Météo (mécanisme)
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La météo est un mécanisme du jeu apparu depuis la deuxième génération.
Principe[modifier]
La météo, bien que pouvant être visible hors combat dans certains cas, ne se ressent que dans ces derniers en entraînant des malus bonus, qui se ressentent en général en fonction des types. Par exemple, sous la grêle, Blizzard atteint une précision maximale, tandis que sous le soleil, Lance-Soleil est lancée immédiatement, sans tour de chargement. Cela rend ces capacités nettement plus utilisables.
La météo est le pivot autour duquel tourne le trio légendaire principal de Hoenn, et les trois Pokémon concernés l'utilisent via des talents : Kyogre crée la pluie grâce à Crachin, Groudon invoque le soleil à l'aide de Sécheresse, et l'Air Lock de Rayquaza lui permet d'ignorer ces changements météorologiques.
Une seule météo à la fois peut être active, excepté en cas de bug. Activer une météo remplace de fait la météo active, et la météo précédemment active ne réapparaît pas une fois l'actuelle dissipée. Si plusieurs Pokémon dans un combat possèdent un talent influant la météo, c'est celui du Pokémon le plus lent qui est activé.
Avant Pokémon X et Y, une météo lancée par un talent durait jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à être changée, mais depuis ces jeux ne dure que cinq tours par défaut.
Historique[modifier]
Deuxième génération[modifier]
Trois capacités sont apparues, introduisant chacune une météo : Zénith introduisant le soleil, Danse Pluie la pluie et Tempêtesable la tempête de sable.
Troisième génération[modifier]
Une nouvelle capacité, Grêle introduit une météo du même nom, similaire à la tempête de sable. Cette dernière a d'ailleurs vu ses dégâts réduits, passant de 1/8e des PV à 1/16e.
Certaines zones ont une météo brumeuse, bien que cela n'ait aucun effet ni visuel en combat.
L'arrivée des talents permet de nouvelles façons d'influer la météo :
- Groudon et Kyogre possèdent Sécheresse et Crachin, qui servent à invoquer automatiquement le soleil et la pluie ; ces météos durent tout le combat, bien qu'elles puissent être temporairement remplacées via une capacité changeant la météo, elles réapparaissent une fois le nombre de tours de celle-ci épuisé.
- Rayquaza de son côté possède le talent Air Lock, permettant de neutraliser les effets de la météo, qui reste active mais ne créé plus aucun bonus ou malus.
- Tyranocif invoque automatiquement la tempête de sable grâce à Sable Volant.
De plus, même en dehors des combats, il pleut en permanence aux alentours de Cimetronelle et une tempête de sable est toujours active du côté de Vermilava. Dans Pokémon Émeraude, une fois la Ligue Pokémon vaincue, Groudon et Kyogre se manifestent par des routes à la chaleur torride ou des chenaux recouverts de pluie.
Le Centre Météo, bâtiment situé sur la Route 119, étudie la météo ; il a d'ailleurs créé Morphéo, Pokémon changeant de forme en fonction de la météo et connaissant la capacité Ball'Météo, changeant elle aussi en fonction de la météo.
Quatrième génération[modifier]
La brume a désormais un effet en combat : elle réduit la précision des capacités de 3/5e ; Anti-Brume permet d'annuler ses effets.
Blizzi et Blizzaroi possèdent le talent Alerte Neige, déclenchant la grêle.
Quatre nouveaux objets sont apparus : la Roche Chaude, la Roche Humide, la Roche Glace et la Roche Lisse. Elles servent toutes quatre à augmenter de trois tours la durée d'une météo spécifique.
Depuis plus, il neige et grêle fortement aux alentours de Frimapic, tandis qu'une épaisse brume se manifeste aux alentours de Célestia.
Dans cette génération, un bug permet de faire apparaître toutes les météo en même temps, et ce durant tout le combat.
Cinquième génération[modifier]
De façon similaire à la troisième génération, le brouillard est toujours existant mais perd ses effets en combat.
La nouvelle mécanique de saisons affecte particulièrement la météo à Unys : la grêle se voit un peu partout en hiver, et la pluie est courante au printemps et en automne.
Fulguris et Boréas peuvent provoquer de violents orages si le Pokémon se trouve sur la même route que le joueur. Via l'introduction des talents cachés, Sécheresse et Crachin sont désormais disponibles pour plus de Pokémon : respectivement Feunard et Tarpaud peuvent les obtenir.
Sixième génération[modifier]
À partir de Pokémon X et Y, les météos invoquées par des talents ne sont plus permanentes mais ne restent en place plus que pendant 5 tours par défaut.
La pluie dissipe l'utilisation de Doux Parfum ou du Miel, empêchant d'attirer les hordes de Pokémon ; l'utilisation du miel sous la pluie dépense tout de même l'objet.
La grêle est présente à la Route 17 tandis que la pluie peut apparaître au hasard sur une route des Côtes et des Monts de Kalos. Il arrive de pleuvoir à Batisques, ainsi si le joueur a terminé la Ligue, il peut se battre sous la pluie contre Serena ou Kalem à raison d'une fois par jour.
Dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, trois nouveaux talents affectant la météo sont apparus avec les nouvelles formes des Pokémon ancestraux :
- Primo-Kyogre possède Mer Primaire, qui invoque la pluie battante ;
- Primo-Groudon possède Terre Finale, qui invoque le soleil intense ;
- Méga-Rayquaza possède Souffle Delta, qui réduit le courant aérien.
Ces météos s'activent au moment où le Pokémon rentre en combat et ne disparaissent que lorsqu'il le quitte. Elles ne peuvent être dissipées que par une des deux autres météos.
Principales météos[modifier]
Soleil[modifier]
Bien qu'il soit le moins connu hors-combat, le soleil est un incontournable, puisqu'il a de très nombreux effets et est l'une des capacités ayant été les plus exploitées.
Il est activé grâce à Zénith, Sécheresse, Pouls Orichalque ou Pyromax. L'objet améliorant sa durée est la Roche Chaude (8 tours au lieu de 5).
Effets[modifier]
- Les capacités de type Feu voient leur puissance augmenter de 50 %.
- Le type Eau, lui, perd 50 % d'efficacité (hormis Hydrovapeur qui est renforcée).
- Lance-Soleil et Lame Solaire n'ont pas besoin de tour de chargement pour être utilisées.
- Fatal-Foudre et Vent Violent passent à 50 % de précision.
- Aurore, Rayon Lune et Synthèse ne redonnent plus la moitié mais 2/3 des PV max. Dans la deuxième génération, ces capacités restaurent la totalité des PV.
- Récolte fonctionne obligatoirement à la fin de chaque tour.
- Ceriflor passe en forme Temps Ensoleillé, Morphéo en forme Solaire ; lui et Ball'Météo obtiennent le type Feu.
- Les risques de gel sont réduits.
- Chlorophylle, Peau Sèche, Don Floral, Météo, Feuille Garde, Force Soleil et Paléosynthèse s'activent.
- Croissance fait gagner deux niveaux au lieu d'un seul à chaque statistique.
- La puissance d'Hydrovapeur augmente de 50 %.
Rencontres[modifier]
Le soleil peut être rencontré hors-combat dans les versions de la troisième génération, lors d'une rare occasion : quand Groudon est éveillé et pas encore vaincu. Ainsi, dans Pokémon Rubis et Pokémon Émeraude, toute la zone entre Pacifiville, Algatia et Éternara est recouverte d'un soleil éblouissant. Cependant, les rayons de soleil ne vont pas au delà du Chenal 128 vers le sud. Dans Pokémon Émeraude, pluie et soleil fort se succèdent. Dans Pokémon Émeraude uniquement, le soleil tape également aux endroits où apparaît la Grotte Terra.
Dans la septième génération, le soleil brille en journée dans le Désert Haina dans Pokémon Soleil et Lune.
Graphisme hors-combat[modifier]
Le soleil fait changer la luminosité de l'écran, qui s'éclaire et s'obscurcit en permanence. Une légère nuance jaunâtre peut apparaître.
Pluie[modifier]
La pluie est elle aussi un vétéran : présente depuis le départ, elle est extrêmement visible et est l'opposée radicale du soleil, annulant à peu près ce que ce dernier peut créer.
Elle est activée grâce à Danse Pluie, Crachin ou Hydromax. L'objet améliorant sa durée est la Roche Humide (8 tours au lieu de 5).
Effets[modifier]
- Les capacités de type Eau voient leur puissance augmenter de 50% (sauf dans Légendes Pokémon : Arceus).
- Le type Feu, lui, perd 50 % d'efficacité.
- Lance-Soleil passe à 60 de puissance.
- Fatal-Foudre et Vent Violent ne ratent jamais.
- Dans Pokémon Diamant et Perle, Fatal-Foudre obtient 30 % de chances de frapper à travers Abri.
- Aurore, Rayon Lune et Synthèse ne redonnent plus la moitié mais 1/4 des PV max.
- Morphéo passe en forme Eau de Pluie ; lui et Ball'Météo obtiennent le type Eau.
- Glissade, Peau Sèche, Hydratation, Météo et Cuvette s'activent.
- Dans Pokémon Donjon Mystère, les Pokémon ne peuvent plus exploser.
- Dans Pokémon X et Y, le Miel et Doux Parfum ne fonctionnent pas.
- Colimucus évolue en Muplodocus, lorsqu'il atteint le niveau 50 sous une pluie extérieure au combat.
- Fulgurayon ne nécessite aucun tour de chargement.
Rencontres[modifier]
La pluie est la plus répandue dans les versions Pokémon. Les routes 119, 120 et 123 de Hoenn sont arrosées en permanence. Cependant, en fonction de l'heure, le climat de la Route 119 peut être orageux ou calme.
Comme dans Pokémon Rubis, mais avec Kyogre cette fois-ci, Pokémon Saphir voit son triangle Algatia - Éternara - Pacifiville recouvert de pluie. Cependant, la pluie ne va pas au delà du Chenal 128 vers le sud. Dans Pokémon Émeraude, les deux climats soleil fort et pluie orageuse se succèdent.
Le Lac Colère de Johto est, sauf le mercredi, recouvert par la pluie, de même que la Route 33.
Enfin, les Routes 212 partie sud, 213 parfois et 215 sont concernées elles aussi mais peuvent avoir des variations: pluie très forte ou beau temps.
Certaines routes d'Unys, des Côtes de Kalos et des Monts de Kalos sont aussi concernées, pouvant empêcher d'attirer une horde via Doux Parfum.
Graphisme hors-combat[modifier]
Quatre sortes de pluie sont visibles :
- Pluie faible : des gouttes tombent du ciel assez rapidement, en diagonale par rapport à l'écran. Cette sorte est visible à tous les endroits où il pleut.
- Pluie lourde : les gouttes deviennent plus grosses, tombent plus verticalement, et de petites brumes apparaissent. Ce microclimat est parfois visible sur la Route 212.
- Orage : la pluie tombe très fortement, à tel point qu'il est difficile de se diriger. Des coups de tonnerre vont retentir et de violents éclairs illumineront l'écran. L'orage sévit de temps à autre sur les Routes 119 ou 212. Fulguris provoque également des orages là où il apparaît.
- Tempête: La pluie tombe très violemment et se succède par de fortes rafales de vent. Ce climat n'existe qu'où Boréas apparaît.
Tempête de sable[modifier]
La tempête de sable est extrêmement efficace dans son genre ; elle est l'un des deux climats offensifs existants, et celui déclenchant le plus de capacités spéciales.
Elle s'active à l'aide de Tempête de Sable, Sable Volant, Expul'Sable ou Lithomax et son effet dure 8 tours si son lanceur utilise la Roche Lisse.
Le talent Air Lock de Rayquaza annule les effets de ce climat.
Effets[modifier]
- Les Pokémon n'étant pas de type Roche, Sol ou Acier perdent 1/16 de leurs PV à chaque tour de jeu. Ceux ayant Garde Magik, Voile Sable, Baigne Sable, Force Sable ou Envelocape ou les Pokémon tenant les Lunettes Filtre ne sont pas affectés non plus.
- Depuis la quatrième génération, la Défense Spéciale des Pokémon de type Roche est augmentée de 50 % sous la tempête de sable.
- Lance-Soleil passe à 60 de puissance de base.
- Aurore, Rayon Lune et Synthèse ne redonnent plus la moitié mais 1/4 des PV max.
- Amass'Sable restaure désormais 2/3 des PV max au lieu de la moitié.
- Les talents Baigne Sable, Force Sable et Voile Sable s'activent.
- Ball'Météo obtient le type Roche et passe à 100 de puissance. Cependant, Morphéo garde sa forme première.
Rencontres[modifier]
La tempête de sable est très fréquente dès lors que l'endroit est aride. On la trouve donc sur le désert de la Route 111, sur la Route 228, dans le Désert Délassant, la Route 4 d'Unys et à l'extérieur du Mont Renenvers. Le désert de la Route 111 n'est accessible que si le joueur a les Lunettes Sable. Elle n'apparaît pas dans la région de Kalos, mais apparaît au Désert Haina de nuit dans la région d'Alola.
Graphisme hors-combat[modifier]
Du sable vole dans tous les sens, rendant la vision difficile.
Grêle[modifier]
Moins connue que les autres, la grêle peut d'ailleurs être considérée comme l'un des moins dangereux : elle a moins d'effets que la moyenne, et est rarement utilisée en général, en raison de la faiblesse stratégique du type Glace qui y est immunisé.
Elle peut être déclenchée avec Grêle, Alerte Neige ou Cryomax et son effet s'allonge grâce à la Roche Glace.
Le talent Air Lock de Rayquaza annule les effets de ce climat.
Effets[modifier]
- Les Pokémon n'étant pas de type Glace perdent 1/16 de leurs PV à chaque tour de jeu. Ceux ayant Garde Magik, Corps Gel, Rideau Neige, Envelocape ou Chasse-Neige ou les Pokémon tenant les Lunettes Filtre ne sont pas affectés.
- Blizzard ne rate jamais.
- Dans Pokémon Diamant et Perle, cette capacité obtient 25 % de chances de frapper à travers Abri ou Détection.
- Lance-Soleil passe à 60 de puissance de base.
- Aurore, Rayon Lune et Synthèse ne redonnent plus la moitié mais 1/4 des PV max.
- Morphéo passe en forme Blizzard ; lui et Ball'Météo obtiennent le type Glace.
- Voile Aurore peut être utilisée.
- Chasse-Neige, Corps Gel et Rideau Neige s'activent.
Rencontres[modifier]
La grêle peut être trouvée aux alentours de Frimapic et au sommet des hautes montagnes : elle est donc visible sur les Routes 216 et 217, ou au sommet des monts Couronné et Argenté. On en trouve aussi parfois à Unys, entre Flocombe et Port Yoneuve, l'hiver. Elle est aussi présente sur la Route 17 de Kalos.
Graphisme hors-combat[modifier]
Tout comme la pluie, on peut distinguer plusieurs sortes de grêle :
- Neige faible : de petits flocons tombent légèrement. Visible à Johto, au sommet du Mont Argenté, à Sinnoh, à Frimapic, sur la Route 216, sur la rive du Lac Savoir et à Unys, l'hiver, parfois entre Flocombe et Port Yoneuve. L'effet de grêle en combat ne se présente que dans la quatrième génération sauf à Frimapic.
- Grêle : À Unys, on peut parfois voir des tempêtes de grêle l'hiver, entre Parsemille et Port Yoneuve.
- Blizzard : des violentes tempêtes de neige se forment, et volent dans tous les sens ; il est difficile de se repérer au milieu d'un blizzard. On ne le trouve que sur la Route 217, à Flocombe, à la Tour Dragospire et sur la Route 8 d'Unys.
- Cristaux de glace : des petits flocons tombent très lentement et scintillent pendant leur chute. Ce microclimat n'a pas d'effet pendant le combat, contrairement aux trois autres. On le trouve certains jours particuliers (Nouvel an, ...) à Frimapic, au sommet du Mont Argenté et à Flocombe.
Brouillard[modifier]
Le brouillard est un autre climat à part : il n'a pas de capacité le provoquant. Au contraire, celle qui lui est attitrée, Anti-Brume, sert à le faire disparaître, tant sur le terrain qu'en combat. Ce climat n'apparaît que dans les jeux se déroulant à Sinnoh et dans Légendes Pokémon : Arceus.
Effets[modifier]
- La précision des Pokémon est diminuée d'un niveau, y compris pour les Pokémon ayant le talent Annule Garde.
- Ball'Météo obtient une puissance de 100, mais garde son type.
- Le miel devient inutilisable.
- Aurore, Rayon Lune et Synthèse ne redonnent plus la moitié mais 1/4 des PV max.
- Dans Pokémon Donjon Mystère, diminue de 50 % la puissance des capacités électriques.
Rencontres[modifier]
On le trouve notamment dans Pokémon Diamant, Perle et Platine :
- Sur la Route 210.
- Dans le tronçon de la Route Victoire menant à la Route 224.
- Au sous-sol du Mont Couronné.
- Dans la Grotte Retour.
- À la Tour Perdue dans Pokémon Platine.
Le brouillard apparaît aussi dans Pokémon Battle Revolution, au Colosseum de la Pleine-Lune.
Graphisme hors-combat[modifier]
Le brouillard se présente sous la forme d'un voile opaque, empêchant de voir au-delà de quelques pas. Il disparaît avec l'utilisation d'Anti-Brume.
DescriptionLPA[modifier]
Baisse la précision de toutes les capacités à l'exception de celles touchant à tous les coups.
Aura obscure[modifier]
L'aura obscure n'apparaît que dans Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres : elle est déclenchée par la capacité Ciel Noir, disponible uniquement dans ce jeu.
Ce climat est le seul à ne pas apparaître dans les jeux principaux.
Effets[modifier]
- Tous les Pokémon n'étant pas de type Obscur perdent 1/16 de leurs PV.
- Ball'Météo obtient le type ??? et passe à 100 de puissance.
- Morphéo garde sa forme normale.
Rencontre[modifier]
Il est impossible de rencontrer l'aura obscure en dehors d'un combat.
Graphisme hors-combat[modifier]
L'aura obscure ne peut pas être vu en dehors d'un combat. Elle n'a donc pas de graphisme particulier.
Soleil intense[modifier]
Le soleil intense est une version supérieure du soleil. Au combat, le ciel est orange et des gerbes d'étincelles flottent dans les airs. Il est activé par Terre Finale, le talent signature de Primo-Groudon.
Effets[modifier]
- En plus des effets du soleil, les capacités offensives de type Eau s'évaporent et deviennent inutilisables.
- Il est impossible de changer le climat, mis à part si Primo-Groudon est retiré ou avec le talent Mer Primaire et Souffle Delta.
Rencontre[modifier]
Le soleil intense peut être rencontré hors-combat uniquement dans Pokémon Rubis Oméga, une fois Groudon réveillé, de la même façon que l'ensoleillement dans Pokémon Rubis, bien que Groudon ne soit pas encore sous sa Primo-Résurgence.
Graphisme hors-combat[modifier]
Le soleil intense se présente par une forte luminosité, avec un ciel orangé, ainsi que des grands rayons de soleil qui apparaissent à intervalles réguliers.
Pluie battante[modifier]
La pluie battante est une version supérieure de la pluie. Au combat, le ciel est très obscurci et des éclairs apparaissent en plus d'une pluie plus forte que la normale. Elle est activée par Mer Primaire, le talent signature de Primo-Kyogre.
Effets[modifier]
- En plus des effets de la pluie, les capacités offensives de type Feu s'éteignent et deviennent inutilisables.
- Il est impossible de changer le climat, mis à part si Primo-Kyogre est retiré ou avec le talent Terre Finale et Souffle Delta.
Rencontre[modifier]
La pluie battante peut être rencontrée hors-combat uniquement dans Pokémon Saphir Alpha, une fois Kyogre réveillé, de la même façon que la pluie dans Pokémon Saphir, bien que Kyogre ne soit pas encore sous sa Primo-Résurgence.
Graphisme hors-combat[modifier]
La pluie battante se présente par une très forte pluie et une forte obscurité, ainsi que des coups de tonnerre.
Vent mystérieux[modifier]
Le vent mystérieux (courant aérien dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha) est une version supérieure du talent Air Lock de Rayquaza. Au combat, un courant aérien mystérieux souffle sur le terrain. Il est activé par Souffle Delta, le talent signature de Méga-Rayquaza.
Effets[modifier]
- Toutes les faiblesses des Pokémon Vol sont annulées, c'est-à-dire que les Pokémon de type Vol ne subiront plus dans leur calcul de dégâts, l'efficacité des types Glace, Électrik et Roche sur le type Vol. La capacité n'est plus considérée comme super efficace sur le Pokémon. Piège de Roc n'est pas affectée.
- Il est impossible de changer le climat, mis à part si Méga-Rayquaza est retiré ou avec le talent Terre Finale et Mer Primaire.
Tempête de neige[modifier]
La tempête de neige été introduite dans Pokémon Écarlate et Violet et remplace la grêle.
Elle s'active à l'aide de Alerte Neige, Neigeux de Mots ou Chute de Neige, et son effet dure 8 tours si son lanceur utilise la Roche Glace.
Effet[modifier]
- La Défense des Pokémon de type Glace est augmentée de 50 % sous la tempête de neige.
- Permet d’utiliser la capacité Voile Aurore
Nuageux[modifier]
Le temps Nuageux n'apparaît que dans la série Pokémon Donjon Mystère.
Il s'agit d'un climat exclusif à la série apparaissant dans de rares donjons.
Effets[modifier]
- Les capacités de tous les types sauf le type Normal voient leur puissance diminuée de 25 %
- Les attaques normales (quand le joueur appuie sur A) n'ont pas de modification de puissance.
Rencontres[modifier]
Le temps nuageux peut être rencontré aléatoirement dans les donjons, il est spécifiquement présent le long de l'Escalier Céleste.
Graphisme hors combat[modifier]
L'écran s'assombrit très légèrement et une boîte de dialogue indique au joueur que le temps est nuageux à l'étage.
Neige (Pokémon Donjon Mystère)[modifier]
Le temps neige n'apparaît que dans la série Pokémon Donjon Mystère.
Il s'agit d'un climat exclusif à la série qui apparaît dans la plupart des donjons neigeux.
Effets[modifier]
- Les Pokémon de type Glace sont au quadruple de leur vitesse normale.
- Les autres effets sont les mêmes que ceux de la grêle sans la perte de PV.
Rencontres[modifier]
Le temps neigeux se rencontre dans les donjons à thématique glaciale (Forêt Givrée, Île Blizzard...)
Graphisme hors combat[modifier]
L'écran s'assombrit très légèrement et une boîte de dialogue indique au joueur que le temps est neigeux à l'étage.
Neige (série principale)[modifier]
La neige apparaît pour la première fois dans la série principale avec Légendes Pokémon : Arceus.
Effets[modifier]
- La probabilité de gelure des capacités pouvant geler augmente.
- La probabilité que les Pokémon somnolents réussissent à attaquer diminue.
- La Défense des Pokémon de type Glace augmente de 50%.
Rencontres[modifier]
La neige peut tomber dans les Terres Immaculées et au Contrefort Couronné.
Graphisme hors-combat[modifier]
Deux sortes de neige sont visibles :
- Neige : des flocons de neige tombent légèrement, de haut en bas.
- Blizzard : de nombreux flocons de neige tombent en diagonale et de haut en bas. Un vent violent souffle également et le ciel est voilé.
Description[modifier]
Augmente les chances de gelures et réduit la mobilité des Pokémon somnolents. Augmente également la Vitesse des Pokémon de type Glace.
Beau temps[modifier]
Le beau temps est une autre version du soleil. Il est apparu dans Légendes Pokémon : Arceus.
Effets[modifier]
- La Vitesse des Pokémon de type Plante augmente.
Rencontre[modifier]
Le beau temps peut être rencontré dans les Plaines Obsidiennes et sur la Côte Lazuli.
Graphisme hors-combat[modifier]
Le beau temps se présente par une forte luminosité et la présence de soleil.
Description[modifier]
Augmente la Vitesse des Pokémon de type Plante.