东京RPG工厂:修订间差异
Lopullinen(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
Lopullinen(留言 | 贡献) 小 →游戏开发: // Edit via Wikiplus 标签:Wikiplus |
||
第49行: | 第49行: | ||
《祭物與雪之剎那》后,团队开始制作下一款类似的项目。游戏沿用了前作的部分用语和元素,但旨在營造獨立的体验。第二款游戏即是《失落领域》,其故事和玩法围绕“记忆”一词来展开<ref name="VergeInterview" /><ref name="SphearBlog" />。这款游戏使用了“月”的视觉主题<ref name="OninakiBlog" />。游戏于2017年在日本发行,次年于西方发行<ref name="SphearDateJP" /><ref name="SphearDateWest" />。《失落领域》发售后公司依然盈利,惟最终收益不及2017财年<ref name="FinancialSphear" />。 |
《祭物與雪之剎那》后,团队开始制作下一款类似的项目。游戏沿用了前作的部分用语和元素,但旨在營造獨立的体验。第二款游戏即是《失落领域》,其故事和玩法围绕“记忆”一词来展开<ref name="VergeInterview" /><ref name="SphearBlog" />。这款游戏使用了“月”的视觉主题<ref name="OninakiBlog" />。游戏于2017年在日本发行,次年于西方发行<ref name="SphearDateJP" /><ref name="SphearDateWest" />。《失落领域》发售后公司依然盈利,惟最终收益不及2017财年<ref name="FinancialSphear" />。 |
||
《失落领域》步入开发后期时,團隊开始酝酿第三款游戏,即《[[鬼哭之邦]]》。时田担任创意制作人并投入故事创作<ref name="4Ginterview" />。该游戏以“花”的视觉主题<ref name="OninakiBlog" />。在时田的鞭策下,稻叶写编写较公司前作更成熟的故事——与死亡与轮回有关的故事<ref name="4Ginterview" /><ref name="FamitsuA" />。虽然玩家评价相当积极<ref name="DengSpoilersA" />,但游戏销量低迷,东京RPG工厂的财年报表呈现亏损数字<ref name="OninakiLoss" />。2020年,[[亚克系统]]亚洲部门宣布,东京RPG工厂三款游戏的中文版面世于年内面世<ref name="aA7RN" />。 |
《失落领域》步入开发后期时,團隊开始酝酿第三款游戏,即《[[鬼哭之邦]]》。时田担任创意制作人并投入故事创作<ref name="4Ginterview" />。该游戏以“花”的视觉主题<ref name="OninakiBlog" />。在时田的鞭策下,稻叶写编写较公司前作更成熟的故事——与死亡与轮回有关的故事<ref name="4Ginterview" /><ref name="FamitsuA" />。游戏于2019年发行。虽然玩家评价相当积极<ref name="DengSpoilersA" />,但游戏销量低迷,东京RPG工厂的财年报表呈现亏损数字<ref name="OninakiLoss" />。 |
||
2020年,[[亚克系统]]亚洲部门宣布,东京RPG工厂三款游戏的中文版面世于年内面世<ref name="aA7RN" />。 |
|||
== 作品 == |
== 作品 == |
2023年8月5日 (六) 16:47的版本
此條目翻譯自英語維基百科,需要相關領域的編者協助校對翻譯。 (2023年8月5日) |
东京RPG工厂 | |
---|---|
Tokyo RPG Factory Co., Ltd. | |
原文名称 | 株式会社Tokyo RPG Factor |
公司類型 | 子公司 |
成立 | 2015年6月 |
創辦人 | 松田洋祐 |
代表人物 | 松田洋祐、 |
總部 | 日本東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
产业 | 电子游戏产业 |
產品 | 《祭物與雪之剎那》、 |
净利润 | ▲ 0.56億日元(2022年) |
所有權者 | 史克威尔艾尼克斯 |
員工人數 | 10名(2017年) |
网站 | www |
備註 | [1][2][3] |
东京RPG工厂(日语:株式会社Tokyo RPG Factory)是一家史克威尔艾尼克斯旗下的游戏开发工作室。在2015年E3游戏展上正式公开。其使命是开发“日式角色扮演”电子游戏[4]。
历史
創設与职员
2013年3月,松田洋祐接替和田洋一擔任电子角色扮演游戏(RPG)开发巨头史克威尔艾尼克斯的社長后,公司结构和政策开始改变。为应对制作成本持续上涨、玩家口味不断变化的问题,松田希望公司产品朝个性化发展[5][6]。1990年代是日式角色扮演游戏的黄金期,涌现了勇者斗恶龙、最终幻想等众多同类作品[7]。一方面,公司员工有希望制作经典游戏,另一方面,西方也有很多成功致敬日本游戏的例子,因此松田洋祐发起提议,开设制作经典日式角色扮演的工作室[2][7][8]。电影和西方游戏常採用外包和自由员工合作的制作模式;松田借鑑此舉,不拘泥史克威尔艾尼克斯的公司架構,创建了由自由开发者与公司员工结合的小型子工作室[7][8]。团队由渴望制作经典RPG的开发者组成,他们用小预算制作原创游戏,享有高度的創作自由[2]。工作室于2015年正式设立;名称「東京RPG工廠」由員工自己提出,代表了他們的愿景自我定位[9][7][8]。
東京RPG工廠是史克威尔艾尼克斯的全资子公司,坐落於日本东京[1]。公司2017年時有10名正式员工[2]。橋本厚志是公司骨幹,自工作室創立以来一直担任遊戲总监[7][10]。編劇稻叶洋敬也参与了迄今为止的所有游戏,並与護矢真合作完成了前两款游戏[11][12]。以《时空之轮》製作闻名的时田贵司參與前两款游戏战斗系统的製作,並在第三款游戏中負責創意工作[10]。
游戏开发
公司前三款游戏的主题和视觉灵感借用了日本的「雪月花」意象,該词中每个字都隐喻了相應的季节[13]。2014年,他们宣佈制作第一款游戏,開發代号爲“剎那計劃”(Project Setsuna)[14][15]。松田计划用東京RPG工廠的IP開發一系列游戏[13][16],不過首款游戏是独立项目,無續篇製作計劃[17]。游戏最终題为“祭物與雪之剎那”。遊戲實時戰鬥系統借鑑了《超時空之鑰》的机制,故事以悲伤和牺牲爲主题而展開[15][18][19]。其视觉主题爲“雪”[13]。2016年全球发行的《祭物與雪之剎那》获愛好者的积极回应[17];遊戲發售后,公司财政由赤字转为黑字[20][21]。
《祭物與雪之剎那》后,团队开始制作下一款类似的项目。游戏沿用了前作的部分用语和元素,但旨在營造獨立的体验。第二款游戏即是《失落领域》,其故事和玩法围绕“记忆”一词来展开[22][23]。这款游戏使用了“月”的视觉主题[13]。游戏于2017年在日本发行,次年于西方发行[24][25]。《失落领域》发售后公司依然盈利,惟最终收益不及2017财年[26]。
《失落领域》步入开发后期时,團隊开始酝酿第三款游戏,即《鬼哭之邦》。时田担任创意制作人并投入故事创作[10]。该游戏以“花”的视觉主题[13]。在时田的鞭策下,稻叶写编写较公司前作更成熟的故事——与死亡与轮回有关的故事[10][27]。游戏于2019年发行。虽然玩家评价相当积极[28],但游戏销量低迷,东京RPG工厂的财年报表呈现亏损数字[29]。
2020年,亚克系统亚洲部门宣布,东京RPG工厂三款游戏的中文版面世于年内面世[30]。
作品
年份 | 作品 | 平臺 | 參考 |
---|---|---|---|
2016年 | 祭物與雪之剎那 | PlayStation 4、PlayStation Vita、任天堂Switch、Microsoft Windows | [31][32] |
2017年 | 失落领域 | PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows | [24][25] |
2019年 | 鬼哭之邦 | PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows | [33] |
參考資料
- ^ 1.0 1.1 About. Tokyo RPG Factory. [2021-07-14]. (原始内容存档于2021-02-24).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Dwan, Hannah. Interview with Yosuke Matsuda, The President of Square Enix on Tokyo RPG Factory, the Nintendo Switch, and the future of Square Enix. The Telegraph. 2017-11-30 [2020-06-02]. (原始内容存档于2017-11-30).
- ^ Tokyo RPG Factory、2023年3月期の決算は最終利益27%増の5600万円と増益…3期連続の黒字達成. gamebiz. 2023-07-31 [2023-08-05] (日语). 已忽略文本“gamebiz” (帮助)
- ^ Square Enix creates new studio to handle new RPG: 'Project Setsuna' (页面存档备份,存于互联网档案馆).Polygon.2015-06-16.[2016-02-26].
- ^ Handrahan, Matthew. Yoichi Wada steps down as Square Enix CEO. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2013-03-26 [2021-07-14]. (原始内容存档于2020-01-03).
- ^ Nunneley, Stephany. Square Enix president Yosuke Matsuda feels the company must "reform with urgency". VG247. 2013-10-05 [2021-07-14]. (原始内容存档于2019-01-02).
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、開発のキーマンへのインタビューも掲載【特集第1回/電撃PS】. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2016-01-29 [2021-07-14]. (原始内容存档于2021-07-11) (日语).
- ^ 8.0 8.1 8.2 Square Enix President & CEO Yosuke Matsuda interview – 'it's better to be a leader than a follower'. Metro. 2018-01-15 [2020-06-02]. (原始内容存档于2018-01-15).
- ^ McCarthy, Caty. Tokyo RPG Factory on How the Studio's Classic RPG Inspiration Fuels the Action-RPG Oninaki. US Gamer. Gamer Network. 2019-06-27 [2020-04-21]. (原始内容存档于2019-07-02).
- ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 [E3 2019]“命の物語”を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビューをお届け。気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた. 4Gamer.net. Aetas Inc. 2019-06-15 [2019-09-07]. (原始内容存档于2019-06-29) (日语).
- ^ LOST SPHEAR 完全攻略ガイド+ビジュアルアート集 ~記憶が紡ぐ神話の書~. Square Enix. 2017-10-26. ISBN 978-4757555174 (日语).
- ^ Romano, Sal. Oninaki creative producer is Chrono Trigger director Takashi Tokita. Gematsu. 2019-02-20 [2019-09-07]. (原始内容存档于2019-02-20).
- ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Tokyo RPG Factory Shares a Closer Look at Oninaki. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2019-04-24 [2019-09-07]. (原始内容存档于2019-04-30).
- ^ Karmali, Luke. E3 2015: Square Enix Announces New Studio and RPG Project Setsuna. IGN. Ziff Davis. 2015-06-16 [2015-09-16]. (原始内容存档于2015-09-26).
- ^ 15.0 15.1 Takasue, Kaori. 15 Things to Know About I Am Setsuna, Out July 19 on PS4. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2016-06-03 [2016-06-03]. (原始内容存档于2016-06-03).
- ^ Te, Zorine. New Square Enix RPG Project Setsuna Will Be Themed Around Sadness. GameSpot. 2015-07-21 [2022-02-19]. (原始内容存档于2015-07-25).
- ^ 17.0 17.1 Romano, Sal. I am Setsuna staff discuss concept, CGI, internal reception, and what's next in fan interview video. Gematsu. 2016-12-22 [2021-07-14]. (原始内容存档于2016-12-24).
- ^ とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由. Dengeki Online. ASCII Media Works. 2015-09-28 [2015-11-17]. (原始内容存档于2015-09-29) (日语). Translation 互联网档案馆的存檔,存档日期2015-11-18.
- ^ Farokhmanesh, Megan. I Am Setsuna dev ditched Vita version in the US to focus on 'big screen' immersion. Polygon. Vox Media. 2016-03-15 [2016-03-16]. (原始内容存档于2016-03-15).
- ^ Frye, Brendan. Tokyo RPG Factory Ends Year in $2.4 Million Deficit. CG Magazine. 2016-08-03 [2021-07-14]. (原始内容存档于2016-08-06).
- ^ スクエニHD子会社のTokyo RPG Factory、17年3月期の最終利益は2億3600万円と黒字転換に成功…『いけにえと雪のセツナ』で知られる. GameBiz.jp. 2017-07-24 [2021-07-14]. (原始内容存档于2017-09-24) (日语).
- ^ Webster, Andrew. How Lost Sphear continues the surprise revival of classic Japanese RPGs. The Verge. Vox Media. 2017-07-25 [2021-07-14]. (原始内容存档于2018-02-03).
- ^ Hertzog, Clara. Lost Sphear Q&A: Looking to the Past to Create a Modern RPG. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2017-11-09 [2021-07-14]. (原始内容存档于2020-05-31).
- ^ 24.0 24.1 スクウェア・エニックスの新作RPG「LOST SPHEAR」,発売日が2017年10月12日に決定。価格は5800円+税。特典情報の公開も. 4Gamer.net. Aetas Inc. 2017-07-25 [2021-07-14]. (原始内容存档于2020-09-29) (日语).
- ^ 25.0 25.1 Gilyadov, Alex. Lost Sphear Release Date Announced. IGN. Ziff Davis. 2017-07-25 [2017-07-25]. (原始内容存档于2017-08-09).
- ^ スクエニHD子会社のTokyo RPG Factory、2018年3月期の最終利益は65%減の8300万円…第2弾タイトル『LOST SPHEAR』を発売. GameBiz.jp. 2018-07-30 [2021-07-14]. (原始内容存档于2018-07-31) (日语).
- ^ 開発者インタビュー. Famitsu. No. 1578 (Enterbrain). 2019-02-21: 50–51 (日语).
- ^ 『鬼ノ哭ク邦』ネタバレありインタビュー。企画初期ではリンネが母親だった!?. Dengeki Online. ASCII Media Works. 2019-11-07 [2021-07-09]. (原始内容存档于2020-02-26) (日语).
- ^ Sato, Ike. Square Enix Reports Big Losses From Subsidiaries Tokyo RPG Factory and Studio Istolia. Siliconera. Crave Online. 2020-08-04 [2021-07-09]. (原始内容存档于2021-02-16).
- ^ Tokyo RPG Factory 旗下《鬼哭之邦》《祭物與雪之剎那》《失落領域》將推出中文版. 巴哈姆特電玩資訊站. [2023-08-05].
- ^ Ikenie to Yuki no Setsuna RPG Ships in Japan on February 18. Anime News Network. 2015-11-17 [2015-11-17]. (原始内容存档于2015-11-17).
- ^ McWhertor, Michael. Square Enix's Chrono Trigger-inspired I Am Setsuna coming to PS4 and PC in July. Polygon. Vox Media. 2016-04-22 [2016-04-22]. (原始内容存档于2016-04-22).
- ^ Romano, Sal. Oninaki launches for PS4 and Switch on August 22 in Japan, 'Daemon' trailer. Gematsu. 2019-05-21 [2019-09-07]. (原始内容存档于2019-06-09).
外部連結
- 官方网站 (日語)
这是一篇日本电子游戏公司或企业小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |
这是一篇與史克威尔艾尼克斯有关的小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |