An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

robotfindskitten is a "Zen simulation", originally written by for MS-DOS. It is a free video game with an ASCII interface in which the user (playing the eponymous robot and represented by a number sign "#") must find kitten (represented by a random character) on a field of other random characters. Walking up to items allows robot to identify them as either kitten, or any of a variety of "Non-kitten Items" (NKIs) with whimsical, strange or simply random text descriptions. It is not possible to lose (though there is a patch that adds a 1 in 10 probability of the NKI killing robot). Simon Carless has characterized robotfindskitten as "less a game and more a way of life ... It's fun to wander around until you find a kitten, at which point you feel happy and can start again".

Property Value
dbo:abstract
  • robotfindskitten is a "Zen simulation", originally written by for MS-DOS. It is a free video game with an ASCII interface in which the user (playing the eponymous robot and represented by a number sign "#") must find kitten (represented by a random character) on a field of other random characters. Walking up to items allows robot to identify them as either kitten, or any of a variety of "Non-kitten Items" (NKIs) with whimsical, strange or simply random text descriptions. It is not possible to lose (though there is a patch that adds a 1 in 10 probability of the NKI killing robot). Simon Carless has characterized robotfindskitten as "less a game and more a way of life ... It's fun to wander around until you find a kitten, at which point you feel happy and can start again". The original robotfindskitten program was the sole entrant to a contest in 1997 at the now-defunct webzine — the object: create a depiction of "robotfindskitten". (The robotfindskitten concept was originally created by , but the only submission he received depicted kittens meeting an untimely end at the hands of malevolent robots.) When the author rewrote the program for Linux in 1999, it gained popularity and now has its own website and mailing lists. Since then, it has been ported to and/or implemented on over 30 platforms, including POSIX, the Dreamcast, Palm OS, TI 99/4A, the Z-machine, the Sony PSP, Android, and many more. Graphical versions, such as an OpenGL version with # emblazoned on an otherwise featureless cube, also exist. Remakes of it are also used as programming tutorials, such as for Gambas. (en)
  • robotfindskitten (дослівно з англійської мови «робот знаходить кошеня») — це «симуляція дзен», яку розробник програмного забезпечення Леонард Річардсон (англ. Leonard Richardson) вперше написав для MS-DOS у 1997 році. Це вільне програмне забезпечення, відеогра з текстовим інтерфейсом ASCII. Користувач грає за робота, який згаданий у назві цієї гри та представлений у інтерфейсі знаком решітки «#», і має знайти кошеня, представлене випадковим символом, на полі серед інших випадкових символів. Робот ідентифікує предмети підходячи до них — як кошеня або як довільний предмет, який не є кошеням (англ. non-kitten item, скорочено NKI), із химерним, дивними або просто випадковим текстовим описом. Гра звичайно не передбачає можливості програти, хоча Раян Фінні (англ. Ryan Finnie), відомий розробкою дистрибутиву Finnix, опублікував у 2004 році патч, за якого NKI може вбити робота з імовірністю 1 з 10. характеризуючи robotfindskitten сказав, що це «менше гра, а більше спосіб життя… Весело блукати, доки не знайдеш кошеня, після чого ти почуваєшся щасливим і можеш почати знову». Перша версія програми robotfindskitten була єдиною роботою, поданою на конкурс, який провів у 1997 році вебжурнал Nerth Pork, що нині не існує, з конкурсним завданням зобразити robotfindskitten (дослівно з англійської мови «робот знаходить кошеня»). Концепцію robotfindskitten раніше придумав Джейкоб Берендес (англ. Jacob Berendes), але єдина конкурсна робота, яку він отримав, зображала кошеня, яке спіткала передчасна смерть від рук злих роботів. Після того як у 1999 році автор переписав програму для Лінукс, вона набула популярності. Має власний вебсайт і списки розсилки. З того часу її було портовано та реімплементовано для більш ніж 30 платформ, включаючи POSIX, Dreamcast, Palm OS, TI-99/4A, Z-machine, Sony PSP, Android і багатьох інших. Також є графічні версії, зокрема версія для OpenGL із # поміщеним на куб. Її ремейки також використовують для навчання програмуванню на практиці, наприклад для Gambas. (uk)
dbo:author
dbo:computingPlatform
dbo:license
dbo:programmingLanguage
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 339109 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 4831 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1108649468 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:author
  • Leonard Richardson (en)
dbp:genre
  • Game (en)
dbp:language
  • English (en)
dbp:license
dbp:name
  • robotfindskitten (en)
dbp:platform
dbp:programmingLanguage
dbp:released
  • 1997 (xsd:integer)
dbp:screenshot
  • robotfindskitten.png (en)
dbp:screenshotSize
  • 200 (xsd:integer)
dbp:website
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:wordnet_type
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • robotfindskitten is a "Zen simulation", originally written by for MS-DOS. It is a free video game with an ASCII interface in which the user (playing the eponymous robot and represented by a number sign "#") must find kitten (represented by a random character) on a field of other random characters. Walking up to items allows robot to identify them as either kitten, or any of a variety of "Non-kitten Items" (NKIs) with whimsical, strange or simply random text descriptions. It is not possible to lose (though there is a patch that adds a 1 in 10 probability of the NKI killing robot). Simon Carless has characterized robotfindskitten as "less a game and more a way of life ... It's fun to wander around until you find a kitten, at which point you feel happy and can start again". (en)
  • robotfindskitten (дослівно з англійської мови «робот знаходить кошеня») — це «симуляція дзен», яку розробник програмного забезпечення Леонард Річардсон (англ. Leonard Richardson) вперше написав для MS-DOS у 1997 році. Це вільне програмне забезпечення, відеогра з текстовим інтерфейсом ASCII. Користувач грає за робота, який згаданий у назві цієї гри та представлений у інтерфейсі знаком решітки «#», і має знайти кошеня, представлене випадковим символом, на полі серед інших випадкових символів. Робот ідентифікує предмети підходячи до них — як кошеня або як довільний предмет, який не є кошеням (англ. non-kitten item, скорочено NKI), із химерним, дивними або просто випадковим текстовим описом. Гра звичайно не передбачає можливості програти, хоча Раян Фінні (англ. Ryan Finnie), відомий розробкою (uk)
rdfs:label
  • Robotfindskitten (en)
  • Robotfindskitten (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • robotfindskitten (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License