Суини, Тим
Тим Суини | |
---|---|
Tim Sweeney | |
Дата рождения | 1970 |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | бизнесмен, геймдевелопер |
Награды и премии | |
Медиафайлы на Викискладе |
Тим Суини (род. 1970, США, Мэрилэнд) — программист-разработчик компьютерных игр и основатель компании Epic Games ранее известной как Epic MegaGames. Основал Epic Games как Shareware компанию во время изучения машиностроения в Университете штата Мэриленд. Суини вспоминал, что он стал интересоваться разработкой игр и программированием с 10 лет. Тим создавал игры ещё в то время, когда жил с родителями. Epic Games берёт начало с того момента, когда Суини создал ZZT. Первую игру компании. Как Суини рассказывал в интервью, успех ZZT обеспечил выпуск скроллер. Jill of the Jungle успех этой игры привёл к следующей, и так далее.
Настоящая известность пришла к Суини после создания Unreal Engine — игрового движка, использовавшегося для создания игр серии Unreal (жанр 3D-шутер) и многих других компьютерных игр.
Для Unreal Engine 3 и связанных с ним проектов компании Epic Games, Суини утверждает, что он уже не программирует так много, как это было на предыдущих проектах, и что он выполняет роль технического директора. Его обязанности: общее руководство и развитие движка и различных проектов, основанных на этой технологии, общение с разработчиками аппаратных средств, исследования, связанные с будущим движка.
Суини часто противопоставляют другому известному игровому программисту Джону Кармаку. Оба лидеры в разработке игровых движков, и хотя различные инструменты теперь позволяют им программировать меньше, примечательно, что они просто больше фокусируются на программировании архитектуры движков.
Тим также известен за его любовь к экзотическим спортивным автомобилям, включая собственный Lamborghini Diablo и Ferrari F430. В настоящее время живёт один в Роли штат Северная Каролина.
Ссылки
- Дмитрий Чеканов. Интервью с Тимом Свини из Epic Games: будущее игр и видеокарт . Tom's Hardware (13 марта 2008). Дата обращения: 6 июня 2009.
- Суини: фотореализм в играх через 10-15 лет . GameTech (26 мая 2009). Дата обращения: 26 мая 2009.
Это заготовка статьи об ИТ-специалисте. Помогите Википедии, дополнив её. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |