Pemetaan tekstur
Penampilan
Pemetaan tekstur (bahasa Inggeris: texture mapping ) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau butiran tampak terperinci dan rumit dalam sebuah grafik komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafik tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]
Galeri contoh
[sunting | sunting sumber]-
Tekstur-tekstur dua dimensi dipetakan pada sebuah model tiga dimensi.
Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ Wang, Huamin. "Texture Mapping" (PDF). Department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. Dicapai pada 15 Januari 2016.
- ^ "6: Texture Mapping". Programming with OpenGL: Advanced Rendering (PDF).
- ^ "CS 405 Texture Mapping". Universiti Regina. Dicapai pada 22 Mac 2018.
- ^ Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (PDF) (Tesis). Universiti Utah.