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MPEG-H 3D Audio

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MPEG-H 3D Audio, est une norme de codage audio ISO/IEC 23008-3 (MPEG-H Part 3), développée par l'ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) pour prendre en charge le codage audio en tant que canaux audio, objets audio , ou HOA (High Order Ambisonics), un son enveloppant. MPEG-H 3D Audio peut prendre en charge jusqu'à 64 canaux de haut-parleurs et 128 canaux principaux de codecs. Les objets peuvent être utilisés seuls ou en combinaison avec des canaux ou des composants HOA. L'utilisation d'objets audio permet l'interactivité ou la personnalisation d'un programme en ajustant le gain ou la position des objets lors du rendu dans le décodeur MPEG-H. L'audio est encodé à l'aide d'un algorithme amélioré de transformée en cosinus discrète modifiée (MDCT). Les canaux, les objets et les composants HOA peuvent être utilisés pour transmettre un son immersif ainsi qu'un son mono, stéréo ou surround. Le décodeur MPEG-H 3D Audio restitue le flux binaire à un certain nombre de configurations de haut-parleurs standard ainsi qu'à des haut-parleurs égarés. Le rendu binaural du son pour l'écoute au casque est également pris en charge[1],[2].

Le profil principal de MPEG-H 3D Audio a cinq niveaux.

Niveaux du profil principal de MPEG-H 3D Audio
Niveau Nombre maximum de canaux principaux Nombre maximum de canaux de haut-parleurs
1 8 8
2 16 16
3 32 24
4 64 24
5 128 64

La modification 3 de MPEG-H 3D Audio, fin 2016, définit le profil de complexité basse qui inclut une technologie améliorant l'efficacité du codage et ajoute des possibilités pour l'utilisation dans les technologies de diffusion du son.

Références

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  1. (en) Bosun Xie, Spatial Sound: Principles and Applications, CRC Press, (ISBN 978-1-000-64286-5, lire en ligne)
  2. (en) Justin Paterson et Hyunkook Lee, 3D Audio, Routledge, (ISBN 978-0-429-95723-9, lire en ligne)