Bước tới nội dung

Monster Strike

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Monster Strike
Nhà phát triểnMixi
Thiết kếYoshiki Okamoto[1]
Nền tảngiOS, Android
Phát hànhiOS
  • JP: 8 tháng 8 năm 2013 (2013-08-08)
  • NA: ngày 20 tháng 10 năm 2014
  • TW: ngày 23 tháng 5 năm 2014
  • KOR: ngày 6 tháng 11 năm 2014

Android
  • JP: ngày 14 tháng 12 năm 2013
  • NA: ngày 21 tháng 10 năm 2014
  • TW: ngày 13 tháng 5 năm 2014
  • KOR: ngày 16 tháng 11 năm 2014

Monster Strike (モンスターストライク) là một trò chơi vật lý di động với các yếu tố RPG, game chiến thuật và nhiều người chơi hợp tác. Nó được phát triển bởi Mixi cho nền tảng iOSAndroid. Trò chơi được đồng sáng tạo bởi Yoshiki Okamoto.[2]Nhật Bản, tên của nó thường được rút ngắn thành MonSt (モ ン ス ト). Đến ngày 30 tháng 6 năm 2015, trò chơi có doanh thu hàng ngày là 4,2 triệu đô la,[3] thu về hơn 1 tỷ đô la trong năm 2015.[4] Trò chơi sau đó đã thu về 1,3 tỷ đô la trong năm 2016,[5] và 1,3 tỷ đô la khác trong năm 2017.[6] Một game nhập vai truyền thống của Monster Strike đã được phát hành cho Nintendo 3DS vào tháng 12 năm 2015.

Trò chơi có thể được tóm tắt như một chéo giữa Pokémon của Nintendo và Metal Walker của Capcom; trước đây ở đó nó tập trung xung quanh việc thu thập quái vật và sau đó trong trận chiến diễn ra bằng cách sử dụng cơ khí phóng.

Trò chơi được chuyển thể thành anime trong năm 2015. Một bộ phim chuyển thể anime có tựa đề Monster Strike The Movie được phát hành vào ngày 10 tháng 12 năm 2016. Một bộ phim hoạt hình thứ hai, có tựa đề Monster Strike The Movie: Sora no Kanata, sẽ được phát hành vào tháng 10 năm 2018 Nhật Bản.

Chú thích

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Matt Leone. “Monster Strike: The redemption of Capcom legend Yoshiki Okamoto”. Polygon.
  2. ^ “Monster Strike Comes to North American Mobile Devices”. CNBC (bằng tiếng Anh). ngày 23 tháng 10 năm 2014.[liên kết hỏng]
  3. ^ “Japanese mobile game Monster Strike making $4.2m a day”. develop-online.net (bằng tiếng Anh).
  4. ^ “What Is Mixi Planning to Do after Monster Strike?”. Tokyo Business Today (bằng tiếng Anh). Toyo Keizai. ngày 2 tháng 5 năm 2016.
  5. ^ “Worldwide game industry hits $91 billion in revenues in 2016, with mobile the clear leader”. VentureBeat (bằng tiếng Anh). ngày 21 tháng 12 năm 2016.
  6. ^ “2017 YEAR IN REVIEW: DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA” (PDF) (bằng tiếng Anh). SuperData Research. ngày 25 tháng 1 năm 2018.