–77 : au début du chapitre est mise en exergue une citation du roman évoquant la drogue Soma.
  7. (en) David J. Darling, The Universal Book of Mathematics : From Abracadabra to Zeno's Paradoxes, Hoboken, John Wiley & Sons, , 383 p. (ISBN 0-471-27047-4), p. 295–296.
  8. (en) Elwyn Berlekamp, John Conway et Richard Guy, Winning Ways for your Mathematical Plays, vol. 2 : Games in Particular, New York, Academic Press, (ISBN 0-12-091152-3 et 0-12-091102-7), p. 735.
  9. (en) Jay P. Fillmore et S. G. Williamson, « On Backtracking: A Combinatorial Description of the Algorithm », SIAM Journal on Computing, vol. 3, no 1,‎ , p. 41–55 (DOI 10.1137/0203004).
  10. (en-GB) « Fastest time to complete a Soma cube », sur Guinness World Records (consulté le )
  11. (en) Daniel Pink, Drive : The Surprising Truth about what Motivates Us, New York, Riverhead Books, , 242 p. (ISBN 978-1-59448-884-9), p. 5–9 ; Daniel Pink (trad. de l'anglais par Marc Rozenbaum), La vérité sur ce qui nous motive : Tout ce qu’il faut savoir pour transformer sa vie et aller de l’avant !, Paris, Leduc.s, coll. « Business », , 245 p. (ISBN 978-2-84899-454-3), p. 15–19.
  12. (en) Edward Deci, « Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation », Journal of Personality and Social Psychology, vol. 18, no 1,‎ , p. 105–115 (DOI 10.1037/h0030644).
  13. (en) Edward Deci, « Intrinsic motivation, extrinsic reinforcement, and inequity », Journal of Personality and Social Psychology, vol. 22, no 1,‎ , p. 113–120 (DOI 10.1037/h0032355).
  14. (en) Teresa Amabile, William DeJong et Mark Lepper, « Effects of externally imposed deadlines on subsequent intrinsic motivation », Journal of Personality and Social Psychology, vol. 34, no 1,‎ , p. 92–98 (DOI 10.1037/0022-3514.34.1.92).

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