Id Tech 4: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Створена сторінка: {{Картка рушію гри |заголовок =Id Tech 4 |тип =ігровий |зображення ...
 
м додано Категорія:Ігрові рушії для Linux за допомогою HotCat
 
(Не показані 15 проміжних версій 11 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Картка рушію гри
{{Картка рушія гри
|заголовок =Id Tech 4
|заголовок =Id Tech 4
|тип =ігровий
|тип =ігровий
|зображення =[[Файл:Id Tech 4.jpg|100px]]
|зображення =
|підпис =
|підпис =
|розробник=id Software
|розробник={{Прапорець|USA}} [[id Software]]
|програміст =[[Джон Кармак]]
|програміст =[[Джон Кармак]]
|серія =
|серія =[[Id Tech]]
|попередній =
|попередній =[[id Tech 3]]
|такий =
|такий =[[id Tech 5]]
|дата анонса =
|дата анонса ={{рув|2004}}
|дата випуску/дати випуску =
|дата випуску/дати випуску =
|платформи = [[Персональний комп'ютер|ПК]], [[Macintosh]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-id-tech-4|title=3D Engine: id Tech 4|accessdate=2008-09-24|archiveurl=https://www.webcitation.org/65XgJ713a?url=http://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-id-tech-4|archivedate=2012-02-18|deadurl=no}}</ref>
|платформи = [[ПК]], [[Консоль]]
|операційні системи = [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]]
|операційні системи = [[Microsoft Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]]
|мови програмування = [[Мова програмування C|C]], [[C++]]
|мови програмування = [[Мова програмування C|C]], [[C++]]
|ліцензія = [[GNU GPL]]<ref>{{Cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/news/38702/Doom_3_Source_Code_Released_To_Public.php |title=Doom 3 Source Code Released To Public |accessdate=17 червня 2012 |archive-date=27 березня 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190327004651/http://www.gamasutra.com/view/news/38702/Doom_3_Source_Code_Released_To_Public.php }}</ref>
|ліцензія =комерційна
|остання версія =
|остання версія =
|дата останньої версії =
|дата останньої версії =
|перша гра =[[Doom 3]]
|перша гра =[[Doom 3]]
|дата першої гри =
|дата першої гри =3 серпня 2004 року
|остання гра =
|остання гра = [[Prey 2]]
|дата останньої гри =
|дата останньої гри =в розробці, вихід намічений на 2012 рік
|сайт =http://iddevnet.com/
|сайт =http://www.idsoftware.com/business/idtech4/
}}
}}
'''ID Tech 4''', відомий як рушій гри для [[Doom 3]], розроблений [[Id Software]] і вперше використаний в відеогрі Doom 3. Двигун був розроблений Джон Кармак, який також створив попередні системи, такі як ті, [[Doom]] і [[Quake]], які також широко відомі через значні успіхи в цій області. Цей OpenGL був надав рушію також можливості використовуватися в Quake 4, [[Prey]], [[Enemy Territory]]: [[Quake Wars]], [[Wolfenstein]] і [[Brink]].
'''ID Tech 4''', відомий як рушій гри для [[Doom 3]], розроблений [[Id Software]] і вперше використаний в відеогрі Doom 3. Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, [[Doom]] і [[Quake]], які також широко відомі через значні успіхи в цій області. Цей OpenGL був надав рушію також можливості використовуватися в [[Quake 4]], [[Prey]], [[Enemy Territory: Quake Wars]], [[Wolfenstein]] і [[Brink]].
Рушій був випущений як повністю [[Комерційне програмне забезпечення|комерційний продукт]], доступний для ліцензування стороннім компаніям, проте після виходу [[id Tech 5]], '''id Tech 4''' був виданий як [[Вільне програмне забезпечення|вільне ПО]].<ref>{{cite web|url=http://www.linuxgames.com/archives/10532|title=QuakeCon Recap|accessdate=2008-09-24|archiveurl=https://www.webcitation.org/65XgJlFdo?url=http://www.linuxgames.com/archives/10532|archivedate=2012-02-18|deadurl=yes}}</ref> Рушій «'''id Tech 4'''» використовує [[OpenGL]] як [[прикладний програмний інтерфейс|інтерфейсу програмування додатків]] ({{lang-en|API}}).
'''ID Tech 4''' має всеосяжну мову сценаріїв, яка може бути використана при створенні модів<ref>{{Cite web |url=http://devmaster.net/devdb/engines/id-tech-4#general-overview |title=Архівована копія |accessdate=17 червня 2012 |archive-date=31 травня 2012 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120531113014/http://devmaster.net/devdb/engines/id-tech-4#general-overview }}</ref>.


== Список ігор, які використовують id Tech 4 ==
ID Tech 4 має всеосяжну мову сценаріїв, яка може бути використана при створенні модів<ref>http://devmaster.net/devdb/engines/id-tech-4#general-overview</ref>.
{|class="wikitable"
|-
! Назва гри
! Дата виходу
! Компанія-розробник
! Коментарі
|-
|[[Doom 3]]
|3 серпня {{рув|2004}} року
|[[id Software]]
|Перша гра на рушії id Tech 4.
|-
|[[Doom 3: Resurrection of Evil]]
|4 квітня 2005 року
|[[Nerve Software]]
|Аддон до Doom 3, рушій не змінений.
|-
|[[Quake 4]]
|18 жовтня 2005 року
|[[Raven Software]]
|Рушій оптимізований для багатопоточності.
|-
|[[Prey (гра)|Prey]]
|11 липня 2006 року
|[[Human Head Studios]]
|Істотна зміна рушія силами Human Head Studios. Додані динамічні портали.
|-
|[[Enemy Territory: Quake Wars]]
|28 вересня 2007 року
|[[Splash Damage]]
|Перша гра на рушію, що використовує «Мегатекстуру». Також доцей [[High Dynamic Range Rendering|HDR]] та багато інші технології.
|-
|[[Wolfenstein]]
|18 серпня 2009 року
|[[Raven Software]]
|Додані ефекти глибини різкості, м'які тіні, різні ефекти пост-процесингу, фізичний рушій [[Havok]], нові шейдери.
|-
|[[Brink]]
|10 травня 2011 року
|[[Splash Damage]]
|Покращений рендеринг, оптимізація під багатопоточність.<ref>[http://www.splashdamage.com/forums/showpost. Php ?p=191939&postcount=13 Post on Splashdamage forums by lead Programmer]{{Недоступне посилання|date=червень 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>
|-
|[[Prey 2]]
|в розробці
|[[Human Head Studios]]
|Подальша зміна рушія силами Human Head Studios<ref name="id_Tech_4_gametech">{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show. Pl ?option=news&id=19226|title=Prey 2 на id Tech 4 (Оновлено)|publisher=[[IXBT.com]]|publication-date=15 березня 2011 року|accessdate=16 березня 2011|archiveurl=https://www.webcitation.org/65XgKT52Q?url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news|archivedate=2012-02-18|deadurl=yes}}</ref>
|-
|[[Doom 3 BFG Edition]]
|в розробці
|[[id Software]]
|Спеціальне видання оригінальної ''[[Doom 3]]' ' і доповнення ''[[Doom 3: Resurrection of Evil|Resurrection of Evil]]'', доповнене нове кампанією. Графічно рушій був модифікований [[id Software]] — доця підтримка стереозображення, поліпшена система освітлення.<ref name="doom3bfg">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/05/30/doom-3-bfg-edition-brings-hell-to-360-ps3-pc-this-fall-with/|title=Doom 3 'BFG Edition' brings Hell to 360/PS3/PC 'this fall' with entire back catalog in tow|publisher=[[Joystiq]]|publication-date=30 травня 2012 року|accessdate=2012-05-30|6=|archiveurl=https://www.webcitation.org/68hOBp0Tq?url=http://www.joystiq.com/2012/05/30/doom-3-bfg-edition-brings-hell-to-360-ps3-pc-this-fall-with/|archivedate=2012-06-26|deadurl=yes}}</ref>
|}
== Примітки ==
== Примітки ==
{{reflist}}
{{reflist}}


== Джерела ==
== Джерела ==
* [http://devmaster.net/devdb/engines/id-tech-4#general-overview id-tech-4 на devmaster.net]
* [http://devmaster.net/devdb/engines/id-tech-4#general-overview id-tech-4 на devmaster.net] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120531113014/http://devmaster.net/devdb/engines/id-tech-4#general-overview |date=31 травня 2012 }}
{{Id Software}}

[[Категорія:Ігрові рушії за алфавітом]]
[[Категорія:Віртуальна реальність]]
[[Категорія:Id Tech]]
[[Категорія:Ігрові рушії для Linux]]

Поточна версія на 01:39, 11 листопада 2023

Id Tech 4
Рушій гри (Список)
РозробникСША id Software
Ключовий програмістДжон Кармак
Частина серії рушіївId Tech
Попередній рушій серіїid Tech 3
Наступний рушій серіїid Tech 5
Дата анонсу2004
Апаратні платформиПК, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360[1]
Підтримуються ОСMicrosoft Windows, Linux, Mac OS X
Написаний мовамиC, C++
ЛіцензіяGNU GPL[2]
Перша гра на рушіюDoom 3 / 3 серпня 2004 року
Остання гра на рушіюPrey 2 / в розробці, вихід намічений на 2012 рік
http://www.idsoftware.com/business/idtech4/

ID Tech 4, відомий як рушій гри для Doom 3, розроблений Id Software і вперше використаний в відеогрі Doom 3. Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, Doom і Quake, які також широко відомі через значні успіхи в цій області. Цей OpenGL був надав рушію також можливості використовуватися в Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein і Brink. Рушій був випущений як повністю комерційний продукт, доступний для ліцензування стороннім компаніям, проте після виходу id Tech 5, id Tech 4 був виданий як вільне ПО.[3] Рушій «id Tech 4» використовує OpenGL як інтерфейсу програмування додатків (англ. API). ID Tech 4 має всеосяжну мову сценаріїв, яка може бути використана при створенні модів[4].

Список ігор, які використовують id Tech 4

[ред. | ред. код]
Назва гри Дата виходу Компанія-розробник Коментарі
Doom 3 3 серпня 2004 року id Software Перша гра на рушії id Tech 4.
Doom 3: Resurrection of Evil 4 квітня 2005 року Nerve Software Аддон до Doom 3, рушій не змінений.
Quake 4 18 жовтня 2005 року Raven Software Рушій оптимізований для багатопоточності.
Prey 11 липня 2006 року Human Head Studios Істотна зміна рушія силами Human Head Studios. Додані динамічні портали.
Enemy Territory: Quake Wars 28 вересня 2007 року Splash Damage Перша гра на рушію, що використовує «Мегатекстуру». Також доцей HDR та багато інші технології.
Wolfenstein 18 серпня 2009 року Raven Software Додані ефекти глибини різкості, м'які тіні, різні ефекти пост-процесингу, фізичний рушій Havok, нові шейдери.
Brink 10 травня 2011 року Splash Damage Покращений рендеринг, оптимізація під багатопоточність.[5]
Prey 2 в розробці Human Head Studios Подальша зміна рушія силами Human Head Studios[6]
Doom 3 BFG Edition в розробці id Software Спеціальне видання оригінальної Doom 3' ' і доповнення Resurrection of Evil, доповнене нове кампанією. Графічно рушій був модифікований id Software — доця підтримка стереозображення, поліпшена система освітлення.[7]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. 3D Engine: id Tech 4. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 24 вересня 2008.
  2. Doom 3 Source Code Released To Public. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 17 червня 2012.
  3. QuakeCon Recap. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 24 вересня 2008.
  4. Архівована копія. Архів оригіналу за 31 травня 2012. Процитовано 17 червня 2012.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  5. Php ?p=191939&postcount=13 Post on Splashdamage forums by lead Programmer[недоступне посилання з червня 2019]
  6. Prey 2 на id Tech 4 (Оновлено). IXBT.com. 15 березня 2011 року. Архів Pl ?option=news&id=19226 оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 16 березня 2011.
  7. Doom 3 'BFG Edition' brings Hell to 360/PS3/PC 'this fall' with entire back catalog in tow. Joystiq. 30 травня 2012 року. Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 30 травня 2012. {{cite web}}: Cite має пустий невідомий параметр: |6= (довідка)

Джерела

[ред. | ред. код]