Astro's Playroom est un jeu de plateforme dans lequel le personnage éponyme incarné par le joueur doit traverser des niveaux thématisés reliés entre eux. Il peut y récolter des pièces d'or, des artéfacts et des pièces de puzzle, l'objectif principal étant d'arriver à la fin du niveau. Pour cela, il fait usage de diverses transformations faisant office de mécaniques de jeu principales[1],[2].
Le jeu est annoncé lors d'une conférence en ligne le à l'occasion de la révélation de nombreux jeux PlayStation 5 ainsi que de l'apparence de ladite console. Il est par la même occasion établi qu'il sera préinstallé sur toutes les consoles PlayStation 5 afin de faire office de démonstration à la manette DualSense, notamment de ses nouvelles fonctionnalités : gâchettes adaptatives, vibrations améliorées, retours haptiques, capteur de mouvement, microphone, etc.[7],[8],[9],[10].
Astro's Playroom reçoit de bonnes critiques de la presse spécialisée. L'agrégateur de notes Metacritic lui attribue la note de quatre-vingt-trois sur cent, affirmant que les soixante-neuf avis recensés lui sont « généralement favorables ». De même, les soixante-dix-sept critiques analysées par OpenCritic donnent la note moyenne de quatre-vingt-quatre sur cent, avec un taux de recommandation de 91 %[22],[23].
Astro's Playroom est nommé à trois reprises dans l'édition des British Academy Video Games Awards, dans les catégories du meilleur game design, du meilleur jeu familial et du meilleur audio. Il n'y remporte aucune récompense[24],[25].
Le jeu bénéficie également d'une nomination aux DICE Awards dans la catégorie du meilleur jeu familial, mais ne remporte pas la récompense[26].