Age of Empires III
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Licencja | |
Wersja |
Windows – 1.14 |
Data wydania |
Am.Płn.: 18 października 2005 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
PC (standardowo Windows XP ; Windows 7 ;Windows Vista ; istnieje możliwość instalacji na Windows 2000), Macintosh |
Nośniki |
3CD + CD Audio |
Wymagania |
Procesor Pentium IV 1.4 GHz lub kompatybilny, 256 MB RAM, 2 GB HDD, Karta graficzna z co najmniej 64 MB RAM i obsługą T&L DirectX 9.0c |
Kontrolery |
mysz, klawiatura |
Strona internetowa |
Age of Empires III – trzecia część serii gier strategicznych Age of Empires. Gra została stworzona przez firmę Ensemble Studios i wydana przez Microsoft 18 października 2005 w Ameryce Północnej i 4 listopada 2005 w Europie oraz 1 grudnia 2005 w Polsce.
W porównaniu do poprzednich części Age of Empires, grafika jest trójwymiarowa i bazuje na doświadczeniach studia zdobytych podczas tworzenia gry Age of Mythology.
Treść gry skupia się na podbojach europejskich w Ameryce. Po raz pierwszy w serii broń palna jest cały czas dostępna, w poprzednich częściach jej odkrycie było możliwe dopiero tuż przed końcem gry. Mimo to dostępnych jest też wiele jednostek walczących bronią białą.
Zmiany
W najnowszej serii dodano kilka elementów – faktorie handlowe, dzięki którym możliwe jest kontrolowanie szlaków handlowych lub zatrudnianie tubylców do walki.
Kolejną nowością są metropolie, czyli miasta macierzyste, z których w razie potrzeby sprowadza się: surowce, wojsko oraz ulepszenia.
W odróżnieniu od poprzednich części gry, gromadzi się trzy rodzaje zasobów: jedzenie, drewno i pieniądze, które zastępują złoto (w poprzednich częściach gromadziło się jeszcze kamień). Wieśniacy nie muszą już odnosić zdobytych zasobów do specjalnych budynków. Nie ma także funkcji dostępnej w Age of Mythology: The Titans, która umożliwiała ciągłe automatyczne budowanie jednostek, dopóki wystarczało zasobów.
- Zmiany w stosunku do Age of Empires II
- jednostka może być dodana tylko do jednej grupy szybkiego wyboru
- brak ręcznego sterowania blokowania bram (jeśli nasza jednostka stoi przy bramie, zostanie ona otwarta)
- drzewa padają po ścięciu i momentalnie znikają
- piechota nie może stacjonować w budynkach
- W grze możemy wybrać jedną z ośmiu nacji
Charakterystyki Cywilizacji
Brytyjczycy
- Unikatowe Jednostki
- Łucznicy, Działo Rakietowe
Dzięki rezydencjom, zwiększa się limit populacji, ale również powstają osadnicy. Jest to jedna z ciekawszych cywilizacji pod względem wojska. Łucznicy to droga jednostka, ale bardzo skuteczna, a muszkieterowie i husarzy skutecznie uzupełniają armię.
Francuzi
- Unikatowe Jednostki
- Goniec Leśny, Kirasjer
Jest to bardzo silna cywilizacja, ma jedną z najpotężniejszych kawalerii, a ich osadnicy (zwani leśnymi gońcami) szybciej pozyskują surowce i mogą być wykorzystywani jako lekka piechota, jednak kosztują więcej. Ulepszenia są też dawane Indianom, dzięki temu, sojusze z nimi są bardzo potężne.
Hiszpanie
- Unikatowe Jednostki
- Tarczownik, Lansjer, Pies Bojowy
Na początku gry odkrywca może łatwiej zdobywać skarby, dzięki swym psom bojowym. Jest to nacja która skoncentrowała swoje siły w walce bronią białą, wszystkie ich jednostki unikatowe walczą wręcz (m.in. Tarczownik). Z Metropolii wszystkie ulepszenia przybywają szybciej, a w dodatku większa z nich jest unikatowa.
Holendrzy
Osadnicy Holendrów powstają za monety, a ich banki produkują nieskończoną liczbę tego surowca. Wysłannik, unikatowa jednostka, jest tanią jednostką rozpoznawczą dostępną od samego początku gry.
Niemcy
- Unikatowe Jednostki
- Wóz Osadniczy, Ułan, Doppelsoldner
Dzięki Wozom osadniczym, które robią za dwóch osadników gospodarka może się szybciej rozwijać, ale ich strata jest kosztowna, ponieważ są przysyłani tylko z metropolii. Ułani, ich jednostka unikatowa jest przysyłana z każdym transportem, a najemnicy są wcześniej dostępni.
Portugalczycy
Portugalia to bardzo silna nacja, silni harcownicy (Caçador), bardzo skuteczna armata przeciw piechocie (Działo Organowe) i najsilniejsi Dragoni w grze. Odkrywca w dodatku posiada umiejętność "luneta" dzięki czemu, może odkrywać dowolny fragment mapy co jakiś czas. Portugalczycy nie muszą się zbytnio martwić o ratusz, ponieważ przy awansie do następnej epoki dostają darmowy kryty wóz.
Rosjanie
- Unikatowe jednostki
- Strzelec, Kozak, Oprychnik
Rosjanie produkują jednostki (w tym osadników) grupowo, dzięki temu wszystkie jednostki są tańsze. Piechota jest szkolona w budynku o nazwie "Blokhauz" który nie tylko szkoli, ale zarazem spełnia rolę posterunku. Rosjanie mają tanie, szybko produkujące się jednostki, dzięki czemu mogą zasypać przeciwnika w krótkim czasie dużą ilością wojsk.
Turcy
- Unikatowe Jednostki
- Wielka Artyleria, Działo Abus, Janczar, Spahis
Jedyna cywilizacja w Age of Empires która produkuje cały czas nowych osadników, dzięki czemu nie musisz wydawać dodatkowej żywności. Mają tylko jedną jednostkę piechoty (Janczarów), za to mają Potężną Kawalerię i najwięcej jednostek Artylerii (wraz z najpotężniejszą jednostką artylerii w grze, Imperialną Bombardą). Większość z ich jednostek lądowych jest unikatowa.
Tubylcy
W grze Age of Empires III dodano możliwość zawierania sojuszu z tubylcami. Na mapie jest zawsze przynajmniej jedna wioska tubylcza, a każde plemię jest przydzielone do określonych map. Sojusz z tubylcami daje korzyści, nowe jednostki (które nie są wliczane do limitu populacji) i ulepszenia. Występujące plemiona to: Aztekowie, Czirokezi, Inkowie, Irokezi, Karaibowie, Komancze, Kri, Lakotowie, Nootka, Seminole oraz Tupi.
Niektóre cywilizacje dzielą się cywilizacyjnymi bonusami z Indianami, np. Francuzi. Dzięki współpracy Indianie są silniejsi i bardziej zabójczy. Oczywiście dalej mówią swoim językiem i nie przejmują np. francuskiego od Francuzów.
Dodatki
- Age of Empires III: The WarChiefs – pierwszy dodatek do gry. Zawiera trzy nowe nacje: Azteków, Siuksów oraz Irokezów; rozbudowuje kampanię dla jednego gracza składającą się z dwóch aktów. Nacje europejskie mają dostępne nowe jednostki ("Konna artyleria, Szpieg, Petarda, Fizylier, Elmetei, Ninja, Bombarda Li`L"). Wprowadzono tryb rewolucji – w IV erze można się zbuntować, wtedy ratusz produkuje Milicje kolonialną, oraz dostępne są nowe jednostki (Kartaczownica Gatlinga i Pancernik)
- Age of Empires III: The Asian Dynasties – drugi oficjalny dodatek do Age of Empiers III. Dodaje on do rozgrywki narody azjatyckie: Japonię, Chiny i Indie. Oficjalna polska premiera gry miała miejsce 10 grudnia 2007 roku.