Swen Vincke
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Swen Vincke | |
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Vincke, 2018 | |
Nome completo | Swen Johan Vincke |
Nascimento | 30 de maio de 1972 (52 anos) Bruges, Bélgica |
Nacionalidade | belga |
Filho(a)(s) | 4 |
Alma mater | Ghent University |
Ocupação | designer de jogos eletrônicos programador diretor |
Período de atividade | 1996–presente |
Swen Johan Vincke (Bruges, 30 de maio de 1972) é um designer, programador e diretor belga de videogames. Ele é o fundador e CEO da empresa de videogames Larian Studios, onde liderou o desenvolvimento da série Divinity e Baldur's Gate 3.
Infância e educação
[editar | editar código-fonte]Swen Vincke nasceu em 30 de maio de 1972 em Bruges na Bélgica, filho de Robert Vincke e Josiane Goderis e com uma irmã mais velha.[1][2] Ele cresceu em De Panne,um município belga, onde seus pais cuidavam de um restaurante.[3][4] Swen desenvolveu um grande interesse por programação, fliperama e jogos de computador, bem como por basquete desde muito jovem.[5][6] Ele era particularmente fascinado por Dungeons & Dragons e por videogames RPG, como a série Ultima, que se tornaram grandes inspirações para os jogos que ele viria a fazer no futuro.[7][8] A primeira criação de Vincke foi um videogame simulador de caçada que ele fez para seu pai, ainda na escola.[5] Ele frequentou a Universidade de Ghent, graduando-se em Ciência da Computação.[3][9] Ele estava originalmente interessado em fazer reconhecimento de fala, mas decidiu se dedicar a fazer videogames quando viu o quanto as pessoas estavam se divertindo com seus projetos.[5]
Carreira
[editar | editar código-fonte]Vincke fundou o Larian Studios em 1996.[10] Como CEO e diretor criativo, ele desempenha um papel central na empresa e no desenvolvimento dos jogos.[11] Ele foi o líder do projeto e programador principal do primeiro jogo publicado de Larian, The L.E.D. Wars (1997),[10] seguido pelas duas primeiras parcelas da série Divinity, o premiado Divine Divinity (2002) e sua sequência Beyond Divinity (2004).[12]
Vincke também foi responsável pelo design de KetnetKick (2004), um videogame educacional desenvolvido para o canal infantil flamengo Ketnet. Posteriormente, este jogo teve implementações licenciadas por vários outros canais infantis, como o canal britânico CBBC (intitulado Adventure Rock), o canal francês Jeunesse TV (intitulado GulliLand) e o canal norueguês NRK (intitulado Superia).[13][14] Mais tarde liderou a criação de uma série de novos jogos educativos chamados Monkey Labs (2009) e Monkey Tales (2011).[15][16]
Swen atuou como diretor, designer de jogos e também contribuiu para o roteiro em Divinity II, lançado pela primeira vez em 2009, com a versão final lançada em 2012.[17] Naquela época, ele tomou a decisão de fazer da Larian uma editora independente.[18] Ele então supervisionou a produção do spin-off Divinity: Dragon Commander, lançado em 2013.[19]
Ao mesmo tempo, Vincke trabalhou na quarta parcela da série principal Divinity, intitulada Divinity: Original Sin, que foi lançada em 2014.[20] O jogo se tornou um sucesso comercial e foi muito bem aceito pela crítica.[21] Posteriormente, ele dirigiu sua sequência Divinity: Original Sin II, lançada em 2017, que foi aclamada como um dos melhores jogos de RPG de todos os tempos.[22][23]
Após a saga Divinity: Original Sin, Swen Vincke liderou o desenvolvimento de Baldur's Gate 3 como diretor criativo.[24] Jogo que foi lançado em agosto de 2023 com aclamação universal e ganhou diversos prêmios de Jogo do Ano.[25][26]
Em 2020, Vincke se tornou o primeiro a receber o prêmio belga Lifetime Achievement Awards por sua carreira e influência na indústria de jogos belga.[27] Em 2023, a Variety o incluiu no índice dos 500 líderes empresariais mais influentes que moldam a indústria global de mídia.[28][29]
Vida pessoal
[editar | editar código-fonte]Swen Vincke mora em Ghent com sua esposa e quatro filhos.[7][30] Além de falar holandês como língua lativa, ele fala francês e inglês fluentemente.[3][31]
Trabalhos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Funções |
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1997 | The L.E.D. Wars | Líder de projeto, programação, produção de vídeo, dublagem e edição de níveis |
2002 | Divine Divinity | Líder de projeto, programador líder e programação de motores |
2004 | Beyond Divinity | Líder de projeto e programador líder |
2004 | KetnetKick | Líder do jogo |
2009 | Divinity II: Ego Draconis | Diretor, design de jogos, programação adicional e contribuições para o roteiro |
2010 | Divinity II: Flames of Vengeance | Diretor, design de jogos, programação adicional e contribuições para o roteiro |
2013 | Divinity: Dragon Commander | Diretor, design de jogos e contribuições para o roteiro |
2014 | Divinity: Original Sin | Diretor, design de jogo e história |
2017 | Divindade: Original Sin II | Diretor |
2023 | Baldur's Gate III | Diretor |
Referências
- ↑ De Preter, Wim (7 de dezembro de 2023). «Belg Swen Vincke wint topaward voor beste game met 'Baldur's Gate 3'». De Tijd (em neerlandês). Consultado em 30 de dezembro de 2023
- ↑ «Divine Divinity». MobyGames. Consultado em 30 de dezembro de 2023
- ↑ a b c «Belgische Outcast». Trends (em neerlandês). 6 de novembro de 1997. Consultado em 30 de dezembro de 2023
- ↑ Purchese, Robert (14 de julho de 2023). «Larian on signing Baldur's Gate 3, approaching a new era, and games you've never heard about». Eurogamer. Consultado em 30 de dezembro de 2023
- ↑ a b c Tack, Daniel (7 de novembro de 2019). «A Knight In Shining Armor – Swen Vincke Talks The Long Road Of Larian Studios». Game Informer. Consultado em 30 de dezembro de 2023
- ↑ Dean, Paul (29 de março de 2013). «No preconceptions, just predecessors: Larian Studios' Swen Vincke on old school influences». PCGamesN. Consultado em 30 de dezembro de 2023
- ↑ a b Valentine, Rebekah (8 de abril de 2022). «Baldur's Gate 3 Was So Huge, Larian Chose to Triple in Size Rather Than Shrink the Game». IGN. Consultado em 30 de dezembro de 2023
- ↑ Peel, Jeremy (26 de dezembro de 2020). «How an obsession with Ultima 7 led to some of the PC's best RPGs». PC Gamer. Consultado em 30 de dezembro de 2023
- ↑ Pasian, Alexandra. «Larian Studios selects Wwise for the Future» (PDF). Audiokinetic. Consultado em 30 de dezembro de 2023
- ↑ a b «Divinity, The Sword of Lies Interview». IGN RPG Vault. 22 de março de 2000. Consultado em 30 de dezembro de 2023. Arquivado do original em 13 de julho de 2011
- ↑ Schreier, Jason (3 de agosto de 2023). «The Strange Story Behind 'Baldur's Gate 3,' One of the Year's Biggest Releases». Bloomberg News. Consultado em 3 de agosto de 2023
- ↑ «Beyond Divinity Wrap Report». IGN. 5 de junho de 2004. Consultado em 1 de agosto de 2023
- ↑ «Kid's Interactive Community coming to the UK». Games Industry. 27 de fevereiro de 2007. Consultado em 1 de agosto de 2023
- ↑ «GulliLand». Larian.com. Consultado em 25 de outubro de 2013. Cópia arquivada em 29 de outubro de 2013
- ↑ «Monkey Labs». Games Industry. 1 de setembro de 2009. Consultado em 2 de agosto de 2023
- ↑ «Main 2011 MEDEA Awards won by Educational Game producers». ATiT. 5 de dezembro de 2011. Consultado em 2 de agosto de 2023
- ↑ Chalk, Andy (2 de outubro de 2018). «Hour-long documentary looks at the history of Divinity's Larian Studios». PC Gamer. Consultado em 1 de agosto de 2023
- ↑ Handrahan, Matthew (29 de janeiro de 2012). «Going Solo». Games Industry. Consultado em 1 de agosto de 2023
- ↑ Birnbaum, Ian (29 de junho de 2013). «New Divinity: Dragon Commander video shows over 20 minutes of gameplay». PC Gamer. Consultado em 1 de agosto de 2023
- ↑ Gera, Emily (6 de junho de 2014). «Divinity: Original Sin is delayed by 10 days, launching June 30». Polygon. Consultado em 1 de agosto de 2023
- ↑ Yin-Poole, Wesley (3 de julho de 2014). «Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever». Eurogamer. Consultado em 3 de julho de 2014
- ↑ Chalk, Andy (24 de maio de 2017). «Divinity: Original Sin 2 will leave Early Access in September». PC Gamer. Consultado em 24 de maio de 2017
- ↑ Cobbett, Richard (23 de outubro de 2017). «RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close». PC Gamer. Consultado em 24 de outubro de 2017
- ↑ Purchese, Robert (6 de junho de 2019). «It's true: Divinity studio Larian is making Baldur's Gate 3». Eurogamer. Consultado em 1 de agosto de 2023
- ↑ Serin, Kaan (29 de junho de 2023). «Baldur's Gate 3's release date jumps up to August 3rd, providing precious breathing room from Starfield». Rock Paper Shotgun. Consultado em 1 de agosto de 2023
- ↑ Park, Morgan (7 de dezembro de 2023). «'I didn't think we were gonna get it': Baldur's Gate 3 dominates The Game Awards with 6 wins, including GOTY». PC Gamer. Consultado em 9 de dezembro de 2023
- ↑ De bont, Christophe (17 de janeiro de 2020). «Swen Vincke to receive first Belgian Lifetime Achievement Award». FLEGA. Consultado em 31 de julho de 2023
- ↑ McKenzie, Theodore (20 de dezembro de 2023). «Swen Vincke, Todd Howard & Sam Lake Join Variety's List of Most Influential Entertainment Figures». 80 Level. Consultado em 20 de dezembro de 2023
- ↑ «Swen Vincke - Variety500 - Top 500 Entertainment Business Leaders». Variety. Consultado em 20 de dezembro de 2023
- ↑ Dean, Paul (10 de janeiro de 2014). «Why Divinity: Original Sin might be the RPG you've been waiting for». Eurogamer. Consultado em 2 de agosto de 2023
- ↑ Cario, Erwan (13 de julho de 2023). «Silence on Joue! La démesure de «Baldur's Gate 3», avec Swen Vincke, fondateur de Larian Studios». Libération (em francês). Consultado em 2 de agosto de 2023
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Swen Vincke. no IMDb.
- Swen Vincke no MobyGames