Anexo:Videojuegos en 1995
En 1995, se lanzaron muchas secuelas y precuelas de videojuegos, como Dragon Quest VI, Mario's Picross, Mega Man 7, Super Mario World 2: Yoshi's Island y Tekken 2, junto con nuevos títulos como Battle Arena Toshinden, Chrono Trigger, Rayman, Soul Edge, Twisted Metal, Star Wars: Dark Forces, Destruction Derby, Wipeout y Jumping Flash!.
El juego de arcade con mayores ingresos en Japón fue Virtua Fighter 2, mientras que los juegos de arcade más vendidos en Estados Unidos fueron Daytona USA (por segundo año consecutivo) y Mortal Kombat 3. El videojuego casero con las ventas más altas conocidas en 1995 fue Dragon Quest VI, a pesar de lanzarse solo en Japón. El Super Famicom fue la consola de videojuegos más vendida en Japón, mientras que el Super Nintendo de América del Norte fue la consola más vendida en América del Norte.
Línea del tiempo
[editar]- Se lanza Stars! como shareware.
- Nintendo contra Samsung Electronics: Nintendo demandó a Samsung por promover la piratería de software. El caso se resolvió en algún momento.
- Nintendo contra NTDEC.
- Se funda Mythic Entertainment con sede en Fairfax, Virginia.
Febrero
[editar]- 1 de febrero - Se funda BioWare con sede en Edmonton, Alberta.
Marzo
[editar]- Se funda TalonSoft con sede en Baltimore, Maryland.
- 20 de marzo - La serie Game Boy Play It Loud!, versiones de color/transparentes de la consola Game Boy.
Abril
[editar]- 6 de abril - Funco Inc., la empresa matriz del minorista de videojuegos FuncoLand, anuncia que Stanley Bodine, vicepresidente y director, es ascendido a presidente y director de operaciones, reemplazando al fundador David R. Pomije, quien permanecerá como presidente y director ejecutivo. Robert Hiben, controlador financiero, es nombrado director financiero, mientras que Michael Hinnenkamp, vicepresidente de mercadotecnia y sistemas de información, renuncia a la empresa para seguir otras oportunidades laborales.[1]
- 23 de abril - El accesorio Satellaview para la Super Famicom en Japón solamente.
Mayo
[editar]- 11 de mayo - Sega lanza la Sega Saturn en Norteamérica.[2]
- 11 de mayo: Se introduce la revista comercial GameWeek (entonces llamada Video Game Advisor).
- 11-13 de mayo: Se celebra la 1ª Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles, California.[3]
Julio
[editar]- 8 de julio - Sega lanza la Sega Saturn en Europa.
Agosto
[editar]- 14 de agosto - La NES se descontinúa en Norteamérica.
- 18 de agosto - Se funda Remedy Entertainment con sede Espoo, Finlandia.
Septiembre
[editar]- 9 de septiembre - Sony lanza la PlayStation en Norteamérica.[4]
- 29 de septiembre - Sony lanza la PlayStation en Europa.[5]
Octubre
[editar]- 25 de octubre - Funtech lanza la Super A'Can en Taiwán.
Noviembre
[editar]- 5 de noviembre: GameFAQs debuta en la web como un archivo de preguntas frecuentes (FAQ) de videojuegos.
- 15 de noviembre - Sony lanza la PlayStation en Australia.[4]
- 24 de noviembre: Nintendo presenta una versión jugable de la Nintendo Ultra 64, que luego se renombra como Nintendo 64, en la 7ª Exhibición Anual de Software Nintendo Space World en Japón. Se demostraron trece juegos, pero solo dos estaban en forma jugable, Kirby Ball 64 y Super Mario 64.[6]
Videojuegos más valorados
[editar]Premios al videojuego del año
[editar]Los siguientes lanzamientos de videojuegos en 1995 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsū por recibir puntuaciones de al menos 35 sobre 40.[12]
Título | Plataforma | Distribuidor | Género | Puntaje (sobre 40) |
---|---|---|---|---|
Virtua Fighter 2 | Sega Saturn | Sega | Fighting | 39 |
Ridge Racer Revolution | PlayStation | Namco | Racing | 39 |
Tekken | Fighting | 38 | ||
Fushigi no Dungeon 2: Furai no Shiren | Super Famicom | Chunsoft | Roguelike | 38 |
Sega Rally Championship | Sega Saturn | Sega | Racing | 36 |
Virtua Fighter Remix | Fighting | 35 | ||
King's Field II | PlayStation | FromSoftware | Role-playing | 35 |
Boxer's Road | New Corporation | Boxing | 35 | |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner | Sega Saturn | Atlus | Role-playing | 35 |
Desempeño financiero
[editar]Videojuegos arcade más taquilleros
[editar]Japón
[editar]En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade de mayor recaudación en 1995, según las listas anuales de Gamest y Game Machine.
Pos. | Gamest[8] | Game Machine[13] | |||
---|---|---|---|---|---|
Título | Distribuidora | Título | Tipo | Pts. | |
1 | Virtua Fighter 2 | Sega | Virtua Fighter 2 | PCB/Arcade | 7.887 |
2 | Street Fighter Zero | Capcom | Daytona USA | Arcade | 3.721 |
3 | Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge | Sega Rally Championship | 3.456 | ||
4 | Tekken | Namco | Virtua Cop | 3.204 | |
5 | The King of Fighters '94 | SNK | Puzzle Bobble | PCB | 3.186 |
6 | Super Street Fighter II X | Capcom | Taisen Puzzle-Dama | 3.111 | |
7 | X-Men: Children of the Atom | Puyo Puyo 2 | 2.639 | ||
8 | Shin Samurai Spirits | SNK | Tetris (Sega) | 2.638 | |
9 | Tekken 2 | Namco | Shanghai III | 2.455 | |
10 | Puzzle Bobble | Taito | Ace Driver | Arcade | 2.414 |
Estados Unidos
[editar]En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade de mayor recaudación en 1995, según la Asociación Americana de Máquinas Recreativas (AAMA) y la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA).
Pos. | AAMA[14][15] | AMOA[16][17] | ||
---|---|---|---|---|
Título | Award | Arcade | Kit de conversión | |
1 | Daytona USA | Diamante | Cruis'n USA | Mortal Kombat 3 |
2 | Neo Geo MVS | Daytona USA | Mortal Kombat II | |
3 | Mortal Kombat 3 | Killer Instinct | Raiden II | |
4 | Sega Rally Championship | Platino | Mortal Kombat II | Tekken |
5 | WWF WrestleMania | Mortal Kombat 3 | X-Men: Children of the Atom | |
6 | Area 51 | — | — | |
7 | 2 on 2 Open Ice Challenge | Plata | ||
8 | Indy 500 | |||
9 | Virtua Fighter 2 | |||
10 | Virtua Cop |
Videoconsolas más vendidas
[editar]Pos. | Distribuidora | Videoconsola | Tipo | Generación | Ventas | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Japón | Estados Unidos | Mundial | |||||
1 | Nintendo | Super NES | Casera | 16 bits | 1,780,000[18] | 1,738,000[19] | 3,518,000+ |
2 | Sony | PlayStation | 32 bits | 1,700,000[20] | 800,000[20] | 3,100,000[20] | |
3 | Sega | Sega Saturn | 1,660,000[18] | 400,000[21] | 2,060,000+ | ||
4 | Mega Drive | 16 bits | 30,000[18] | 1,968,000[19] | 1,998,000+ | ||
5 | Nintendo | Game Boy | Portátil | 8 bits | 1,000,000[18] | Desconocido | 1,000,000+ |
6 | Panasonic | 3DO | Casera | 32 bits | 150,000[18] | 250,000[22] | 400,000+ |
7 | Nintendo | NES | 8 bits | 80,000[18] | 104,000[19] | 184,000+ | |
8 | Sega | Game Gear | Portátil | 180,000[18] | Desconocido | 180,000+ | |
9 | Atari | Atari Jaguar | Casera | 32 bits | Desconocido | 150,000[22] | 150,000+ |
10 | NEC | PC-FX | 120,000[18] | Desconocido | 120,000+ |
Videojuegos más vendidos
[editar]Los siguientes títulos fueron los diez videojuegos caseros más vendidos de 1995 en Japón y Estados Unidos.
Pos. | Título | Plataforma | Ventas | ||
---|---|---|---|---|---|
Japón | Estados Unidos[23][24][25] | Combinado | |||
1 | Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi | Super Famicom | 2,482,640[26] | — | 2,482,640 |
2 | Chrono Trigger | Super NES | 2,000,000+[27] | Desconocido | 2,000,000+ |
Super Mario World 2: Yoshi's Island | 1,000,000+[28] | 1,000,000+ | 2,000,000+ | ||
Mortal Kombat 3 | Super NES, Sega Genesis | — | 2,000,000+ | 2,000,000+ | |
5 | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | Super NES | 987,295[26] | 1,000,000+ | 1,987,295+ |
6 | Donkey Kong Country | 643,028[29] | 1,000,000+ | 1,643,028+ | |
7 | Virtua Fighter 2 | Sega Saturn | 1,500,000+[30] | Desconocido | 1,500,000+ |
8 | Derby Stallion III | Super Famicom | 1,086,141[29] | — | 1,086,141 |
9 | Killer Instinct | Super NES | — | 1,000,000+ | 1,000,000+ |
10 | Tekken | PlayStation | 942,000[31] | Desconocido | 942,000+ |
Japón
[editar]En Japón, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos caseros más vendidos de 1995.
Pos. | Título | Plataforma | Distribuidor | Género | Ventas | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi | Super Famicom | Enix | Rol | 2,482,640 | [26] |
2 | Chrono Trigger | Squaresoft | 2,000,000+ | [27] | ||
3 | Virtua Fighter 2 | Sega Saturn | Sega | Lucha | 1,500,000+ | [30] |
4 | Derby Stallion III | Super Famicom | ASCII Corporation | Simulación | 1,086,141 | [29] |
5 | Super Mario: Yoshi Island | Nintendo | Plataformas | 1,000,000+ | [28] | |
6 | Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy | 987,295 | [26] | |||
7 | Tekken | PlayStation | Namco | Lucha | 942,000 | [31] |
8 | Romancing SaGa 3 | Super Famicom | Squaresoft | Rol | 786,000 | [31] |
9 | Arc the Lad | PlayStation | Sony | 697,000 | [31] | |
10 | Mobile Suit Gundam | Bandai | Disparos en primera persona | 668,242 | [29] |
Estados Unidos
[editar]En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos caseros más vendidos en 1995.[23][24][25]
Pos. | Título | Distribuidor | Género | Plataforma(s) | Ventas |
---|---|---|---|---|---|
1 | Mortal Kombat 3 | Williams Entertainment | Lucha | Super NES, Sega Genesis | 2,000,000+ |
2 | Donkey Kong Country | Nintendo | Plataformas | Super NES | 1,000,000+ |
3 | Killer Instinct | Lucha | 1,000,000+ | ||
4 | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | Plataformas | 1,000,000+ | ||
5 | Super Mario World 2: Yoshi's Island | 1,000,000+ | |||
6 | Madden NFL '96 | EA Sports | Deportes | Sega Genesis | Desconocido |
7 | NBA Jam: Tournament Edition | Acclaim Entertainment | |||
8 | Super NES | ||||
9 | Mortal Kombat II | Lucha | Sega Genesis | ||
10 | The Lion King | Virgin Interactive | Plataformas | Super NES |
Reino Unido
[editar]En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los videojuegos caseros más vendidos en 1995:[32]
Referencias
[editar]- ↑ Apgar, Sally (8 de abril de 1995). «Investors bail out of Funco in wake of woeful 4th quarter"». Star Tribune. p. 37. Consultado el 3 de septiembre de 2023.
- ↑ «This Day in History: Sega Announces Surprise Saturn Launch». web.archive.org. 5 de marzo de 2016. Consultado el 27 de agosto de 2023.
- ↑ Sanchez, Miranda. «Attendance and Stats - E3 Guide». IGN (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2023.
- ↑ a b «This Day in History: Sony's PlayStation Launches in the U.S.». IGN. 6 de noviembre de 2015. Consultado el 27 de agosto de 2023.
- ↑ «The day our world changed | Games industry news | MCV». 5 de febrero de 2016. Consultado el 27 de agosto de 2023.
- ↑ Semrad, Ed; Davis, Ziff (febrero de 1996). «Ultra 64 Unveiled». Electronic Gaming Monthly (79): 6.
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- ↑ a b «第9回 ゲーメスト大賞» [9th Gamest Awards]. Gamest (en japonés). enero de 1995. pp. 36-53. Consultado el 27 de agosto de 2023.
- ↑ GameFan's 4th Annual 1995 Megawards. Metropolis Media. enero de 1996. pp. 104-6. Consultado el 27 de agosto de 2023.
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- ↑ «The Nintendo Power Awards». Nintendo Power (84): 40-5. mayo de 1996.
- ↑ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Weekly Famitsu Cross Review Platinum Hall of Fame Software List]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008. Consultado el 28 de agosto de 2023.
- ↑ «"Virtua Fighter 2" and "Virtua Cop" Top Videos» (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (511): 22. 1 de febrero de 1996.
- ↑ «Coin Machine: Six Receive ACME Awards For Product Excellence». Cash Box. Cash Box Pub. Co. 6 de abril de 1996. p. 26.
- ↑ «And the Winner Is...». Next Generation (17): 21. mayo de 1996.
- ↑ «Coin Machine: AMOA Jukebox, Games Awards Winners Announced At Expo '95» (PDF). Cash Box. 7 de octubre de 1995. p. 26.
- ↑ «Coin Machine: AMOA JB And Games Awards Nominees Announced» (PDF). Cash Box. 22 de julio de 1995. p. 30.
- ↑ a b c d e f g h Ogawa, Sumio. テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで— [Recent Developments in Video Game Technology in Japan — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 and Wii —] (en japonés). pp. 1-17. ISSN 0286-6439. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015.
- ↑ a b c Clements, Matthew T. (octubre de 2004). «Indirect Network Effects and the Product Cycle: Video Games in the U.S., 1994–2002» (PDF). NET Institute. pp. 12, 24. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016.
- ↑ a b c «Cumulative Production Shipments of Hardware / PlayStation». web.archive.org. 22 de abril de 2004. Archivado desde el original el 22 de julio de 2004. Consultado el 31 de agosto de 2023.
- ↑ «Sales War Continues». Sega Pro (56): 11. 28 de febrero de 1996.
- ↑ a b «Game-System Sales - Newsweek and The Daily Beast». Newsweek Magazine. 13 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013. Consultado el 31 de agosto de 2023.
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- ↑ a b «Fans remain loyal to 16-bit machines». Newspapers.com (en inglés). Consultado el 2 de septiembre de 2023.
- ↑ a b c d «1996年ゲームソフト年間売上TOP100» [1996 Game Software Annual Sales Top 100]. Famitsū. 27 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de septiembre de 2023.
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- ↑ a b c d «1995 Top 100». sites.google.com. Consultado el 2 de septiembre de 2023.
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- ↑ a b c d «1995年のコンシューマーゲームソフトの売上» [1995 Consumer Game Software Sales]. Dengeki Oh (en japonés). 22 de agosto de 2002. Consultado el 2 de septiembre de 2023.
- ↑ «Appendix B: Top 10 software» (PDF). 2006. p. 51.