Terminal Reality

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Terminal Reality
Изображение логотипа
Тип Частная компания
Основание октябрь 1994; 30 лет назад (1994-10)
Упразднена 12 декабря 2013
Основатели Марк Рэндел (англ. Mark Randel)
Брэтт Комбс (англ. Brett Combs)
Расположение Флаг США Льюисвилл, Техас, США
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция См. список ниже.
Сайт terminalreality.com

Terminal Realityчастная компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Основана в 1994 году бывшим разработчиком из Microsoft Марком Рэнделом (англ. Mark Randel) и бывшим генеральным управляющим компании Mallard Software Брэттом Комбсом (англ. Brett Combs). Первоначально офис компании размещался в городе Даллас, однако затем компания переехала в Льюисвилл, штат Техас, США.

Наиболее известные вышедшие игры компании — Terminal Velocity (1995), Nocturne (1999), BloodRayne (2002), BloodRayne 2 (2004) и Ghostbusters: The Video Game (2009). Также компанией было разработано несколько игровых движков, один из которых — Infernal Engine — был доступен для лицензирования другим фирмам.

12 декабря 2013 года стало известно, что компания, вероятно, прекратила своё существование — об этом сообщил бывший сотрудник, Джесси Сосса (англ. Jesse Sosa), на своей странице в Facebook.[1][2] Тем не менее официальной информации о прекращении деятельности не поступало.

Разработанные игры

[править | править код]
Год Название Платформы
1995 Terminal Velocity DOS, macOS, Windows, Android, iOS
1995 Fury3 Windows
1996 Hellbender Windows
1996 Monster Truck Madness Windows
1997 CART Precision Racing Windows
1998 Monster Truck Madness 2 Windows, N64
1999 Fly! macOS, Windows
1999 Nocturne Windows
2000 Fly! 2K Windows
2000 4x4 Evolution Dreamcast, PS2, macOS, Windows
2000 Blair Witch Volume I: Rustin Parr Windows
2001 4x4 EVO 2 Xbox, PS2, NGameCube, macOS, Windows
2001 Fly! II macOS, Windows
2002 BloodRayne Xbox, PS2, NGameCube, macOS, Windows
2003 Roadkill Xbox, PS2, NGameCube
2003 BlowOut Xbox, PS2, NGameCube, Windows
2004 BloodRayne 2[3] Xbox, PS2, Windows
2005 Æon Flux Xbox, PS2
2006 Metal Slug Anthology PSP, PS2, macOS, Windows, Wii
2006 SpyHunter: Nowhere to Run Xbox, PS2, Windows
2008 SNK Arcade Classics Vol. 1 PSP, PS2, Wii
2008 The King of Fighters Collection: The Orochi Saga PSP, PS3, PS4, Wii
2008 Samurai Shodown Anthology PSP, PS2, Wii
2009 Ghostbusters: The Video Game[4][5] X360, PSP, PS3, PS4, NDS, Windows Wii
2010 Def Jam Rapstar X360, PS3, Wii
2012 Kinect Star Wars X360
2013 The Walking Dead: Survival Instinct X360, PS3, Windows, WiiU

Отменённые игры

[править | править код]
  • Demonik (отмененный экшен для Xbox 360, бывший в разработке с 2005 по 2006 год; кадры из игры появились в фильме «Мальчик на троих», англ. Grandma's Boy)[6][7]
  • Sundown (совместно разрабатывалась с Гильермо Дель Торо)
  • Monster Truck Madness 3 (анонса проекта не было, но работа велась)

Игровые движки

[править | править код]

Компанией Terminal Reality было разработано несколько игровых движков: Nocturne engine (ранее назывался Demon engine; был задействован в игре Nocturne, применялся в нескольких играх сторонних компаний, в том числе во всех эпизодах The Blair Witch Project), движок игры Monster Truck Madness (название неизвестно); Photex engine (основанный на движке, который использовался в Monster Truck Madness; применялся в нескольких собственных играх)[8], EVO engine (использовался в 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2)[9], KAGE engine (позднее был частично издан под «открытой» лицензией) и последний движок — Infernal Engine, который использовался в наибольшем количестве игр компании и какое-то время предлагался для лицензирования сторонним студиям[10].

Примечания

[править | править код]
  1. Terminal Reality закрыта? GameMAG (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года.
  2. Jesse Sosa. For those that have known me for a long time... (англ.). страница в Facebook (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года.
  3. Алексей Чеберда. Море Крови — обзор Blood Rayne 2. Overclockers.ru (31 августа 2005). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года.
  4. Alexis M. Ghostbusters dev revs Infernal Engine (англ.). GameSpot (18 февраля 2009). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 24 июня 2009 года.
  5. Ghostbusters (Охотники за привидениями). Intel — Game On. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
  6. Jans Holstrom. The Unusual Tale of Demonik, the Game Featured in That Stoner Comedy (англ.). DreadXP (23 сентября 2021). Архивировано 20 июня 2023 года.
  7. Demonik (Terminal Reality) [X360 – Cancelled] (англ.). Unseen64 (19 декабря 2022). Архивировано 16 мая 2023 года.
  8. Terminal Reality's New Game Engine. web.archive.org (19 января 1998). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 19 января 1998 года.
  9. 4x4 Evolution 2 Interview. web.archive.org (20 ноября 2008). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 года.
  10. Gamasutra - Interview: Terminal Reality's Kreiner Gets Infernal. web.archive.org (23 августа 2021). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 23 августа 2021 года.