Le jeu à la demande aussi appelé jeu sur demande ou jeu en nuage (en anglais : gaming on demand (GoD), ou cloud gaming) est une façon de fournir une expérience de jeux aux joueurs peu importe l'endroit et le moment. Le jeu à la demande est devenu très populaire ces dernières années. Il permet à la façon de la vidéo à la demande de jouer à des jeux vidéo sur un client léger alors que les jeux sont exécutés sur de puissants serveurs à distance (Cloud computing) dans des centres de données (en anglais : Data center) qui renvoient la vidéo en lecture en continu (communément appelé streaming) aux joueurs qui interagissent avec les jeux via Internet en temps réel.

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  • Le jeu à la demande aussi appelé jeu sur demande ou jeu en nuage (en anglais : gaming on demand (GoD), ou cloud gaming) est une façon de fournir une expérience de jeux aux joueurs peu importe l'endroit et le moment. Le jeu à la demande est devenu très populaire ces dernières années. Il permet à la façon de la vidéo à la demande de jouer à des jeux vidéo sur un client léger alors que les jeux sont exécutés sur de puissants serveurs à distance (Cloud computing) dans des centres de données (en anglais : Data center) qui renvoient la vidéo en lecture en continu (communément appelé streaming) aux joueurs qui interagissent avec les jeux via Internet en temps réel. (fr)
  • Le jeu à la demande aussi appelé jeu sur demande ou jeu en nuage (en anglais : gaming on demand (GoD), ou cloud gaming) est une façon de fournir une expérience de jeux aux joueurs peu importe l'endroit et le moment. Le jeu à la demande est devenu très populaire ces dernières années. Il permet à la façon de la vidéo à la demande de jouer à des jeux vidéo sur un client léger alors que les jeux sont exécutés sur de puissants serveurs à distance (Cloud computing) dans des centres de données (en anglais : Data center) qui renvoient la vidéo en lecture en continu (communément appelé streaming) aux joueurs qui interagissent avec les jeux via Internet en temps réel. (fr)
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  • ACM Trans. Archit. Code Optim. (fr)
  • Proceedings of the 27th ACM International Conference on Multimedia - MM ’19, Nice, France (fr)
  • IEEE International Conference on Multimedia and Expo Workshops (fr)
  • Proceedings of the 2016 ACM on Multimedia Conference - MM ’16, Amsterdam, The Netherlands (fr)
  • Proceedings of the 19th ACM international conference on Multimedia - MM ’11, Scottsdale, Arizona, USA (fr)
  • Proceedings of the 3rd workshop on Scientific Cloud Computing Date - ScienceCloud ’12, Delft, The Netherlands (fr)
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  • Proceedings of the 10th ACM Multimedia Systems Conference on - MMSys ’19 (fr)
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  • How YouTube led to Google’s cloud-gaming service: The tech that made YouTube work everywhere promises to do the same for games - [News] (fr)
  • GPU/QoE-Aware Server Selection Using Metaheuristic Algorithms in Multiplayer Cloud Gaming (fr)
  • The Server Allocation Problem for Session-Based Multiplayer Cloud Gaming (fr)
  • Inter-player Delay Optimization in Multiplayer Cloud Gaming (fr)
  • VGRIS: Virtualized GPU Resource Isolation and Scheduling in Cloud Gaming (fr)
  • ShareRender: Bypassing GPU Virtualization to Enable Fine-grained Resource Sharing for Cloud Gaming (fr)
  • Toward Delay-Efficient Game-Aware Data Centers for Cloud Gaming (fr)
  • QoE-Aware Resource Allocation for Multiple Cloud Gaming Users Sharing a Bottleneck Link (fr)
  • Multiplayer cloud gaming system with cooperative video sharing (fr)
  • A Cloud Gaming System Based on NVIDIA GRID GPU (fr)
  • A Cost-Efficient Cloud Gaming System at Scale (fr)
  • A Survey on Cloud Gaming: Future of Computer Games (fr)
  • Cloud Computing's Killer App: Gaming (fr)
  • Content-aware video encoding for cloud gaming (fr)
  • Measuring the latency of cloud gaming systems (fr)
  • Server Allocation for Multiplayer Cloud Gaming (fr)
  • Video Encoding Acceleration in Cloud Gaming (fr)
  • A video encoding speed-up architecture for cloud gaming (fr)
  • Cloud Gaming: Understanding the Support From Advanced Virtualization and Hardware (fr)
  • GPU consolidation for cloud games: Are we there yet? (fr)
  • An Evaluation of QoE in Cloud Gaming Based on Subjective Tests (fr)
  • Delay–Rate–Distortion Optimization for Cloud Gaming With Hybrid Streaming (fr)
  • Cloud gaming QoE models for deriving video encoding adaptation strategies (fr)
  • A Testing Apparatus for Faster and More Accurate Subjective Assessment of Quality of Experience in Cloud Gaming (fr)
  • On GPU pass-through performance for cloud gaming: Experiments and analysis (fr)
  • LiveRender: A Cloud Gaming System Based on Compressed Graphics Streaming (fr)
  • Energy-Efficient SLA Guarantees for Virtualized GPU in Cloud Gaming (fr)
  • A Cloud Gaming System Based on User-Level Virtualization and Its Resource Scheduling (fr)
  • Virtual machines vs. containers in cloud gaming systems (fr)
  • Placing Virtual Machines to Optimize Cloud Gaming Experience (fr)
  • Cognitive Resource Optimization for the Decomposed Cloud Gaming Platform (fr)
  • Game cloud design with virtualized CPU/GPU servers and initial performance results (fr)
  • Themis: Efficient and Adaptive Resource Partitioning for Reducing Response Delay in Cloud Gaming (fr)
  • The Brewing Storm in Cloud Gaming: A Measurement Study on Cloud to End-User Latency (fr)
  • Fine-Grained Scheduling in Cloud Gaming on Heterogeneous CPU-GPU Clusters (fr)
  • Cost-Efficient and Quality of Experience-Aware Provisioning of Virtual Machines for Multiplayer Cloud Gaming in Geographically Distributed Data Centers (fr)
  • Cloud-Based Gaming Service Platform Supporting Multiple Devices (fr)
  • Game Categorization for Deriving QoE-Driven Video Encoding Configuration Strategies for Cloud Gaming (fr)
  • How YouTube led to Google’s cloud-gaming service: The tech that made YouTube work everywhere promises to do the same for games - [News] (fr)
  • GPU/QoE-Aware Server Selection Using Metaheuristic Algorithms in Multiplayer Cloud Gaming (fr)
  • The Server Allocation Problem for Session-Based Multiplayer Cloud Gaming (fr)
  • Inter-player Delay Optimization in Multiplayer Cloud Gaming (fr)
  • VGRIS: Virtualized GPU Resource Isolation and Scheduling in Cloud Gaming (fr)
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  • Video Encoding Acceleration in Cloud Gaming (fr)
  • A video encoding speed-up architecture for cloud gaming (fr)
  • Cloud Gaming: Understanding the Support From Advanced Virtualization and Hardware (fr)
  • GPU consolidation for cloud games: Are we there yet? (fr)
  • An Evaluation of QoE in Cloud Gaming Based on Subjective Tests (fr)
  • Delay–Rate–Distortion Optimization for Cloud Gaming With Hybrid Streaming (fr)
  • Cloud gaming QoE models for deriving video encoding adaptation strategies (fr)
  • A Testing Apparatus for Faster and More Accurate Subjective Assessment of Quality of Experience in Cloud Gaming (fr)
  • On GPU pass-through performance for cloud gaming: Experiments and analysis (fr)
  • LiveRender: A Cloud Gaming System Based on Compressed Graphics Streaming (fr)
  • Energy-Efficient SLA Guarantees for Virtualized GPU in Cloud Gaming (fr)
  • A Cloud Gaming System Based on User-Level Virtualization and Its Resource Scheduling (fr)
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  • Game cloud design with virtualized CPU/GPU servers and initial performance results (fr)
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  • The Brewing Storm in Cloud Gaming: A Measurement Study on Cloud to End-User Latency (fr)
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  • Le jeu à la demande aussi appelé jeu sur demande ou jeu en nuage (en anglais : gaming on demand (GoD), ou cloud gaming) est une façon de fournir une expérience de jeux aux joueurs peu importe l'endroit et le moment. Le jeu à la demande est devenu très populaire ces dernières années. Il permet à la façon de la vidéo à la demande de jouer à des jeux vidéo sur un client léger alors que les jeux sont exécutés sur de puissants serveurs à distance (Cloud computing) dans des centres de données (en anglais : Data center) qui renvoient la vidéo en lecture en continu (communément appelé streaming) aux joueurs qui interagissent avec les jeux via Internet en temps réel. (fr)
  • Le jeu à la demande aussi appelé jeu sur demande ou jeu en nuage (en anglais : gaming on demand (GoD), ou cloud gaming) est une façon de fournir une expérience de jeux aux joueurs peu importe l'endroit et le moment. Le jeu à la demande est devenu très populaire ces dernières années. Il permet à la façon de la vidéo à la demande de jouer à des jeux vidéo sur un client léger alors que les jeux sont exécutés sur de puissants serveurs à distance (Cloud computing) dans des centres de données (en anglais : Data center) qui renvoient la vidéo en lecture en continu (communément appelé streaming) aux joueurs qui interagissent avec les jeux via Internet en temps réel. (fr)
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