X-COM: Terror from the Deep
X-COM: Terror from the Deep | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Microprose Software Inc. | |
Distribuidor | Paul Hibbard y Pete Moreland | |
Diseñador |
Stephen Goss Julian Gollop (idea original) | |
Productor | Stuart Whyte | |
Compositor | John Broomhall | |
Datos del juego | ||
Género | Estrategia por turnos | |
Idiomas | alemán | |
Modos de juego |
Un jugador Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | UFO: Enemy Unknown | |
Plataformas | PC (Windows o MS-DOS), PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato | disquete, CD-Rom, descarga | |
Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1995 (PC), 2007 (PC) | |
X-COM | ||
UFO: Enemy Unknown | X-COM: Terror from the Deep | X-COM: Apocalypse |
Enlaces | ||
X-COM: Terror from the Deep es un videojuego, la secuela de UFO: Enemy Unknown (o X-COM: UFO Defense en Norte América), y la segunda parte de la serie X-COM. Fue desarrollado y distribuido por MicroProse. Su interfaz es casi idéntica a su predecesor, así como su tecnología de gráficos. Terror from the Deep fue lanzado también en la plataforma Steam de Valve Software.
Descripción
[editar]Terror from the Deep en la superficie se parece mucho a un cambio de piel de UFO Defense. El juego lleva a su fin el mismo camino, el equipo y enemigos en TFTD son similares al original, y todas las mecánicas básicas del juego son las mismas. Sin embargo, el nivel de dificultad se ha aumentado notablemente y hay una serie de nuevas características. Muchos de los programas de terceros que modificaban, aumentaban o reducían la dificultad en el primer juego de X-COM también pueden modificar TFTD.