"En Japón, cuando alguien desaparece, se dice sencillamente que se ha evaporado. Nadie lo busca: ni la policía, porque no media delito alguno, ni la f"En Japón, cuando alguien desaparece, se dice sencillamente que se ha evaporado. Nadie lo busca: ni la policía, porque no media delito alguno, ni la familia, por el deshonor que ello conlleva. Esa noche Kaze se marcha sin dar explicaciones. ¿Qué razones le llevan a evaporarse a un modélico oficinista como él? Su hija, que lleva años viviendo en Francia, coge un vuelo destino Tokio en busca de su padre."
Estas son las premisas de partida que figuran en la contraportada del cómic, y poco más puede añadirse a ellas: la historia tiene lugar poco después del tsunami de 2011 y, además de Kaze y su hija Yukiko hay que añadir a un tercer personaje: Akainu, un adolescente sin padres, superviviente del tsunami, a quien Kaze contrata como ayundante en su nueva vida.
A partir de estas premisas, el guión incluye dos hilos de investigación: el de Yukiko buscando a su padre y el del propio Kaze, que trata de encontrar a los responsables de una trama de corrupción relacionada con la reconstrucción de la zona afectada por el tsunami.
La historia es buena, con unos personajes sólidos y una trama creíble y bien contada. Además, y como siempre en los mangas, resulta muy interesante la ventana que nos ofrecen sobre la cultura japonesa.
Sin embargo, lo que más me ha gustado ha sido el dibujo en sí. Ejecutado a plumilla, líneas finas de negro puro sobre blanco puro, consigue ser abigarrado en los detalles y, al mismo tiempo, limpio y expresivo; resultaba fascinante recorrer las viñetas, en especial los grandes planos a página completa, deteniéndose en los detalles....more
Tuve conocimiento de los libros de Mouse Guard por casualidad y me pillé este porque es el único que tenían en mi tienda de cómics habitual.
Es un tomoTuve conocimiento de los libros de Mouse Guard por casualidad y me pillé este porque es el único que tenían en mi tienda de cómics habitual.
Es un tomo raro: son como media docena de historias cortas que tienen una estructura similar: todas son cuentos, leyendas o, incluso, teatrillos de marionetas que son contadas a jóvenes ratones (niños ratones, en realidad) que, según explica el autor en el prólogo, son los personajes de los cómics a los que pretende dar un pasado previo a las historias "normales". No sólo son historias breves con componentes de leyenda o fábula, sino que el mismo dibujo transmite esa diferencia entre la "acción real" y la narrada empleando un estilo de dibujo o color diferente.
Por todo esto, no creo que el libro sea representativo de la saga así que, muy probablemente (con total certeza), acabe comprándome otro, porque lo que he leído de Mouse Guard y lo que he visto en este librito ha despertado mi curiosidad y quiero realmente leer algo de ella (algo más que este libro distinto, quiero decir)....more
Se trata de una historia de aventuras medievales, con sus ciudades amurallada, sus peleas de espadas... con la particularidad de que los personajes soSe trata de una historia de aventuras medievales, con sus ciudades amurallada, sus peleas de espadas... con la particularidad de que los personajes son ratones de bosque. No es que sean animales antropomorfos en un mundo a nuestra escala (como es Blacksad o Mouse), sino ratones de tamaño ratón, por lo que entre los peligros que afrontan están los depredadores como las serpientes.
Aunque el cómic merece claramente las cuatro estrellas, no negaré que me he sentido algo decepcionado. Descubrí el cómic por casualidad a partir de unas ilustraciones en Pinterest y, en esas ilustraciones, el dibujo era más limpio que el del álbum. Ni el dibujo ni la trama están mal, pero sí que esperaba algo más: un dibujo más limpio y una trama algo más sofisticada y compleja.
Para nada siento haber perdido el tiempo en su lectura, pero no creo que vaya a leer otros números....more
Los tres cómics que componen esta serie dibujan un escenario extraño, enraizado en nuestro mundo pero tejiendo en él una Reseña para toda la trilogía:
Los tres cómics que componen esta serie dibujan un escenario extraño, enraizado en nuestro mundo pero tejiendo en él una trama que permanecería oculta a los demás.
Esta trama hila la vida de varias muchachas (tres jóvenes que quieren montar un grupo punk, una joven de una familia implicada en un oscuro ritual, una aspirante a bruja que regenta una tienda de libros de misterio y terror de segunda mano, un demonio otaku...) en dos épocas distintas: 1856 y 2016.
El hilo de la trama es confuso y no siempre está claro, los personajes viajan de una época a otra de forma extraña, casi onírica (no siempre tienen claro si su experiencia a sido real o si ha sido un sueño), no todos los hilos se cierran...
Hay muchas cosas que me han gustado de este cómic en tres tomos. Por una parte, por la misma trama, cómo se desarrolla y entreteje las vidas de todas las protagonistas pero sin hacer a las de un hilo plenamente conscientes de la existencia de las de los otros; la mayor parte de la trama permanece oculta a sus propias protagonistas.
Por otra, porque todos los personajes (excepto un niño en el tercer tomo) son femeninos, algo que llama la atención (y no debería, porque el caso contrario nos resulta demasiado normal); tampoco hay ninguna referencia a personajes masculinos como elementos importantes en sus vidas (amigos, novios, ex-parejas...). Tan sólo en el tercer tomo se menciona a los hombres de la familia, como una referencia a adultos brutales que se emborrachan durante una cacería previa al ritual.
Otro elemento que me ha gustado es la profunda sensación... no de tristeza, pero sí de melancolía, de pérdida... en todos los hilos hay algo que se anhela y no se consigue, pero que se acepta como necesario o inevitable.
Pero, sobre todo, me ha gustado el dibujo: líneas limpias y claras, colores planos de tono pastel, el uso de las paletas de colores para transportar al lector de una trama a otra, para destacar elementos que contrastan con la gama cromática imperante (mariposas rojas en un escenario azul, pájaros azules en un escenario de colores cálidos...), el uso del contraluz (una misma escena se muestra desde dos ángulos, uno de ellos con la luz de frente y otro a contraluz), largos planos de viñetas con voz en off que recorren los paisajes de la ciudad y el bosque para trasladar al lector de una época a otra...
Me ha resultado especialmente llamativo que ninguno de los personajes muestre rostro y que, sin embargo, esto no reste un ápice de emotividad a la trama; al contrario, intensifica la sensación de alienación, de impersonalidad, de soledad de los personajes frente a su entorno.
En resumen, aunque estamos estrenando el año, creo que esta va a ser una de las mejores lecturas del año....more
Me ha parecido el más flojo de la serie, el primero que no puedo decir que me haya gustado. Aunque tiene momentos diverÍdem del primero...
... y añado:
Me ha parecido el más flojo de la serie, el primero que no puedo decir que me haya gustado. Aunque tiene momentos divertidos y aunque lo que el autor cuenta es digno de ser denunciado, la idea de llevar a los personajes hasta la Guayana para contarlo me ha parecido "saltar el tiburón".
Creo que lo que se critica merece serlo, pero creo también que debería haber sido objeto de un cómic propio, una historia independiente más coherente, en vez de arrastrar a un viaje improbable a los protagonistas de una historia que funciona bien bajo otras premisas....more
Pierrot, Mimile y Antoine son tres viejos amigos de ideas radicalmente izquierdistas y con un pasado tumultuoso de lucha sindical, aventuras y un presPierrot, Mimile y Antoine son tres viejos amigos de ideas radicalmente izquierdistas y con un pasado tumultuoso de lucha sindical, aventuras y un presente conflictivo. La historia comienza con el funeral de la mujer de Antoine, al que asiste su nieta Sophie, embarazada, que se queda a vivir con su abuelo.
Este es el punto de partida para una historia de corte social en la que los cuatro se enfrentan a un sistema y sociedad que no aprueban, si bien cada uno lo hace a su manera. Esta historia se entremezcla con recuerdos del pasado, viejas rencillas, compañeros, desacuerdos...
La historia, amena y muy divertida, no carece de momentos emotivos como contrapunto.
El dibujo, aunque convencional, es sumamente expresivo, cargado de detalles y, sin embargo, limpio. Las historias del pasado se entretejen con las del presente jugando con el color (un juego de color / blanco y negro convencional pero efectivo).
Se trata, pues, de un cómic no excepcional, pero sí muy entretenido y recomendable, una historia divertida cargada de mensaje....more
Por una parte, el aspecto visual es espectacular: el tratamiento del color y de la luz, los encuadres, composición, elMe encanta la serie "Blacksad".
Por una parte, el aspecto visual es espectacular: el tratamiento del color y de la luz, los encuadres, composición, el uso de técnicas visuales cercanas al cine (como el zoom) o de la elección de gamas cromáticas como un elemento más de la narración. Por otra, las tramas, ambientadas en una Nueva York de los años '50 y con un regusto de lo mejor del cine negro de la época. Y, por último, la idea de que los personajes sean animales antropomorfos, en los que la misma elección del animal sirve para definir al personaje.
Este cómic en concreto es la segunda parte de una historia comenzada en un volumen anterior, una trama relacionada con las mafias y sindicatos de transporte público en el contexto de la construcción de un puente que unirá ambas orillas del río y que supondrá un cambio en la ciudad.
Un cómic excelente y muy, muy recomendable....more
La trama tiene lugar en la Tierra y en un planeta similar a ésta, alternando escenas que tienen lugar en la actualidad con otras en flashback, si bienLa trama tiene lugar en la Tierra y en un planeta similar a ésta, alternando escenas que tienen lugar en la actualidad con otras en flashback, si bien el eje de la trama tiene lugar en nuestro mundo en un escenario actual.
El nóvum es la llegada de unas naves extraterrestres años atrás, naves que sobrevuelan la Tierra pero sin que haya interacción entre los visitantes y los humanos.
En este contexto, Hua Tang, un asesino a sueldo, es contratado por una serie de importantes personajes para acabar con tres personas aparentemente insignificantes.
No es exactamente un cómic, ya que no tiene bocadillos para los diálogos y la mayor parte de la narración se de en forma de texto superpuesto a las imNo es exactamente un cómic, ya que no tiene bocadillos para los diálogos y la mayor parte de la narración se de en forma de texto superpuesto a las imágenes. Es, pues, más bien una historia ilustrada que un cómic al uso.
La historia está basada en una leyenda tibetana que Miyazaki adapta con maestría. Narra el viaje de Shuna, el príncipe de un país pobre en el que la gente apenas tiene para comer. Un día llega un viajero débil y exhausto. No pueden salvar su vida, pero antes de morir cuenta a Shuna que buscaba el origen de unas semillas que podrían salvar del hambre a su país. Shuna decide continuar la búsqueda del viajero y traer esas semillas para alimentar a su gente. Por el camino encontrará peligros e injusticia, pero también ayuda.
Aunque la historia es simple, la imaginación de Miyazaki sabe crear escenarios y elementos a medias mágicos y misteriosos que dotan a la historia de interés y textura. Sabe también centrarse en la historia, no necesita explicar lo que es superfluo, de forma que el mundo que imagina queda también dotado de un aura de misterio.
Pese a todo lo anterior, no le he dado la quinta estrella. Por una parte, el formato de historia ilustrada me gusta menos que el del cómic. Por otro, aunque los diseños y el color de las acuarelas son agradables visualmente, echo de menos un mayor detalle, un perfilado con plumilla, un mejor tratamiento del color como elemento narrativo... Sin duda el estilo que Miyazaki ha elegido es deliberado, pero no acaba de encajar en mis gustos.
No creo que haya nada que contar de Mafalda que no se sepa ya, así que esa parte me la ahorro.
Obviamente, había leído casi todas las tiras (aunque MaNo creo que haya nada que contar de Mafalda que no se sepa ya, así que esa parte me la ahorro.
Obviamente, había leído casi todas las tiras (aunque Mafalda siempre se puede releer una vez más), pero también es cierto que había algunas que no conocía.
Esta es una edición que reúne todas las tiras, incluso inéditas, así como otros trabajos de Quino con Mafalda (pósters, encargos, dibujos complementarios de algunas ediciones...) además de algunos homenajes de otros autores.
Respecto a la edición, es buena, pero han descuidado algunos detalles que yo daba por supuestos en una edición que se supone definitiva. Por una parte, creo que a algunas de las viñetas antiguas les falta limpieza; echo también de menos la fecha en que cada viñeta fue publicada (curiosamente, las inéditas sí están fechadas). Las inéditas están añadidas con una composición poco elegante, simplemente han tomado el texto del tomo "Mafalda inédita" de la misma editorial y lo han recompuesto llenando el espacio de la página. Hay también errores de numeración: el texto hace referencia a un número de página incorrecto, señal de que han tomado una edición anterior a la que han añadido páginas sin revisar el texto.
Pese a todo, no dejan de ser todas las viñetas de Mafalda. Y eso siempre está bien....more
Creo que a todos de niños nos gustaban los laberintos (y que por eso "Dentro del Laberinto", de Jim Henson, será siempre un clásico); a algunos hemos Creo que a todos de niños nos gustaban los laberintos (y que por eso "Dentro del Laberinto", de Jim Henson, será siempre un clásico); a algunos hemos mantenido esa fascinación de mayores, y es a ese público al que está dirigido este cómic.
Adam Cadman es ahorcado por el asesinato de su hermano y, mientras cuelga de la horca, su consciencia lo traslada a Laberintia, un mundo tejido de laberintos en el que él es tomado por un héroe que se espera que se una a quienes tratan de derrocar a los tiranos.
El cómic es una mezcla extraña: es, sobre todo, fantasía de espada y brujería, pero el personaje de Cadman tiene algo de John Carter de Marte, en tanto que, siendo un humano vulgar en nuestro mundo, se desenvuelve como un héroe casi sobrehumano en Laberintia. La mezcla de laberintos y fantasía recuerda a la película de Henson (aunque el cómic es anterior) si bien con unos toques oscuros (muy oscuros). Juega también a ser una de esas historias como "Poltergeist", en la que "algo" (el propio Cadman en este caso) puede ser un portal entre otros mundos y el nuestro. Y toma también algo del ciberpunk que estaba naciendo entonces en los personajes de científicos amorales de nuestro mundo (no en vano los autores habían trabajado antes en "Judge Anderson" para 2000 AD).
El cómic es entretenido y se lee bien, los dibujos, pese a ser abigarrados (personalmente prefiero estilos más limpios) están bien ejecutados y la composición de páginas es fluida, el personaje de Cadman funciona como héroe con facetas oscuras, el escenario es rico e imaginativo, pero...
... pero de alguna forma flojea. En el prólogo de esta edición los autores explican que, inicialmente era un tomo que acabó siendo tres, que se quedaron muchas cosas en el tintero y que hubo que alargar la historia para cerrar hilos sueltos. Y se nota.
Es cierto que el primer tomo dejaba muchos hilos sueltos, pero nunca he creído que eso sea malo. Uno puede contar una historia sin más, sin tener que cerrar todas las historias anejas a ellas. Si hay cabos sueltos... pues que los haya, si la historia es buena y está bien contada, eso es lo que importa.
Y los tomos segundo y tercero me ha parecido que no han estado a la altura del primero. Por una parte, en el segundo tomo he echado de menos el laberinto en sí. La historia se centra en los personajes preparando el tercer tomo y el escenario (que me ha parecido lo más interesante en cuanto a diferente en este cómic) se ha descuidado.
Tampoco me ha convencido la continuación tecnológica que le han dado al personaje de Cadman en nuestro mundo. Prefería el limbo ambiguo en el que se movía en el primer tomo.
En todo caso, el cómic es interesante (dentro de que no es más que una aventura de espada y brujería) y me ha parecido que esta bien contado y dibujado....more
En 1957 cinco de los mejores dibujantes de Bruguera (Conti, Cifré, Escobar, Giner y Peñarroya) abandonaron la editorial para montar su propia revista:En 1957 cinco de los mejores dibujantes de Bruguera (Conti, Cifré, Escobar, Giner y Peñarroya) abandonaron la editorial para montar su propia revista: "Tío Vivo". Pero Bruguera maniobró valiéndose de su influencia para sabotear la distribución de la nueva revista, y cuatro de los dibujantes "huidos" (todos menos Giner) volvieron al redil de la todopoderosa editorial.
En el fondo, lo que había detrás era la posesión de los derechos sobre los personajes y los originales. Los dibujantes eran trabajadores a sueldo de la editorial, que era la propietaria de los derechos intelectuales de sus obras. Así, una vez vendidas las páginas, Bruguera podía reeditarlas tantas veces como quisiera sin tener que pagar de nuevo a los autores; éstos tampoco podían disponer de sus personajes y publicarlos con otra editorial. Esto era lo que los cinco fugados quisieron cambiar.
El cómic es breve y ameno, y se lee en un pis-pas. El dibujo es también agradable, bien ejecutado, con un estilo de línea clara que casa bien con la época y un tratamiento interesante del color.
Más allá del aspecto gráfico, destaca el trabajo de documentación: los personajes (además de a los cinco fundadores de "Tío Vivo" veremos a Víctor Mora (guionista de "El capitán Trueno", Raf, Vázquez, un joven Ibáñez... y al personal de la editorial que trabajaba tras las bambalinas), las situaciones... incluso el cómo se veían las calles y comercios en aquella época. Y sin embargo...
... y, sin embargo, algo falla, algo falta, el cómic se hace escaso; no por su brevedad, sino por la sensación de que hay algo que no acaba de contar o transmitir.
Es esta sensación que me ha dejado la que le ha costado la quinta estrella. Por lo demás, muy recomendable....more