Planet of Lana

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Planet of Lana
Разработчик Wishfully Studios
Издатель Thunderful Publishing[англ.]
Дата анонса 10 июня 2021[2]
Даты выпуска

Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

23 мая 2023
Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
16 апреля 2024
Лицензия проприетарная
Жанры головоломка, платформер, приключенческая игра
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
Движок Unity[1]
Режим игры однопользовательский
Языки английский, французский, итальянский, испанский и немецкий
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Planet of Lana — компьютерная игра, приключенческая головоломка-платформер, разработанная в 2023 года студией Wishfully Studios и выпущенная Thunderful Publishing[англ.] для Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5. Игрок управляет девочкой-подростком Ланой. Она, в сопровождении существа по имени Муи путешествует по миру, который захватывают прибывшие из космоса машины. Лана должна решать головоломки, преодолевать препятствия и избегать столкновений с роботами.

Игра была разработана Швеции из картины, изображающей девочку с роботом. Разработчики при создании игры вдохновлялись кинематографическими платформерами, вроде Inside, а при работе над визуальным стилем вдохновлялись мультфильмами студии Гибли. Музыкальное сопровождение к игре написал Фурукава, Такэси[англ.].

Planet of Lana получила преимущественно положительные оценки у игровой прессы. Рецензенты хвалили художественное направление, историю, музыку и звуковой дизайн, однако ругая за короткую длину.

Игровой процесс

[править | править код]

Planet of Lana представляет собой приключенческий сайд-скроллер и платформер с головоломками[3]. Игра начинается со сцены в рыбацкой деревушке на неизвестной планете. Главная героиня Нова с её старшей сестрой Ланой посещают могилы родителей и они становятся свидетельницами метеоритного дождя[3], которыми оказались прибывшие из космоса роботы — поработители[3]. Они похищают всех жителей деревни и Лану[3]. Оставшаяся в одиночестве Нова в смятении, она встречает и освобождает из капсулы существо по имени Муи, похожее на кошку и отправляется в путешествие в поисках своей сестры и жителей деревни[3].

Кадр из игры

Лана и Муи странствуют по миру и преодолевают препятствия, решая головоломки. Лана может плавать и отдавать команды Муи. В свою очередь Муи благодаря своим меньшим размерам и проворству может проникать в небольшие или недоступные для Ланы пространства[4] Муи также может подчинять разум некоторых враждебных существ и приручать их[5]. Лана для преодоления уровней-платформеров может бегать, невысоко подпрыгивать и с помощью верёвок преодолевать пропасти[3]. Головоломки представляют собой как правило задания с переключателями, необходимость перемещать предметы, чтобы добраться до недоступной области[3]. Более сложные головоломки например требуют размещать предметы в определённом порядке. Для решения головоломок требуется давать приказы Муи, в том числе пробираться в недоступные девочки области[3]. Муи боится воды и при пересечении водоёмов Лане требуется переносить существо на руках[3].

Лана и Муи не могут нападать на машины и других враждебных существ и должны всячески избегать с ними столкновения, укрываясь или находить обходные пути. Также игрок может использовать преимущества окружающей среды для преодоления потенциальной угрозы[6][7]. По мере прохождения, Лана и Муи приобретают способности взламывать машины или временно приручать существ. В случае смерти Ланы или Муи игра возвращается к последней точке сохранения[3].

Разработка

[править | править код]

Planet of Lana является дебютным проектом независимой шведской студии Wishfully Studios из Гетеборга[6]. Ключевыми участниками разработки были гейм-дизайнер Адам Стьернлюс и сценарист Клас Эрикссон, до этого они в течение 13 лет совместно работали в анимационной и киноиндустрии[8].

Разработка игры началась с картины, нарисованной Стьернлюсом в 2017 году. На картине была изображена девочка, наблюдающая за роботом. Это стало основой для сюжета игры[9], с вопросов вроде «кто эта девочка, что за существо рядом с ней и почему она не бежит от него?»[10]. Стьернлюс долгое время не мог определиться с тем, как должен быть устроен мир и какую роль в ней будет играть героиня. Он перебрал более 100 вариантов перед тем, как определиться с историей, главным условием для истории оставалось то, что она должна была объяснить содержимое картины[10]. Доработанная версия картины в итоге стала обложкой для игры[9]. Стьернлюс основал Wishfully Studios в августе 2018 года, чтобы вместе со своей женой Марией Брунссон приступить к разработке игры[9].

Сценарист и содиректор Клас Мартин Эрикссон заметил, что изначально в игре не должно было быть диалогов и общение ограничивалось языком тела[10]. Эрикссон заметил, что никогда не любил обилие диалогов в играх, называя это ленивым подходом по принципу «расскажи, а не покажи»[10]. Имея опыт работы с анимацией и фильмами Эрикссон решил сосредоточиться на визуальном повествовании[10]. Эрикссон однако пришёл к выводу, что история была не достаточно эмоциональной и предложил добавить вымышленный язык, чтобы использовать его для взаимодействий между персонажами, но по прежнему не превращать его в основной повествовательный инструмент[10]. Центральную роль в истории играет развитие товарищеских отношений между главной героиней Ланой и Муи[6]

Игра была анонсирована разработчиками Wishfully и издателем Thunderful Publishing в июне 2021 года на фестивале Summer Game Fest[11]. Игра изначально должна была выйти в 2022 года, но релиз был передвинут на начало 2023 года[12]. Выход игры состоялся 23 мая 2023 года на платформах Windows, Xbox One и Xbox Series X/S[13].

Игровой мир и стиль

[править | править код]

В качестве источников вдохновения Стьернлюс упоминал кинематографические платформеры, вроде Inside и Limbo, а также более старые приключенческие игры, например Another World и Oddworld: Abe's Oddysee. Стьернлюс хотел изобразить в игре яркий научно-фантастический мир в противовес мрачным играм похожего жанра, но по прежнему сохранить взрослую и серьёзную тональность[9]. В визуальном плане и при проработке игровой вселенной разработчики вдохновлялись лентами Studio Ghibli, такими, как «Унесённые призраками», «Мой сосед Тоторо» и играми серии The Legend of Zelda, в частности Wind Waker и Breath of the Wild[5]. Две последние игры помогли разработчикам проработать визуальный стиль и стиль персонажей[9]. Представленная в игре планета очень похожа на Землю, но по прежнему остаётся совершенно другим миром с точки зрения её биомов и обитателей[9].

Демонстрация двухмерной локации с трёхмерной перспективы

Анимацией занимался Олле Энгстрём[9]. Основная сложность в разработке была связана с тем, как технически добиться того, чтобы игра внешне выглядела, как изначальный концепт-арт, нарисованный Стьернлюсом[9]. Изначально Planet of Lana должна была быть выполнена полностью в двухмерной графике c покадровой анимацией, двухмерной параллаксной средой и системой движения на основе сетки, как в старых классических играх, вроде Another World и Oddworld: Abe’s Oddysee. Через полгода разработчики поняли, что двухмерная анимация сильно ограничивала их в изображении динамичной среды, на эту проблему указывали издатели. В итоге графика была переделана в трёхмерную, но с двухмерной перспективой, так как разработчики хотели сохранить оригинальную стилистику игры. Стьернлюс признался, что их игровые миры приобрели действительно живой характер после присоединения к команде художника Джимми Чана и дизайнера уровней Рикарда Карлссона. У игры начал вырисовываться собственный стиль[9]. Для пейзажей использовались плоские тени и тёмные передние планы на фоне светлых дальних планов, вызывая ощущения, будто зритель смотрит на театральную сцену или декорации[9].

Спрайты и текстуры для игры рисовали вручную, в программах Photoshop и Substance Painter. Вручную также рисовали освящение и динамичные тени, в игре нет рендеринга освящения[9]. Игровые миры создавали на движке Unity c применением Maya LT для персонажей и элементов окружения[9]. Свою игру разработчики называли «кинематографической головоломкой-приключением»[6]. Игра должна была ощущаться, как «картина в движении»[9]. Разработчики заметили, что не хотели создавать инновационной геймплей, но предоставить игру с качественным геймплеем, эмоциональной историей и прекрасным миром[6]. Как и в Inside, разработчики решили исключить возможность главным героям атаковать, так как это не вписывалось в игровой сеттинг[6].

Музыка и звук

[править | править код]
Planet of Lana (Original Soundtrack)
Саундтрек Фурукава, Такэси[англ.]
Дата выпуска 23 мая 2023
Жанр музыка к фильму
Длительность 54:27

Главным звукорежиссёром при разработке выступил Франческо Амелио, он совместно с Андреей Бо и Марко Фурланетто записал звуки окружающей среды для различных биомов и звуки, которые издают персонажи. Ключевую роль в создании звукового фона играл контраст между разными природными ландшафтами. Звукорежиссёры изменили тональность звука многих животных, чтобы они звучали, как внеземные фантастические существа. Звуки, связанные с роботами наоборот звучат искажённо и и зловеще, для их создания в том числе использовали обработанные записи пчелиного, комариного роя и из мух. Франческо Амелио записал голос Муи, прошедший через постобработку. Звукорежиссёры также работали над музыкальными головоломками в игре[14].

Музыку к игре написал Фурукава, Такэси[англ.], известный за создание саундтрека к игре The Last Guardian. Фурукава сам связался с Wishfully с предложением сочинить музыку, увидев ранние концепт-арты игры. Эрикссон заметил, что музыка в игре играет «неотъемлемую часть в истории»[15].

Такэси при сочинении партитур должен был учитывать отсутствие диалогов в игре и что музыка должна была играть повествовательную роль. Для роботов, Ланы и Муи Такэси создал особые темы, которые присутствует во многих мелодиях и их легко узнать[16]. Такэси хотел, чтобы музыкальные темы были простыми, чтобы «даже начинающая ученица по фортепиано могла их сыграть»[17]. Мелодии для игры записывались фрагментарно, в виде «блоков», которые сменяют друг друга, чтобы обеспечить плавный музыкальный переход между уровнями. Для «тихих» отрезков в момент перехода используется эмбиентная музыка[16]. Музыка была написана с участием венгерского студийного оркестра, в чей состав входят 90 человек[16]. Часть партитур были записаны вместе с певицей Шивон Уилсон[18].

  • 1. Progeny — 01:19
  • 2. Tailo Village — 03:41
  • 3. Elo & Lana — 02:06
  • 4. Invasion — 01:45
  • 5. Nightfall — 01:45
  • 6. Peculiar Encounter — 02:13
  • 7. Meet Mui — 01:19
  • 8. Scout Bot — 02:56
  • 9. Cave Mural — 02:59
  • 10. Horizons — 04:00
  • 11. Shipwreck — 02:13
  • 12. Planetarium — 03:52
  • 13. Entering the Desert — 02:50
  • 14. Rakuen — 03:01
  • 15. Desert Chase — 03:59
  • 16. Mothership — 02:14
  • 17. Shutdown — 04:01
  • 18. End Credits — 04:03

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 80/100[19]
(XSXS) 80/100[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Digital Trends3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[21]
Game Informer7,75/10[23]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[4]
Hardcore Gamer3,5/5[24]

Игра получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиков. Средняя оценка на Metacritic составила 80 баллов из 100 возможных[19][20]. Planet of Lana была номинирована в категории «Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции» на 27 вручении Annual D.I.C.E. Awards[25].

Коди Медельин с сайта Worthplaying назвал головоломку-платформер идеальном компромиссом для повествовательных игр, позволяя избегать негативных коннотаций, связанных с симулятором ходьбы, но и по оставаться привлекательной для поклонников визуальных новелл[3]. Адриан Дейерс с сайта IGN назвал Planet of Lana поразительной одиссеей, балансирующей между чистыми эмоциями и отчаянием[26]. Игра прекрасна во всех смыслах, от повествования до атмосферы и прохождения[26].

Кристиан Донлан с сайта Eurogamer назвал игру искусно выполненным шедевром, способным обеспечить игроку незабываемый опыт[27]. Ричард Уэйклинг c сайта GameSpot назвал Planet of Lana захватывающим и душевным путешествием планетарного масштаба[28] Может быть Planet of Lana не лучшая игра года но одна из самых запоминающихся[28]. Джордан Хелм с сайта Hardcore Gamer назвал Planet of Lana посредственной игрой, спрятанной в обёртку великолепного визуального стиля и музыкального сопровождения[24].

История и стиль

[править | править код]

Критики хвалили игру за её впечатляющий визуальный стиль[3][24][27], эстетику работ Ghibli, яркие, пастельные тона[3][27], красивые и разнообразные игровые локации и внимание к визуальным деталям[3][24][26][28]. Критик Gamespot заметил, как визуальные детали передавали ощущение масштаба и чувствовал, будто находился внутри интерактивных картин[28]. Обозреватели однозначно похвалили эпическое и чувственное музыкальное сопровождение Такэси Фурукавы, подчёркивающее красоту мира и настроение в разных сценах[3][24][26][27][28]. Некоторые критики выразили удивление резкому контрасту между яркими и безмятежными сценами игрового мира и мотивами, связанными с роботами, наоборот отражающими хаос[28], мрак[27], бесцветную геометрию[24].

Обозреватели также похвалили повествование в игре, в частности то, как в целом немая история раскрывается через окружение, уровни и головоломки[3][24][26][27][28]. Они называли представленную историю эмоциональной[3][26], неожиданной в некоторых моментах[3]. Некоторые обозреватели оценили развитие отношений между Ланой и Муи, которые становятся движущей силой истории[24][26][28].

Медельин с сайта WorthPlaying назвал Planet of Lana последним примером мастерски выполненной повествовательной игры наряду с Journey, Inside, Stray и оценил введение непонятного языка, вместо немой истории, типичной для игр подобного жанра, язык усиливает эмоциональное настроение истории[3]. Рэйчел Уоттс с сайта Rock, Paper, Shotgun назвал историю столь же эпической, как во «Властелине Колец», но происходящим в сеттинге, схожим со «Звёздными Воинами»[29]. Ричард с сайта GameSpot заметил, что Planet of Lana из всех игр лучше всего преуспевает в передаче эстетики Ghibli не только благодаря своим фонам, но и затрагиванием сложных тем[28], вроде природного баланса, защиты окружающей среды и взаимоотношения с животными[28]. Донлану с сайта Eurogamer Planet of Lana напоминала классические шедевры[27]. Джордан с сайта Hardcore Gamer наоборот назвал историю игры нерешительной[24].

Оценка дизайна уровней и разных аспектов игрового процесса в целом была положительной. Критики называли игровой процесс и дизайн уровней стандартным[24][26], но качественно выполненным и сбалансированным[3][26][27]. Дизайн уровней похож на таковой в Inside[26][27] или Somerville[27]. Критик WorthPlaying заметил, что игра не заставляет постоянно прятаться и решать головоломки, а часто позволяет игроку наслаждаться моментами и изучением мира, как симулятор ходьбы[3]. Эти моменты придают игре ощущение фильма[3]. Аналогично критики GameSpot и Eurogamer оценили то, как безмятежные и расслабляющие моменты сочетаются со стрессовыми сценами и погонями[27][28]. Критик Hardcore Gamer назвал Planet of Lana определённо большим, чем просто «бледным подражателем в море бледных подражателей»[24]. Некоторые критики были разочарованы короткой продолжительностью игры[3][24][26].

Часть критиков похвалила головоломки, называя их продуманными[26], разнообразными[27][28]. Критик GameSpot заметил, что головоломки сложные, требуют логического мышления, точных расчётов и навыков платформинга[28]. Другая часть критиков сочла головоломки недостаточно сложными и оригинальными[3][24]. Их сравнивали с таковыми из игр Another World, Inside[28] и Oddworld[3][28].

Часть критиков похвалили платформер и чёткое, простое управление[3][27]. Критик WorthPlaying назвал стелс-элемент в игре не таким продвинутым, как как в современных стелс играх но он успешно справляется с тем, чтобы ввести напряженные моменты в игру[3]. Представитель Eurogamer назвал отсутствие боя в игре хорошим выбором, так как это помогает углубиться в головоломки и стелс прохождение[27]. Критик GameSpot жаловался на то, что иногда игра вынуждает по несколько раз повторять затянутые последовательности, но это не критично из-за обилия точек сохранения[28].

Критики похвалили качественно проработанного компаньона, не становящегося обузой для игрока[3][24][27] и адекватно реагирующего на управление[27]. Компаньон отлично подходит для головоломок[27] . Игра умело использует способности и слабости как игрового персонажа, так и компаньона в прохождении, платформере и головоломках[24].

Примечания

[править | править код]
  1. Made with Unity Monthly: April 2023 roundup. Unity Technologies. Дата обращения: 3 августа 2023.
  2. Kim M. Planet of Lana, a Hand-Painted Puzzle Adventure, Announced - Summer of Gaming - IGN (англ.): Seen to be believed // (unknown type) — San Francisco: 2021.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 PC Review - 'Planet of Lana' (англ.). WorthPlaying. Дата обращения: 8 октября 2024.
  4. 1 2 Wald, Heather Planet of Lana review: "A beautiful adventure full of mystery, suspense, and charm". GamesRadar+ (22 мая 2023). Дата обращения: 22 мая 2023.
  5. 1 2 Castle, Katherine Studio Ghibli's Spirited Away has been a "guiding star" for gorgeous platformer Planet Of Lana. Rock, Paper, Shotgun (6 февраля 2023). Дата обращения: 26 мая 2023.
  6. 1 2 3 4 5 6 Skrebels, Joe Planet of Lana Feels Like a Playdead Game That Doesn't Hate You. IGN (24 августа 2022). Дата обращения: 26 мая 2023.
  7. Calandra, Nick (December 13, 2019). "Planet of Lana Is a Cinematic Puzzle Adventure with Incredible Handcrafted Art". The Escapist. Дата обращения: 26 мая 2023.
  8. PLANET OF LANA has its own secret language and galaxy spanning story. www.sifter.com.au. Дата обращения: 8 октября 2024.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Kerr, Chris (July 14, 2021). "Exploring the art and animation behind hand-painted odyssey Planet of Lana". Game Developer. Дата обращения: 26 мая 2023.
  10. 1 2 3 4 5 6 Kerr, Chris (August 24, 2021). "The benefits of narrative limitations in heartfelt adventure Planet of Lana". Game Developer. Дата обращения: 26 мая 2023.
  11. Brown, Andy 'Planet Of Lana' receives first trailer and release date. NME (10 июня 2021). Дата обращения: 26 мая 2023.
  12. Stewart, Marcus (August 17, 2022). "Planet Of Lana Delayed To Spring 2023". Game Informer. Архивировано из оригинала 17 августа 2022. Дата обращения: 26 мая 2023.
  13. Romano, Sal Planet of Lana launches May 23. Gematsu (3 мая 2023). Дата обращения: 26 мая 2023.
  14. Walden, Jennifer Crafting Planet of Lana's Fantastical Puzzle-Platform Game Audio - with Sound Designer Francesco Ameglio (амер. англ.). A Sound Effect (21 июня 2023). Дата обращения: 8 октября 2024.
  15. Donnelly, Joe The Last Guardian composer took one look at Planet of Lana and reached out on the spot. GamesRadar+ (13 сентября 2022). Дата обращения: 26 мая 2023.
  16. 1 2 3 The secret story behind Planet of Lana’s robots is told through music (англ.). www.gameshub.com (15 марта 2024). Дата обращения: 8 октября 2024.
  17. Takeshi Furukawa's compelling soundtrack for Planet of Lana hits all the right notes (англ.). WSHU. Дата обращения: 8 октября 2024.
  18. Siobhan Wilson Music | Siobhan Film + TV (англ.). mysite. Дата обращения: 8 октября 2024.
  19. 1 2 Planet of Lana for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 22 мая 2023.
  20. 1 2 Planet of Lana for Xbox Series X Reviews. Metacritic. Дата обращения: 22 мая 2023.
  21. Colantonio, Giovanni Planet of Lana review: gentle indie adventure is a fitting Zelda companion. Digital Trends (22 мая 2023). Дата обращения: 22 мая 2023.
  22. Bloodworth, Daniel Review: Planet of Lana. Easy Allies (22 мая 2023). Дата обращения: 22 мая 2023.
  23. Stewart, Marcus (May 22, 2023). "Planet of Lana Review - Chasing Potential". Game Informer. Архивировано из оригинала 22 мая 2023. Дата обращения: 22 мая 2023.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Helm, Jordan Review: Planet of Lana (англ.). Hardcore Gamer (22 мая 2023). Дата обращения: 8 октября 2024.
  25. 27th Annual D.I.C.E. Awards Finalist. interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 11 января 2024.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 mai 2023 14:00, Par Adrien Deyres Mis en ligne le 22 Test Planet of Lana, aussi somptueux qu'émouvant (фр.). IGN France (22 мая 2023). Дата обращения: 8 октября 2024.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 "Planet of Lana review - pace, poise and something more". Eurogamer.net (англ.). 2023-06-07. Дата обращения: 8 октября 2024.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Planet Of Lana Review - Mutual Dependency - GameSpot. GameSpot (24 мая 2023). Дата обращения: 8 октября 2024.
  29. Watts, Rachel Planet Of Lana review: a gorgeous sci-fi tale that shoots for the stars. Rock, Paper, Shotgun (22 мая 2023). Дата обращения: 26 мая 2023.
  • planetoflana.com (англ.) — официальный сайт Planet of Lana