Game Gear: diferenças entre revisões
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== História == |
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Chamado "Projeto Mercúrio" durante o seu desenvolvimento, o Game Gear foi lançado inicialmente no Japão, em 6 de outubro de 1990. Na América do Norte e |
Chamado "Projeto Mercúrio" durante o seu desenvolvimento, o Game Gear foi lançado inicialmente no [[Japão]], em 6 de outubro de 1990. Na América do Norte e na Europa e Brasil foi lançado em 1991, e na Austrália foi lançado em 1992. |
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O Game Gear é considerado por muitos um ''[[Master System]] portátil'', pela semelhança técnica entre os dois aparelhos. Mas o Game Gear |
O Game Gear é considerado por muitos um ''[[Master System]] portátil'', pela semelhança técnica entre os dois aparelhos. Mas o Game Gear possui som estéreo e paleta de 4096 cores, embora apenas 32 cores sejam exibidas simultaneamente. O Game Gear apresenta um modo de compatibilidade com o Master System, permitindo a execução dos seus jogos através de um adaptador (pois o tamanho dos cartuchos é diferente), mas não sendo possível o contrário, devido a citada maior paleta do Game Gear. |
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Mesmo possuindo especificações técnicas superiores em comparação ao Game Boy, o Game Gear não conseguiu conquistar o mercado esperado por diversos fatores, |
Mesmo possuindo especificações técnicas superiores em comparação ao Game Boy, o Game Gear não conseguiu conquistar o mercado esperado por diversos fatores, e ainda hoje se discute quais foram os principais erros cometidos pela Sega no design do console, dentre quais podemos destacar: |
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* Mesmo sendo um portátil, o Game Gear ainda era significamente maior que o [[Game Boy]], o que dificultava seu transporte. |
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* A necessidade de 6 pilhas AA para fazê-lo funcionar |
* A necessidade de 6 pilhas AA para fazê-lo funcionar. |
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*A duração das pilhas de cerca de 4 horas de jogo. Em compararação, no Game Boy as pilhas duravam cerca de 15 horas de jogo, usando apenas quatro pilhas. |
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* A tela tem iluminação interna que consome muita energia, acabando com as pilhas com poucas horas de uso; |
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* O [[Game Boy]] foi lançado um ano antes e já havia ganhado boa parte do mercado, com uma disponibilidade muito maior de jogos. |
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* '''Carrying Case:''' Mochila para carregar o Game Gear e diversos cartuchos. |
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== Especificações == |
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* Processador central: [[Zilog Z80]] de 8-bit rodando a 3.6 MHz. |
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* Memória: 8 KB RAM |
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* Cores disponíveis: 4.096. |
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* Resolução: 160 x 144 pixels. |
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* Tela: aproximadamente 8 centímetros de comprimento, com iluminação interna. |
* Tela: aproximadamente 8 centímetros de comprimento, com iluminação interna. |
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* Máximo de cores ao mesmo tempo: |
* Máximo de cores ao mesmo tempo: 32. |
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* Tamanho dos sprites: 8 x 8. |
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* Áudio: 4 Canais Mono |
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{{Artigo principal|Lista de jogos para Sega Game Gear}} |
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Mais de 300 jogos foram lançados para o Game Gear, nos Estados Unidos, o preço dos cartuchos variava entre US$24.99 a US$29.99, o console recebeu muitos ports do [[Master System]]. |
Mais de 300 jogos foram lançados para o Game Gear, nos Estados Unidos, o preço dos cartuchos variava entre US$24.99 a US$29.99, o console recebeu muitos ports do [[Master System]]. |
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Alguns jogos do Game Gear vieram com sprites diferentes do Master System como: ''[[Sonic the Hedgehog (8 bits)|Sonic the Hedgehog]] e outros''. E outros vieram com sprites iguais do Master System como: ''[[Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)|Sonic the Hedgehog 2]] e outros.'' |
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== Ver também == |
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{{Sega}} |
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Edição atual tal como às 16h49min de 7 de outubro de 2022
Game Gear | |
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Fabricante | Sega |
Tipo | Console portátil |
Geração | 4ª geração |
Lançamento | 6 de outubro de 1990 26 de abril de 1991 1992 |
Preço inicial |
JP¥19.800, US$149,99, GB£99,99 |
Descontinuado | Brasil: 1995 Coreia do Sul: 1995 Europa: 1997 Estados Unidos: 2001 |
Unidades vendidas |
10,62 milhões |
Mídia | Cartucho |
CPU | Zilog Z80 |
Exibição | LCD 160x144, 4092 cores, 3,2 polegadas |
Dimensões | 20,9 cm x 11,1 cm x 3,7 cm |
Game Gear (ゲームギア Gēmu Gia?) é um console de videogame portátil, de 8 bits, desenvolvido e produzido pela Sega. Fazia parte da denominada "4ª geração de consoles" e surgiu em resposta ao portátil da Nintendo, o Game Boy. O portátil da Sega também tinha como concorrentes o Atari Lynx e o TurboExpress. O console foi descontinuado no Brasil e na Coreia do Sul em 1995.
História
[editar | editar código-fonte]Chamado "Projeto Mercúrio" durante o seu desenvolvimento, o Game Gear foi lançado inicialmente no Japão, em 6 de outubro de 1990. Na América do Norte e na Europa e Brasil foi lançado em 1991, e na Austrália foi lançado em 1992.
O Game Gear é considerado por muitos um Master System portátil, pela semelhança técnica entre os dois aparelhos. Mas o Game Gear possui som estéreo e paleta de 4096 cores, embora apenas 32 cores sejam exibidas simultaneamente. O Game Gear apresenta um modo de compatibilidade com o Master System, permitindo a execução dos seus jogos através de um adaptador (pois o tamanho dos cartuchos é diferente), mas não sendo possível o contrário, devido a citada maior paleta do Game Gear.
Mesmo possuindo especificações técnicas superiores em comparação ao Game Boy, o Game Gear não conseguiu conquistar o mercado esperado por diversos fatores, e ainda hoje se discute quais foram os principais erros cometidos pela Sega no design do console, dentre quais podemos destacar:
- Mesmo sendo um portátil, o Game Gear ainda era significamente maior que o Game Boy, o que dificultava seu transporte.
- A necessidade de 6 pilhas AA para fazê-lo funcionar.
- A duração das pilhas de cerca de 4 horas de jogo. Em compararação, no Game Boy as pilhas duravam cerca de 15 horas de jogo, usando apenas quatro pilhas.
- A tela tem iluminação interna que consome muita energia, acabando com as pilhas com poucas horas de uso;
- O Game Boy foi lançado um ano antes e já havia ganhado boa parte do mercado, com uma disponibilidade muito maior de jogos.
Acessórios
[editar | editar código-fonte]- Baterias recarregáveis: Um pacote de pilhas recarregáveis.
- Super Wide Gear: Uma espécie de lente de aumento, para uma melhor visualização da tela.
- Adaptador AC: Adaptador para ligar o Game Gear em uma tomada elétrica comum, sem depender de pilhas.
- Conversor Master Gear: Permite executar jogos do Master System no Game Gear.
- Game Genie e Pro Action Replay: Permite modificar os jogos temporariamente, aumentando o número de vidas ou pulando fases.
- TV Tuner: Permite exibir canais de televisão e a conexão de outros equipamentos de vídeo no Game Gear.
- Adaptador para isqueiro de carros: Permite ligar o Game Gear no isqueiro elétrico de um carro.
- Cabo Gear-to-Gear: Permite a conexão de dois Game Gear, para jogos entre duas pessoas.
- Carrying Case: Mochila para carregar o Game Gear e diversos cartuchos.
- Rádio Tuner FM: Permite que o console se transforme em um sintonizador de rádio FM e é bem parecido com o cartucho de TV Tuner.
- Bateria Solar: Sistema de baterias carregáveis por luz solar, e foi feito exclusivamente para o uso no Game Gear.
- Amplificador Stereo: Acessório com 2 saídas externas de alto-falantes.
Especificações
[editar | editar código-fonte]- Processador central: Zilog Z80 de 8-bit rodando a 3.6 MHz.
- Memória: 8 KB RAM
- Cores disponíveis: 4.096.
- Resolução: 160 x 144 pixels.
- Tela: aproximadamente 8 centímetros de comprimento, com iluminação interna.
- Máximo de cores ao mesmo tempo: 32.
- Tamanho dos sprites: 8 x 8.
- Áudio: 4 Canais Mono
- Limite máximo de sprites na tela: 64
Jogos
[editar | editar código-fonte]Mais de 300 jogos foram lançados para o Game Gear, nos Estados Unidos, o preço dos cartuchos variava entre US$24.99 a US$29.99, o console recebeu muitos ports do Master System.
Alguns jogos do Game Gear vieram com sprites diferentes do Master System como: Sonic the Hedgehog e outros. E outros vieram com sprites iguais do Master System como: Sonic the Hedgehog 2 e outros.