Jade engine
JADE engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Ubisoft |
Аппаратные платформы |
Персональный компьютер GameCube Wii Wii U PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One PSP Nintendo DS Смартфоны |
Поддерживаемые ОС |
Microsoft Windows iOS Android Symbian |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Beyond Good & Evil (2003) |
Последняя игра на движке | Zombi (2015) |
ubi.com |
Jade (стилизовано как JADE engine) — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft и впервые использованный в приключенческой игре Beyond Good & Evil.
Получил развитие в виде модифицированных версий, названных Fox engine[К 1] и LyN engine .
История разработки
[править | править код]Движок был разработан студией Ubisoft Montpellier при участии Мишеля Анселя — геймдизайнера проекта Beyond Good & Evil (2003 год), и был впервые использован в этой компьютерной игре[1][2]. Своё название движок получил в честь имени главной героини игры, Джейд.
Jade отличает высокая гибкость использования и широкие графические возможности как для создания кинематографических роликов, так и для игрового процесса. В первой версии движка поддерживается динамическое затенение и освещение, лицевая анимация, шейдерные эффекты (вода с отражениями и рябью), различные пост-эффекты обработки и т.д.
С тех пор, как в 2003 году вышла первая игра на этом движке, технология постоянно дорабатывалась и изменялась. Начиная с 2009 года, Ubisoft перешла на использование данного движка исключительно в играх для портативных игровых консолей и систем со сравнительно небольшой мощностью, таких как Wii.
В 2012 году состоялась утечка исходного кода отменённой Rayman 4, в том числе, её версии движка Jade[3][4].
Дальнейшее развитие
[править | править код]На основе Jade был создан другой игровой движок компании (ответвление) — Fox[5], с использованием которого сделаны игры Naruto: Rise of a Ninja и Naruto: The Broken Bond. Одним из изменений стала возможность отрисовки сел-шейдерной графики, стилизации под комикс или мультипикацию.
Развитие Jade было продолжено также в другом игровом движке — LyN engine. При его разработке уделялось внимание эффективной работе как со старым, так и с современным, на тот момент, оборудованием. Первой игрой на этом движке стала Rabbids Go Home, вышедшая на консоли Wii в 2008 году. По словам разработчиков, движок «позволил использовать потенциал консоли Wii, не ограничивая фантазии авторов»[6]. Так, на LyN engine были выпущены почти все, на тот момент, части серии игр Rayman, а также множество игр танцевальной серии Just Dance[7].
В 2009 году на основе LyN engine была выпущена игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, разработанная совместно несколькими филиалами Ubisoft, а в 2010 году вышел трёхмерный шутер Red Steel 2[8].
В 2011 году состоялся релиз From Dust в жанре симулятора бога[7]. Согласно титрам этой игры, она использует третье поколение движка LyN[9].
Одной из последних выпущенных игр на данном движке стала Zombi, выпущенная в 2015 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
В своих более новых играх, Ubisoft переключила свои внутренние студии на более современные движки, такие как UbiArt Framework, заменивший LyN engine в сериях Just Dance и Rayman[10].
Игры, использующие Jade
[править | править код]- 2003 — Beyond Good & Evil[1][2] от Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan и Ubisoft Casablanca
- 2011 — Beyond Good & Evil HD (переиздание)[1] от Ubisoft Shanghai[11]
- 2003 — Prince of Persia: The Sands of Time[2][5] от Ubisoft Montreal
- 2004 — Prince of Persia: Warrior Within[5] от Ubisoft Montreal
- 2005 — Prince of Persia: Revelations от Pipeworks[12]
- 2005 — Prince of Persia: The Two Thrones[5] от Ubisoft Montreal
- 2005 — Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie[5] от Ubisoft Montpellier
- 2006 — Rayman Raving Rabbids[13] от Ubisoft Montpellier и Ubisoft Sofia
- 2007 — TMNT (игра к одноименному фильму) от Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec
- 2007 — Beowulf: The Game[К 2] от Ubisoft Shanghai
- 2007 — Horsez от Lexis Numerique
- 2007 — Petz: Horsez 2 от Phoenix Interactive
- 2007 — My Word Coach от Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec
- 2007 — My French Coach от Sensory Sweep Studios
- 2007 — My Spanish Coach от Sensory Sweep Studios
- 2007 — Rayman Raving Rabbids 2 от Ubisoft Paris
- 2008 — Petz: Horse Club от Phoenix Interactive и Lexis Numerique
- 2008 — Movie Studios Party от Phoenix Studio
- 2008 — Rayman Raving Rabbids TV Party от Ubisoft Paris
- 2009 — James Cameron's Avatar: The Game[К 3] от Ubisoft Montreal
- 2009 — Cloudy With a Chance of Meatballs от Ubisoft Shanghai
- 2010 — Prince of Persia: The Forgotten Sands[К 2] от Ubisoft Quebec
- 2011 — Shaun White Skateboarding[К 3] от Ubisoft Montreal
- 2011 — NCIS от Ubisoft Shanghai
- Отменена — Prince of Persia: Kindred Blades от Ubisoft Montreal
- Отменена — Rayman 4[3] от Phoenix Interactive
Fox
[править | править код]- 2007 — Naruto: Rise of a Ninja[5] от Ubisoft Montreal
- 2008 — Naruto: The Broken Bond от Ubisoft Montreal
LyN
[править | править код]- 2008 — Rabbids Go Home[6][7] от Ubisoft Montpellier
- 2009 — Rabbids Go Home: A Comedy Adventure от Ubisoft Montpellier
- 2009 — Rabbids Lab[7] от Ubisoft
- 2009 — Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled от Ubisoft Singapore
- 2009 — Just Dance 2[7] от Ubisoft Paris и Ubisoft Milan
- 2010 — Red Steel 2[8] от Ubisoft Paris
- 2010 — Raving Rabbids: Travel in Time[7] от Ubisoft Paris и Ubisoft Casablanca
- 2010 — Just Dance: Summer Party[14] от Ubisoft Paris
- 2010 — Michael Jackson: The Experience[7] от Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan, Ubisoft Paris, Ubisoft Montreal, Ubisoft Sao Paulo и Ubisoft Shanghai
- 2010 — MotionSports[7] от Ubisoft Milan
- 2011 — From Dust[7][15][9] от Ubisoft Montpellier
- 2011 — The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn[7] от Ubisoft Montpellier
- 2011 — Just Dance 3[7][16] от Ubisoft Paris
- 2011 — ABBA: You Can Dance[7] от Ubisoft Paris и Ubisoft Bucharest
- 2011 — The Black Eyed Peas Experience[7] от Ubisoft Quebec
- 2011 — Just Dance: Best Of[7] от Ubisoft Paris и Ubisoft Montreal
- 2011 — Just Dance 3[7] от Ubisoft Paris, Ubisoft Montreal и Ubisoft Reflections
- 2012 — Just Dance 4[7][10] от Ubisoft Milan, Ubisoft Paris, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Pune
- 2012 — Rabbids Land[7] от Ubisoft Paris
- 2012 — ZombiU[7] от Ubisoft Montpellier
- 2015 — Zombi от Ubisoft Montpellier (переиздание)
- Отмененный вариант — Beyond Good and Evil 2[17][7] от Ubisoft Montpellier
Примечания
[править | править код]Комментарии
- ↑ Не стоит путать с Fox Engine, игровым движком, разработанным Kojima Productions\Konami.
- ↑ 1 2 Только версии для Wii и PSP.
- ↑ 1 2 Только версия для Wii.
Источники
- ↑ 1 2 3 Beyond Good & Evil (Xbox 360) — Credits (англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание движка Jade — «Beyond Good and Evil (Original Game Staff) — Jade Engine & Tools Developers». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 Simon Hutchinson. Beyond Good and Evil PS2 Preview (англ.). TweakTown (6 сентября 2021). — «Beyond Good and Evil uses the Jade engine which was specially built for this game. Prince of Persia: The Sands of Time also uses the Jade engine but obviously in a completely different manner. The engine allows transitions between vehicular combat and on foot adventuring, immersing you more into the game as you continue on this adventure». Дата обращения: 20 октября 2003. Архивировано 6 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 Евгений Миркин. Отменённая Rayman 4 утекла в Сеть: Sphincter Cell и поездка на пауке . 3DNews (26 декабря 2012). Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ Rayman 4 Prototype + Source Code (англ.). Архив Интернета (2012). Дата обращения: 10 января 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Gamespeak: Sebastien Puel . TheShowBuzz.com. — «We based Naruto: Rise of a Ninja's engine on a Ubisoft engine called Jade. All of the team knew it very well from working with it on games like King Kong or Prince of Persia. We used Jade as a strong starting platform and added a ton of custom upgrades to support all of the new features in Naruto: Rise of a Ninja. At this point, Naruto: Rise of a Ninja's engine has become an entirely new engine. It has very little in common with the original engine. In fact, we're calling the new engine Fox, as the nine-tailed fox. GC: That's great, Jade has transformed to a Fox. I wonder if it has nine tails.» Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Matt Casamassina. Why You'll Love Rabbids Go Home . IGN (5 мая 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 LyN (англ.). Rayman Developer Community Wiki. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Matt Casamassina. E3 2009: Red Steel 2 Hands-On . IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 3 июня 2009. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 From Dust — Credits (англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание «Lyn Gen3 Team», что говорит об использовании третьей версии движка. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Just Dance 4 (англ.). Just Dance Wiki (Fandom). — «Just Dance 4 is the last game in the Just Dance series to use the LyN engine. Starting in Just Dance 2014, the UbiArt Framework engine, first used in Rayman Origins, is used instead». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ Beyond Good & Evil HD (англ.). Ubisoft. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Prince of Persia: Revelations (англ.). Prince of Persia Wiki. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Rayman: Raving Rabbids — Credits (англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание движка Jade. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ Just Dance: Summer Party (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ From Dust: Guillaume Brunier Interview (англ.). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 года.
- ↑ Just Dance 3 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ JC Fletcher. Ubisoft programmer lists 'Rabbids Go Home' on (raving) resume . Joystiq (19 февраля 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано из оригинала 23 апреля 2009 года.
Ссылки
[править | править код]- Jade Engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 22 марта 2012 года.
- Jade Engine (англ.). Universal Videogame List. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 22 марта 2012 года.
- Jade Engine (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 22 марта 2012 года.
- Jade (англ.). Mod DB. Дата обращения: 10 января 2024.
- Jade — Overview (англ.). Rayman Developer Community Wiki. Дата обращения: 10 января 2024.
- Original Xbox Game Engines (англ.). RetroReversing (28 апреля 2019). Дата обращения: 4 июля 2023.
LyN engine
- LyN engine (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 24 мая 2012 года.
- LyN engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 4 июля 2023.
- LyN engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 4 июля 2023.
- LyN — Overview (англ.). Rayman Developer Community Wiki. Дата обращения: 10 января 2024.
Публикации
- Jeremy Peel. How comedy, cartoons, and a connection to nature set Ubisoft Montpellier apart (англ.). PC Gamer (6 сентября 2021). — «But its technology has fuelled the empire. Beyond Good & Evil Jade engine powered the Prince of Persia series, while the studio’s facial animation showed up in Assassin’s Creed, and Rayman’s UbiArt Framework kicked off the publisher’s faux-indie boom with Child of Light and Valiant Hearts». Дата обращения: 10 января 2024.
- Valentin Boulet. Ubisoft: ce qu’il faut savoir sur le créateur de Rayman et Assassin’s Creed (фр.). Fnac.com (23 сентября 2020). — «Le studio développe alors le Jade Engine, du nom de l’héroïne du jeu, et s’offre de nouveaux rendus particulièrement réussis, notamment concernant la modélisation de l’eau». Дата обращения: 10 января 2024.