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Intel GMA:修订间差异

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{{RoughTranslation|en:Intel GMA}}
'''Intel Graphics Media Accelerator (GMA)''' 是 [[Intel]] 現在的顯示核心產品線,用於在晶片組內內建顯示核心。這個「-{A|zh:hans:集成;zh-hk:集成;zh-hant:整合式}-圖像」方案容許使用者在組裝電腦時無需購買額外的顯示卡,使整個平台的成本下降。GMA圖像晶片多數出現於低階或-{A|zh-hk:流動電腦;zh-hant:筆記型電腦;zh-hans:笔记本电腦}-,用以取代較早前的顯示核心——Extreme Graphics。


[[Image:Harumphy.dg965.heatsink.jpg|thumb|在Intel DG965WHMKR主機板的GMA X3000晶片(被散熱晶片覆蓋)]]
在2004年6月21日,隨著i915晶片組的发布,集成顯示核心亦被更名為GMA。GMA 900的核心频率是333MHz,顯示記憶體(亦即系統憶體)的频率是400MHz。它擁有4条象素流水线,每条流水线擁有1个纹理贴图单元。GMA 900使用了第三代的Dynamic Video Memory Technology。這個技術能自動分配系統記憶體作為顯示記憶體,最高可动态分配8MB。但是,GMA 900不支援硬體頂點著色引擎,需要利用处理器作軟體運算,這會耗用額外的处理器資源。
'''Intel Graphics Media Accelerator (GMA)''',是[[Intel]]現在的[[顯示核心]]產品線,用於在[[晶片組]]內內建[[顯示核心]]。


這個「-{A|zh:cn:集成;zh-hk:集成;zh-tw:整合式}-圖像」方案容許使用者在組裝電腦時無需購買額外的顯示卡,使整個平台的成本下降和功耗更低。GMA[[顯示核心]]多數出現於低階或-{A|zh-hk:流動電腦;zh-tw:筆記型電腦;zh-cn:笔记本电腦}-。GMA[[顯示核心]]使用會在運行時佔用電腦的部分的[[主記憶體]],令電腦的效能略為降低,這是由於[[中央處理器]]以及[[顯示核心]]需要同時經同一[[匯流排]]來存取主記憶體所致。
GMA 900最大的特点是支援DirectX 9.0b和Pixel Shader 2.0,更支援Zone Rendering 3。由於晶片組支援[[Dual Channel|双通道記憶體]],效能比Extreme Graphic 2強上不少。視频播放方面,透過ADD2+子卡,能支持TV-Out和[[DVI]]輸出。


==歷史 ==
GMA圖像系統會在運行時佔用電腦部分的主記憶體,令電腦的效能略為降低,這是由於[[中央處理器]]以及[[GPU|圖像處理器]]需要同時經同一匯流排來存取主記憶體所致。要減低效能折損的問題,GMA系列使用了「tile based rendering」的方案,以確定只有那些將會顯示在螢幕上的像素才能流經匯流排。
GPUs的GMA行替換更早的xtreme 圖形Intel 第一個系列綜合的圖形晶片,和 [[Intel740 ]]產品,哪個分離單位以的形式 [[加速圖形港口 | AGP ]]卡片。


GMA系統的原先的建築在硬體內只支援一些功能, 並且倚賴主機CPU 處理至少一些圖形管道,更進一步減少性能。 不過,帶有GMA建築(GMA X3000)的Intel第4 產生的介紹 在2006年,大多數功能現下被安進硬體,提供性能的增加。 GMA的第4代使固定的功能能力與一系列穿過的可編程式的實行單位結合,給圖形和錄像作秀提供優勢。 大多數對那些新GMA建築的優勢由那些才能所致給靈活改變在執行圖形有關任務或者有關錄像任務之間按需要。 當時GMA性能一直過去廣泛批評這太慢為 [[計算機遊戲 ]],最新的GMA 產生應該為隨便的遊戲者緩和大多數那些關心。
GMA 9XX系列是Intel的第三代整合型顯示核心,而GMA X3XXX系列則是第四代。


儘管相象,GMA不基於 [[PowerVR ]]從想像技術批准的技術Intel。 Intel使用低功率 [[PowerVR #MBX | PowerVR MBX ]]在支援他們的的晶片組裡的設計 [[XScale ]]平台。 由於XScale的銷售在2006年, 是否Intel 將繼續使用有他們的基於x86的XScale 替換的PowerVR系統不是清楚的, 雖然他們已經從想像技術批准PowerVR SGX,這是更強有力的MBX代用品。
==型號列表==


據報道Intel 開始著手做一種新系列分離的圖形硬體產品,在代號下 [[拉臘比(GPU) | 拉臘比 ]].
====[[GMA X3000]]====
主要應用在G965晶片組的主機板上,較高端。它是首个Intel整合型晶片組支持Direct X 9.0c、Sharder Model 3.0和OpenGL 1.5。它硬件支持Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0,而GMA 950只作出軟件支持。T&L方面,GMA X3000是硬件支持,GMA 950則是由显示卡驱动程式交给CPU处理。由於採用了可编程管线,將來升级驅動程式後,就可以支持Shader Model 4.0。


==硬體︰ 圖形核心 ==
*'''核心時脈''': 667 MHz
===GMA 900 ===
*'''支援[[DirectX]] 9.0c/10
*'''支援[[OpenGL]] 1.5
*'''支援硬體[[Vertex Shader]] 3.0
*'''支援硬體[[Pixel Shader]] 3.0
*'''16/32bit全精度浮點操作
*'''最多8個渲染目標
*'''遮面查詢([[Occlusion Query]])
*'''128bit浮點紋理格式
*'''雙線性、三線性、各向異性多紋理映射過濾
*'''陰影貼圖、雙面材質貼圖
*'''支援[[HDR]]
*'''[[Intel清晰視頻技術]]([[CVT]]) ([[Intel Clear Video Technology]])


那些"' GMA 900"'在在Intel的"圖形媒介加速器"產品名字下生產,和被合併的那些第一圖形核心在裡 [[目錄 _ _ Intel _ 晶片組#90nm_.22Dothan.22 _ 奔騰 _ M. 2 FCeleron_M_Chipsets 910 G,915 G 和915個Gx晶片組 ]]. GMA 900 來自以前的"極端3 D"圖形處理器是值得注意的升級,但是與其他圖形解決辦法相比仍然相對基本。 例如,它的3 D 圖形核心缺乏對的支援 [[改變並且點燃 | 硬體改變,點燃 ]]並且相似 [[shader 頂點 ]]技術,一個3個D加速度管道的重要的部分。 它改為在軟體裡努力趕上這功能性,用3場D 比賽降低兼容性和性能。
====[[GMA 3000]]====
主要應用在Q965和Q963晶片組的主機板上,針對中低端。
*'''核心時脈''': 667 MHz
*'''支援[[DirectX]] 9.0c
*'''支援[[OpenGL]] 1.4
*'''支援軟體[[Vertex Shader]] 2.0/3.0
*'''支援硬體[[Pixel Shader]] 2.0
*'''16/32bit固定浮點操作
*'''最多8個渲染目標
*'''遮面查詢(Occlusion Query)
*'''128bit浮點紋理格式
*'''雙線性、三線性、各向異性多紋理映射過濾
*'''陰影貼圖、雙面材質貼圖


GMA 900有4 象素shaders 支援DirectX shader第2.0 模型, 並且4 象素油管輸油量在一最大核心333 MHz的時鐘頻率,依靠晶片被使用。 這允許它1333 MPixel / s.的象素fillrate性能山峰 象它的前任(i810/815/845G)一樣 ,900 GMA有硬體對的支援 [[MPEG-2 ]]運動補償, [[顏色空間 | 顏色空間 ]]變換和 [[DirectDraw ]]涂上。
====[[GMA 950]]====
應用在945G晶片組的主機板上,是GMA 900的高頻率版。
*'''核心時脈''': 400 MHz
*'''軟體模擬'''[[Hardware Transform and Lighting|T/L]]'''
*'''支援[[Pixel Shader]] 2.0
*'''支援[[OpenGL]] v.1.4
*'''支援[[DirectX]] 9.0
採用 [[PowerVR]] 的[[Zone Rendering Technology]],[[ST Microelectronics]]授權。


記憶控制人員能處理最大的224 MiB 記憶。
====[[GMA 900]]====
應用在915G晶片組的主機板上。
*'''核心時脈''': 333 MHz
*'''軟體模擬'''[[Hardware Transform and Lighting|T/L]]'''
*'''支援[[Pixel Shader]] 2.0
*'''支援[[OpenGL]] v.1.4
*'''支援[[DirectX]] 9.0


處理器為顯示使用不同的單獨的時計產生器並且翻譯核心。
採用 [[PowerVR]] 的[[Zone Rendering Technology]],[[ST Microelectronics]]授權。


展示單位包括400 MHz [[RAMDAC ]],2 25-200 Mpixel/s 連續的DVO 港口,2位展示控制人員。 在移動的晶片裡,高達2 18 位的25-112 MHz [[LVDS | LVDS 傳送者 ]]被包括。
== 外部連結 ==

* [http://www.pcpop.com/doc/0/180/180663.shtml 泡泡网 - Intel显示芯片回顾]
===GMA 950 ===

"' GMA 950"'是Intel的第二代"圖形媒介加速器"圖形核心, 在datasheets裡也作為' 情報3.5 綜合的圖形發動機'被Intel 呈交。 它使用在方面 [[目錄 _ _ Intel _ 晶片組#Intel _ 核心 _ 晶片組 | Intel 940 GML,945 G,945顧和945個GT系統晶片組 ]]. 譯碼錄像的硬體的總量已經增加; VLD, [[離散余弦變換 | iDCT ]],並且雙 [[錄像被躺在上 ]]窗子現下被在硬體內經營。 最大的核心鐘直到400 MHz(在Intel 945 G,945 GC,945壓縮檔案擴展名) ,到理論的1600百萬像素/ s. 推進象素充滿比率

GMA 950 股與GMA 900相同的建築的弱點︰ 沒有硬體幾何學處理。 兩個基本的(DX7)都不 硬體改變並且點燃<裁判員>情況,勞艾德。 [http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1821808,00.asp Intel GMA950 結合圖形核心 ],Extremetech,2005年5月31日。 </裁判員>,也非更先進頂點shaders(DX8 和稍後) 被在GMA 硬體內經營。

===GMA 3000 ===

946壓縮檔案擴展名,Q965 和Q963晶片組使用"' GMA 3000"'。 <裁判員名字=" Intel _ 946壓縮檔案擴展名" >{{引用網 | url = http://www.intel.com/products/chipsets/946PL_946GZ/prodbrief.pdf | 標題 = 產品摘要︰ Intel 946壓縮檔案擴展名表示晶片組 | accessdate = 2007-06-28 }}</裁判員><裁判員名字=" Intel _ 2 "L >{{引用網 | url = http://www.intel.com/products/chipsets/gma3000/gma3000.pdf | 標題 = Intel下一代結合圖形建築Intel和調整; 圖形媒介加速器X3000 和3000 | accessdate = 2007-06-08 }}</裁判員>那些GMA 核心3000 3 D類似於X3000, 但是它有象素和shaders 頂點,這只支援shader 模型2.0特徵。 另外,硬體錄像加速度(例如(獨立於的錄像溪的基於硬體的iDCT 計算,ProcAmp) [[顏色改正 ]]),譯碼的VC-1可能不被在硬體內實現。 在GMA 3000裝備的晶片組中,只是Q965 保留雙獨立的展示支援。 核心速度評價與1.6 Gpixel/s一起的400 MHz填寫比率datasheets,但是作為667 MHz 核心在白皮書<裁判員>列舉 {{引用網 | url = http://developer.intel.com/design/chipsets/applnots/313343.htm | 標題= Intel的下一代結合圖形建築 - Intel 圖形媒介加速器X3000和3000 白皮書 | accessdate = 2007-10-19 }}</裁判員>。

記憶控制人員現下能處理最大的256 MiB 記憶。

綜合的連續的DVO 港口已經把最高的速度增加到270 Mpixel/s。

===GMA 3100 ===

G31,G33,Q33 和Q35晶片組使用"' GMA 3100"'。 3 D 核心非常類似於更老的GMA 3000。 不過,RAMDAC被降低到350 MHz,並且DVO 港口被降低到225 Mpixel/s。

===GMA X3000 ===

"' GMA X3000"' 描述一戲劇性建築變化從以前GMA 迭代。 最值得注意的是,給予硬體的X3000為3 D的基礎被作為由8組成的一台統一的shader 處理器組織 [[標量處理器 | 標量 ]]實行單位。 每個管道能處理錄像,頂點或者質地行動。 一中心調度程式動力發送給輸油管資源的線,對使提供(減少個別輸油管畜舍欄的影響.)的流量最大化 不過,由於實行單位的標量性質,他們只能一次在一個單個的象素組成部分上處理數據。 <裁判員名字= TRG965>Gasior,傑夫。 [http://www.techreport.com/reviews/2007q2/intel-g965/index.x? pg = 1 Intel的G965 表示晶片組 ],技術報告,2007年4月5日。 </裁判員>GMA X3000 shader 支援頂點和象素 Shader模特3.0個特徵。 明確,遮蔽精密每矢量把流動點增加給32位。 各向異性的過濾使用多達16個樣品而不是在以前的代的4。

處理器由不同的鐘領土組成,意味著整個片不操作相同的鐘速度。 當測量它的各種各樣的功能的頂峰流量時,這引起一些困難。 更進一步增加混亂,作為在Intel G965 datasheet的400 MHz,它被列舉為在Intel G965 白皮書的667 MHz,但是列舉。 有各種各樣的規章確定IGP 處理能力。 多數時間,核心能每個時鐘週期1.6 象素和3.2 質地。 有最高電位象素填飽比率的每台鐘2.0個象素,但是只在期間一" 清楚" 循環。 與此類似,當它能在每台鐘4個象素處理深度行動時,同時使這具有某種架構下降到每台鐘3.2個象素。 導致理論的填充比率是許多1067 megapixels/s 和2133 [[Texel(圖形) | texel ]]/在X3000的總的667 MHz的s。 <裁判員名字= TRG965 />

Intel 再次更新他們的圖形產品的圖像處理能力。 X3000特徵WMV9 ( [[VC-1 ]]) 錄像加速度。 VC-1加速度只加速解凍和運動補償。

記憶控制人員現下能根據白皮書,但是在datasheet裡的只256 MB 處理最大的384 MB 記憶。

GMA X3000是被使用的Intel G965北橋控制人員。

===GMA X3100 ===

GMA X3100是在Intel GL960 和GM965晶片組使用的GMA X3000的移動的版本。
X3100支援硬體改變並且點燃,到128個可編程式的shader單位,和到384 MB 記憶。 它的展示核心能在在GM960上的GM965 和320 MHz 運轉直到333 MHz。 它提交核心能在在GM960上的GM965 和400 MHz 運轉直到500 MHz。 X3100 展示單位包括一300 MHz RAMDAC,2 25-112 MHz LVDS發送器,2 DVO編碼器,和一台電視編碼器。
他們也現下包括在新蘋果Macbook範圍裡,替換GMA 950 片。
他們也能支援DirectX 10。

===GMA X3500 ===

GMA X3500在這個名字的使用的那些版本有 [[G35(晶片組) | G35 ]]( "L Bearlake" ) 晶片組。 <裁判員> {{引用網 | url = http://www.fudzilla.com/index.php? 選擇= com _ 內容和任務= 意見和Id = 1131 | 標題 = Fudzilla︰ Intel G35 圖形發動機被命名 | 作者 = 拉斯-G an尼爾森 | accessdate = 2007-05-31 }}</裁判員>

shaders 支援shader 模型4.0特徵。

展示單位由GMA X3000而來。

===GMA X4500 ===

作為的一部分G45(" Eaglelake-G" ) 晶片組和在65納米技術生產。 象X3500一樣,X4500 將支援DirectX 10,Shader 模型4.0特徵。 Intel正瞄準這個解決辦法比GMA 3100(G33)快3 x 在3個DMark06性能方面。 除性能的增加之外, 清楚的錄像技術和HDCP 支援的一個Intel的更先進的版本將被結合,為順利的HD-DVD 和Blu 射線配音還音允許。 X4500的被計畫的釋放是Q2 2008。 <裁判員> {{引用網 | url = http://www.reghardware.co.uk/2007/10/22/intel_previews_gma_x4500/ | 標題 = Intel預演結合DirectX 10 圖形核心 | accessdate = 2007-11-07 }}</裁判員><裁判員> {{引用網 | url = http://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp? 新聞 _ Id = 1628 | 標題 = Intel拋棄G35嗎? G45 IGP晶片組說明 | accessdate = 2007-11-07 }}</裁判員>

==GMA 圖形核心和晶片組的桌子 ==

{| style="font-size: 85%;text-align: center;" border="1" cellpadding="2" class="wikitable"
|-
! Graphics core || colspan="2" | GMA 900 || colspan="3" | GMA 950 || colspan="3" | GMA 3000 || colspan="2" | GMA 3100 || GMA X3000 || GMA X3100 || GMA X3500
|-
| align="right" | [[List of Intel chipsets|Chipset]] || 910GL, 915G, 915GL, 915GV || 915GM || 945GU || 945GM || 945G, 945GZ || 946GZ || Q963 || Q965 || G31, Q33, Q35 || G33 || G965 || GM965, GL960 || G35
|-
| align="right" | [[Clock rate|Clock speed]] ([[Hertz|MHz]]) || 333<ref name=Xtechgmas /> || 200<ref name=dd915945gm/> || 133<ref name=int30921904/> || 250<ref name=dd915945gm/> || 400<ref name=Xtechgmas /> || 667<ref name="Intel_946GZ" />/400<ref name=946exds /> || 667 <ref name="Intel_2" /> || 667 <ref name="Intel_2" /> || || 400<ref name=G33datasheet /> || 667 <ref name="Intel_2" /> || 500, 400 <ref name="intel31627303" /> || 667 <ref name="intel317363" />
|-
| align="right" | [[Vertex shader]] model || colspan=2 | 2.0 || colspan=9 | 3.0 || colspan=2 | 4.0
|-
| align="right" | [[Pixel shader]] model || colspan=5 | 2.0 || colspan=3 | 2.0 || colspan=2 | 2.0 || colspan=1 | 3.0 || colspan=2 | 4.0
|-
| align="right" | [[Pixel Pipelines]] || colspan=5 | 4 || colspan=3 | NA || colspan=2 | 4 || colspan=3 | NA
|-
| align="right" | [[Unified shader model|Unified shader]] processors || colspan=5 | NA || colspan = 3 | ? || colspan = 2 | NA || colspan=2 | 8 || 10 (?)
|-
| align="right" | Hardware [[vertex shader]]s || colspan=5 | No || colspan=3 | No || colspan=2 | No || colspan=3 | Yes
|-
| align="right" | Peak [[memory bandwidth]] (GB/s) || colspan=2 | 8.5 || colspan=4 | 10.7 || colspan=2 | 12.8 || || 17.1 || colspan=2 | 12.8 || colspan=2 | 12.6<ref name=intel31760701 />
|-
| align="right" | Max [[video memory]] (MB) || colspan=2 | 128<ref name=GMA900WhitePaper /> || colspan=3 | 192<ref name="GMA950Brief"/>/224<ref name="Intel_guide" /> || colspan=3 | 256 || colspan=5 | 384
|-
| align="right" | [[OpenGL]] support || colspan=10 | 1.4 <ref name="Intel_946GZ" /> || colspan=2 | 1.5 || 2.0
|-
| align="right" | [[DirectX]] API support || colspan=11 | 9.0 || colspan=2 | 10.0 <ref name="Intel_guide" />
|-
| align="right" | [[MPEG-2]] Hardware Acceleration || align=center colspan=10 | [[Motion compensation | MC]] || colspan=3 | VLD + [[Discrete cosine transform|iDCT]] + MC
|-
| align="right" | [[VC-1]] Hardware Acceleration || colspan=10 align=center | No || colspan=2 | MC (for [[Windows Media Video|WMV9]] only) || MC + [[Deblocking filter (video) | In loop filter]]
|}
< ! --請保證使用的任何來源在這表格裡在這裡被引用 -->
這張桌子由這些來源而來︰
<裁判員名字=" Intel _ 946壓縮檔案擴展名" />
<裁判員名字=" Intel _ 2 "L />
<裁判員名字= TRG965 />
<裁判員名字=" intel317363" >[http://download.intel.com:80/products/chipsets/G35/317363.pdf Intel G35 產品摘要 ]</裁判員>
<裁判員名字=" Intel _ 指南" >{{引用網 | url = http://download.intel.com/products/graphics/intel_graphics_guide.pdf
| 標題 = Intel 圖形 - 為主流桌面和流動的PC 用戶建造
| accessdate = 2007-06-08 }}</裁判員>
<裁判員名字=" GMA950Brief" >[http://www.intel.com/products/chipsets/gma950/gma950.pdf Intel GMA 950 圖形產品摘要 ],Intel,2007年6月28日進入。 </裁判員>
<裁判員名字= GMA900WhitePaper> [http://www.intel.com/design/chipsets/applnots/30262403.pdf Intel 圖形媒介加速器900 ],Intel,2007年6月28日進入。 </裁判員>
<裁判員名字= dd915945gm>Romanchenko,Vladimir。 [http://www.digital-daily.com/mobile/centrino_duo/index02.htm Intel Centrino 雙︰ 新代的機動性 ],數字的日報,2006年1月24日。 </裁判員>
<裁判員名字= 946 exds> [http://download.intel.com/design/chipsets/datashts/31308301.pdf Intel 946快車晶片組家庭Datasheet ],Intel,2007年6月28日進入。 </裁判員>
<裁判員名字= Xtechgmas>情況,勞艾德。 [http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1821808,00.asp Intel GMA950 結合圖形核心 ],Extremetech,2005年5月31日。 </裁判員>
<裁判員名字= G33datasheet> [http://download.intel.com/design/chipsets/datashts/31696601.pdf Intel 3個系列晶片組Datasheet ],Intel,2007年6月29日進入。 </裁判員>
<裁判員名字= 915 GMdatasheet> [http://download.intel.com/design/mobile/datashts/30526402.pdf 移動的Intel 915 PM/GM/GME/GMS和910 GML/GMLE 表示晶片組Datasheet ],Intel,進入June29,2007。 </裁判員>
<裁判員名字= int30921904> [http://download.intel.com/design/mobile/datashts/30921904.pdf 移動的Intel 945快車晶片組
家庭Datasheet ],Intel,進入July3,2007。 </裁判員>
<裁判員名字= intel31760701> [http://download.intel.com/design/chipsets/datashts/31760701.pdf Intel G35 表示晶片組Datasheet ],Intel,進入August16,2007。 </裁判員>
<裁判員
名字= intel317363> [http://download.intel.com/products/chipsets/G35/317363.pdf Intel G35 表示晶片組產品摘要 ],Intel,2007年8月22日進入。 </裁判員>
<裁判員名字= intel31627303> [http://download.intel.com/design/mobile/datashts/31627303.pdf 移動的Intel 965快車晶片組家庭Datasheet ],Intel,進入August16,2007。 </裁判員>

註釋︰
*iDCT︰ 倒轉 [[離散余弦變換 ]]
*兆居裡︰ [[運動補償 ]]
*VLD︰ [[赫夫曼 _ 編碼 | 易變長度譯碼 ]],有時稱為薄片水準加速度
*WMV9︰ [[Windows 媒介錄像 | Windows 媒介錄像9 ]]codec
*鈉︰ 不適用

==軟體支援 ==

===馬克OS X ===
馬克OS X 10.4 支援那些GMA 950,被在以前修正內使用 [[MacBook ]](但不是 [[MacBook普爾紹 ]]s) 以及甚至一些17英寸 [[iMac ]]s<裁判員>http://guides.macrumors.com/iMac_%28Intel%29</ref>。 它已經被在全部基於Intel的蘋果機小型計算機裡使用。 <裁判員名字=" macmini" >[h http://guides.macrumors.com/Mac_mini_%28Intel%29]</ref>The最近釋放馬克OS X 10.5豹為GMA X3100 包含司機,這被在MacBook範圍的最新的修正過程中使用。 <裁判員>http://www.macrumors.com/2007/11/01/apple-updates-macbooks-to-santa-rosa-gma-x3100/</ref>

在11月1日。 2007,蘋果釋放包括X3100 圖形核心的最新的MacBook。
<裁判員名字=" macbook" >[http://store.apple.com/1-800-MY-APPLE/WebObjects/AppleStore.woa/wa/RSLID? mco = A4791B5D&nclm=MacBook 蘋果MacBook 頁(向下捲軸和點擊" 比較說明" )]</裁判員><裁判員>http://www.apple.com/pr/library/2006/sep/06imac.html</ref>

===FreeBSD ===
FreeBSD 7.0 支援全部Intel 圖表晶片組,包括G965 / Q965 / GM965 / GME965 / GME945。 對G33 / Q35 / Q33的支援也被包括,但是由於缺乏測試生理殘障。 <裁判員> {{引用網 | url = http://lists.freebsd.org/pipermail/cvs-src/2007-July/080677.html | 標題 = FreeBSD cvs-src 郵寄名單 | 作者 = 艾利克‧安霍爾特 | accessdate = 2007-07-16 }}</裁判員>

===Linux ===
Intel有一生產或者委托的悠久的歷史打開源頭司機給它圖形片, 由於全部晶片組追溯到有Linux的開的2 D 和3台D 驅動器的i810。 如此做是唯一的主要的圖形硬體賣主︰ 對於公司的一個分析來說看見 [[圖形硬體和福斯 ]].

在2006年8月,Intel給開來源添加支援 [[X.組織 ]]/[[XFree86 ]]包括GMA(X)的最新的965 系列的司機 3000 核心。 <裁判員> [http://www.intellinuxgraphics.org Intel Linux 圖形網站 ]</裁判員>這些司機發展適合Intel 以 [[鎢圖形 ]]. <裁判員> [http://www.tungstengraphics.com/鎢圖形網站 ]</裁判員>

在2007年5月,司機(xorg-錄像intel)的2.0 版本 被釋放,這增加對965 通用汽車公司晶片組的支援。 另外,2.0 驅動器向前增加來自i830的本地視頻模式對全部晶片組的規劃支援。 這個版本增加對自動視頻模式察覺和精品選集的支援,監控熱塞子,動態延長並且合併桌面和每監視屏旋轉。 這些特徵在給X.Org 7.3 X伺服器建造釋放並且將最終被穿過易受到的源頭X.Org 光碟機中大多數支援。 <裁判員> [Intel 965 通用汽車公司的http://lwn.net/Articles/233868/免費軟體驅動程式表示晶片組 ]</裁判員>版本2.1,在7月釋放2007,增加對G33,Q33 和Q35晶片組的支援。 <裁判員> {{引用網 | url = http://lists.freedesktop.org/archives/xorg-announce/2007-July/000318.html | 標題 = X.Org 郵寄名單︰ xf86-錄像intel 2.1.0 | 作者 = 艾利克‧安霍爾特 | accessdate = 2007-07-09 }}</裁判員>

因為這適合由Linux開出的X.Org 司機普通,那些許可證在結合 [[gnu主題普通民眾許可證 | GPL ]](對Linux 核心部分來說) 並且 [[麻省理工學院許可證 | 麻省理工學院 ]](儘管其他部分) . <裁判員> [http://intellinuxgraphics.org/license.html 打開來自Intel的來源圖形司機 許可證 ]</裁判員>

====intel _ hal.so ====
司機源包含提到命名的目前不可獲得的二進製" intel _ hal.so" . 它完全可選擇,並且優勢不清楚; 外表他們是被增加的性能和/或另外的特徵。 在開的源碼裡的參考表明它包含或者(至少)包含 [[錄像的Macrovision #Macrovision | Macrovision ]]支援和較小,可選擇的一些3 D 最優化常規。 在二進製裡面的對Macrovision 代碼的電話過後被從2位D 司機除去。 <裁判員> [http://lkml.org/lkml/2006/8/9/333 LKML關於intel的思路 _ hal.so ]</裁判員><裁判員> [http://thread.gmane.org/gmane.comp.freedesktop.xorg/11780 X.Org ML關於intel的思路 _ hal.so ]</裁判員>

===微軟公司Windows ===

====GMA 900 ====
這IGP能運轉Windows風景 [[Windows Aero | Aero ]]界面和作為順從DirectX 9 證明。 無論沒有WDDM 司機已經被公開弄成適用於這個晶片組。 這聲稱得益於缺乏一" 硬體調度程式" 在GMA晶片組裡。 <裁判員> [http://forum.beyond3d.com/showthread.php? t = 35048 Intel適合任何GMA900 WDDM 司機都沒有原諒︰ 並不" HW 調度程式" 沒有司機 ],Beyond3D,2006年10月26日。 </裁判員>

GMA900 硬體的很多擁有人相信他們能在他們的系統上營運Aero, 當風景的盡快釋放候選人允許XPDM 司機運轉Aero時。 不過,Intel 鬥爭微軟公司最後說明給Aero/WDDM 證明不允許釋放一WDDM 司機給GMA900(由於與硬體調度程式一起的期刊, 如上所述) ,因此當風景的最後的版本被發布時,沒有WDDM 司機被釋放。 <裁判員> [http://softwarecommunity.intel.com/isn/Community/en-US/forums/30233994/ShowThread.aspx#30233994 Intel對915個G WDDM 請求的回應 ]</裁判員>最後時刻 OpenGL 能力從GMA 司機給Windows風景的拉離開大量GMA基於工作站不能執行基本3 D 硬體加速度與OpenGL一起。

====GMA 950 ====
這IGP能運轉Windows風景的 [[Windows Aero | Aero ]]界面。 驅動器從mid-2006 β起已經有Windows風景裝貨了。

====GMA X3000 ====
T&L 和頂點Shaders 3.0因為Intel的最新的15.6去Windows風景的司機支援當時 [[9月2日 ]],2007. XP對VS3和T&L的支援被介紹在上 [[8月10日 ]],2007. Intel在2007年3月宣佈β司機將在2007年6月有時間。 <裁判員> [http://www.intel.com/support/graphics/intelg965/sb/CS-025665.htm Intel G965 司機宣佈 ]</裁判員>
<裁判員> [http://softwarecommunity.intel.com/isn/Community/en-US/forums/thread/30229561.aspx G965 司機論壇討論 ]</裁判員>
在上 [[6月1日 ]],2007 "L 預β" (或者早期的β) 驅動器被為Windows XP(但不是為風景)鬆開 . <裁判員>
[http://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx? 改進型氣冷回應堆= Y&Inst = Yes&ProductID = = 2576 &DwnldID = All&OSFullName = All%20Operating%20Systems&lang=eng 13515 &strOSs預βXP 司機 ]</裁判員>。 風景和XP的β司機被在6月19日釋放。 <裁判員> [http://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx? 改進型氣冷回應堆= Y&Inst = Yes&ProductID = = 2800 &DwnldID = 13638 &strOSs = Windows * 44 &OSFullName百分之20 XP%20Professional&lang=eng ]</裁判員>

Intel已經為發布生產版本司機 [http://downloadfinder.intel.com/scripts-df-external/Detail_Desc.aspx? 改進型氣冷回應堆= N&ProductID = 2576 &DwnldID = 12415 &strOSs = 163 &OSFullName = Windows%20Vista*&lang=eng 32位 ]並且 [http://downloadfinder.intel.com/scripts-df-external/Detail_Desc.aspx? 改進型氣冷回應堆= N&ProductID = 2576 &DwnldID = 12417 &strOSs = 150 &OSFullName = Windows%20Vista*%2064&lang=en 64 一點兒 ][[Windows風景 ]]那使成為可能 [[Windows Aero | Aero ]]圖形。
Intel 期望在2008年第一季度交付DirectX 10 支援" 如果過程順利。 "<裁判員> [http://www.digitimes.com/news/a20070627PD208.html Intel G35晶片組直到2008才支援DirectX 10 ]</裁判員>

==現代遊戲 ==
因為大多數這些圖形子系統的特徵倚賴軟體競賽,這能導致3 D 執行問題(慢的shaders 頂點) 以及有一些遊戲的性質相反。
一些比賽和3 D 應用不認為intel GPUs是加速的硬體。 新GMA X3000 和X3100 將想辦法補救這些在處理充分的硬體對現代遊戲建築的支援方面的問題。

Intel,對這些問題不不注意,已經用' 知道的問題和解決辦法'提出一頁︰
*對於Intel 915 G晶片組(Intel 圖形媒介加速器900)來說 : http://www.intel.com/support/graphics/intel915g/
*對於Intel 945 G晶片組(Intel 圖形媒介加速器950)來說 : http://www.intel.com/support/graphics/intel945g/
*對於Intel G965晶片組(Intel 圖形媒介加速器3000 / X 3000)來說 : http://www.intel.com/support/graphics/intelg965/

對於Intel 圖形媒介Acelerator軟體開發來說關係到,問題可能在綜合的圖形軟體開發論壇裡被在http://softwareforums.intel.com/ISN/Community/en-US/Forums/做。

==參考 ==
{{Reflist | 2 }}

==也看見 ==
*[[圖形硬體和福斯 ]]

==外部連接 ==
*[http://www.intel.com/products/graphics/index.htm]
*[http://www.intel.com/design/chipsets/applnots/313343.htm]
*[http://www.intel.com/support/graphics/sb/CS-023606.htm]
*[http://www.intellinuxgraphics.org/]
*[http://www.xbitlabs.com/articles/chipsets/display/ig965-gf6150_12.html]
*[http://www.reghardware.co.uk/2006/12/15/review_intel_vs_amd_integrated/ 登記︰ "Intel 與AMD - 綜合的圖形迅速伸出" ]


{{Intel品牌}}
{{Intel品牌}}

2007年12月8日 (六) 15:24的版本

在Intel DG965WHMKR主機板的GMA X3000晶片(被散熱晶片覆蓋)

Intel Graphics Media Accelerator (GMA),是Intel現在的顯示核心產品線,用於在晶片組內內建顯示核心

這個「cn:集成圖像」方案容許使用者在組裝電腦時無需購買額外的顯示卡,使整個平台的成本下降和功耗更低。GMA顯示核心多數出現於低階或笔记本电腦。GMA顯示核心使用會在運行時佔用電腦的部分的主記憶體,令電腦的效能略為降低,這是由於中央處理器以及顯示核心需要同時經同一匯流排來存取主記憶體所致。

歷史

GPUs的GMA行替換更早的xtreme 圖形Intel 第一個系列綜合的圖形晶片,和 Intel740 產品,哪個分離單位以的形式 AGP 卡片。

GMA系統的原先的建築在硬體內只支援一些功能, 並且倚賴主機CPU 處理至少一些圖形管道,更進一步減少性能。 不過,帶有GMA建築(GMA X3000)的Intel第4 產生的介紹 在2006年,大多數功能現下被安進硬體,提供性能的增加。 GMA的第4代使固定的功能能力與一系列穿過的可編程式的實行單位結合,給圖形和錄像作秀提供優勢。 大多數對那些新GMA建築的優勢由那些才能所致給靈活改變在執行圖形有關任務或者有關錄像任務之間按需要。 當時GMA性能一直過去廣泛批評這太慢為 計算機遊戲 ,最新的GMA 產生應該為隨便的遊戲者緩和大多數那些關心。

儘管相象,GMA不基於 PowerVR 從想像技術批准的技術Intel。 Intel使用低功率 PowerVR MBX 在支援他們的的晶片組裡的設計 XScale 平台。 由於XScale的銷售在2006年, 是否Intel 將繼續使用有他們的基於x86的XScale 替換的PowerVR系統不是清楚的, 雖然他們已經從想像技術批准PowerVR SGX,這是更強有力的MBX代用品。

據報道Intel 開始著手做一種新系列分離的圖形硬體產品,在代號下 拉臘比 .

硬體︰ 圖形核心

GMA 900

那些"' GMA 900"'在在Intel的"圖形媒介加速器"產品名字下生產,和被合併的那些第一圖形核心在裡 目錄 _ _ Intel _ 晶片組#90nm_.22Dothan.22 _ 奔騰 _ M. 2 FCeleron_M_Chipsets 910 G,915 G 和915個Gx晶片組 . GMA 900 來自以前的"極端3 D"圖形處理器是值得注意的升級,但是與其他圖形解決辦法相比仍然相對基本。 例如,它的3 D 圖形核心缺乏對的支援 硬體改變,點燃 並且相似 shader 頂點 技術,一個3個D加速度管道的重要的部分。 它改為在軟體裡努力趕上這功能性,用3場D 比賽降低兼容性和性能。

GMA 900有4 象素shaders 支援DirectX shader第2.0 模型, 並且4 象素油管輸油量在一最大核心333 MHz的時鐘頻率,依靠晶片被使用。 這允許它1333 MPixel / s.的象素fillrate性能山峰 象它的前任(i810/815/845G)一樣 ,900 GMA有硬體對的支援 MPEG-2 運動補償, 顏色空間 變換和 DirectDraw 涂上。

記憶控制人員能處理最大的224 MiB 記憶。

處理器為顯示使用不同的單獨的時計產生器並且翻譯核心。

展示單位包括400 MHz RAMDAC ,2 25-200 Mpixel/s 連續的DVO 港口,2位展示控制人員。 在移動的晶片裡,高達2 18 位的25-112 MHz LVDS 傳送者 被包括。

GMA 950

"' GMA 950"'是Intel的第二代"圖形媒介加速器"圖形核心, 在datasheets裡也作為' 情報3.5 綜合的圖形發動機'被Intel 呈交。 它使用在方面 Intel 940 GML,945 G,945顧和945個GT系統晶片組 . 譯碼錄像的硬體的總量已經增加; VLD, iDCT ,並且雙 錄像被躺在上 窗子現下被在硬體內經營。 最大的核心鐘直到400 MHz(在Intel 945 G,945 GC,945壓縮檔案擴展名) ,到理論的1600百萬像素/ s. 推進象素充滿比率

GMA 950 股與GMA 900相同的建築的弱點︰ 沒有硬體幾何學處理。 兩個基本的(DX7)都不 硬體改變並且點燃<裁判員>情況,勞艾德。 Intel GMA950 結合圖形核心 ,Extremetech,2005年5月31日。 </裁判員>,也非更先進頂點shaders(DX8 和稍後) 被在GMA 硬體內經營。

GMA 3000

946壓縮檔案擴展名,Q965 和Q963晶片組使用"' GMA 3000"'。 <裁判員名字=" Intel _ 946壓縮檔案擴展名" >Template:引用網</裁判員><裁判員名字=" Intel _ 2 "L >Template:引用網</裁判員>那些GMA 核心3000 3 D類似於X3000, 但是它有象素和shaders 頂點,這只支援shader 模型2.0特徵。 另外,硬體錄像加速度(例如(獨立於的錄像溪的基於硬體的iDCT 計算,ProcAmp) 顏色改正 ),譯碼的VC-1可能不被在硬體內實現。 在GMA 3000裝備的晶片組中,只是Q965 保留雙獨立的展示支援。 核心速度評價與1.6 Gpixel/s一起的400 MHz填寫比率datasheets,但是作為667 MHz 核心在白皮書<裁判員>列舉 Template:引用網</裁判員>。

記憶控制人員現下能處理最大的256 MiB 記憶。

綜合的連續的DVO 港口已經把最高的速度增加到270 Mpixel/s。

GMA 3100

G31,G33,Q33 和Q35晶片組使用"' GMA 3100"'。 3 D 核心非常類似於更老的GMA 3000。 不過,RAMDAC被降低到350 MHz,並且DVO 港口被降低到225 Mpixel/s。

GMA X3000

"' GMA X3000"' 描述一戲劇性建築變化從以前GMA 迭代。 最值得注意的是,給予硬體的X3000為3 D的基礎被作為由8組成的一台統一的shader 處理器組織 標量 實行單位。 每個管道能處理錄像,頂點或者質地行動。 一中心調度程式動力發送給輸油管資源的線,對使提供(減少個別輸油管畜舍欄的影響.)的流量最大化 不過,由於實行單位的標量性質,他們只能一次在一個單個的象素組成部分上處理數據。 <裁判員名字= TRG965>Gasior,傑夫。 pg = 1 Intel的G965 表示晶片組 ,技術報告,2007年4月5日。 </裁判員>GMA X3000 shader 支援頂點和象素 Shader模特3.0個特徵。 明確,遮蔽精密每矢量把流動點增加給32位。 各向異性的過濾使用多達16個樣品而不是在以前的代的4。

處理器由不同的鐘領土組成,意味著整個片不操作相同的鐘速度。 當測量它的各種各樣的功能的頂峰流量時,這引起一些困難。 更進一步增加混亂,作為在Intel G965 datasheet的400 MHz,它被列舉為在Intel G965 白皮書的667 MHz,但是列舉。 有各種各樣的規章確定IGP 處理能力。 多數時間,核心能每個時鐘週期1.6 象素和3.2 質地。 有最高電位象素填飽比率的每台鐘2.0個象素,但是只在期間一" 清楚" 循環。 與此類似,當它能在每台鐘4個象素處理深度行動時,同時使這具有某種架構下降到每台鐘3.2個象素。 導致理論的填充比率是許多1067 megapixels/s 和2133 texel /在X3000的總的667 MHz的s。 <裁判員名字= TRG965 />

Intel 再次更新他們的圖形產品的圖像處理能力。 X3000特徵WMV9 ( VC-1 ) 錄像加速度。 VC-1加速度只加速解凍和運動補償。

記憶控制人員現下能根據白皮書,但是在datasheet裡的只256 MB 處理最大的384 MB 記憶。

GMA X3000是被使用的Intel G965北橋控制人員。

GMA X3100

GMA X3100是在Intel GL960 和GM965晶片組使用的GMA X3000的移動的版本。 X3100支援硬體改變並且點燃,到128個可編程式的shader單位,和到384 MB 記憶。 它的展示核心能在在GM960上的GM965 和320 MHz 運轉直到333 MHz。 它提交核心能在在GM960上的GM965 和400 MHz 運轉直到500 MHz。 X3100 展示單位包括一300 MHz RAMDAC,2 25-112 MHz LVDS發送器,2 DVO編碼器,和一台電視編碼器。 他們也現下包括在新蘋果Macbook範圍裡,替換GMA 950 片。 他們也能支援DirectX 10。

GMA X3500

GMA X3500在這個名字的使用的那些版本有 G35 ( "L Bearlake" ) 晶片組。 <裁判員> Template:引用網</裁判員>

shaders 支援shader 模型4.0特徵。

展示單位由GMA X3000而來。

GMA X4500

作為的一部分G45(" Eaglelake-G" ) 晶片組和在65納米技術生產。 象X3500一樣,X4500 將支援DirectX 10,Shader 模型4.0特徵。 Intel正瞄準這個解決辦法比GMA 3100(G33)快3 x 在3個DMark06性能方面。 除性能的增加之外, 清楚的錄像技術和HDCP 支援的一個Intel的更先進的版本將被結合,為順利的HD-DVD 和Blu 射線配音還音允許。 X4500的被計畫的釋放是Q2 2008。 <裁判員> Template:引用網</裁判員><裁判員> Template:引用網</裁判員>

GMA 圖形核心和晶片組的桌子

Graphics core GMA 900 GMA 950 GMA 3000 GMA 3100 GMA X3000 GMA X3100 GMA X3500
Chipset 910GL, 915G, 915GL, 915GV 915GM 945GU 945GM 945G, 945GZ 946GZ Q963 Q965 G31, Q33, Q35 G33 G965 GM965, GL960 G35
Clock speed (MHz) 333[1] 200[2] 133[3] 250[2] 400[1] 667[4]/400[5] 667 [6] 667 [6] 400[7] 667 [6] 500, 400 [8] 667 [9]
Vertex shader model 2.0 3.0 4.0
Pixel shader model 2.0 2.0 2.0 3.0 4.0
Pixel Pipelines 4 NA 4 NA
Unified shader processors NA ? NA 8 10 (?)
Hardware vertex shaders No No No Yes
Peak memory bandwidth (GB/s) 8.5 10.7 12.8 17.1 12.8 12.6[10]
Max video memory (MB) 128[11] 192[12]/224[13] 256 384
OpenGL support 1.4 [4] 1.5 2.0
DirectX API support 9.0 10.0 [13]
MPEG-2 Hardware Acceleration MC VLD + iDCT + MC
VC-1 Hardware Acceleration No MC (for WMV9 only) MC + In loop filter

< ! --請保證使用的任何來源在這表格裡在這裡被引用 --> 這張桌子由這些來源而來︰ <裁判員名字=" Intel _ 946壓縮檔案擴展名" /> <裁判員名字=" Intel _ 2 "L /> <裁判員名字= TRG965 /> <裁判員名字=" intel317363" >Intel G35 產品摘要 </裁判員> <裁判員名字=" Intel _ 指南" >Template:引用網</裁判員> <裁判員名字=" GMA950Brief" >Intel GMA 950 圖形產品摘要 ,Intel,2007年6月28日進入。 </裁判員> <裁判員名字= GMA900WhitePaper> Intel 圖形媒介加速器900 ,Intel,2007年6月28日進入。 </裁判員> <裁判員名字= dd915945gm>Romanchenko,Vladimir。 Intel Centrino 雙︰ 新代的機動性 ,數字的日報,2006年1月24日。 </裁判員> <裁判員名字= 946 exds> Intel 946快車晶片組家庭Datasheet ,Intel,2007年6月28日進入。 </裁判員> <裁判員名字= Xtechgmas>情況,勞艾德。 Intel GMA950 結合圖形核心 ,Extremetech,2005年5月31日。 </裁判員> <裁判員名字= G33datasheet> Intel 3個系列晶片組Datasheet ,Intel,2007年6月29日進入。 </裁判員> <裁判員名字= 915 GMdatasheet> 移動的Intel 915 PM/GM/GME/GMS和910 GML/GMLE 表示晶片組Datasheet ,Intel,進入June29,2007。 </裁判員> <裁判員名字= int30921904> [http://download.intel.com/design/mobile/datashts/30921904.pdf 移動的Intel 945快車晶片組 家庭Datasheet ],Intel,進入July3,2007。 </裁判員> <裁判員名字= intel31760701> Intel G35 表示晶片組Datasheet ,Intel,進入August16,2007。 </裁判員> <裁判員 名字= intel317363> Intel G35 表示晶片組產品摘要 ,Intel,2007年8月22日進入。 </裁判員> <裁判員名字= intel31627303> 移動的Intel 965快車晶片組家庭Datasheet ,Intel,進入August16,2007。 </裁判員>

註釋︰

軟體支援

馬克OS X

馬克OS X 10.4 支援那些GMA 950,被在以前修正內使用 MacBook (但不是 MacBook普爾紹 s) 以及甚至一些17英寸 iMac s<裁判員>http://guides.macrumors.com/iMac_%28Intel%29</ref>。 它已經被在全部基於Intel的蘋果機小型計算機裡使用。 <裁判員名字=" macmini" >[h http://guides.macrumors.com/Mac_mini_%28Intel%29]</ref>The最近釋放馬克OS X 10.5豹為GMA X3100 包含司機,這被在MacBook範圍的最新的修正過程中使用。 <裁判員>http://www.macrumors.com/2007/11/01/apple-updates-macbooks-to-santa-rosa-gma-x3100/</ref>

在11月1日。 2007,蘋果釋放包括X3100 圖形核心的最新的MacBook。 <裁判員名字=" macbook" >mco = A4791B5D&nclm=MacBook 蘋果MacBook 頁(向下捲軸和點擊" 比較說明" )</裁判員><裁判員>http://www.apple.com/pr/library/2006/sep/06imac.html</ref>

FreeBSD

FreeBSD 7.0 支援全部Intel 圖表晶片組,包括G965 / Q965 / GM965 / GME965 / GME945。 對G33 / Q35 / Q33的支援也被包括,但是由於缺乏測試生理殘障。 <裁判員> Template:引用網</裁判員>

Linux

Intel有一生產或者委托的悠久的歷史打開源頭司機給它圖形片, 由於全部晶片組追溯到有Linux的開的2 D 和3台D 驅動器的i810。 如此做是唯一的主要的圖形硬體賣主︰ 對於公司的一個分析來說看見 圖形硬體和福斯 .

在2006年8月,Intel給開來源添加支援 X.組織 /XFree86 包括GMA(X)的最新的965 系列的司機 3000 核心。 <裁判員> Intel Linux 圖形網站 </裁判員>這些司機發展適合Intel 以 鎢圖形 . <裁判員> [1]</裁判員>

在2007年5月,司機(xorg-錄像intel)的2.0 版本 被釋放,這增加對965 通用汽車公司晶片組的支援。 另外,2.0 驅動器向前增加來自i830的本地視頻模式對全部晶片組的規劃支援。 這個版本增加對自動視頻模式察覺和精品選集的支援,監控熱塞子,動態延長並且合併桌面和每監視屏旋轉。 這些特徵在給X.Org 7.3 X伺服器建造釋放並且將最終被穿過易受到的源頭X.Org 光碟機中大多數支援。 <裁判員> [Intel 965 通用汽車公司的http://lwn.net/Articles/233868/免費軟體驅動程式表示晶片組 ]</裁判員>版本2.1,在7月釋放2007,增加對G33,Q33 和Q35晶片組的支援。 <裁判員> Template:引用網</裁判員>

因為這適合由Linux開出的X.Org 司機普通,那些許可證在結合 GPL (對Linux 核心部分來說) 並且 麻省理工學院 (儘管其他部分) . <裁判員> 打開來自Intel的來源圖形司機 許可證 </裁判員>

intel _ hal.so

司機源包含提到命名的目前不可獲得的二進製" intel _ hal.so" . 它完全可選擇,並且優勢不清楚; 外表他們是被增加的性能和/或另外的特徵。 在開的源碼裡的參考表明它包含或者(至少)包含 Macrovision 支援和較小,可選擇的一些3 D 最優化常規。 在二進製裡面的對Macrovision 代碼的電話過後被從2位D 司機除去。 <裁判員> LKML關於intel的思路 _ hal.so </裁判員><裁判員> X.Org ML關於intel的思路 _ hal.so </裁判員>

微軟公司Windows

GMA 900

這IGP能運轉Windows風景 Aero 界面和作為順從DirectX 9 證明。 無論沒有WDDM 司機已經被公開弄成適用於這個晶片組。 這聲稱得益於缺乏一" 硬體調度程式" 在GMA晶片組裡。 <裁判員> t = 35048 Intel適合任何GMA900 WDDM 司機都沒有原諒︰ 並不" HW 調度程式" 沒有司機 ,Beyond3D,2006年10月26日。 </裁判員>

GMA900 硬體的很多擁有人相信他們能在他們的系統上營運Aero, 當風景的盡快釋放候選人允許XPDM 司機運轉Aero時。 不過,Intel 鬥爭微軟公司最後說明給Aero/WDDM 證明不允許釋放一WDDM 司機給GMA900(由於與硬體調度程式一起的期刊, 如上所述) ,因此當風景的最後的版本被發布時,沒有WDDM 司機被釋放。 <裁判員> Intel對915個G WDDM 請求的回應 </裁判員>最後時刻 OpenGL 能力從GMA 司機給Windows風景的拉離開大量GMA基於工作站不能執行基本3 D 硬體加速度與OpenGL一起。

GMA 950

這IGP能運轉Windows風景的 Aero 界面。 驅動器從mid-2006 β起已經有Windows風景裝貨了。

GMA X3000

T&L 和頂點Shaders 3.0因為Intel的最新的15.6去Windows風景的司機支援當時 9月2日 ,2007. XP對VS3和T&L的支援被介紹在上 8月10日 ,2007. Intel在2007年3月宣佈β司機將在2007年6月有時間。 <裁判員> Intel G965 司機宣佈 </裁判員> <裁判員> G965 司機論壇討論 </裁判員> 在上 6月1日 ,2007 "L 預β" (或者早期的β) 驅動器被為Windows XP(但不是為風景)鬆開 . <裁判員> 改進型氣冷回應堆= Y&Inst = Yes&ProductID = = 2576 &DwnldID = All&OSFullName = All%20Operating%20Systems&lang=eng 13515 &strOSs預βXP 司機 </裁判員>。 風景和XP的β司機被在6月19日釋放。 <裁判員> 改進型氣冷回應堆= Y&Inst = Yes&ProductID = = 2800 &DwnldID = 13638 &strOSs = Windows * 44 &OSFullName百分之20 XP%20Professional&lang=eng </裁判員>

Intel已經為發布生產版本司機 改進型氣冷回應堆= N&ProductID = 2576 &DwnldID = 12415 &strOSs = 163 &OSFullName = Windows%20Vista*&lang=eng 32位 並且 改進型氣冷回應堆= N&ProductID = 2576 &DwnldID = 12417 &strOSs = 150 &OSFullName = Windows%20Vista*%2064&lang=en 64 一點兒 Windows風景 那使成為可能 Aero 圖形。 Intel 期望在2008年第一季度交付DirectX 10 支援" 如果過程順利。 "<裁判員> Intel G35晶片組直到2008才支援DirectX 10 </裁判員>

現代遊戲

因為大多數這些圖形子系統的特徵倚賴軟體競賽,這能導致3 D 執行問題(慢的shaders 頂點) 以及有一些遊戲的性質相反。 一些比賽和3 D 應用不認為intel GPUs是加速的硬體。 新GMA X3000 和X3100 將想辦法補救這些在處理充分的硬體對現代遊戲建築的支援方面的問題。

Intel,對這些問題不不注意,已經用' 知道的問題和解決辦法'提出一頁︰

對於Intel 圖形媒介Acelerator軟體開發來說關係到,問題可能在綜合的圖形軟體開發論壇裡被在http://softwareforums.intel.com/ISN/Community/en-US/Forums/做。

參考

  1. ^ 1.0 1.1 引用错误:没有为名为Xtechgmas的参考文献提供内容
  2. ^ 2.0 2.1 引用错误:没有为名为dd915945gm的参考文献提供内容
  3. ^ 引用错误:没有为名为int30921904的参考文献提供内容
  4. ^ 4.0 4.1 引用错误:没有为名为Intel_946GZ的参考文献提供内容
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  6. ^ 6.0 6.1 6.2 引用错误:没有为名为Intel_2的参考文献提供内容
  7. ^ 引用错误:没有为名为G33datasheet的参考文献提供内容
  8. ^ 引用错误:没有为名为intel31627303的参考文献提供内容
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  11. ^ 引用错误:没有为名为GMA900WhitePaper的参考文献提供内容
  12. ^ 引用错误:没有为名为GMA950Brief的参考文献提供内容
  13. ^ 13.0 13.1 引用错误:没有为名为Intel_guide的参考文献提供内容

也看見

外部連接