An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Twenty questions is a spoken parlor game, which encourages deductive reasoning and creativity. It originated in the United States and was played widely in the 19th century. It escalated in popularity during the late 1940s, when it became the format for a successful weekly radio quiz program.

Property Value
dbo:abstract
  • Das Spiel Wer bin ich? (auch Zettel vorm Kopf und Brett vorm Kopf genannt) ist ein Ratespiel, bei dem die Mitspieler eine bestimmte Person (oder auch Tier, Gegenstand etc.) verkörpern und durch geschicktes, deduktives Fragen herauszufinden suchen, wen oder was sie darstellen. Gespielt wird es häufig auf Partys oder anderen geselligen Treffen wie etwa Kindergeburtstagen etc. (de)
  • Twenty questions is a spoken parlor game, which encourages deductive reasoning and creativity. It originated in the United States and was played widely in the 19th century. It escalated in popularity during the late 1940s, when it became the format for a successful weekly radio quiz program. In the traditional game, the "answerer" chooses something that the other players, the "questioners", must guess. They take turns asking a question which the answerer must answer with "yes" or "no". In variants of the game, answers such as "maybe" are allowed. Sample questions could be: "Is it bigger than a breadbox?", "Is it alive?", and finally "Is it this pen?" Lying is not allowed. If a questioner guesses the correct answer, they win and become the answerer for the next round. If 20 questions are asked without a correct guess, then the answerer has stumped the questioners and gets to be the answerer for another round. Careful selection of questions can greatly improve the odds of the questioner winning the game. For example, a question such as "Does it involve technology for communications, entertainment or work?" can allow the questioner to cover a broad range of areas using a single question that can be answered with a simple "yes" or "no", significantly narrowing down the possibilities. (en)
  • 二十の質問(にじゅうのしつもん)とはもの当てパズルゲームの一種である。 (ja)
  • 스무고개는 놀이의 하나이다. 한 사람이 어떤 물건을 마음 속으로 생각하면, 다른 사람이 스무 번까지 질문을 해서 그것을 알아 맞히는 것이다. 질문은 원칙적으로는 예·아니오로 대답할 수 있는 것이어야 하지만, 규칙에 따라 첫 번째 질문은 동물성·식물성·광물성을 물어보는 것으로 할 수도 있다. 1950년대 영국 BBC의 라디오 프로그램 《트웬티 퀘스천스(Twenty Questions)》로 유행했고, 대한민국에는 군정기 때 이를 똑같이 모방한 프로그램이 만들어지면서 퍼졌다. (ko)
  • Twenty questions, ook wel bekend in modernere varianten met namen als Personen raden of Raad de persoon, is een oud en simpel gezelschapsspel. Ook zijn er mogelijkheden om het spel te spelen op een mobiele telefoon of met / tegen onbekende deelnemers/spelers op het internet of tegen een computer. Doel van het spel is een persoon, beroep, dier etc te raden. Dit thema (persoon, beroep e.d) wordt door een of enkele spelers bedacht. Dan mogen een beperkt, van tevoren bepaald aantal (aanvankelijk 20) vragen worden gesteld door de andere speler(s). Deze vragen worden slechts met ja of nee beantwoord. Het spel wordt gespeeld met minimaal drie spelers. (nl)
  • Tjugo frågor är en sällskapslek som går ut på att gissa sig fram till ett ord eller en person med hjälp av högst tjugo frågor (ja- och nejfrågor). Leken ligger till grund för radioprogrammet Tjugo frågor. (sv)
  • Двадцять запитань — це розмовна салонна гра, яка заохочує дедуктивні міркування та творчість. Гра виникла в США і мала популярність у ХІХ ст. Її популярність зросла наприкінці 1940-х років, коли вона стала форматом успішної щотижневої радіопрограми. У традиційній грі відповідачем вибирається один гравець. Ця людина вибирає предмет (об’єкт), але не розкриває цього іншим. Усі інші гравці - запитувачі. Кожен по черзі задає питання, на яке можна відповісти простим «Так» або «Ні». У варіантах гри можуть бути включені кілька додаткових відповідей, таких як відповідь "Можливо". Відповідач відповідає по черзі на кожне запитання. Приклади запитань можуть бути такі: "Це більше, ніж хлібниця?" Або "Чи можу я покласти його в рот?" У грі не дозволяється брехати. Якщо запитувач вгадає правильну відповідь, той, хто запитує, виграє і стає відповідачем наступного раунду. Якщо 21 запитання задано без правильної здогадки, то відповідач задурив тих, хто запитував, і стає відповідачем у наступному раунді. Ретельний підбір питань може значно покращити шанси на перемогу в питанні. Наприклад, запитання на зразок "Чи це стосується технологій для спілкування, розваг чи роботи?" може дозволити допитувачу охопити широкий спектр областей, використовуючи одне питання, на яке можна відповісти простим "так" або "ні". Якщо відповідач відповідає "так", запитувач може використати наступне питання, щоб звузити відповідь; якщо відповідач відповідає "ні", допитувач успішно усунув низку можливостей для відповіді. (uk)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 588859 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 15740 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122947190 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Das Spiel Wer bin ich? (auch Zettel vorm Kopf und Brett vorm Kopf genannt) ist ein Ratespiel, bei dem die Mitspieler eine bestimmte Person (oder auch Tier, Gegenstand etc.) verkörpern und durch geschicktes, deduktives Fragen herauszufinden suchen, wen oder was sie darstellen. Gespielt wird es häufig auf Partys oder anderen geselligen Treffen wie etwa Kindergeburtstagen etc. (de)
  • 二十の質問(にじゅうのしつもん)とはもの当てパズルゲームの一種である。 (ja)
  • 스무고개는 놀이의 하나이다. 한 사람이 어떤 물건을 마음 속으로 생각하면, 다른 사람이 스무 번까지 질문을 해서 그것을 알아 맞히는 것이다. 질문은 원칙적으로는 예·아니오로 대답할 수 있는 것이어야 하지만, 규칙에 따라 첫 번째 질문은 동물성·식물성·광물성을 물어보는 것으로 할 수도 있다. 1950년대 영국 BBC의 라디오 프로그램 《트웬티 퀘스천스(Twenty Questions)》로 유행했고, 대한민국에는 군정기 때 이를 똑같이 모방한 프로그램이 만들어지면서 퍼졌다. (ko)
  • Tjugo frågor är en sällskapslek som går ut på att gissa sig fram till ett ord eller en person med hjälp av högst tjugo frågor (ja- och nejfrågor). Leken ligger till grund för radioprogrammet Tjugo frågor. (sv)
  • Twenty questions is a spoken parlor game, which encourages deductive reasoning and creativity. It originated in the United States and was played widely in the 19th century. It escalated in popularity during the late 1940s, when it became the format for a successful weekly radio quiz program. (en)
  • Twenty questions, ook wel bekend in modernere varianten met namen als Personen raden of Raad de persoon, is een oud en simpel gezelschapsspel. Ook zijn er mogelijkheden om het spel te spelen op een mobiele telefoon of met / tegen onbekende deelnemers/spelers op het internet of tegen een computer. (nl)
  • Двадцять запитань — це розмовна салонна гра, яка заохочує дедуктивні міркування та творчість. Гра виникла в США і мала популярність у ХІХ ст. Її популярність зросла наприкінці 1940-х років, коли вона стала форматом успішної щотижневої радіопрограми. (uk)
rdfs:label
  • Wer bin ich? (Spiel) (de)
  • 스무고개 (ko)
  • 二十の質問 (ja)
  • Twenty Questions (nl)
  • Twenty questions (en)
  • Tjugo frågor (sv)
  • Двадцять запитань (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License