Super Street Fighter IV
Super Street Fighter IV | |
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Capa da versão europeia para PlayStation 3 | |
Produtora(s) | Capcom |
Editora(s) | Capcom |
Plataforma(s) | PlayStation 3, Xbox 360, Arcade, Nintendo 3DS, Microsoft Windows |
Lançamento | 27 de abril de 2010 |
Gênero(s) | Jogo de luta |
Modos de jogo | 1 ou 2 jogadores |
Sistema | Taito Type X² |
Gabinete | Sentado |
CPU | Intel Core 2 Duo E6400 ou Pentium 4 651 ou Celeron D 352 |
Som | HD Audio 7.1 Onboard |
Super Street Fighter IV (スーパーストリートファイター IV Sūpā Sutorīto Faitā Fō?) é um jogo eletrônico de luta lançado em 2010 pela Capcom. É uma versão atualizada de Street Fighter IV. Por ser grande demais para ser uma atualização disponível pela internet, o jogo foi transformado em título independente, com um preço mais baixo. Antes de anunciar a versão Ultra do 4º SF em 2013[1]. O jogo foi lançado no Japão, Europa e Estados Unidos para PlayStation 3 e Xbox 360. Super Street Fighter IV é um dos primeiros jogos lançados para o Nintendo 3DS, com recursos 3D.[2][3][4]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Assim como Street Fighter IV, Super Street Fighter IV traz cenários 3D e personagens controláveis em plano 2D. Os "Focus Attacks" e barras diferentes para "Super" e "Ultra" combos retornam. A barra de "Ultra Combo" não sofreu alterações em relação a Street Fighter IV, mas os jogadores podem escolher entre dois Ultra Combos para cada personagem.
O objetivo é zerar a barra de energia do oponente antes que o tempo acabe.
Assim como em versões anteriores, Super Street Fighter IV é jogado com um sistema direcional em oito direções que permite que os personagens pulem, se abaixem e se movam para perto ou para longe do oponente. Em geral, existem seis botões de ataque para comandos com socos e chutes, com três para cada categoria e que se diferem por força e velocidade. Como na série de jogos Street Fighter III, os jogadores podem desferir arremessos e ações personalizadas ao pressionar ao mesmo tempo os botões fraco e forte de soco e chute, respectivamente.
Durante o modo de um jogador, existem estágios bônus para acumulação de pontos adicionais, como os encontrados em Street Fighter II. O primeiro envolve a destruição de um carro e o segundo a quebra de barris.
Novos Personagens
[editar | editar código-fonte]Os lutadores que foram adicionados, além dos já presentes em SFIV, são T. Hawk, Dee Jay, Guy, Cody, Adon, Ibuki, Makoto e Dudley. O jogo ainda tem a presença de dois personagens inéditos: Juri, uma taekwondista sul coreana, e Hakan, um perito turco em luta de azeite (turco: 'yağlı güreş). Na versão Arcade, foram adicionados Yun e Yang, de Street Fighter III, Evil Ryu, de Street Fighter Alpha\Zero 3, e uma versão obscura de Akuma, denominada Oni.
Personagens Antigos | Personagens Antigos | Personagens Novos | Personagens de SSF IV | Personagens de SSF IV: AE |
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Referências
- ↑ [1]
- ↑ Super SFIV
- ↑ Kotaku
- ↑ «Site oficial». Consultado em 30 de abril de 2010. Arquivado do original em 16 de março de 2010