Você está visualizando uma edição arquivada desta página, feita por Lsn11(discussão | contribs) em 13h29min de 29 de março de 2020. Esta edição pode ser muito diferente da versão atual da página. O endereço URL mostrado no navegador é uma ligação permanente para esta edição. Para mais informações, consulte a página de ajuda sobre histórico de edições.
Como nos The Game Awards anteriores, o jornalista de jogos canadense Geoff Keighley sediou o show, que foi realizado no Microsoft Theater em Los Angeles em 7 de dezembro de 2017 e transmitido ao vivo em dezesseis diferentes plataformas de conteúdo em todo o mundo.[1][2] Um sistema integrado de votação pública foi incluído na Pesquisa do Google e no Twitter; na Twitch.tv, o programa teve uma sobreposição interativa que permitiu que os espectadores predissessem os vencedores antes de serem anunciados, o primeiro uso de um deles na plataforma.[3][4] Certas plataformas de streaming também incentivaram os espectadores a assistir à apresentação do prêmio por meio de seu serviço específico, inserindo esses espectadores em rifas para jogos gratuitos.[5][6]
Um mês antes do show, o Facebook começou a apresentar uma série de documentários em cinco partes sobre o programa, através do serviço de vídeo "Watch", conhecido como "The Road to the Game Awards".[3] Durante o evento, as vendas de alguns dos jogos indicados foram realizadas em várias plataformas de distribuição de jogos, como a PlayStation Network (PSN) e a Steam.[7][8] Ao lado de um mini-documentário exibido na feira, um prêmio especial da Ícone da Indústria foi dado a Carol Shaw, que foi uma das primeiras designers de videogames do sexo feminino na indústria.[6]
Prêmios e indicações
Categorias (escolha do júri)
Títulos em negrito venceram nas respectivas categorias:[9]