『ハレーズコメット』 (HALLEY'S COMET) は、1986年1月にタイトーから稼働されたア-ケード用縦スクロールシューティング。 1986年当時、地球に76年ぶりに接近することで話題となっていたハレー彗星をモチーフとしている。撃墜し損ねた敵の数によって被害率が1%ずつカウントされていき、100%に到達する事でゲームオーバーとなるシステムを特徴としている。 開発はタイトー熊谷研究所が行い、ナムコから稼働されたアーケードゲーム『ギャラガ』(1981年)のようなゲームを目指して製作された。ゲーム・デザインは後に『バブルボブル』(1986年)を手掛けた三辻富貴朗が担当、音楽は『影の伝説』(1985年)を手掛けた小倉久佳が担当している。 後に『ハレーウォーズ』と改題され、1989年にファミリーコンピュータ ディスクシステムに移植された他、1991年にゲームギアに移植された。アーケード版は2003年から2004年にかけて携帯電話ゲームとして配信、2007年に発売されたPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』に収録、2021年にアーケードアーカイブスでPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。

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  • 『ハレーズコメット』 (HALLEY'S COMET) は、1986年1月にタイトーから稼働されたア-ケード用縦スクロールシューティング。 1986年当時、地球に76年ぶりに接近することで話題となっていたハレー彗星をモチーフとしている。撃墜し損ねた敵の数によって被害率が1%ずつカウントされていき、100%に到達する事でゲームオーバーとなるシステムを特徴としている。 開発はタイトー熊谷研究所が行い、ナムコから稼働されたアーケードゲーム『ギャラガ』(1981年)のようなゲームを目指して製作された。ゲーム・デザインは後に『バブルボブル』(1986年)を手掛けた三辻富貴朗が担当、音楽は『影の伝説』(1985年)を手掛けた小倉久佳が担当している。 後に『ハレーウォーズ』と改題され、1989年にファミリーコンピュータ ディスクシステムに移植された他、1991年にゲームギアに移植された。アーケード版は2003年から2004年にかけて携帯電話ゲームとして配信、2007年に発売されたPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』に収録、2021年にアーケードアーカイブスでPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。 (ja)
  • 『ハレーズコメット』 (HALLEY'S COMET) は、1986年1月にタイトーから稼働されたア-ケード用縦スクロールシューティング。 1986年当時、地球に76年ぶりに接近することで話題となっていたハレー彗星をモチーフとしている。撃墜し損ねた敵の数によって被害率が1%ずつカウントされていき、100%に到達する事でゲームオーバーとなるシステムを特徴としている。 開発はタイトー熊谷研究所が行い、ナムコから稼働されたアーケードゲーム『ギャラガ』(1981年)のようなゲームを目指して製作された。ゲーム・デザインは後に『バブルボブル』(1986年)を手掛けた三辻富貴朗が担当、音楽は『影の伝説』(1985年)を手掛けた小倉久佳が担当している。 後に『ハレーウォーズ』と改題され、1989年にファミリーコンピュータ ディスクシステムに移植された他、1991年にゲームギアに移植された。アーケード版は2003年から2004年にかけて携帯電話ゲームとして配信、2007年に発売されたPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』に収録、2021年にアーケードアーカイブスでPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。 (ja)
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