Age of Empires III
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier |
{{{seria gier}}} |
Reżyser |
{{{reżyser}}} |
Projektant |
{{{projektant}}} |
Artysta |
{{{artysta}}} |
Główny programista |
{{{główny programista}}} |
Scenarzysta |
{{{scenarzysta}}} |
Kompozytor |
{{{kompozytor}}} |
Licencja | |
Silnik |
{{{silnik}}} |
Format obrazu |
{{{format obrazu}}} |
Data wydania |
Am.Płn.: 18 października 2005 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
{{{kategorie wiekowe}}} |
Język |
{{{język}}} |
Wymagania sprzętowe | |
Nośniki |
3CD + CD Audio |
Wymagania |
Procesor Pentium IV 1.4 GHz lub kompatybilny , 256 MB RAM, 2 GB HDD, Karta graficzna z co najmniej 64 MB RAM i obsługą T&L DirectX 9.0c |
Kontrolery |
mysz, klawiatura |
[{{{www}}} Strona internetowa] |
Age of Empires III – trzecia część serii gier strategicznych Age of Empires. Gra została stworzona przez firmę Ensemble Studios i wydana przez Microsoft 18 października 2005 w Ameryce Północnej i 4 listopada 2005 w Europie oraz 1 grudnia 2005 w Polsce.
W porównaniu do poprzednich części Age of Empires, grafika jest trójwymiarowa i bazuje na doświadczeniach studia zdobytych podczas tworzenia gry Age of Mythology.
Gra opowiada o podbojach europejskich w Ameryce. Po raz pierwszy w serii broń palna jest cały czas dostępna, w poprzednich częściach jej odkrycie było możliwe dopiero tuż przed końcem gry. Mimo to dostępnych jest też wiele jednostek walczących bronią białą.
Zmiany
W najnowszej serii dodano kilka elementów - Faktorie Handlowe, dzięki której możemy mieć możliwość kontrolowania szlaków handlowych lub zatrudniać tubylców do walki.
Kolejną ważną nowością są metropolie, czyli miasta macierzyste z którego w razie potrzeby sprowadzamy: surowce, wojsko oraz ulepszenia.
W odróżnieniu od poprzednich części, gromadzi się trzy rodzaje zasobów: jedzenie, drewno i pieniądze, które zastępują złoto (w poprzednich częściach gry gromadziło się jeszcze kamień). Wieśniacy nie muszą już odnosić zdobytych zasobów do specjalnych budynków. Nie ma także kontrowersyjnej funkcji dostępnej w Age of Mythology: The Titans, która umożliwiała ciągłe automatyczne budowanie jednostek, dopóki wystarczało zasobów.
Zmiany w stosunku do Age of Empires II:
- jednostka może być dodana tylko do jednej grupy szybkiego wyboru
- brak ręcznego sterowania blokowaniem bram (jeśli nasza jednostka stoi przy bramie, zostanie ona otwarta)
- drzewa padają po ścięciu i momentalnie znikają
- piechota nie może stacjonować w budynkach
W grze możemy wybrać jedną z ośmiu nacji:
- Hiszpanie
- Brytyjczycy
- Francuzi
- Portugalczycy
- Rosjanie
- Turcy
- Niemcy
- Holendrzy
Charakterystyki Cywilizacji
Brytyjczycy:
Unikatowe Jednostki: Łucznicy, Działo Rakietowe
Dzięki rezydencjom, zwiększa się limit populacji, ale również powstają osadnicy. Jest to jedna z ciekawszych cywilizacji pod względem wojska. Łucznicy to droga jednostka, ale bardzo skuteczna, a muszkieterowie i husarzy skutecznie uzupełniają armię.
Francuzi:
Unikatowe Jednostki: Goniec Leśny, Kirasjer
Jest to bardzo silna cywilizacja, ma jedną z najpotężniejszych kawalerii, a ich osadnicy (zwani leśnymi gońcami) szybciej pozyskują surowce i mogą być wykorzystywani jako lekka piechota, jednak kosztują więcej. Ulepszenia są też dawane Indianom, dzięki temu, sojusze z nimi są bardzo potężne.
Hiszpanie
Unikatowe Jednostki: Tarczownik, Lansjer, Pies Bojowy
Na początku gry odkrywca może łatwiej zdobywać skarby, dzięki swym psom bojowym. Jest to nacja która skoncentrowała swoje siły w walce bronią białą, wszystkie ich jednostki unikatowe walczą wręcz (m. in. Tarczownik). Z Metropolii wszystkie ulepszenia przybywają szybciej, a w dodatku większa z nich jest unikatowa.
Holendrzy
Unikatowe Jednostki: Fleut, Rajtar, Wysłannik
Osadnicy Holendrów powstają za monety, a ich banki produkują nieskończoną liczbę tego surowca. Wysłannik, unikatowa jednostka, jest tanią jednostką rozpoznawczą dostępną od samego początku gry.
Niemcy:
Unikatowe Jednostki: Wóz Osadniczy, Ułan, Doppelsoldner
Dzięki Wozom osadniczym, które robią za dwóch osadników gospodarka może się szybciej rozwijać, ale ich strata jest kosztowna, ponieważ są przysyłani tylko z metropolii. Ułani, ich jednostka unikatowa jest przysyłana z każdym transportem, a najemnicy są wcześniej dostępni.
Portugalczycy
Unikatowe Jednostki: Caçadore, Organki
Portugalia to bardzo silna nacja, silni harcownicy (Caçador), bardzo skuteczna armata przeciw piechocie (Działo Organowe) i najsilniejsi Dragoni w grze. Odkrywca w dodatku posiada umiejętność "luneta" dzięki czemu, może odkrywać dowolny fragment mapy co jakiś czas. Portugalczycy nie muszą się zbytnio martwić o ratusz, ponieważ przy awansie do następnej epoki dostają darmowy kryty wóz.
Rosjanie:
Unikatowe jednostki: Strzelec, Kozak, Oprychnik
Rosjanie produkują jednostki (w tym osadników) grupowo, dzięki temu wszystkie jednostki są tańsze. Piechota jest szkolona w budynku o nazwie "Blokhauz" który nie tylko szkoli, ale zarazem spełnia rolę posterunku. Rosjanie mają tanie, szybko produkujące się jednostki, dzięki czemu mogą zasypać przeciwnika w krótkim czasie dużą ilością wojsk.
Turcy:
Unikatowe Jednostki: Wielka Artyleria, Działo Abus, Janczar, Spahis
Jedyna cywilizacja w Age of Empires która produkuje cały czas nowych osadników, dzięki czemu nie musisz wydawać dodatkowej żywności. Mają tylko jedną jednostkę piechoty (Janczarów), za to mają Potężną Kawalerię i najwięcej jednostek Artylerii (wraz z najpotężniejszą jednostką artylerii w grze, Imperialną Bombardą). Większość z ich jednostek lądowych jest unikatowa.
Tubylcy
W Age of Empires III dodano możliwość zawierania sojuszu z tubylcami. Na mapie jest minimum jedna wioska tubylcza a każde plemię jest przydzielone do określonych map. Sojusz z tubylcami daje korzyści, nowe jednostki (które nie są wliczane do limitu populacji) i ulepszenia. Dostępne plemiona to: Aztekowie, Czirokezi, Inkowie, Irokezi, Karaibowie, Komancze, Kri, Lakotowie, Nootka, Seminole, Tupi.
Niektóre cywilizacje dzielą się cywilizacyjnymi bonusami z Indianami, np. Francuzi. Dzięki temu Indianie są silniejsi i bardziej zabójczy. Oczywiście Indianie mówią swoim językiem i nie przejmują np. francuskiego od Francuzów.
Dodatki
Age of Empires III: The WarChiefs to pierwszy dodatek do gry.Dodaje trzy nowe nacje: Azteków, Siuksów oraz Irokezów; została rozbudowana kampania dla jednego gracza składająca się z 2 aktów. Nacje europejskie mają dostępne nowe jednostki ("Konna artyleria, Szpieg, Petarda, Fizylier, Elmetei, Ninja, Bombarda Li`L"). Wprowadzono tryb rewolucji - w IV erze można się zbuntować, wtedy ratusz produkuje Milicje kolonialną, oraz dostępne są nowe jednostki (Kartaczownica Gatlinga i Pancernik).
Age of Empires III: The Asian Dynasties to drugi oficjalny dodatek do Age of Empiers III. Dodaje on do rozgrywki narody azjatyckie: Japonię, Chiny i Indie. Oficjalna Polska premiera gry miała miejsce 10 grudnia 2007 roku.
Wersja polska
Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA
Wystąpili:
- Piotr Bąk –
- Fryderyk II Wielki,
- Indianin
- Tomasz Bednarek –
- Major Cooper,
- Stuart,
- Amerykański kapitan,
- Brytyjski żołnierz,
- Francuski generał,
- Indiański więzień,
- Indiański wojownik,
- Marynarz,
- Osadnik
- Jarosław Boberek –
- Napoleon Bonaparte,
- Old Coot
- Izabella Bukowska – Amelia
- Andrzej Chudy –
- Generał Warwick,
- Bolivar,
- Mieszkaniec wioski Azteków
- Elżbieta Kijowska – Elizabeth
- Jacek Kopczyński –
- Wódz Indian,
- Zwiadowca,
- Hiszpański osadnik,
- Żołnierz,
- Marynarz #2
- Elżbieta Kopocińska-Bednarek – Lizzie
- Dariusz Kowalski – Kanyenke
- Jan Kulczycki –
- Iwan Groźny,
- Górnik
- Agnieszka Kunikowska – Izabela I
- Jacek Lenartowicz –
- Kapitan portu,
- Morgan
- Ryszard Nawrocki –
- Sulejman Wspaniały,
- Kapłan,
- Wojownik Inków,
- Najemnik
- Marek Obertyn –
- Maurycy Orański,
- Szef kolei
- Grzegorz Pawlak –
- Henryk Żeglarz,
- Wódz Karibów,
- Wódz Lakotów
- Jacek Rozenek –
- George Washington,
- Pierre Beaumont
- Paweł Szczesny –
- Alain,
- Juan Delgado de Leon,
- Minion,
- Sahin,
- Wódz plemienia Seminole
- Brygida Turowska-Szymczak – Nonahkee
- Janusz Wituch –
- John Black,
- Wódz Azteków,
- Więzień,
- Więzień #2