Virtual Regatta
Date de sortie |
2006 |
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Genre |
eSport |
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Plate-forme |
ordinateur, mobile et tablette |
Site web |
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Virtual Regatta est un éditeur de jeux en ligne fondé en 2006. Basé en France, Virtual Regatta développe des jeux massivement multijoueurs de simulation de régates ou de course au large.
Fondé par l’ancien skipper professionnel français Philippe Guigné, Virtual Regatta propose deux jeux : Virtual Regatta Offshore et Virtual Regatta Inshore.
Virtual Regatta Offshore simule les conditions météorologiques rencontrées par les skippers lors de chaque grande course au large à la voile et permet à ses joueurs d'y participer en temps réel depuis leur ordinateur, smartphone ou tablette, en choisissant les meilleurs réglages pour leur navire : voiles et cap. Virtual Regatta organise environ une cinquantaine de courses par an, parmi lesquelles le Vendée Globe, la Route du Rhum, la Solitaire du Figaro, le Tour de France à la voile, la Volvo Ocean Race ou le Trophée Jules-Verne.
Virtual Regatta Inshore est une simulation de régates multijoueurs en temps réel courtes sur parcours technique, au vent et sous le vent, permettant à des joueurs du monde entier de se retrouver sur des régates d’environ 5 minutes. Cette simulation suit à la lettre les règles officielles "Virtual Racing Rules of Sailing") élaborées avec la Fédération internationale de voile, qui délivre chaque année le titre de “eSailing World Champion” depuis 2018.
En 2019, 6 fédérations (France, Pays-Bas, Italie, Grande-Bretagne, Suisse, Allemagne) ont délivré un titre national au terme d’un championnat se déroulant sur l’application.
Historique
Virtual Regatta est lancé en octobre 2006 par Philippe Guigné, directeur de Many Players, désormais Virtual Regatta SAS, à l'occasion de la Route du Rhum 2006 ; il compte alors 50 000 joueurs[1].
Virtual Regatta connaît un développement important avec le Vendée Globe 2008-2009 auquel participent près de 340 000 joueurs[2][3]. Le vainqueur, Hugues Fournier, met 85 jours, 19 heures et 45 minutes pour faire le tour du monde[4], soit à peine plus de 36 heures de plus que le vainqueur réel de l'épreuve, Michel Desjoyeaux[5]. À la suite du succès du Vendée Globe et avant le départ de la Volvo Ocean Race 2009-2010, la Fédération française de voile accorde à Virtual Regatta le statut de club nautique[6], où il était possible de prendre une licence entre 2011 et 2015[7].
En 2010, le site revendique 600 000 joueurs inscrits[8] avec une moyenne de 30 000 joueurs par course. 245 000 joueurs participent à la Route du Rhum 2010[9], remporté par « Bolki ».
Virtual Regatta organise également des défis avec les navigateurs Loïck Peyron en 2009, Samantha Davies en 2010 et Roland Jourdain en 2011, les trois navigateurs participent à la course virtuelle dans les mêmes conditions que les autres joueurs[10].
En 2012, avant le Vendée Globe, la moyenne se situe à 10 000 joueurs par course. Pendant le Vendée Globe 2012-2013, 460 000 joueurs s'affrontent[11] sur le jeu. Le gagnant de cette édition, llyl, met 74 jours 16 heures et 59 minutes[12]. L'engouement pour la course virtuelle fait l'objet d'une importante couverture médiatique française et internationale mesurée par Kantar Media[13].
En 2014, Virtual Regatta organise la version virtuelle de la Volvo Ocean Race et s'associe avec le groupe Sodebo, sponsor de Thomas Coville, un des favoris de la course, pour proposer un « défi » entre Saint-Malo et Pointe-à-Pitre à bord des trimarans géants. Cette course « pirate » est remportée par le Brésilien Alexandre Rocha « lotsemann » en 9 jours 3 heures 4 minutes et 5 secondes[14].
À l'occasion du Vendée Globe 2016, auquel prenaient part 451 000 skippers virtuels, Virtual Regatta met les joueurs certifiés en valeur. Ces joueurs certifiés sont des skippers de renommée mondiale comme Loïck Peyron, Ian Lipinski et Yves le Blevec ou des personnalités comme Sylvain Marconnet et Estelle Denis et font la course dans son entièreté.
Jeux
Virtual Regatta est partenaire de la plupart des grandes courses à la voile et de nombreux médias[15]. Le parcours est identique à la course réelle et le départ virtuel est donné en même temps que le départ réel. Certaines courses proposées sont fictives.
Après son inscription à une course, le joueur a la possibilité de choisir, selon les cas, le type de bateau sur lequel il fera la course (par exemple monocoque ou multicoque) puis de le personnaliser.
Les bateaux avancent selon un système d'itérations régulières mettant à jour l’endroit où ils se trouvent. Le joueur doit tenir compte des conditions météo qu’il rencontre pour choisir les meilleures voiles en fonction de l'orientation du vent (activité de skipper) et la meilleure route à suivre pour arriver le premier au but. En ce sens, il pratique une activité de routage météorologique.
Il peut disposer d'options lui permettant d'obtenir un éventail de voiles plus important, de naviguer à une allure donnée malgré les changements de vent, d'ajouter des foils à son bateau ou de programmer une route au moyen de waypoints.
Certaines courses disposent de prix d'une valeur de plusieurs milliers d'euros à partager entre les meilleurs joueurs.
Virtual Regatta Inshore[16] est une simulation de régates courtes autour de bouées. Les joueurs s'affrontent lors de régates de 5 à 10 minutes. Ils doivent barrer leur bateau en respectant les règles officielles de courses (VRRS). Les conditions météorologiques, les perturbations sous le vent des bateaux (dévent) et les conditions de courses sont réalistes.
D'une portée plus pédagogique et ludique, il permet d'appréhender les règles de course à la voile et les fondamentaux de la tactique de course. Les règles de course du jeu sont certifiées par de la Fédération internationale de voile. La performance et le comportement des bateaux respectent les polaires de vitesse réelles des constructeurs.
Depuis 2018, Virtual Regatta Inshore est le jeu de voile officiel de la Fédération Mondiale de Voile (World Sailing), ils organisent tous les ans depuis 2018 le championnat du monde de eSailing.
Évolutions des interfaces de jeux
En 2016 passage à la 3D WebGL sur Virtual Regatta Offshore et nouvelle version de Virtual Regatta Inshore.
Résultats
Podiums du Vendée Globe
Classement | Bateau | Skipper | Temps | Ecart | Distance parcourue |
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1er | Mangina-PYR | Matt Johnston | 72 j 02 h 23 min 10 s | - | 26 592,2 milles |
2e | NZ-Eligo’’IST’’ | Derek Watt | 72 j 02 h 37 min 54 s | + 14 min 44 s | 26 668,9 milles |
3e | Didflam | Didier Flament | 72 j 03 h 10 min et 09 s | + 46 min 59 s | 26 685,1 milles |
Classement | Bateau | Skipper | Temps | Ecart | Distance parcourue |
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1er | Llyl | Lilian Launay | 74 j 16 h 59 min | - | 27 263,4 milles |
2e | Soleo44 | Matthieu Steff | 75 j 3 h 41 min | + 10 h 42 min | 27 008 milles |
3e | Le Prince 38 RKN | Alain Bras | 75 j 3 h 58 min | + 10 h 59 min | 27 165,6 milles |
Classement | Bateau | Skipper | Temps | Ecart | Distance parcourue |
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1er | inderweltsein | Hugues Fournier | 85 j 19 h 45 min | - | 26 994 milles |
2e | sunburnn | Erwann Israël | 86 j 3 h 55 min | + 8 h 10 min | 28 216 milles |
3e | facealamer-immo | Herve Lurton | 86 j 6 h 33 min | + 11 h 10 min | 27 730 milles |
Notes et références
- Erwan Cario, « Virtual Regatta, le jeu en ligne qui met les voiles », sur ecrans.fr, Libération, (consulté le )
- Marylise Kerjouan, « Le Vendée Globe virtuel épuise aussi les hommes », Ouest-France, (lire en ligne)
- Fédération française de voile, « Virtual Regatta : du virtuel au réel », sur ffvoile.net, (consulté le )
- « Classement Vendée Globe 2008-2009 », sur virtualregatta.com (consulté le )
- Guillaume Loisy, « Desjoyeaux, ce héros », Le Figaro, (lire en ligne)
- AFP, « Volvo Race: quand le virtuel du net rejoint la réalité de la course », sur orange-info.sn (consulté le ).
- Virtual Regatta, « Votre licence FFVoile au club Virtual Regatta ? », sur virtualregatta.com (consulté le ).
- « Présentation Virtual Regatta » (consulté le )
- Marie Dufay, « Virtual Regatta : 245 000 skippers sur la Route du Rhum ! », Voiles et Voiliers, (lire en ligne).
- Flavien Bascoul, « Pourrez-vous battre Loïck Peyron ? », Voiles et Voiliers, (lire en ligne)
- Morgane Tual, « Avis de gros temps sur les courses de voile virtuelles », sur lemonde.fr, Le Monde, (consulté le ).
- « Virtual Regatta : et le gagnant du Vendée Globe virtuel est Lilian sur Llyl », sur RTL.fr, (consulté le )
- Kantar Media : bilan d'impact Virtual Regatta, 1er septembre - 30 mars, 15 mars 2013
- « Défi Sodébo ULTIM' : Le Brésilien lotsemann vainqueur à Pointe-à-Pitre », sur virtualregatta.com, (consulté le ).
- Bertrand-Régis Louvet (Le Parisien), « «Virtual Regatta » hisse les voiles sur lequipe.fr », sur brl-tv.blog.leparisien.fr,
- « Virtual Regatta Inshore », sur Virtual Regatta (consulté le )