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病血:修订间差异

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{{Vgname|病血|ja=ILLBLEED|cn=病血|tw=鬼屋歷劫|aka-cn=病态之血|aka-tw=勇闖}}是[[Climax Graphics|Crazy Games]]開發的恐怖求生遊戲,於2001年在日本首發。遊戲主人公高中生Eriko Christy只身前往恐怖主題遊樂園解救失去音訊朋友。遊戲共設六個關卡,各關均爲恐怖劇院,玩家需要探測並解除陷阱,並與來襲的敵人作戰。
{{Vgname|病血|ja=ILLBLEED|cn=病血|tw=勇闖|aka-cn=病态之血|aka-tw=鬼屋歷劫}}是[[Climax Graphics|Crazy Games]]開發的恐怖求生遊戲,於2001年在日本首發。遊戲主人公高中生Eriko Christy只身前往恐怖主題遊樂園解救失去音訊朋友。遊戲共設六個關卡,各關均爲恐怖劇院,玩家需要探測並解除陷阱,並與來襲的敵人作戰。


Crazy Games舊名Climax Graphics,曾爲Dreamcast開發动作冒险游戏《蓝刺》。之后团队期望一款开发恐怖游戏,该游戏即《病血》。他们开发《病血》时借鉴了鬼屋和恐怖片,以期创作不同于其他恐怖游戏的独创场景。
Crazy Games舊名Climax Graphics,曾爲Dreamcast開發动作冒险游戏《[[苍蓝刺针]]》。之后团队期望一款开发恐怖游戏,该游戏即《病血》。他们开发《病血》时借鉴了鬼屋和恐怖片,以期创作不同于其他恐怖游戏的独创场景。


《病血》于[[世嘉]]宣布Dreamcast停产一个月后面世。评论称赞游戏的原创概念、黑色幽默、[[坎普|狗血]]风格和[[B级片|B级]]恐怖片式素质,但也对游戏设计、操控、整体可玩性表示批评。游戏商业失利,销量仅为《蓝刺》的一成。曾有开发商制作[[Xbox (游戏机)|Xbox]]移植版,但项目最终搁浅。
《病血》于[[世嘉]]宣布Dreamcast停产一个月后面世。评论称赞游戏的原创概念、黑色幽默、[[坎普|狗血]]风格和[[B级片|B级]]恐怖片式素质,但也对游戏设计、操控、整体可玩性表示批评。游戏商业失利,销量仅为《蓝刺》的一成。曾有开发商制作[[Xbox (游戏机)|Xbox]]移植版,但项目最终搁浅。


== 玩法 ==
== 玩法 ==
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[[File:Illbleed screenshot.jpeg|thumb|left|Eriko在场景中移动,上方的感官监视器产生了反应]]
[[File:Illbleed screenshot.jpeg|thumb|left|Eriko在场景中移动,上方的感官监视器产生了反应]]


《病血》是求生存恐怖游戏<ref name="gspy" />。游戏共设6[[关卡|关]],即游乐场中6个恐怖片剧场<ref name="gspot" />。玩家初始的操作角色为Eriko Christy,在游戏中救出各位角色后,便可以操作这些强度各异的角色过关<ref name="manual">{{Cite book |url=https://archive.org/details/Illbleed_2001_U_color/page/n2 |title=Illbleed manual |date=September 1, 2005 |publisher=AIA USA, Ltd |accessdate=September 6, 2019}}</ref>。玩家可以在关卡中搜索道具,也可以在连接各关卡的公园大看台购买道具<ref name="gspot" />。一些道具可以补充游戏故事,另一些道具为通过关卡之必须,还有一些治疗道具可以恢复玩家能力。玩家还可在各关和看台的「急救室」购买恢复道具,或强化角色能力<ref name="manual" />。
《病血》是求生存恐怖游戏<ref name="gspy" />。游戏共设6[[关卡|关]],即游乐场中6个恐怖片剧场<ref name="gspot" />。玩家初始的操作角色为Eriko Christy,在游戏中救出各位角色后,便可以操作这些强度各异的角色过关<ref name="manual">{{Cite book |url=https://archive.org/details/Illbleed_2001_U_color/page/n2 |title=Illbleed manual |date=2005-09-01 |publisher=AIA USA, Ltd |accessdate=2019-09-06}}</ref>。玩家可以在关卡中搜索道具,也可以在连接各关卡的公园大看台购买道具<ref name="gspot" />。一些道具可以补充游戏故事,另一些道具为通过关卡之必须,还有一些治疗道具可以恢复玩家能力。玩家还可在各关和看台的「急救室」购买恢复道具,或强化角色能力<ref name="manual" />。


与当时强调战斗的求生恐怖游戏不同,《病血》着重定位与解除陷阱<ref name="gspot" />。关卡中陷阱位置、敌人和道具都是随机的<ref name="manual" />。各类陷阱和敌人会不同程度地影响玩家角色体力、心率或出血量。玩家受伤时体力会降低、出血量会增加,受到惊吓时心率会上升。大量出血会会让体力和心率减少<ref name="gspot" />。角色出血量达到上限或者体力耗尽时会死亡,心率过速或心跳停止时亦会死亡<ref name="gspot" />。玩家当前角色死亡后,可以使用其他可用角色继续游戏。全部角色死亡时[[游戏结束|游戏结束]],玩家只能读取之前的[[游戏存档|存档]]继续游玩<ref name="manual" />。
与当时强调战斗的求生恐怖游戏不同,《病血》着重定位与解除陷阱<ref name="gspot" />。关卡中陷阱位置、敌人和道具都是随机的<ref name="manual" />。各类陷阱和敌人会不同程度地影响玩家角色体力、心率或出血量。玩家受伤时体力会降低、出血量会增加,受到惊吓时心率会上升。大量出血会会让体力和心率减少<ref name="gspot" />。角色出血量达到上限或者体力耗尽时会死亡,心率过速或心跳停止时亦会死亡<ref name="gspot" />。玩家当前角色死亡后,可以使用其他可用角色继续游戏。全部角色死亡时[[游戏结束|游戏结束]],玩家只能读取之前的[[游戏存档|存档]]继续游玩<ref name="manual" />。
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== 故事 ==
== 故事 ==
{{Expand section|没有交代父女的恩怨,读起来有点不明不白|date=17 July 2023}}
{{Expand section|没有交代父女的恩怨,读起来有点不明不白|date=2023-07-17}}


游戏主人公是高中生、恐怖片爱好者Eriko Christy。Eriko家经营着一座流動鬼屋,其父自她年幼時就用她來测试鬼屋道具的效果。在Eriko 6岁时,母亲带着她远离了父亲。现在,Eriko的三位好友邀请她去新建的恐怖游乐园Illbleed。Illbleed創始者、恐怖电影制片人Michael Reynolds懸賞稱,生還闖過所有設施的人將獲得一億美元獎金。Eriko认为这只是廉价的宣传噱头,便沒有接受邀請。三位好友興沖沖地前往遊樂園,但過了數日依然沒有回來。Eriko擔心他們的安危,便只身前往公园调查。
游戏主人公是高中生、恐怖片爱好者Eriko Christy。Eriko家经营着一座流動鬼屋,其父自她年幼時就用她來测试鬼屋道具的效果。在Eriko 6岁时,母亲带着她远离了父亲。现在,Eriko的三位好友邀请她去新建的恐怖游乐园Illbleed。Illbleed創始者、恐怖电影制片人Michael Reynolds懸賞稱,生還闖過所有設施的人將獲得一億美元獎金。Eriko认为这只是廉价的宣传噱头,便沒有接受邀請。三位好友興沖沖地前往遊樂園,但過了數日依然沒有回來。Eriko擔心他們的安危,便只身前往公园调查。


Eriko在遊樂園中探索各個恐怖片主题鬼屋。她可以在探索的过程中拯救各位伙伴。如果她營救全部好友及记者Jorg{{efn|原型是曾採訪遊戲開發的記者Jorg S. Tittel<ref name="hg101">{{Cite web |last=Derboo |first=Sam |title=Illbleed |url=http://www.hardcoregaming101.net/illbleed/ |access-date=2023-03-12 |website=Hardcore Gaming 101 |language=en-US}}</ref>}},Eriko和她的朋友们就会赢得奖金。在之後的[[新游戏+]]中,Eriko说她要回Illbleed,并告訴他们不要跟來。本輪遊戲中,Eriko在最后遇到了始作俑者Michael Reynolds——其真實身份是Eriko之父。最終,Eriko在戰鬥中击倒了Michael<ref name="hg101" />。
Eriko在遊樂園中探索各個恐怖片主题鬼屋。她可以在探索的过程中拯救各位伙伴。如果她營救全部好友及记者Jorg{{efn|原型是曾採訪遊戲開發的記者Jorg S. Tittel<ref name="hg101">{{Cite web |last=Derboo |first=Sam |title=Illbleed |url=http://www.hardcoregaming101.net/illbleed/ |access-date=2023-03-12 |website=Hardcore Gaming 101 |language=en-US |archive-date=2023-03-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230311225957/http://www.hardcoregaming101.net/illbleed/ |dead-url=no }}</ref>}},Eriko和她的朋友们就会赢得奖金。在之後的[[新游戏+]]中,Eriko说她要回Illbleed,并告訴他们不要跟來。本輪遊戲中,Eriko在最后遇到了始作俑者Michael Reynolds——其真實身份是Eriko之父。最終,Eriko在戰鬥中击倒了Michael<ref name="hg101" />。


== 开发 ==
== 开发 ==
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[[File:Fuji-Q - Haunted hospital.jpg|thumb|[[富士急乐园]]的鬼屋是《病血》主要灵感来源]]
[[File:Fuji-Q - Haunted hospital.jpg|thumb|[[富士急乐园]]的鬼屋是《病血》主要灵感来源]]


《病血》是由东京游戏开发商[[Crazy Games]]开发的[[Dreamcast]]游戏。公司创始人兼游戏制作者西垣伸也领衔开发作品<ref name=":0" />。在游戏发行一个月前,公司将Climax Graphic改为此名称。公司首款Dreamcast游戏是《蓝刺》,1999年由世嘉在日本发行<ref name=":0" /><ref name="StingerDateJP">{{Cite web |script-title=ja:ドリームキャスト専用GD-ROM(セガ発売) |url=https://sega.jp/history/hard/dreamcast/software.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20201023172835/https://sega.jp/history/hard/dreamcast/software.html |archive-date=October 23, 2020 |access-date=November 21, 2022 |publisher=[[Sega]] |language=ja}}</ref>。公司想为《蓝刺》开发续作,而世嘉看到《蓝刺》在西方的商业表现后亦有此意。不过,他们最终制作了《病血》这款全新恐怖游戏<ref name=":0" />。《病血》在东京新宿区制作,开发周期为一年半。Crazy Games最多曾派23名员工制作游戏<ref name=":0" /> 。程序员Kazuaki Yokozawa设计了新[[游戏引擎]],在解决《蓝刺》的镜头问题的同时,还提高了帧率、加入了更多效果、支援了同屏显示更多对象<ref>{{Cite magazine |last=Tittel |first=Jorg S. |date=July 2000 |title=Coming Soon: Illbleed |magazine=Official Dreamcast Magazine (US) |publisher=Imagine Media |issue=6 |pages=62–63}}</ref>。菊池幸範为游戏制作音乐<ref>{{Cite web |author=風のイオナ |date=2020-12-29 |title=ミュージック フロム ゲームワールド:特別企画 ゲーム音楽コンポーザーが選ぶ2020年この1枚 |url=https://www.4gamer.net/games/296/G029627/20201217034/index_2.html |access-date=2023-07-19 |website=4Gamer.net |language=ja}}</ref>。
《病血》是由东京游戏开发商[[Crazy Games]]开发的[[Dreamcast]]游戏。公司创始人兼游戏制作者西垣伸也领衔开发作品<ref name=":0" />。在游戏发行一个月前,公司将Climax Graphic改为此名称。公司首款Dreamcast游戏是《[[苍蓝刺针]]》,1999年由世嘉在日本发行<ref name=":0" /><ref name="StingerDateJP">{{Cite web |script-title=ja:ドリームキャスト専用GD-ROM(セガ発売) |url=https://sega.jp/history/hard/dreamcast/software.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20201023172835/https://sega.jp/history/hard/dreamcast/software.html |archive-date=2020-10-23 |access-date=2022-11-21 |publisher=[[Sega]] |language=ja}}</ref>。公司想为《蓝刺》开发续作,而世嘉看到《蓝刺》在西方的商业表现后亦有此意。不过,他们最终制作了《病血》这款全新恐怖游戏<ref name=":0" />。《病血》在东京新宿区制作,开发周期为一年半。Crazy Games最多曾派23名员工制作游戏<ref name=":0" /> 。程序员Kazuaki Yokozawa设计了新[[游戏引擎]],在解决《蓝刺》的镜头问题的同时,还提高了帧率、加入了更多效果、支援了同屏显示更多对象<ref>{{Cite magazine |last=Tittel |first=Jorg S. |date=July 2000 |title=Coming Soon: Illbleed |magazine=Official Dreamcast Magazine (US) |publisher=Imagine Media |issue=6 |pages=62–63}}</ref>。菊池幸範为游戏制作音乐<ref>{{Cite web |author=風のイオナ |date=2020-12-29 |title=ミュージック フロム ゲームワールド:特別企画 ゲーム音楽コンポーザーが選ぶ2020年この1枚 |url=https://www.4gamer.net/games/296/G029627/20201217034/index_2.html |access-date=2023-07-19 |website=4Gamer.net |language=ja |archive-date=2022-11-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221128180822/https://www.4gamer.net/games/296/G029627/20201217034/index_2.html |dead-url=no }}</ref>。


为避免《蓝刺》和《[[生化危机]]》等恐怖冒险游戏撞车,《蓝刺》未融入恐怖元素。但开发《病血》时,团队全盘加入恐怖内容。受日本片《[[午夜凶鈴]]》、《[[七夜怪談2:復活之路]]》和美国片《[[驚聲尖叫]]》的影响,恐怖作品正处于复兴时期。团队决定模拟游乐场中的[[鬼屋]],精心制作一款融入[[跳跃式惊吓]]的鬼屋游戏。他们游览[[山梨县]][[富士急乐园]]的鬼屋汲取灵感,研究景点为吸引游客所做的设计。他们还从1980年代美国恐怖片和[[B级片]]中汲取了灵感<ref name=":1">{{Cite magazine |date=April 28, 2000 |title=ホラーの復権 |magazine=Dreamcast Magazine |language=Japanese |volume=15 |pages=64–66}} ([http://www.sceneryrecalled.com/trans/illint.htm Translation])</ref>。西垣稱他參考了[[詹姆斯·卡梅隆]]、[[斯蒂芬·斯皮尔伯格]]、[[乔治·卢卡斯]]、[[宫崎骏]]、[[黑澤明]]等電影导演的設計風格<ref name=":0" />。
为避免《蓝刺》和《[[生化危机]]》等恐怖冒险游戏撞车,《蓝刺》未融入恐怖元素。但开发《病血》时,团队全盘加入恐怖内容。受日本片《[[午夜凶鈴]]》、《[[七夜怪談2:復活之路]]》和美国片《[[驚聲尖叫]]》的影响,恐怖作品正处于复兴时期。团队决定模拟游乐场中的[[鬼屋]],精心制作一款融入[[跳跃式惊吓]]的鬼屋游戏。他们游览[[山梨县]][[富士急乐园]]的鬼屋汲取灵感,研究景点为吸引游客所做的设计。他们还从1980年代美国恐怖片和[[B级片]]中汲取了灵感<ref name=":1">{{Cite magazine |date=2000-04-28 |title=ホラーの復権 |magazine=Dreamcast Magazine |language=Japanese |volume=15 |pages=64–66}} ([http://www.sceneryrecalled.com/trans/illint.htm Translation] {{Wayback|url=http://www.sceneryrecalled.com/trans/illint.htm |date=20221121170219 }})</ref>。西垣稱他參考了[[詹姆斯·卡梅隆]]、[[斯蒂芬·斯皮尔伯格]]、[[乔治·卢卡斯]]、[[宫崎骏]]、[[黑澤明]]等電影导演的設計風格<ref name=":0" />。


== 发行 ==
== 发行 ==


《病血》于2000年4月的[[东京电玩展]]上首次亮相<ref>{{Cite web |last=IGN Staff |date=2000-04-14 |title=Illbleed Introduced at E3 by Stateside Publisher |url=https://www.ign.com/articles/2000/04/14/illbleed-introduced-at-e3-by-stateside-publisher |access-date=2023-03-12 |website=IGN |language=en}}</ref><ref>{{Cite web |last=Sato |first=Yukiyoshi Ike |date=April 26, 2000 |title=Climax Graphics Announces Illbleed |url=https://www.gamespot.com/articles/climax-graphics-announces-illbleed/1100-2541943/ |access-date=2023-03-12 |website=GameSpot |language=en-US}}</ref>。游戏演示版亦登上当年的[[电子娱乐展]](E3)及9月份东京电玩展的展台<ref>{{Cite web |last=IGN Staff |date=2000-05-14 |title=E32000: Hands On With Illbleed |url=https://www.ign.com/articles/2000/05/14/e32000-hands-on-with-illbleed |access-date=2023-03-12 |website=IGN |language=en}}</ref><ref name=":0" /><ref>{{Cite web |date=2000 |title=クライマックス・グラフィックス |url=http://tgs.cesa.or.jp/2000autumn/li/s12.html |access-date=2023-03-12 |website=tgs.cesa.or.jp}}</ref>。《蓝刺》成功后,Crazy Game希望世嘉继续英文化《病血》;但美国世嘉于2000年年中表示,限于第一方游戏排程,他们取消了《病血》的本地化计划<ref name=":0" /><ref name=":2">{{Cite web |last=Ahmed |first=Shahed |date=August 10, 2000 |title=Sega Drops Two |url=https://www.gamespot.com/articles/sega-drops-two/1100-2613731/ |access-date=2023-03-12 |website=GameSpot |language=en-US}}</ref>。世嘉认为这款游戏有前途,会有第三方发行商接手<ref name=":2" />;而确如世嘉所期,Crazy Game很快收到5家发行商的本地化要约<ref name=":0" />。[[Jaleco]]拿到了权利,但之后因财政问题为PCCW所收购<ref name=":0" />。2001年初,前Jaleco高管创办了Amusement Interface Associate(AIA)及其美国子公司AIA USA,最终AIA USA将游戏的本地化<ref name=":0" />。
《病血》于2000年4月的[[东京电玩展]]上首次亮相<ref>{{Cite web |last=IGN Staff |date=2000-04-14 |title=Illbleed Introduced at E3 by Stateside Publisher |url=https://www.ign.com/articles/2000/04/14/illbleed-introduced-at-e3-by-stateside-publisher |access-date=2023-03-12 |website=IGN |language=en |archive-date=2023-03-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230312195438/https://www.ign.com/articles/2000/04/14/illbleed-introduced-at-e3-by-stateside-publisher |dead-url=no }}</ref><ref>{{Cite web |last=Sato |first=Yukiyoshi Ike |date=2000-04-26 |title=Climax Graphics Announces Illbleed |url=https://www.gamespot.com/articles/climax-graphics-announces-illbleed/1100-2541943/ |access-date=2023-03-12 |website=GameSpot |language=en-US |archive-date=2023-03-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230312195435/https://www.gamespot.com/articles/climax-graphics-announces-illbleed/1100-2541943/ |dead-url=no }}</ref>。游戏演示版亦登上当年的[[电子娱乐展]](E3)及9月份东京电玩展的展台<ref>{{Cite web |last=IGN Staff |date=2000-05-14 |title=E32000: Hands On With Illbleed |url=https://www.ign.com/articles/2000/05/14/e32000-hands-on-with-illbleed |access-date=2023-03-12 |website=IGN |language=en |archive-date=2023-03-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230312195417/https://www.ign.com/articles/2000/05/14/e32000-hands-on-with-illbleed |dead-url=no }}</ref><ref name=":0" /><ref>{{Cite web |date=2000 |title=クライマックス・グラフィックス |url=http://tgs.cesa.or.jp/2000autumn/li/s12.html |access-date=2023-03-12 |website=tgs.cesa.or.jp |archive-date=2022-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221122183114/http://tgs.cesa.or.jp/2000autumn/li/s12.html |dead-url=no }}</ref>。《蓝刺》成功后,Crazy Game希望世嘉继续英文化《病血》;但美国世嘉于2000年年中表示,限于第一方游戏排程,他们取消了《病血》的本地化计划<ref name=":0" /><ref name=":2">{{Cite web |last=Ahmed |first=Shahed |date=2000-08-10 |title=Sega Drops Two |url=https://www.gamespot.com/articles/sega-drops-two/1100-2613731/ |access-date=2023-03-12 |website=GameSpot |language=en-US |archive-date=2023-03-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230312195319/https://www.gamespot.com/articles/sega-drops-two/1100-2613731/ |dead-url=no }}</ref>。世嘉认为这款游戏有前途,会有第三方发行商接手<ref name=":2" />;而确如世嘉所期,Crazy Game很快收到5家发行商的本地化要约<ref name=":0" />。[[Jaleco]]拿到了权利,但之后因财政问题为PCCW所收购<ref name=":0" />。2001年初,前Jaleco高管创办了Amusement Interface Associate(AIA)及其美国子公司AIA USA,最终AIA USA将游戏的本地化<ref name=":0" />。


2001年3月29日,世嘉宣布Dreamcast停产两个月后<ref name=":0" />,Crazy Games自行在日本发行《病血》<ref>{{Cite web |title=イルブリード |url=http://sega.jp/dc/010309/ |access-date=August 21, 2012 |website=[[Sega]] Japan |language=ja}}</ref>。一个月后,AIA USA发行了北美版游戏<ref name=":0" />。中文版游戏于2002年1月面世<ref name=":0" /><ref name="tw2">{{Cite web |title=DC第一款中文軟體鬼屋歷劫將發售 |url=http://www.fs-tvgame.com.tw/fsnews/20020104-3.htm |access-date=September 28, 2017 |website=夢幻之星 |language=Chinese}}</ref>。Crazy Games还发行了限量1,000份的Eriko Christy活动人偶<ref>{{Cite web |title=フィギュアつき限定版、D-Directで登場! |url=http://www.cgstudio.co.jp/illbleed/ddirect/index.html |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20010608100154/http://www.cgstudio.co.jp/illbleed/ddirect/index.html |archive-date=June 8, 2001 |website=Crazy Games |language=Japanese}}</ref>。《病血》的销售成绩不佳,5万份销量的仅为《蓝刺》销量的一成<ref name=":0" />。
2001年3月29日,世嘉宣布Dreamcast停产两个月后<ref name=":0" />,Crazy Games自行在日本发行《病血》<ref>{{Cite web |title=イルブリード |url=http://sega.jp/dc/010309/ |access-date=2012-08-21 |website=[[Sega]] Japan |language=ja |archive-date=2014-08-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140803123427/http://sega.jp/dc/010309/ |dead-url=no }}</ref>。一个月后,AIA USA发行了北美版游戏<ref name=":0" />。Crazy Games还发行了限量1,000份的Eriko Christy活动人偶<ref>{{Cite web |title=フィギュアつき限定版、D-Directで登場! |url=http://www.cgstudio.co.jp/illbleed/ddirect/index.html |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20010608100154/http://www.cgstudio.co.jp/illbleed/ddirect/index.html |archive-date=2001-06-08 |website=Crazy Games |language=Japanese}}</ref>。《病血》的销售成绩不佳,5万份销量的仅为《蓝刺》销量的一成<ref name=":0" />。


日本开发商Coolnet Entertainment曾开发《病血》和《蓝刺》的[[Xbox (游戏机)|Xbox]]移植版。据信《病血》开发进度达90%,但因西垣2004年逝世、Xbox在日本销量惨淡,移植计划最终搁浅<ref name=":0" />。
日本开发商Coolnet Entertainment曾开发《病血》和《蓝刺》的[[Xbox (游戏机)|Xbox]]移植版。据信《病血》开发进度达90%,且預定中文化<ref>{{Cite web |date=2002-11-22 |title=SEGA名作在XBOX上中文化新登場 |url=https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=6897 |access-date=2023-07-20 |website=巴哈姆特電玩資訊站 |archive-date=2022-06-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220628130151/https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=6897 |dead-url=no }}</ref>。但因西垣2004年逝世、Xbox在日本销量惨淡,移植计划最终搁浅<ref name=":0" />。


== 评价 ==
== 评价 ==


{{Video game reviews
{{Video game reviews
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《病血》的游戏设计和操控反响不佳。评论称游戏跳跃操作生硬、走跑差异鲜明、镜头系统糟糕,这些问题带给玩家困扰<ref name="gspy" /><ref name="ign" /><ref name="ngen" />。「[[IGN]]」称因为这些体验的问题,玩家很难享受游戏<ref name="ign" />。《[[Edge (杂志)|Edge]]》称,逐间房子来搜索酷似乏味的[[踩地雷]]游戏标雷练习,不过除了存档问题外总体效果不错<ref name="edge" />。“GameSpot”和「GameSpy」批评游戏停停走走的节奏:玩家进入房间之前,需要停下来扫描房间有无陷阱<ref name="gspy" /><ref name="gspot" />。
《病血》的游戏设计和操控反响不佳。评论称游戏跳跃操作生硬、走跑差异鲜明、镜头系统糟糕,这些问题带给玩家困扰<ref name="gspy" /><ref name="ign" /><ref name="ngen" />。「[[IGN]]」称因为这些体验的问题,玩家很难享受游戏<ref name="ign" />。《[[Edge (杂志)|Edge]]》称,逐间房子来搜索酷似乏味的[[踩地雷]]游戏标雷练习,不过除了存档问题外总体效果不错<ref name="edge" />。“GameSpot”和「GameSpy」批评游戏停停走走的节奏:玩家进入房间之前,需要停下来扫描房间有无陷阱<ref name="gspy" /><ref name="gspot" />。


评论《病血》适合青睐低档恐怖片、不在乎技术缺陷的玩家游玩<ref name="gspot" /><ref name="ign" /><ref name="dcmaguk" />。「GameSpot」称,「喜欢恐怖闹剧与否」和「能否容忍乏味」是玩家是否能享受游戏的关键<ref name="gspot" />。游戏制作人西垣伸哉称,「《病血》需要很高的智商才能玩。这只是一个许多人无法理解的综合娱乐节目。对我而言,游戏的负面评论完全没有影响。」<ref name=":0">{{Cite web |last=Andersen |first=John |date=2015-02-13 |title=Remembering Shinya Nishigaki and his "Crazy Games" Blue Stinger and Illbleed |url=https://www.gamedeveloper.com/business/remembering-shinya-nishigaki-and-his-quot-crazy-games-quot-blue-stinger-and-illbleed |access-date=2023-03-11 |website=Game Developer |language=en}}</ref>
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== 註釋 ==
== 註釋 ==

2024年9月17日 (二) 05:58的最新版本

病血
  • イルブリード
  • Illbleed
日版游戏封面
类型求生恐怖
平台Dreamcast
开发商Crazy Games
发行商
  • 日本:Crazy Games
  • 北美:AIA
制作人西垣伸哉
编剧西垣伸哉
音乐菊池幸範
模式單人
发行日
  • 日本:2001年3月29日
  • 北美:2001年4月16日

病血(日语:ILLBLEED,中国大陆译作“病血”,香港和台湾译作“勇闖鬼界”,中国大陆又译作「病态之血」,台湾又译作「鬼屋歷劫」)Crazy Games開發的恐怖求生遊戲,於2001年在日本首發。遊戲主人公高中生Eriko Christy只身前往恐怖主題遊樂園解救失去音訊朋友。遊戲共設六個關卡,各關均爲恐怖劇院,玩家需要探測並解除陷阱,並與來襲的敵人作戰。

Crazy Games舊名Climax Graphics,曾爲Dreamcast開發动作冒险游戏《苍蓝刺针》。之后团队期望一款开发恐怖游戏,该游戏即《病血》。他们开发《病血》时借鉴了鬼屋和恐怖片,以期创作不同于其他恐怖游戏的独创场景。

《病血》于世嘉宣布Dreamcast停产一个月后面世。评论称赞游戏的原创概念、黑色幽默、狗血风格和B级恐怖片式素质,但也对游戏设计、操控、整体可玩性表示批评。游戏商业失利,销量仅为《苍蓝刺针》的一成。曾有开发商制作Xbox移植版,但项目最终搁浅。

玩法

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Eriko在场景中移动,上方的感官监视器产生了反应

《病血》是求生存恐怖游戏[1]。游戏共设6,即游乐场中6个恐怖片剧场[2]。玩家初始的操作角色为Eriko Christy,在游戏中救出各位角色后,便可以操作这些强度各异的角色过关[3]。玩家可以在关卡中搜索道具,也可以在连接各关卡的公园大看台购买道具[2]。一些道具可以补充游戏故事,另一些道具为通过关卡之必须,还有一些治疗道具可以恢复玩家能力。玩家还可在各关和看台的「急救室」购买恢复道具,或强化角色能力[3]

与当时强调战斗的求生恐怖游戏不同,《病血》着重定位与解除陷阱[2]。关卡中陷阱位置、敌人和道具都是随机的[3]。各类陷阱和敌人会不同程度地影响玩家角色体力、心率或出血量。玩家受伤时体力会降低、出血量会增加,受到惊吓时心率会上升。大量出血会会让体力和心率减少[2]。角色出血量达到上限或者体力耗尽时会死亡,心率过速或心跳停止时亦会死亡[2]。玩家当前角色死亡后,可以使用其他可用角色继续游戏。全部角色死亡时游戏结束,玩家只能读取之前的存档继续游玩[3]

屏幕上方是感官监视器,监视角色的视觉、听觉、嗅觉和第六感。当玩家接近道具或潜在危险时,相应的感官监视器就会起反应[2][4]。各关前期某处藏有恐怖监视器,玩家可利用恐怖监视器拆除陷阱[3]。有了恐怖监视器后,玩家可以消耗肾上腺素标记或有陷阱和敌人的区域。如果玩家标记正确,则可以解除陷阱并取回恢复肾上腺素[1]。标记敌人后,玩家战斗时亦将先发制敌[3]。与敌人交战时,游戏将进入专门的战斗模式,玩家必须消灭敌人,或从停机坪呼叫直升机逃离。玩家取胜后可获得肾上腺素[3]

故事

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游戏主人公是高中生、恐怖片爱好者Eriko Christy。Eriko家经营着一座流動鬼屋,其父自她年幼時就用她來测试鬼屋道具的效果。在Eriko 6岁时,母亲带着她远离了父亲。现在,Eriko的三位好友邀请她去新建的恐怖游乐园Illbleed。Illbleed創始者、恐怖电影制片人Michael Reynolds懸賞稱,生還闖過所有設施的人將獲得一億美元獎金。Eriko认为这只是廉价的宣传噱头,便沒有接受邀請。三位好友興沖沖地前往遊樂園,但過了數日依然沒有回來。Eriko擔心他們的安危,便只身前往公园调查。

Eriko在遊樂園中探索各個恐怖片主题鬼屋。她可以在探索的过程中拯救各位伙伴。如果她營救全部好友及记者Jorg[a],Eriko和她的朋友们就会赢得奖金。在之後的新游戏+中,Eriko说她要回Illbleed,并告訴他们不要跟來。本輪遊戲中,Eriko在最后遇到了始作俑者Michael Reynolds——其真實身份是Eriko之父。最終,Eriko在戰鬥中击倒了Michael[5]

开发

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富士急乐园的鬼屋是《病血》主要灵感来源

《病血》是由东京游戏开发商Crazy Games开发的Dreamcast游戏。公司创始人兼游戏制作者西垣伸也领衔开发作品[6]。在游戏发行一个月前,公司将Climax Graphic改为此名称。公司首款Dreamcast游戏是《苍蓝刺针》,1999年由世嘉在日本发行[6][7]。公司想为《苍蓝刺针》开发续作,而世嘉看到《苍蓝刺针》在西方的商业表现后亦有此意。不过,他们最终制作了《病血》这款全新恐怖游戏[6]。《病血》在东京新宿区制作,开发周期为一年半。Crazy Games最多曾派23名员工制作游戏[6] 。程序员Kazuaki Yokozawa设计了新游戏引擎,在解决《苍蓝刺针》的镜头问题的同时,还提高了帧率、加入了更多效果、支援了同屏显示更多对象[8]。菊池幸範为游戏制作音乐[9]

为避免《苍蓝刺针》和《生化危机》等恐怖冒险游戏撞车,《苍蓝刺针》未融入恐怖元素。但开发《病血》时,团队全盘加入恐怖内容。受日本片《午夜凶鈴》、《七夜怪談2:復活之路》和美国片《驚聲尖叫》的影响,恐怖作品正处于复兴时期。团队决定模拟游乐场中的鬼屋,精心制作一款融入跳跃式惊吓的鬼屋游戏。他们游览山梨县富士急乐园的鬼屋汲取灵感,研究景点为吸引游客所做的设计。他们还从1980年代美国恐怖片和B级片中汲取了灵感[10]。西垣稱他參考了詹姆斯·卡梅隆斯蒂芬·斯皮尔伯格乔治·卢卡斯宫崎骏黑澤明等電影导演的設計風格[6]

发行

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《病血》于2000年4月的东京电玩展上首次亮相[11][12]。游戏演示版亦登上当年的电子娱乐展(E3)及9月份东京电玩展的展台[13][6][14]。《苍蓝刺针》成功后,Crazy Game希望世嘉继续英文化《病血》;但美国世嘉于2000年年中表示,限于第一方游戏排程,他们取消了《病血》的本地化计划[6][15]。世嘉认为这款游戏有前途,会有第三方发行商接手[15];而确如世嘉所期,Crazy Game很快收到5家发行商的本地化要约[6]Jaleco拿到了权利,但之后因财政问题为PCCW所收购[6]。2001年初,前Jaleco高管创办了Amusement Interface Associate(AIA)及其美国子公司AIA USA,最终AIA USA将游戏的本地化[6]

2001年3月29日,世嘉宣布Dreamcast停产两个月后[6],Crazy Games自行在日本发行《病血》[16]。一个月后,AIA USA发行了北美版游戏[6]。Crazy Games还发行了限量1,000份的Eriko Christy活动人偶[17]。《病血》的销售成绩不佳,5万份销量的仅为《苍蓝刺针》销量的一成[6]

日本开发商Coolnet Entertainment曾开发《病血》和《苍蓝刺针》的Xbox移植版。据信《病血》开发进度达90%,且預定中文化[18]。但因西垣2004年逝世、Xbox在日本销量惨淡,移植计划最终搁浅[6]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic61/100[19]
评论得分
媒体得分
Edge6/10[20]
电子游戏月刊6.83/10[21]
Game Informer5/10[23]
GamePro3.5/5颗星[24]
GameSpot6/10[2]
GameSpy7/10[1]
IGN6.7/10[4]
次世代3/5颗星[25]
Fami通28/40[22]
Dreamcast杂志(日本)8/10[26]
Dreamcast杂志(英国)87%[27]

依评论汇总网站Metacritic统计,《病血》获得「两极或中庸评价」[19]。评论称赞游戏以侦测和躲避陷阱来回避战斗和解谜的玩法[1][28],认为其走出了当时求生恐怖游戏的新路线[1][21][24][25]。《电子游戏月刊》称,《病血》「捡起行将熄灭的求生恐怖游戏火炬浇上汽油,然后把它扔进你的树屋、笑个不停」[21]。《次世代》称求生恐怖游戏几乎和第一人称射击游戏一样无处不在,而《病血》成功走出了自己的路[25]GameSpy也认为此类游戏需要有所革新,而《病血》的新游戏要素和特有幽默就是其独创点[1]

评论多称赞狗血式的B级片风、扭曲的黑色幽默、无端的血色场景[1][2][21][27]GameSpot称《病血》的另类演出补救了品质问题,无端的大喷血完美奠定了B级片风[2]。《电子游戏月刊》称游戏怪诞至极[21]。英国《Dreamcast杂志》称游戏里的一切都极尽疯狂与夸张[27]。对于游戏配音,虽然《电子游戏月刊》和「GameSpy」表示不满[21][1],但《Dreamcast杂志》表示游戏的狗血属性因其而增色[27]。《电子游戏月刊》和《次世代》均评论道,游戏的预算很低,正与其灵感来源B级片一脉相承[21][25]

《病血》的游戏设计和操控反响不佳。评论称游戏跳跃操作生硬、走跑差异鲜明、镜头系统糟糕,这些问题带给玩家困扰[1][4][25]。「IGN」称因为这些体验的问题,玩家很难享受游戏[4]。《Edge》称,逐间房子来搜索酷似乏味的踩地雷游戏标雷练习,不过除了存档问题外总体效果不错[20]。“GameSpot”和「GameSpy」批评游戏停停走走的节奏:玩家进入房间之前,需要停下来扫描房间有无陷阱[1][2]

评论《病血》适合青睐低档恐怖片、不在乎技术缺陷的玩家游玩[2][4][27]。「GameSpot」称,「喜欢恐怖闹剧与否」和「能否容忍乏味」是玩家是否能享受游戏的关键[2]。游戏制作人西垣伸哉称,「《病血》需要很高的智商才能玩。这只是一个许多人无法理解的混搭娱乐。对我而言,游戏的负面评论完全没有影响。」[6]

註釋

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  1. ^ 原型是曾採訪遊戲開發的記者Jorg S. Tittel[5]

参考文献

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外部連結

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  • 官方網站:ILLBLEED,存档于Wayback Machine|互联网档案馆(存檔日期 2001-06-03)