Terminal Reality
Terminal Reality | |
---|---|
Тип | Частная компания |
Основание | октябрь 1994 |
Упразднена | 12 декабря 2013 |
Основатели |
Марк Рэндел (англ. Mark Randel) Брэтт Комбс (англ. Brett Combs) |
Расположение | Льюисвилл, Техас, США |
Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
Продукция | См. список ниже. |
Сайт | terminalreality.com |
Terminal Reality — частная компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Основана в 1994 году бывшим разработчиком из Microsoft Марком Рэнделом (англ. Mark Randel) и бывшим генеральным управляющим компании Mallard Software Брэттом Комбсом (англ. Brett Combs). Первоначально офис компании размещался в городе Даллас, однако затем компания переехала в Льюисвилл, штат Техас, США.
Наиболее известные вышедшие игры компании — Terminal Velocity (1995), Nocturne (1999), BloodRayne (2002), BloodRayne 2 (2004) и Ghostbusters: The Video Game (2009). Также компанией было разработано несколько игровых движков, один из которых — Infernal Engine — был доступен для лицензирования другим фирмам.
12 декабря 2013 года стало известно, что компания, вероятно, прекратила своё существование — об этом сообщил бывший сотрудник, Джесси Сосса (англ. Jesse Sosa), на своей странице в Facebook.[1][2] Тем не менее официальной информации о прекращении деятельности не поступало.
Разработанные игры
[править | править код]Год | Название | Платформы |
---|---|---|
1995 | Terminal Velocity | DOS, macOS, Windows, Android, iOS |
1995 | Fury3 | Windows |
1996 | Hellbender | Windows |
1996 | Monster Truck Madness | Windows |
1997 | CART Precision Racing | Windows |
1998 | Monster Truck Madness 2 | Windows, N64 |
1999 | Fly! | macOS, Windows |
1999 | Nocturne | Windows |
2000 | Fly! 2K | Windows |
2000 | 4x4 Evolution | Dreamcast, PS2, macOS, Windows |
2000 | Blair Witch Volume I: Rustin Parr | Windows |
2001 | 4x4 EVO 2 | Xbox, PS2, NGameCube, macOS, Windows |
2001 | Fly! II | macOS, Windows |
2002 | BloodRayne | Xbox, PS2, NGameCube, macOS, Windows |
2003 | Roadkill | Xbox, PS2, NGameCube |
2003 | BlowOut | Xbox, PS2, NGameCube, Windows |
2004 | BloodRayne 2[3] | Xbox, PS2, Windows |
2005 | Æon Flux | Xbox, PS2 |
2006 | Metal Slug Anthology | PSP, PS2, macOS, Windows, Wii |
2006 | SpyHunter: Nowhere to Run | Xbox, PS2, Windows |
2008 | SNK Arcade Classics Vol. 1 | PSP, PS2, Wii |
2008 | The King of Fighters Collection: The Orochi Saga | PSP, PS3, PS4, Wii |
2008 | Samurai Shodown Anthology | PSP, PS2, Wii |
2009 | Ghostbusters: The Video Game[4][5] | X360, PSP, PS3, PS4, NDS, Windows Wii |
2010 | Def Jam Rapstar | X360, PS3, Wii |
2012 | Kinect Star Wars | X360 |
2013 | The Walking Dead: Survival Instinct | X360, PS3, Windows, WiiU |
Отменённые игры
[править | править код]- Demonik (отмененный экшен для Xbox 360, бывший в разработке с 2005 по 2006 год; кадры из игры появились в фильме «Мальчик на троих», англ. Grandma's Boy)[6][7]
- Sundown (совместно разрабатывалась с Гильермо Дель Торо)
- Monster Truck Madness 3 (анонса проекта не было, но работа велась)
Игровые движки
[править | править код]Компанией Terminal Reality было разработано несколько игровых движков: Nocturne engine (ранее назывался Demon engine; был задействован в игре Nocturne, применялся в нескольких играх сторонних компаний, в том числе во всех эпизодах The Blair Witch Project), движок игры Monster Truck Madness (название неизвестно); Photex engine (основанный на движке, который использовался в Monster Truck Madness; применялся в нескольких собственных играх)[8], EVO engine (использовался в 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2)[9], KAGE engine (позднее был частично издан под «открытой» лицензией) и последний движок — Infernal Engine, который использовался в наибольшем количестве игр компании и какое-то время предлагался для лицензирования сторонним студиям[10].
Примечания
[править | править код]- ↑ Terminal Reality закрыта? GameMAG (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года.
- ↑ Jesse Sosa. For those that have known me for a long time... (англ.). страница в Facebook (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года.
- ↑ Алексей Чеберда. Море Крови — обзор Blood Rayne 2 . Overclockers.ru (31 августа 2005). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года.
- ↑ Alexis M. Ghostbusters dev revs Infernal Engine (англ.). GameSpot (18 февраля 2009). Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 24 июня 2009 года.
- ↑ Ghostbusters (Охотники за привидениями) . Intel — Game On. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 1 июля 2012 года.
- ↑ Jans Holstrom. The Unusual Tale of Demonik, the Game Featured in That Stoner Comedy (англ.). DreadXP (23 сентября 2021). Архивировано 20 июня 2023 года.
- ↑ Demonik (Terminal Reality) [X360 – Cancelled] (англ.). Unseen64 (19 декабря 2022). Архивировано 16 мая 2023 года.
- ↑ Terminal Reality's New Game Engine . web.archive.org (19 января 1998). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 19 января 1998 года.
- ↑ 4x4 Evolution 2 Interview . web.archive.org (20 ноября 2008). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 года.
- ↑ Gamasutra - Interview: Terminal Reality's Kreiner Gets Infernal . web.archive.org (23 августа 2021). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 23 августа 2021 года.
Ссылки
[править | править код]- terminalreality.com (англ.) — официальный сайт Terminal Reality
- Terminal Reality (англ.). GameSpot. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.
- Terminal Reality (англ.). IGN. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.
- Terminal Reality (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.