Daytona USA
Daytona USA | |
---|---|
Geliştirici | Sega |
Yayımcı | Sega |
Yönetmen | Toshihiro Nagoshi |
Yapımcılar |
|
Tasarımcı | Toshihiro Nagoshi |
Programcı | Takuji Masuda |
Besteciler |
|
Seri | Daytona USA |
Platformlar | Arcade, Sega Saturn, Windows, PlayStation Network, Xbox 360 (XBLA) |
Çıkış | 1993 |
Tür | Yarış |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Ses | Yamaha YMW258-F (Sega MultiPCM) |
Daytona USA (Japonca: デイトナ USA Deitona USA), 1993 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyunda, oyuncular Daytona Uluslararası Pisti de dahil olmak üzere üç pistten birinde rakipleri ile yarışmaktadır.[1]
NASCAR'ın Amerika Birleşik Devletleri'ndeki popülaritesinden ilham alan Daytona USA, Sega'nın bölgesel ofis başkanları toplantısı sonrasında Sega AM2 tarafından geliştirilmiştir. Oyun, Sega Enterprises USA Başkanı Tom Petit tarafından önerildi. Sega, oyunun rakibi olan Namco'nun Ridge Racer serisinden daha kaliteli olması gerektiğine karar verdi. Daytona Uluslararası Pisti'nin haritasını çıkarmak için, doku filtrelemenin görsel efektleri, saniyede 60 kare sayısı ve dört farklı kamera perspektifiyle uydu görüntüleri ve fotoğrafçılık kullanıldı.[1]
Daytona USA, piyasaya sürüldüğünde büyük bir başarı elde etti ve grafikleri, film müzikleri ve gerçekçilik duygusuyla övgüyle karşılandı ve tüm zamanların en başarılı arcade oyunlarından biri olarak kabul edildi. Birkaç port ile bir araya geldi ve dört devam oyununun yanı sıra, çok sayıda platform için de piyasaya sürüldü. Türünün en etkili oyunu ve şimdiye kadar yapılmış en iyi yarış oyunlarından biri olarak gösterilmektedir.[2]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. ss. 199-204. ISBN 9781476631967.
- ^ "Sega Annual Report, 2002" (PDF). Sega Sammy Holdings. 2002. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 10 Eylül 2019.