Área 3 del sur
Área 3 del sur (South Province (Area Three) en inglés; 南3番エリア en japonés) es la primera ruta de la región de Paldea. Se encuentra al este de la Ciudad Meseta.
DescripciónEditar
El área 3 del sur se encuentra al sureste de la región del Paldea. Se trata de una zona rocosa principalmente, en este lugar se encuentra 3 puntos de vuelo, siendo la Torre de vigilancia del área 3 (sur) (South Province (Area Three) Watchtower en japonés), Ciudad Meseta: Puerta este (Mesagoza (East Gate) en inglés) y Centro Pokémon del área 3 (sur) (South Province (Area Three) Pokémon Center en inglés).
PokémonEditar
A continuación se presenta los Pokémon fijos, es decir, no importa la hora y el clima siempre se encuentran:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | Todo el día | ||
Jigglypuff | 14 | 100% | |
Dunsparce | 16 | 100% | |
Growlithe | 11-16 | 100% | |
Klawf | 12-15 | 100% | |
Charcadet | 13-15 | 100% | |
Hariyama | 25 | 100% | |
Staraptor | 35 | 100% | |
Talonflame | 35 | 100% | |
A continuación se encuentran los Pokémon salvajes de acuerdo a su hábitat:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Nymble | 14 - 22 | 60% | |
En el campo | |||
Rookidee | 5 - 29 | 30% | |
En el campo En la ciudad En la cueva | |||
Gulpin | E |
12 - 17 | 20% |
En el campo En la ciudad | |||
Slakoth | 7 - 22 | 10% | |
En el campo | |||
Pawmi | 2 - 12 | 5% | |
En la ciudad En la cueva | |||
Oricorio | 10 - 50 | 40% | |
En la ciudad | |||
Squawkabilly | 10 - 50 | 40% | |
En la ciudad | |||
Fidough | 5 - 12 | 50% | |
En la ciudad | |||
Dachsbun | 26 - 44 | 30% | |
En la ciudad | |||
Shinx | 7 - 12 | 60% | |
En la cueva | |||
Klawf | 15 - 65 | 30% | |
En la cueva | |||
Growlithe | 17 - 23 | 20% | |
En la cueva | |||
Spoink | 10 - 30 | 20% | |
En la cueva | |||
En la hierba | Por la noche | ||
Shuppet | 16 - 35 | 70% | |
En la ciudad | |||
Encuentro especial | |||
Klawf | Solo uno | ||
Tras conseguir la Medalla Dominante Roca (ver imagen) | |||
ObjetosEditar
Objeto | Localización | ||||
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MT002 (Encanto) | |||||
MT034 (Viento hielo) | |||||
MT101 (Joya de luz) | |||||
MT004 (Agilidad) | |||||
MT005 (Bofetón lodo) | Escondido | ||||
Pepita | |||||
MT031 (Garra metal) | |||||
MT166 (Trueno) | En la cima de una colina cerca de la entrada | ||||
Pepinillo (x6) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
Huevo cocido (x6) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
Kétchup (x3) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
Aceite de oliva (X3) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
Despertar | Cerca de un árbol | ||||
Ultraball | En el primer nivel de la colina | ||||
Pepita | |||||
Antiparalizador | |||||
Cascabel concha | Al derrotar 6 entrenadores de la ruta. | ||||
Éter máximo | |||||
Superpoción | |||||
Defensa X | Adelante de la artista Jacinta. | ||||
Poción máxima | Atrás de la artista Jacinta. | ||||
Despertar | Cerca de la poción máxima de la artista Jacinta. | ||||
Poción | Cerca de la poción máxima de la artista Jacinta. | ||||
Hiperpoción | Cerca de la poción máxima de la artista Jacinta. | ||||
Calcio | |||||
Agua fresca | |||||
Éter | |||||
Revivir | |||||
Éter máximo | |||||
Despertar | |||||
Piedra lunar | |||||
Caramelo experiencia S | |||||
Superpoción | |||||
Ultraball | |||||
Poción | |||||
Pokémuñeco | |||||
Teralito roca | |||||
MT034 (Colmillo hielo) | Cerca de los límites con el área 5 del sur. | ||||
EntrenadoresEditar
- Desafío: «A ver, deja que una experta como yo eche un vistazo a tus Pokémon.»
- Al perder: «¡Pues están que se salen!»
- Tras perder: «Tú hazme caso: usa un Centro Pokémon siempre como referencia y no te perderás nunca.»
- Desafío: «Oye, oye, ¡que brillaba muchísimo! ¡Fue increíble!»
- Al perder: «Vaya, mi victoria ha brillado... por su ausencia.»
- Tras perder: «Me acerqué a un Pokémon que brillaba mucho para atraparlo, cuando, de repente, ¡se produjo un destello y se teracristalizó!»
- Desafío: «Así es el sonido que se oye cuando curan a los Pokémon en un Centro Pokémon, creo yo.»
- Al perder: «Pues me va a tocar escuchar de nuevo ese din-dín, cu-ra-dín...»
- Tras perder: «Ya que voy a un Centro Pokémon, aprovecharé para comprar unas pociones.»
- Desafío: «Toma reto: un Pokémon con un objeto potente y un Entrenador bien fortachón. ¡Combatamos!»
- Al perder: «Tanto mi objeto como mi fuerza se han quedado en agua de borrajas. ¡Tú sí que eres fortachón!»
- Tras perder: «Le he entregado a mi Pokémon unos Restos para que recupere PS poco a poco en combate. Por cierto, a los Entrenadores fortachones como yo nos puedes reconocer por este tono de voz.»
- Desafío: «¡Bu! No te lo esperabas, ¿eh? ¿A que te he asustado?»
- Al perder: «¡Otra derrota! No gano con sustos ni para sustos.»
- Tras perder: «Si me acerco a un Pokémon por detrás y lo asusto, quizá pase algo bueno...»
- Desafío: «El Pokémon... Esa pared rocosa... ¡Increíble!»
- Al perder: «Ahora que he perdido contra ti he logrado calmarme.»
- Tras perder: «Me apoyé contra una pared y, de repente, se movió y empezó a escalar precipicio arriba. A lo mejor no se trataba de una pared, ¿sino de un Pokémon?»
- Desafío: «Yo también estoy buscando el tesoro. Y no pienso perder contra un chavalillo como tú.»
- Al perder: «Vaya, seguro que tú sí lograrás encontrar el tesoro.»
- Tras perder: «Da igual a qué edad disfrutes de experiencias nuevas, porque siempre las podrás atesorar.»
- Desafío: «Anda, has venido, ¡qué guay! ¿Combatimos?»
- Al perder: «¡Sí que luchas bien, jolín!»
- Tras perder: «Es difícil resistirse a hablar con alguien que ha dicho algo que despierta tu curiosidad.»
- Desafío: «Dime, ¿cuál es el profe de la academia que más te gusta?»
- Al perder: «¡Mi prefe es Cinio!»
- Tras perder: «¿Qué te parecen las clases de Cinio? ¿A que son geniales?»
- Desafío: «¿Has estado en el Gimnasio de Pueblo Altamía? ¡Yo sí!»
- Al perder: «Vaya, el drama que viví en el gimnasio se vuelve a repetir.»
- Tras perder: «Brais, el Líder de Gimnasio, me dio una buena tunda.»
- Desafío: «Antes de nada, te voy a enseñar mi Pokémon.»
- Al perder: «Guau, los tuyos sí que son fenomenales.»
- Tras perder: «Cierta información de los Pokémon que ves en un combate se guarda en la Pokédex, por eso intento combatir en cuanto tengo ocasión.»
- Desafío: «¡No estoy dando vueltas por aquí sin ton ni son! ¡Estoy dando el callo!»
- Al perder: «Vale, ya me callo. Ahora todo me da vueltas a mí.»
- Tras perder: «No hay nada como poder hacer mi trabajo fuera de la oficina y estar al aire libre.»
- Desafío: «Tengo Pokémon de varios tipos. ¡Así el combate será más equilibrado!»
- Al perder: «Vaya, me has desequilibrado...»
- Tras perder: «Si tienes Pokémon de diversos tipos, podrás hacer frente a situaciones más diversas.»
- Desafío: «Necesito inspiración para escribir canciones, ¡Que no se me ocurre ahora mismo! »
- Al perder: «¡Este combate ha sido mi musa!»
- Tras perder: «Seguro que ahora podré componer una buena canción gracias a ti.»
- Desafío: «'»
- Al perder: «'»
- Tras perder: «'»
Información en el mapaEditar
Sin información en el mapa.
Pistas de entrenadorEditar
Sin pistas de entrenador.
MúsicaEditar
En todas las áreas del sur suenan dos bandas sonoras distintas, una cuando estás caminando y la otra cuando estás montado a Koraidon o Miraidon.
Caminando:
Montado:
En el mangaEditar
El área 3 del sur aparece en el manga Pocket Monsters Special, aparece por primera vez en PMSSV07, en donde Scarlet y Mencía van hasta la torre para buscar algunas pistas, mientras que Violet y Damián, investigan sobren el Pokémon dominante Klawf.