Przejdź do zawartości

Max Payne (seria)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest najnowsza wersja artykułu Max Payne (seria) edytowana 11:24, 24 lis 2023 przez Sir Lothar (dyskusja | edycje).
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Max Payne
Producenci

Remedy Entertainment
Rockstar Vancouver

Wydawcy

Rockstar Games

Dystrybutorzy

POL: Cenega

Scenarzysta

Sam Lake (1 i 2)

Pierwsza gra serii

Max Payne (2001)

Ostatnia gra serii

Max Payne 3 (2012)

Platformy

Windows, Mac OS
Xbox, Xbox 360
PlayStation 2, PlayStation 3

Gatunek

Strzelanka trzecioosobowa

Max Payne – seria gier komputerowych z gatunku third-person shooter wydanych przez firmę Rockstar Games.

Seria Max Payne

[edytuj | edytuj kod]

Silnik

[edytuj | edytuj kod]

Na potrzeby dwóch pierwszych części cyklu stworzono trójwymiarowy silnik gry nazwany Max-FX. Pierwsze prace nad nim rozpoczęto w 1997 roku[4].

Silnik umożliwia tworzenie realistycznego oświetlenia za pomocą metody energetycznej. Ponadto zawiera system cząsteczek, który pozwala na stworzenie efektów objętościowych tj. dymu i ognia. Umożliwia on również animację szkieletową postaci i system portali dla upłynnienia rozgrywki[5].

Max-FX wspiera rozgrywkę sieciową z wykorzystaniem TCP/IP, dźwięk w technologii DirectSound 3D oraz komponenty pakietu Havok[5][4].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Max Payne (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-07-12].
  2. Max Payne 2: The Fall Of Max Payne. Gry-Online. [dostęp 2013-07-12].
  3. Max Payne 3 (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-07-12].
  4. a b Najważniejsze silniki gier cz. 2 [online] [dostęp 2018-10-14].
  5. a b Micheal Mullen, Max Payne Engine Uncloaked [online], GameSpot, 28 kwietnia 2000 [dostęp 2018-10-14] (ang.).