Id Tech 4

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Id Tech 4
Рушій гри (Список)
РозробникСША id Software
Ключовий програмістДжон Кармак
Частина серії рушіївId Tech
Попередній рушій серіїid Tech 3
Наступний рушій серіїid Tech 5
Дата анонсу2004
Апаратні платформиПК, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360[1]
Підтримуються ОСMicrosoft Windows, Linux, Mac OS X
Написаний мовамиC, C++
ЛіцензіяGNU GPL[2]
Перша гра на рушіюDoom 3 / 3 серпня 2004 року
Остання гра на рушіюPrey 2 / в розробці, вихід намічений на 2012 рік
http://www.idsoftware.com/business/idtech4/

ID Tech 4, відомий як рушій гри для Doom 3, розроблений Id Software і вперше використаний в відеогрі Doom 3. Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, Doom і Quake, які також широко відомі через значні успіхи в цій області. Цей OpenGL був надав рушію також можливості використовуватися в Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein і Brink. Рушій був випущений як повністю комерційний продукт, доступний для ліцензування стороннім компаніям, проте після виходу id Tech 5, id Tech 4 був виданий як вільне ПО.[3] Рушій «id Tech 4» використовує OpenGL як інтерфейсу програмування додатків (англ. API). ID Tech 4 має всеосяжну мову сценаріїв, яка може бути використана при створенні модів[4].

Список ігор, які використовують id Tech 4

[ред. | ред. код]
Назва гри Дата виходу Компанія-розробник Коментарі
Doom 3 3 серпня 2004 року id Software Перша гра на рушії id Tech 4.
Doom 3: Resurrection of Evil 4 квітня 2005 року Nerve Software Аддон до Doom 3, рушій не змінений.
Quake 4 18 жовтня 2005 року Raven Software Рушій оптимізований для багатопоточності.
Prey 11 липня 2006 року Human Head Studios Істотна зміна рушія силами Human Head Studios. Додані динамічні портали.
Enemy Territory: Quake Wars 28 вересня 2007 року Splash Damage Перша гра на рушію, що використовує «Мегатекстуру». Також доцей HDR та багато інші технології.
Wolfenstein 18 серпня 2009 року Raven Software Додані ефекти глибини різкості, м'які тіні, різні ефекти пост-процесингу, фізичний рушій Havok, нові шейдери.
Brink 10 травня 2011 року Splash Damage Покращений рендеринг, оптимізація під багатопоточність.[5]
Prey 2 в розробці Human Head Studios Подальша зміна рушія силами Human Head Studios[6]
Doom 3 BFG Edition в розробці id Software Спеціальне видання оригінальної Doom 3' ' і доповнення Resurrection of Evil, доповнене нове кампанією. Графічно рушій був модифікований id Software — доця підтримка стереозображення, поліпшена система освітлення.[7]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. 3D Engine: id Tech 4. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 24 вересня 2008.
  2. Doom 3 Source Code Released To Public. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 17 червня 2012.
  3. QuakeCon Recap. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 24 вересня 2008.
  4. Архівована копія. Архів оригіналу за 31 травня 2012. Процитовано 17 червня 2012.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  5. Php ?p=191939&postcount=13 Post on Splashdamage forums by lead Programmer[недоступне посилання з червня 2019]
  6. Prey 2 на id Tech 4 (Оновлено). IXBT.com. 15 березня 2011 року. Архів Pl ?option=news&id=19226 оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 16 березня 2011.
  7. Doom 3 'BFG Edition' brings Hell to 360/PS3/PC 'this fall' with entire back catalog in tow. Joystiq. 30 травня 2012 року. Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 30 травня 2012. {{cite web}}: Cite має пустий невідомий параметр: |6= (довідка)

Джерела

[ред. | ред. код]