Bước tới nội dung

Osu!

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
osu!
Thiết kế bởiDean "peppy" Herbert
Phát triển bởiOsu!
Phát hành lần đầu16 tháng 9 năm 2007; 17 năm trước (2007-09-16)
Kho mã nguồnhttps://github.com/ppy/osu
Viết bằngC#
MiddlewareOpenTK[2]
Hệ điều hànhMicrosoft Windows
macOS
Linux (open beta)
Android (beta mã nguồn mở)
iOS (beta mã nguồn mở)
Kích thước
  • 'osu! lazer
  • 150 MB
  • osu! stable
  • 120MB
Ngôn ngữ có sẵn35 ngôn ngữ
Danh sách ngôn ngữ
Tiếng Anh, Việt, Trung, Nhật và hơn 30 ngôn ngữ khác
Thể loạiTrò chơi nhịp điệu
Giấy phépPhần mềm miễn phí (bản hiện tại)
Giấy phép MIT (osu!lazer)
Websiteosu.ppy.sh

Osu![a], cách điệu hóa là osu!, là trò chơi nhịp điệu free-to-play được lập trình bởi Dean "peppy" Herbert (hay còn gọi là ppy). Ban đầu được phát hành cho Microsoft Windows vào ngày 16 tháng 9 năm 2007, trò chơi cũng đã được phát hành cho macOSLinux. Trò chơi được dựa trên những trò chơi khác như osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam, StepMania, và DJMax. Các bài hát của trò chơi có thể được tạo ra bởi người dùng thông qua bộ tạo màn chơi tích hợp, và có thể được chia sẻ online.

Kiểu chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Hiện nay, osu! có 4 kiểu chơi: osu!standard, osu!taiko, osu!maniaosu!catch.

osu!standard

[sửa | sửa mã nguồn]

osu!standard là kiểu chơi chính của osu!. Cách chơi rất đơn giản, người chơi chỉ nhấn chuột vào những hitcircles (tạm dịch là vòng tròn), trượt slider và spinner đúng theo nhịp của nhạc và thứ tự để được điểm. Ngoài ra người chơi cũng có thể nhấn bằng phím Z và phím X nếu dùng bảng vẽ điện tử.

osu!taiko là kiểu chơi thứ 2 của osu!. Cách chơi cũng khá đơn giản. Trong kiểu chơi có nốt trống, drumrolls và nốt xoay, hay còn gọi là denden. Nốt trống có hai loại, nốt trong cùng (đỏ) và nốt ngoài (xanh da trời). Cái trống trong kiểu chơi chia ra 2 phần, phần trái và phần phải. Nốt trong cùng bên trái đánh bằng nút chuột trái và nút X, còn bên phải là nút C (vẫn giữ nốt chuột trái). Nốt ngoài bên trái là nút chuột phải và nút Z, còn bên phải là nút V (vẫn giữ chuột phải). Người chơi phải căn chỉnh thời gian sao cho nốt vào phần xám nhạt ở gần trống để bấm, drumrolls thì sẽ đánh tự do (tốc độ tối đa là 1/4 của nhịp bài) và spinner là bấm cho đến khi nào chỉ số nốt cần đánh trở thành 0 (không bấm cùng màu).

osu!mania là kiểu chơi thứ 3 của osu!, có nguồn gốc từ DJMax và O2Jam. Trong kiểu trò, có 18 chế độ chơi con khác: 1K, 2K, 3K, 4K, 5K, 6K, 7K, 8K, 9K, 10K, 1K Co-op, 2K Co-op, 3K Co-op, 4K Co-op, 5K Co-op, 6K Co-op, 7K Co-op, 8K Co-op, 9K Co-op, 10K Co-op. Trong đó phỗ biến nhất là 4K và 7K.

osu!catch hay còn gọi là Catch the Beat hay CtB là kiểu chơi thứ 4 của osu!, là chế độ chơi yêu cầu người chơi điều khiển một nhân vật (người hứng quả) hứng quả rơi theo nhịp.

Các chế độ khác

[sửa | sửa mã nguồn]

Kể từ khi ra mắt phần mã nguồn mở của game, rất nhiều lập trình viên đã tạo ta các chế độ chơi mới. Các chế độ này có thể được cài đặt qua osu!lazer.

Các chế độ nổi bật:

- sentakki, giả lập maimai

- tau, giả lập tau, 1 trò chơi trên itch.io

- ...

Chuyển thể

[sửa | sửa mã nguồn]

Các chuyển thể chính thức

[sửa | sửa mã nguồn]

osu!stream

[sửa | sửa mã nguồn]

Vào năm 2011, osu!stream, đồng thời được phát triển bới Dean "peppy" Herbert, là một chuyển thể từ osu! cho các thiết bị sử dụng hệ điều hành IOS cho phiên bản IOS 6 và các phiên bản sau này. Sự khác biệt lớn nhất giữa osu!Streamosu! là các beatmap của osu!Stream không được tạo bởi người dùng. Thay vào đó, các beatmap sẽ được tạo bởi các nhà phát triển của osu!Stream dưới hình thức miễn phí và có phí. Một điểm biệt khác là osu!Stream chỉ có một kiểu chính tương tự như chế độ chơi osu!Standard trong osu!, thay vì 4 kiểu chơi như tự game gốc. Ngoài ra phiên bản này còn bao gồm nhiều tính năng khác.[3]

Vào ngày 26 tháng 2 năm 2020, Herbert đăng blog cập nhật cuối cùng, tuyên bố kết thúc phát triển tựa game này, đồng thơi công bố toàn mộ mã nguồn và chuyển tất cả các beatmap về dạng miễn phí để chơi.[4]

osu!lazer[5] là một bản làm lại miễn phí và mã nguồn mở của tựa game gốc, osu!. Bạn đầu, dự án này dự kiến sẽ cho ra phiên bản ổn định vào năm 2017, nhưng cho đến nay (tháng 5 năm 2023), một số chức năng vẫn đang được phát triển.

osu!lazer được bắt đầu phát triển vào năm 2015 và được viết hoàn toàn bằng .NET Core, hiện nay nó đã có mặt trên các nền tảng như Microsoft Windows, macOS, Linux, AndroidiOS.

  1. ^ Các cách phát âm khác nhau trong tiếng Anh: /ˈs/, /ˈs/.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ “Stable 20161029.3 · changelog | osu!”. osu.ppy.sh. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 7 năm 2022. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2022.
  2. ^ “a long-overdue update”. ppy blog. 30 tháng 6 năm 2016. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 11 năm 2020. Truy cập ngày 20 tháng 8 năm 2021. Until now we used some XNA code for input handling and low-level structs. These dependencies are almost Bản mẫu:As written removed from the project now, with OpenTK or similar open-source frameworks replacing them.
  3. ^ “osu!stream · wiki | osu!”. osu.ppy.sh. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2022.
  4. ^ “osu!stream 2020 release”. osu!stream. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2022.
  5. ^ “Releases · ppy/osu”. GitHub (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2022.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]