Amanita Design
Amanita Design ist ein tschechisches Entwicklerstudio für Spiele, Webanwendungen und Musikvideos. Es wurde 2003 von Jakub Dvorský gegründet. Von dem Unternehmen stammen preisgekrönte Point-and-Click-Adventures wie Machinarium, Samorost oder Botanicula.
Amanita Design | |
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Rechtsform | Společnost s ručením omezeným (s.r.o.) |
Gründung | 2003 |
Sitz | Brünn (Tschechien) |
Leitung | Jakub Dvorský[1] |
Mitarbeiterzahl | 30 (2024) |
Umsatz | 26 Mio. CZK (2015)[2] |
Branche | Spieleentwicklung |
Website | amanita-design.net |
Geschichte
BearbeitenGegründet wurde Amanita Design 2003 als Jakub Dvorský sein Projekt für die Studienabschlussarbeit an der Academy of Arts in Prag fertigstellte. Er entwickelte ein Online-Flash-Game, genannt Samorost. Seitdem entwickelt das Team Adventurespiele. Außerdem stammen von Amanita Design ein paar Musikvideos und Kurzspiele für Nike, The Polyphonic Spree und BBC.[3] Nach dem Nachfolger von Samorost (Samorost 2) veröffentlichte das Unternehmen 2009 sein erstes, größeres Projekt. Das Point-and-Click-Adventure Machinarium[4]. In den Jahren darauf folgten weitere Spiele u. a. Botanicula (2012), Samorost 3 (2016) und Chuchel.[5] 2020 veröffentlichte die Firma mit Trust Me, I Got This! ein Gratisspiel, das von ihr für den Global Game Jam erstellt worden war.[6]
Technik
BearbeitenDie von Amanita Design entwickelten Spiele benutzen größtenteils die Adobe-Flash-Technik[7] für Webanwendungen, jedoch wurde für die Veröffentlichung der Spiele als Download ein eingebauter Flashplayer verwendet. Das Studio entwickelt für verschiedene Betriebssysteme. Seit Pilgrims (2019) und Creaks (2020) verwendet das Unternehmen Unity als Spiel Engine, weil Adobe Flash eingestellt ist.
Veröffentlichte Spiele (Auswahl)
BearbeitenJahr | Titel | Genre | Plattform |
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2003 | Samorost | Adventure | Browserspiel (Flash), Android |
2005 | Samorost 2 | Adventure | Windows, Mac, Linux, Android |
2008 | Questionaut | Adventure | Browserspiel |
2009 | Machinarium | Adventure | Windows, Mac, Linux, iOS, Android, PS4, Xbox One, PS3, PlayStation Vita, Nintendo Switch |
2012 | Botanicula | Adventure | Windows, Mac, Linux, iOS, Android |
2016 | Samorost 3 | Adventure | Windows, Mac, iOS, Android |
2018 | Chuchel | Adventure | Windows, Mac |
2019 | Pilgrims | Adventure | Windows, Mac, Linux, Nintendo Switch |
2020 | Trust Me, I Got This! | Adventure | Webbrowser, Mac OS, Windows |
2020 | Creaks | Action-Adventure | iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One |
2021 | Happy Game | Survival Horror | Windows, Nintendo Switch |
Auszeichnungen
BearbeitenSamorost 2 gewann 2007 einen Webby Award in der Kategorie „Spiele“[8] und beim Independent Games Festival einen Award in der Kategorie „Bestes Browser Game“.[9] Machinarium wurde von Gamasutra zum „Besten Indie-Game 2009“ ernannt[10] und gewann im selben Jahr beim Independent Games Festival einen „Excellence in Visual Art Award“.[11]
Weblinks
Bearbeiten- Offizielle Website (englisch)
- Amanita Design bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Handelsregister auf justice.cz, Identifikationsnummer 27733971
- ↑ Účetní závěrka Amanita Design s.r.o. za rok 2015
- ↑ Games – Amanita Design. Abgerufen am 3. September 2018.
- ↑ Machinarium: Test, Tipps, Videos, News, Release Termin. In: PCGames.de. Abgerufen am 3. September 2018.
- ↑ Samorost 3. In: IGN. Abgerufen am 3. September 2018 (englisch).
- ↑ GlobalGameJam.org: Trust Me, I Got This! Abgerufen am 22. Mai 2021.
- ↑ INTERVIEW – In Conversation With Jakub Dvorsky, Founder Of Amanita Design And Creator Of Machinarium. In: Alternative Magazine Online. 24. November 2009 (alternativemagazineonline.co.uk [abgerufen am 3. September 2018]).
- ↑ Webby Nominees. In: webbyawards.com. Archiviert vom am 18. Januar 2012; abgerufen am 17. März 2024 (englisch). (toter Link)
- ↑ GDC 2007: INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS, IGN, 8. März 2007
- ↑ Gamasutra's Best Of 2009: Top 10 Indie Games, gamasutra.com, 18. Dezember 2009
- ↑ 11th Independent Games Festival Awards Topped By Blueberry Garden, gamasutra.com, 26. März 2009