Направо към съдържанието

Текстуриране: Разлика между версии

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
RedBot (беседа | приноси)
м Робот Добавяне: ar, cs, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ka, ko, pl, pt, ru, sk, sv, zh
м Бот: Козметични промени
 
(Не са показани 10 междинни версии от 10 потребители)
Ред 1: Ред 1:
{{без източници}}
'''Текстурирането''' е метод за добавяне на детайл, повърхностна текстура или цвят към компютърно генерирана графика или [[триизмерен модел]].
'''Текстурирането''' е метод за добавяне на детайл, повърхностна текстура или цвят към компютърно генерирана графика или [[триизмерен модел]].


Терминът [[мулти-текстуриране]] (Multitexturing) обозначава употребата на повече от една текстура за полигон. Например текстура на [[светлинна карта]] би могла да бъде използвана като алтернатива на преизчисляването на светлината всеки път когато повърхността се визуализира. Друга такава техника, известна като Bump mapping, позволява изобразяването на неравни повърхности без геометрично усложняване на триизмерния модел. Тази технология намира приложение в много съвременни компютърни игри.
Терминът [[мулти-текстуриране]] (Multitexturing) обозначава употребата на повече от една текстура за полигон. Например текстура на [[светлинна карта]] би могла да бъде използвана като алтернатива на преизчисляването на светлината всеки път когато повърхността се визуализира. Друга такава техника, известна като Bump mapping, позволява изобразяването на неравни повърхности без геометрично усложняване на триизмерния модел. Тази технология намира приложение в много съвременни компютърни игри.


Начинът по който показваните на екрана [[пиксел]]и се формират от съответните им [[тексел]]и (texels) се определя от активния метод на [[текстурно филтриране]] (texture filtering).
Начинът по който показваните на екрана [[пиксел]]и се формират от съответните им [[тексел]]и (texels) се определя от активния метод на [[текстурно филтриране]] (texture filtering).


{{превод от|en|Texture mapping|186310641}}
{{превод от|en|Texture mapping|186310641}}
{{мъниче|софтуер}}


[[Категория:Компютърна графика]]
[[Категория:Компютърна графика]]
{{мъниче}}

[[ar:إكساء]]
[[cs:Texturování]]
[[de:Texture Mapping]]
[[en:Texture mapping]]
[[es:Síntesis de textura]]
[[fi:Teksturointi]]
[[fr:Texture (image de synthèse)]]
[[hu:Texture mapping]]
[[it:Texture]]
[[ja:テクスチャマッピング]]
[[ka:ტექსტურა]]
[[ko:텍스처 매핑]]
[[pl:Teksturowanie]]
[[pt:Mapeamento de textura]]
[[ru:Текстура (трёхмерная графика)]]
[[sk:Textúra (počítačová grafika)]]
[[sv:Textur (datorgrafik)]]
[[zh:纹理映射]]

Текуща версия към 22:02, 25 април 2021

Текстурирането е метод за добавяне на детайл, повърхностна текстура или цвят към компютърно генерирана графика или триизмерен модел.

Терминът мулти-текстуриране (Multitexturing) обозначава употребата на повече от една текстура за полигон. Например текстура на светлинна карта би могла да бъде използвана като алтернатива на преизчисляването на светлината всеки път когато повърхността се визуализира. Друга такава техника, известна като Bump mapping, позволява изобразяването на неравни повърхности без геометрично усложняване на триизмерния модел. Тази технология намира приложение в много съвременни компютърни игри.

Начинът по който показваните на екрана пиксели се формират от съответните им тексели (texels) се определя от активния метод на текстурно филтриране (texture filtering).

  Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата Texture mapping в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​