Przejdź do zawartości

Age of Empires III

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez Coka7196 (dyskusja | edycje) o 20:25, 7 kwi 2015. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.
Age of Empires III
Producent

Ensemble Studios

Wydawca

Microsoft

Dystrybutor

CD Projekt

Licencja

EULA

Wersja

Windows – 1.14
Mac OS X – 1.0.5
N-Gage – 1.5.2
Windows Mobile – 1.0

Data wydania

Am.Płn.: 18 października 2005
EU: 4 listopada 2005
PL: 1 grudnia 2005

Gatunek

RTS

Tryby gry

Gra jednoosobowa,Gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC (standardowo Windows XP ; Windows 7 ;Windows Vista ; istnieje możliwość instalacji na Windows 2000), Macintosh

Nośniki

3CD + CD Audio

Wymagania

Procesor Pentium IV 1.4 GHz lub kompatybilny, 256 MB RAM, 2 GB HDD, Karta graficzna z co najmniej 64 MB RAM i obsługą T&L DirectX 9.0c

Kontrolery

mysz, klawiatura

Strona internetowa

Age of Empires III – trzecia część serii gier strategicznych Age of Empires. Gra została stworzona przez firmę Ensemble Studios i wydana przez Microsoft 18 października 2005 w Ameryce Północnej i 4 listopada 2005 w Europie oraz 1 grudnia 2005 w Polsce.

W porównaniu do poprzednich części Age of Empires, grafika jest trójwymiarowa i bazuje na doświadczeniach studia zdobytych podczas tworzenia gry Age of Mythology.

Treść gry skupia się na podbojach europejskich w Ameryce. Po raz pierwszy w serii broń palna jest cały czas dostępna, w poprzednich częściach jej odkrycie było możliwe dopiero tuż przed końcem gry. Mimo to dostępnych jest też wiele jednostek walczących bronią białą.

Zmiany

W najnowszej serii dodano kilka elementów – faktorie handlowe, dzięki którym możliwe jest kontrolowanie szlaków handlowych lub zatrudnianie tubylców do walki.

Kolejną nowością są metropolie, czyli miasta macierzyste, z których w razie potrzeby sprowadza się: surowce, wojsko oraz ulepszenia.

W odróżnieniu od poprzednich części gry, gromadzi się trzy rodzaje zasobów: jedzenie, drewno i pieniądze, które zastępują złoto (w poprzednich częściach gromadziło się jeszcze kamień). Wieśniacy nie muszą już odnosić zdobytych zasobów do specjalnych budynków. Nie ma także funkcji dostępnej w Age of Mythology: The Titans, która umożliwiała ciągłe automatyczne budowanie jednostek, dopóki wystarczało zasobów.

Zmiany w stosunku do Age of Empires II
  • jednostka może być dodana tylko do jednej grupy szybkiego wyboru
  • brak ręcznego sterowania blokowania bram (jeśli nasza jednostka stoi przy bramie, zostanie ona otwarta)
  • drzewa padają po ścięciu i momentalnie znikają
  • piechota nie może stacjonować w budynkach
W grze możemy wybrać jedną z ośmiu nacji

Charakterystyki Cywilizacji

Brytyjczycy

Unikatowe Jednostki
Łucznicy, Działo Rakietowe

Dzięki rezydencjom, zwiększa się limit populacji, ale również powstają osadnicy. Jest to jedna z ciekawszych cywilizacji pod względem wojska. Łucznicy to droga jednostka, ale bardzo skuteczna, a muszkieterowie i husarzy skutecznie uzupełniają armię.

Francuzi

Unikatowe Jednostki
Goniec Leśny, Kirasjer

Jest to bardzo silna cywilizacja, ma jedną z najpotężniejszych kawalerii, a ich osadnicy (zwani leśnymi gońcami) szybciej pozyskują surowce i mogą być wykorzystywani jako lekka piechota, jednak kosztują więcej. Ulepszenia są też dawane Indianom, dzięki temu, sojusze z nimi są bardzo potężne.

Hiszpanie

Unikatowe Jednostki
Tarczownik, Lansjer, Pies Bojowy

Na początku gry odkrywca może łatwiej zdobywać skarby, dzięki swym psom bojowym. Jest to nacja która skoncentrowała swoje siły w walce bronią białą, wszystkie ich jednostki unikatowe walczą wręcz (m.in. Tarczownik). Z Metropolii wszystkie ulepszenia przybywają szybciej, a w dodatku większa z nich jest unikatowa.

Holendrzy

Unikatowe Jednostki
Fleut, Rajtar, Wysłannik

Osadnicy Holendrów powstają za monety, a ich banki produkują nieskończoną liczbę tego surowca. Wysłannik, unikatowa jednostka, jest tanią jednostką rozpoznawczą dostępną od samego początku gry.

Niemcy

Unikatowe Jednostki
Wóz Osadniczy, Ułan, Doppelsoldner

Dzięki Wozom osadniczym, które robią za dwóch osadników gospodarka może się szybciej rozwijać, ale ich strata jest kosztowna, ponieważ są przysyłani tylko z metropolii. Ułani, ich jednostka unikatowa jest przysyłana z każdym transportem, a najemnicy są wcześniej dostępni.

Portugalczycy

Unikatowe Jednostki
Caçadore, Organki

Portugalia to bardzo silna nacja, silni harcownicy (Caçador), bardzo skuteczna armata przeciw piechocie (Działo Organowe) i najsilniejsi Dragoni w grze. Odkrywca w dodatku posiada umiejętność "luneta" dzięki czemu, może odkrywać dowolny fragment mapy co jakiś czas. Portugalczycy nie muszą się zbytnio martwić o ratusz, ponieważ przy awansie do następnej epoki dostają darmowy kryty wóz.

Rosjanie

Unikatowe jednostki
Strzelec, Kozak, Oprychnik

Rosjanie produkują jednostki (w tym osadników) grupowo, dzięki temu wszystkie jednostki są tańsze. Piechota jest szkolona w budynku o nazwie "Blokhauz" który nie tylko szkoli, ale zarazem spełnia rolę posterunku. Rosjanie mają tanie, szybko produkujące się jednostki, dzięki czemu mogą zasypać przeciwnika w krótkim czasie dużą ilością wojsk.

Turcy

Unikatowe Jednostki
Wielka Artyleria, Działo Abus, Janczar, Spahis

Jedyna cywilizacja w Age of Empires która produkuje cały czas nowych osadników, dzięki czemu nie musisz wydawać dodatkowej żywności. Mają tylko jedną jednostkę piechoty (Janczarów), za to mają Potężną Kawalerię i najwięcej jednostek Artylerii (wraz z najpotężniejszą jednostką artylerii w grze, Imperialną Bombardą). Większość z ich jednostek lądowych jest unikatowa.

Tubylcy

W grze Age of Empires III dodano możliwość zawierania sojuszu z tubylcami. Na mapie jest zawsze przynajmniej jedna wioska tubylcza, a każde plemię jest przydzielone do określonych map. Sojusz z tubylcami daje korzyści, nowe jednostki (które nie są wliczane do limitu populacji) i ulepszenia. Występujące plemiona to: Aztekowie, Czirokezi, Inkowie, Irokezi, Karaibowie, Komancze, Kri, Lakotowie, Nootka, Seminole oraz Tupi.

Niektóre cywilizacje dzielą się cywilizacyjnymi bonusami z Indianami, np. Francuzi. Dzięki współpracy Indianie są silniejsi i bardziej zabójczy. Oczywiście dalej mówią swoim językiem i nie przejmują np. francuskiego od Francuzów.

Dodatki