Welt 1 (Super Mario 3D Land)

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Welt 1 (Super Mario 3D Land)

Informationen
Vorkommen Super Mario 3D Land
Level 5
Boss(e) [[]]
Welten
- Welt 1 >>

Welt 1 ist die erste Welt in Super Mario 3D Land. Sie befindet sich auf einer grünen Wiese mit Blumen, Rohren und Hügeln im Hintergrund. Sie enthält fünf Level, ein ?-Block und ein Toadhaus. Zu Beginn von Marios Abenteuer sind die Level in Welt 1 eher einfach gehalten.

Diese Welt taucht als Hintergrund für Marios Eiskunstlauf-Spektakel in Mario und Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014 wieder auf.

Level[Bearbeiten]

Welt 1-1[Bearbeiten]

Das perfekte Einsteiger-Level! Man kann erst ca. ab der Rücksetzfahne aus den Level fallen.

Sternenmünzen[Bearbeiten]

  • Auf dem Seil über den zweiten Bach
  • In der Röhre über dem Baum rechts auf der zweiten Ebene
  • Auf dem zweiten Seil im 4. Abschnitt (knapp vor dem Ziel)

Welt 1-2[Bearbeiten]

Auf in den Untergrund! Dies ist das einzigste Level, in dem es die Warp-Zone gibt (man kommt in Welt 2).

Sternenmünzen[Bearbeiten]

  • Auf der sich drehenden Plattform
  • Über zwei sich nach links und rechts bewegenden Plattformen
  • Kurz vor der Ausgangsröhre

Welt 1-3[Bearbeiten]

Ein weiter Weg bis nach unten... Es geht nach unten und man muss größtenteils nach vorne laufen.

Sternenmünzen[Bearbeiten]

  • Ein Toad steht auf einem Berg am Rand, er wirft sie auf einen Notenblock, sobald du ihn mit dem Teleskop anvisierst
  • Über den Wolken, der bunte Notenblock
  • Über der letzten Wolke

Welt 1-4[Bearbeiten]

(3 Sternenmünzen benötigt) Über dem Wasser... Das Level besteht hauptsächlich aus grünen Plattformen, die sich in die Richtung, in der man steht, auf einer Bahn bewegen.

Sternenmünzen[Bearbeiten]

  • Auf der Bahn über der ersten Wasserfontäne
  • Nach dem Rücksetztpunkt, nachdem man auf die untere Bahn gefallen ist, nach links fahren. Vorsicht: Absturzgefahr!
  • Direkt nach einer Rätselbox oberhalb der normalen Bahn

Welt 1-Schloss[Bearbeiten]

Das erste Schloss wartet auf Mario. Es beinhaltet viele altbekannte Hindernisse.

Sternenmünzen[Bearbeiten]

  • Nicht zu übersehen über dem ersten Zahnrad
  • Kurz nach dem Rücksetzpunkt
  • In einem Spalt hinter dem 2. Wummp. Der Bowser am Ende ist übrigens ein Magikoopa, der ein Blatt benutzt hat.

Enthaltene Gegner[Bearbeiten]