About: Tempo (chess)

An Entity of Type: WikicatChessEndgames, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In chess and other chess-like games, a tempo is a "turn" or single move (a half-move or ply made either by White or Black). When a player achieves a desired result in one fewer move, the player is said to "gain a tempo"; conversely, when a player takes one more move than necessary, the player is said to "lose a tempo". Similarly, when a player forces their opponent to make moves not according to their initial plan, one is said to "gain tempo" because the opponent is wasting moves. A move that gains a tempo is often called "a move with tempo".

Property Value
dbo:abstract
  • En escacs, un temps és un "torn", o moviment individual. Quan un jugador aconsegueix un resultat desitjat amb una jugada menys de les esperades, hom diu que ha "guanyat un temps" i a l'inrevés, si necessita una jugada més de les esperades, llavors, ha "perdut un temps". De manera similar, quan un jugador força l'oponent a fer moviments que no encaixen amb el seu pla inicial, llavors el primer jugador "guanya temps" perquè l'oponent gasta jugades sense oposar-se al pla del rival. Un exemple senzill de pèrdua de temps consistiria, en el primer diagrama, en moure la torre des de la casella h1 fins a h5 i posteriorment a h8; és evident que si la torre hagués mogut directament des de h1 a h8 hauria obtingut el mateix resultat, però en un temps en lloc de dos. Aquesta mena de maniobres no sempre perden un temps, això depèn de la posició, ja que la torre a h5 podria haver creat alguna amenaça que obligués el rival a haver de defensar-se, cas en el qual ambdós jugadors haurien "perdut" un temps, i el resultat net en termes de "temps" seria nul, tot i que el canvi en la posició podria haver afavorit més un dels dos rivals. (ca)
  • Tempo je v šachu důležitým strategickým pojmem. Na rozdíl od obecného významu neznamená šachové tempo rychlost hry, ale představuje jeden tah. Pokud hráč dosáhne svého cíle rychleji (s menším počtem tahů) než bylo původně nutné, "získává tempo". Pokud je soupeřem donucen (zejména v obraně) udělat navíc některé tahy, které nevedou k plánovanému cíli, "tempo ztrácí". Jednoduchým příkladem ztráty tempa může být přesun věže z a1 na a5 a odtud na a8. Přímý přesun z a1 na a8 dává stejný výsledek, ale ušetří jeden tah. V praxi takový manévr ale nemusí vždy znamenat ztrátu tempa. Věž může na a5 ohrozit soupeřovo postavení a on musí na tuto hrozbu nějak reagovat. V takovém případě i soupeř ztrácí tempo a konečný výsledek je nula. Naopak výsledkem může být výhodnější rozestavění a pozice figur prvního hráče. (cs)
  • الدور أو تيمبو هو نقلة واحدة يلعبها لاعبا الشطرنج بالتناوب ويتم فيها تحريك أحد قطع الشطرنج مرة واحدة وفق قوانين الشطرنج، حين يحقق اللاعب الوضعية التي يرغب فيها في عدد نقلات أقل بنقلة واحدة من المخطط له يقال رِبح دورا وبالعكس إن استغرق نقلة أكثر من المطلوب يقال فقدان دور فحين يجبر اللاعب الخصم على تنفيذ نقلات ليست في مخططه الأساسي فذلك ربح للنقلات لأن الخصم مضطر لتأجيل مخططه والرد على الإجبار، النقلة التي تُربح دورا تسمى في الغالب «نقلة مع دور». للدور أهمية كبيرة ومن الضروري عدم فقدان الأدوار لأن ذلك ينعكس على نجاعة الدفاع أو الهجوم انظر (شكل1)، مثال بسيط على فقدان دور هو تحريك القلعة في (الشكل2) من h1 إلى h5 في دور ثم إلى h8 في دور ثاني في حين كان يمكن فعل ذلك في نقلة واحدة وتوفير دور، مناورات كتلك لا تتسبب دائما في فقدان تيمبو ففي بعض الأحيان قد تقوم القلعة بتهديد يجب الرد عليه وفي هذه الحالة يعتبر أن كلا اللاعبين فقدا دورا وهذه النتيجة تعادل قياسا على الزمن لكن التغير الذي طرأ على الوضعية يمكن أن يكون في فائدة أحدهما أكثر من الآخر. (ar)
  • Tempo (von italienisch tempo ‚Zeit‘; Plural: Tempi) bezeichnet im Schachspiel das Zugrecht beziehungsweise die Zugpflicht für einen (Halb-)Zug. In Bezug auf die Spielregeln ist ein Tempo damit zugleich eine Zeiteinheit im Spiel. (de)
  • En ajedrez, tempo se refiere a un "turno" o un solo movimiento. Cuando un jugador consigue un resultado deseado en un movimiento menos que lo planeado, se dice que el jugador "gana un tempo"; al contrario, cuando un jugador usa un movimiento más que lo necesario, se dice que el jugador "pierde un tempo". De forma similar, cuando un jugador fuerza a su oponente a hacer movimientos que fuera de su plan inicial, se dice que uno "gana tempo" porque hace que el oponente desperdicie movimientos. A menudo, un movimiento que gana tempo se llama un movimiento "con tempo". Un ejemplo sencillo de perder tempo puede ser mover una torre del escaque h1 a h5 y de ahí a h8 como muestra el primer diagrama, simplemente moverse de h1 a h8 habría conseguido el mismo resultado con un tempo disponible. Sin embargo, este tipo de maniobras no siempre pierden un tempo— la torre en h5 podría hacer algún tipo de amenaza que debe ser respondida. En este caso, ya que ambos jugadores han "perdido" un tempo, el resultado neto en términos de tiempo es nulo, pero el cambio que trae la posición puede favorecer a un jugador más que a otro. (es)
  • In chess and other chess-like games, a tempo is a "turn" or single move (a half-move or ply made either by White or Black). When a player achieves a desired result in one fewer move, the player is said to "gain a tempo"; conversely, when a player takes one more move than necessary, the player is said to "lose a tempo". Similarly, when a player forces their opponent to make moves not according to their initial plan, one is said to "gain tempo" because the opponent is wasting moves. A move that gains a tempo is often called "a move with tempo". A simple example of losing a tempo may be moving a rook from the h1-square to h5 and from there to h8 in the first diagram; simply moving from h1 to h8 would have achieved the same result with a tempo to spare. However, such maneuvers do not always lose a tempo—the rook on h5 may make some threat which needs to be responded to. In this case, since both players have "lost" a tempo, the net result in terms of time is nil, but the change brought about in the position may favor one player more than the other. (en)
  • Tempo is een term in het schaakspel, waarmee een zet wordt aangeduid (als tijdseenheid), of meer specifiek de ontwikkeling van de schaakstukken door het doen van zetten. Wanneer een speler een zinloze zet doet, heeft hij een tempo verloren; wanneer een speler de tegenstander dwingt om een zinloze zet te doen (bijvoorbeeld door met een aanval de vorige zet terug te zetten), dan heeft de aanvaller een tempo gewonnen. Anders gezegd is een tempo verliezen iets in n zetten spelen, wat ook in n-1 zetten gespeeld kan worden. In principe heeft wit een voordeel in tempo, omdat zij als eerste mag zetten. (nl)
  • Tempo – w terminologii szachowej oznacza pojedyncze posunięcie (w grze praktycznej) bądź określoną pozycję (w problemistyce). Najczęściej używane jest w sformułowaniu „strata tempa”, co oznacza wykonanie posunięcia bierką, którą po odpowiedzi przeciwnika należy ponownie wykonać posunięcie, np. w celu uniknięcia jej straty. Jednym z przykładów „straty tempa” we wczesnej fazie partii szachowej jest wariant klasyczny obrony skandynawskiej, powstający po posunięciach: 1.e4 d5 2.e:d5 H:d5 3.Sc3 Dzięki posunięciu skoczkiem białe zyskały tempo, gdyż czarne, aby nie stracić hetmana, muszą ponownie wykonać nim posunięcie. „Strata tempa” zazwyczaj jest błędem (chociaż w podanym przykładzie nim nie jest). W problemistyce szachowej „tempo” oznacza pozycję, w której jedna ze stron zostaje zmuszona do wykonania niekorzystnego dla siebie posunięcia. Ponieważ w wielu przypadkach jednej ze stron brakuje tylko pojedynczego posunięcia (na które nie ma czasu) do osiągnięcia wygranej, bądź remisu, szachy nazywane są niekiedy „tragedią jednego tempa”. (pl)
  • No xadrez, tempo refere-se a um movimento. Quando um enxadrista alcança um objetivo em um movimento a menos do que o esperado, ele "ganha um tempo", e vice-versa, ao alcançar um objetivo utilizando um movimento a mais do que o previsto, ele "perde um tempo". Similarmente, caso um enxadrista seja bem-sucedido em forçar seu oponente em gastar turnos a mais - comumente em defesa - que ele não teria originalmente feito, o jogador "ganha tempo" (e seu oponente "perde tempo"), visto que o oponente desperdiça turnos. Um simples exemplo é citado na imagem à direita: movimentar a Torre de h1 diretamente para h8 é o mesmo que h1 para h5, e então para h8, embora a primeira opção gaste um tempo a menos. Porém, dependendo do posicionamento das peças no tabuleiro, tais manobras não são sempre uma perda de tempo - h5 pode ter sido necessário para responder a uma ameaça. Neste caso, visto que ambos os jogadores perderam um tempo, o resultado em termos de jogadas é nulo, mas a mudança de posicionamento pode favorecer um enxadrista mais do que o outro. Rei, Dama, Bispo e Torre podem perder tempo, enquanto que um Cavalo não pode. (pt)
  • I schack hänvisar tempo till en "tur" eller ett drag. Tempo är vanligen synonymt med det vardagligare begreppet tid. När en spelare når ett önskat resultat i färre drag än väntat "vinner han tempo", och likaså omvänt; alltså när en spelare tar fler drag på sig än nödvändigt för ett visst ändamål "tappar han tempo". Detsamma gäller när man tvingar sin motståndare att utföra vissa drag (ofta i ) som han annars inte skulle ha spelat, då "tjänar man tempo" eftersom motståndaren slösar på drag. (sv)
  • Темп 1. * Ритм игры (развитие событий); может быть медленным (преимущественно в позиционной игре) или быстрым (в комбинационной игре). 2. * В более узком значении — ход. В этом смысле темп можно выиграть, то есть опередить соперника в развитии на один ход, или потерять — занять пешкой или фигурой нужное поле не в 1, а в 2 хода. Потеря темпа особенно опасна в открытых дебютах (позициях) и в эндшпиле. Современная теория допускает потерю темпа, если она обусловлена особенностями позиции, например в дебюте можно сделать несколько ходов одной и той же фигурой, чтобы опровергнуть игру соперника. В эндшпиле темп приобретает важнейшее значение. Иногда единственный способ достижения цели — выигрыш или проигрыш темпа. * Выигрыш темпа — по сравнению с другим развитием событий опережение соперника в осуществлении какого-то плана на 1 или более ходов. * Проигрыш (потеря) темпа — передача очереди хода сопернику (по сравнению с текущей позицией или с другим развитием событий). (ru)
  • Темп — одиниця вимірювання часу в шахах, яка дорівнює одному шаховому ходу. Виграти темп означає випередити суперника в на один хід. Коли гравець тратить на один хід менше, щоб отримати бажану позицію, він «виграє темп»; і навпаки, коли гравець витрачає один зайвий хід, він «втрачає темп». Аналогічно, коли гравець примушує суперника робити незаплановані ходи, він «виграє темп», тому що опонент робить непотрібні ходи. Хід, що здобуває темп, називають часто «з темпом». Простим прикладом втрати темпу може бути хід турою з h1 на h5, а потім звідти на h8 на першій діаграмі; хід одразу з h1 на h8 дозволяє досягти однакового результату без втрати темпу. Але гравець не завжди втрачає темп через такі пересування — тура з h5 може створювати якусь загрозу, на яку потрібно реагувати. В цьому випадку, оскільки обидва гравці «втрачають» темп, сумарний результат у термінах часу дорівнює нулю. Але зміна, яка відбувається в позиції, може сприяти одному з гравців. (uk)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 631552 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 9905 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1096562272 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Tempo (von italienisch tempo ‚Zeit‘; Plural: Tempi) bezeichnet im Schachspiel das Zugrecht beziehungsweise die Zugpflicht für einen (Halb-)Zug. In Bezug auf die Spielregeln ist ein Tempo damit zugleich eine Zeiteinheit im Spiel. (de)
  • I schack hänvisar tempo till en "tur" eller ett drag. Tempo är vanligen synonymt med det vardagligare begreppet tid. När en spelare når ett önskat resultat i färre drag än väntat "vinner han tempo", och likaså omvänt; alltså när en spelare tar fler drag på sig än nödvändigt för ett visst ändamål "tappar han tempo". Detsamma gäller när man tvingar sin motståndare att utföra vissa drag (ofta i ) som han annars inte skulle ha spelat, då "tjänar man tempo" eftersom motståndaren slösar på drag. (sv)
  • الدور أو تيمبو هو نقلة واحدة يلعبها لاعبا الشطرنج بالتناوب ويتم فيها تحريك أحد قطع الشطرنج مرة واحدة وفق قوانين الشطرنج، حين يحقق اللاعب الوضعية التي يرغب فيها في عدد نقلات أقل بنقلة واحدة من المخطط له يقال رِبح دورا وبالعكس إن استغرق نقلة أكثر من المطلوب يقال فقدان دور فحين يجبر اللاعب الخصم على تنفيذ نقلات ليست في مخططه الأساسي فذلك ربح للنقلات لأن الخصم مضطر لتأجيل مخططه والرد على الإجبار، النقلة التي تُربح دورا تسمى في الغالب «نقلة مع دور». (ar)
  • En escacs, un temps és un "torn", o moviment individual. Quan un jugador aconsegueix un resultat desitjat amb una jugada menys de les esperades, hom diu que ha "guanyat un temps" i a l'inrevés, si necessita una jugada més de les esperades, llavors, ha "perdut un temps". De manera similar, quan un jugador força l'oponent a fer moviments que no encaixen amb el seu pla inicial, llavors el primer jugador "guanya temps" perquè l'oponent gasta jugades sense oposar-se al pla del rival. (ca)
  • Tempo je v šachu důležitým strategickým pojmem. Na rozdíl od obecného významu neznamená šachové tempo rychlost hry, ale představuje jeden tah. Pokud hráč dosáhne svého cíle rychleji (s menším počtem tahů) než bylo původně nutné, "získává tempo". Pokud je soupeřem donucen (zejména v obraně) udělat navíc některé tahy, které nevedou k plánovanému cíli, "tempo ztrácí". (cs)
  • En ajedrez, tempo se refiere a un "turno" o un solo movimiento. Cuando un jugador consigue un resultado deseado en un movimiento menos que lo planeado, se dice que el jugador "gana un tempo"; al contrario, cuando un jugador usa un movimiento más que lo necesario, se dice que el jugador "pierde un tempo". De forma similar, cuando un jugador fuerza a su oponente a hacer movimientos que fuera de su plan inicial, se dice que uno "gana tempo" porque hace que el oponente desperdicie movimientos. A menudo, un movimiento que gana tempo se llama un movimiento "con tempo". (es)
  • In chess and other chess-like games, a tempo is a "turn" or single move (a half-move or ply made either by White or Black). When a player achieves a desired result in one fewer move, the player is said to "gain a tempo"; conversely, when a player takes one more move than necessary, the player is said to "lose a tempo". Similarly, when a player forces their opponent to make moves not according to their initial plan, one is said to "gain tempo" because the opponent is wasting moves. A move that gains a tempo is often called "a move with tempo". (en)
  • Tempo is een term in het schaakspel, waarmee een zet wordt aangeduid (als tijdseenheid), of meer specifiek de ontwikkeling van de schaakstukken door het doen van zetten. Wanneer een speler een zinloze zet doet, heeft hij een tempo verloren; wanneer een speler de tegenstander dwingt om een zinloze zet te doen (bijvoorbeeld door met een aanval de vorige zet terug te zetten), dan heeft de aanvaller een tempo gewonnen. Anders gezegd is een tempo verliezen iets in n zetten spelen, wat ook in n-1 zetten gespeeld kan worden. (nl)
  • No xadrez, tempo refere-se a um movimento. Quando um enxadrista alcança um objetivo em um movimento a menos do que o esperado, ele "ganha um tempo", e vice-versa, ao alcançar um objetivo utilizando um movimento a mais do que o previsto, ele "perde um tempo". Similarmente, caso um enxadrista seja bem-sucedido em forçar seu oponente em gastar turnos a mais - comumente em defesa - que ele não teria originalmente feito, o jogador "ganha tempo" (e seu oponente "perde tempo"), visto que o oponente desperdiça turnos. (pt)
  • Tempo – w terminologii szachowej oznacza pojedyncze posunięcie (w grze praktycznej) bądź określoną pozycję (w problemistyce). Najczęściej używane jest w sformułowaniu „strata tempa”, co oznacza wykonanie posunięcia bierką, którą po odpowiedzi przeciwnika należy ponownie wykonać posunięcie, np. w celu uniknięcia jej straty. Jednym z przykładów „straty tempa” we wczesnej fazie partii szachowej jest wariant klasyczny obrony skandynawskiej, powstający po posunięciach: 1.e4 d5 2.e:d5 H:d5 3.Sc3 (pl)
  • Темп 1. * Ритм игры (развитие событий); может быть медленным (преимущественно в позиционной игре) или быстрым (в комбинационной игре). 2. * В более узком значении — ход. В этом смысле темп можно выиграть, то есть опередить соперника в развитии на один ход, или потерять — занять пешкой или фигурой нужное поле не в 1, а в 2 хода. Потеря темпа особенно опасна в открытых дебютах (позициях) и в эндшпиле. Современная теория допускает потерю темпа, если она обусловлена особенностями позиции, например в дебюте можно сделать несколько ходов одной и той же фигурой, чтобы опровергнуть игру соперника. В эндшпиле темп приобретает важнейшее значение. Иногда единственный способ достижения цели — выигрыш или проигрыш темпа. * Выигрыш темпа — по сравнению с другим развитием событий опережение соперник (ru)
  • Темп — одиниця вимірювання часу в шахах, яка дорівнює одному шаховому ходу. Виграти темп означає випередити суперника в на один хід. Коли гравець тратить на один хід менше, щоб отримати бажану позицію, він «виграє темп»; і навпаки, коли гравець витрачає один зайвий хід, він «втрачає темп». Аналогічно, коли гравець примушує суперника робити незаплановані ходи, він «виграє темп», тому що опонент робить непотрібні ходи. Хід, що здобуває темп, називають часто «з темпом». (uk)
rdfs:label
  • دور (شطرنج) (ar)
  • Temps (escacs) (ca)
  • Tempo (šachy) (cs)
  • Tempo (Schach) (de)
  • Tempo (ajedrez) (es)
  • Tempo (schaken) (nl)
  • Tempo (szachy) (pl)
  • Tempo (chess) (en)
  • Tempo (xadrez) (pt)
  • Tempo (schack) (sv)
  • Темп (шахматы) (ru)
  • Темп (шахи) (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License