Pokémon Rumble (JCC)

De Poképédia

Le sujet de cet article n'a pas fait l'objet d'une traduction officielle.
Tout nom de personnage, lieu ou objet n'ayant pas de correspondance officielle en français est conservé dans sa langue d'origine.

Pokémon Rumble
Nom anglais Pokémon Rumble
Informations générales
Abréviation RM
Cartes 16
Decks à thème
Boosters 0
Informations de parution
Sortie Amérique
du Nord
02 décembre 2009
France
Éditeur Asmodée
Équivalents japonais

Pokémon Rumble ou Pokémon TCG: Rumble Game est une extension promotionnelle de la série Platine du Jeu de Cartes à Collectionner, promouvant le jeu vidéo Pokémon Rumble.

Informations[modifier]

La boîte contient toutes les cartes de l'extension. Les Pokémon des cartes sont présentés tels qu'ils le sont dans le jeu Pokémon Rumble.

La boîte contient :

  • les 16 cartes de l'extension ;
  • 4 dés d'Énergie ;
  • 1 dé de cible ;
  • 52 marqueurs de dégât ;
  • 14 marqueurs joueur ;
  • 1 tapis de jeu ;
  • 1 feuillet de règle.

Les règles présentes dans la boîte permettent, grâce au tapis, de jouer jusqu'à 7 joueurs, contre 2 habituellement.

L'annonce de l'extension sur le site officiel de Pokémon Rumble

À noter qu'en France, l'extension a été annoncée sur le site officiel de Pokémon Rumble, sans pour autant donner une date précise. L'extension n'est finalement jamais sortie.

Liste des cartes[modifier]

Numéro Nom de la carte Français Type
1/16 Venusaur Florizarre Plante
2/16 Cherrim Ceriflor Plante
3/16 Ninetales Feunard Feu
4/16 Heatran Heatran Feu
5/16 Starmie Staross Eau
6/16 Gyarados Léviator Eau
7/16 Pikachu Pikachu Électrique
8/16 Zapdos Électhor Électrique
9/16 Mewtwo Mewtwo Psy
10/16 Mew Mew Psy
11/16 Diglett Taupiqueur Combat
12/16 Lucario Lucario Combat
13/16 Skuntank Moufflair Obscurité
14/16 Bastiodon Bastiodon Métal
15/16 Rattata Rattata Incolore
16/16 Bibarel Castorno Incolore

Règles de Pokémon Rumble[modifier]

La boîte contient des règles différentes de celles du Jeu de Cartes à Collectionner habituel, permettant de jouer jusqu'à 7 joueurs. Si les cartes de l'extension peuvent être utilisée dans le JCC, les cartes du JCC peuvent aussi être utilisées dans le jeu de cette extension.

Matériel[modifier]

Le jeu nécessite un plateau fourni dans la boîte, des marqueurs joueurs, des marqueurs de dégât, un dé de Cible et quatre dés d'Énergie. Il faut aussi 16 cartes du Jeu de Cartes à Collectionner (pas forcément celles de la boîte).

Préparation[modifier]

Chaque joueur choisit une couleur de marqueur de joueur, et prend les deux marqueurs de cette couleur (un marqueur avec "3" de marqué au dos, l'autre avec "5" de marqué). Les 16 cartes sont mélangées face verso, puis 7 d'entre elles sont posées face cachées sur les zones de cartes du plateau. Sept autres cartes sont placées par dessus ces cartes, face recto. Les deux dernières cartes sont mises de côté et ne sont pas utilisées dans la partie.

Les joueurs placent leur marqueurs de joueur devant des Pokémon, joueur après joueur, deux marqueurs maximum par Pokémon. Un joueur ne peut pas placer ses deux marqueurs devant un même Pokémon. Les joueurs placent leurs jetons dans l'ordre des aiguilles d'une montre. Le premier peut être décidé par pierre-papier-ciseau ou toute autre méthode.

Règles principales[modifier]

Le premier joueur est celui qui a posé ses marqueurs de joueur en premier. Il lance les quatre dés d'Énergie en même temps. Les dés montrent alors des faces d'Énergie de type de base (Plante, Feu, Eau, Électrique, Psy, Combat, Obscurité ou Métal), multicolore (Multicolore) ou le symbole « - ».

Les types de base procurent une Énergie de ce type ; le type multicolore peut fournir n'importe quel type, et le symbole « - » ne fournit rien.

En fonction des Énergies obtenues, le joueur peut choisir une attaque de n'importe quel Pokémon en jeu, tant qu'il peut utiliser son attaque avec les Énergies. Le joueur annonce l'attaque, puis lance le dé de Cible. Le résultat du dé (1 à 3) indique quel Pokémon est attaqué : il faut compter le nombre de Pokémon après le Pokémon Attaquant dans le sens des aiguilles d'une montre (le Pokémon Attaquant ne compte pas, les emplacements vides non plus). Le Pokémon Défenseur reçoit un nombre de dégâts en fonction de l'attaque, en appliquant la Faiblesse et la Résistance.

Une règle particulière dit que si, lors du lance de dés Énergie, le joueur a obtenu quatre symboles « - », il ne choisit pas d'attaque, mais inflige 100 dégâts à un Pokémon.

Si un Pokémon est mis K.O. par l'attaque d'un joueur, ce joueur prend la carte Pokémon avec lui. Si le Pokémon est mis K.O. d'une autre façon (il reçoit des dégâts par l'effet de son attaque, par exemple), le Pokémon est juste retiré du jeu.

S'il y a une carte Pokémon face verso sous le Pokémon mis K.O., cette carte face verso est retournée et revient le nouveau Pokémon, sans marqueur de dégât. S'il n'y a pas de carte Pokémon face verso, alors les marqueurs de joueur qui sont devant le Pokémon mis K.O. sont retirés. Si un joueur n'a plus de marqueur de joueur en jeu, il est retiré du jeu.

Le joueur suivant prend ensuite son tour.

Fin de partie[modifier]

Le jeu s'arrête lorsqu'il ne reste plus qu'un seul Pokémon en jeu, ou plus qu'un seul marqueur de joueur.

Les résultats sont ensuite calculés de la façon suivante :

  • 1 Pokémon mis K.O. par le joueur = 1 point ;
  • un marqueur de joueur avec "3" de marqué en jeu = 3 points ;
  • un marqueur de joueur avec "5" de marqué en jeu = 5 points.

Le gagnant est celui qui a le plus de points.

Version courte[modifier]

Il existe une version courte des règles. Le principe reste le même, mais chaque joueur n'a qu'un seul marqueur de joueur, et quand un Pokémon est mis K.O., il est retiré du jeu. Le gagnant est alors celui dont le marqueur reste le dernier en jeu.

Images[modifier]

Extensions du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon par série
Wizards
Set de Base Jungle Fossile Base Set 2 Team Rocket
Gym Heroes Gym Challenge
Neo Genesis Neo Discovery Neo Revelation Neo Destiny
Expedition Aquapolis Skyridge

Southern Islands Legendary Collection Box Topper Best of Game Sample Set

EX
EX Rubis & Saphir EX Tempête de sable EX Dragon EX Rouge Feu & Vert Feuille
EX Team Magma VS Team Aqua EX Deoxys EX Émeraude EX Légendes Oubliées
EX Team Rocket Returns EX Forces Cachées EX Espèces Delta EX Créateurs de légendes
EX Fantômes Holon EX Gardiens de Cristal EX Île des Dragons EX Gardiens du Pouvoir

Poké Card Creator Pack


EX Kit Dresseur EX Kit Dresseur 2

Diamant & Perle
Diamant & Perle DP Trésors Mystérieux DP Merveilles Secrètes DP Duels au sommet
DP Aube Majestueuse DP Éveil des Légendes DP Tempête

Diamant & Perle Kit Dresseur

Platine
Platine PL Rivaux Émergeants PL Vainqueurs Suprêmes PL Arceus

Pokémon Rumble

HeartGold & SoulSilver
HeartGold SoulSilver HS Déchaînement HS Indomptable HS Triomphe

L'Appel des Légendes


HS Kit du Dresseur

Noir & Blanc
Noir & Blanc NB Pouvoirs Émergents NB Nobles Victoires NB Destinées Futures
NB Explorateurs Obscurs NB Dragons Exaltés NB Frontières Franchies NB Tempête Plasma
NB Glaciation Plasma NB Explosion Plasma NB Trésors Légendaires

Coffre des Dragons


Noir & Blanc Kit du Dresseur

XY
XY Bienvenue à Kalos XY XY Étincelles XY Poings Furieux
XY Vigueur Spectrale XY Primo-Choc XY Ciel Rugissant XY Origines Antiques
XY Impulsion TURBO XY Rupture TURBO XY Impact des Destins
XY Offensive Vapeur XY Évolutions

Double Danger Générations


XY Kit du Dresseur XY Kit du Dresseur: Scalproie et Grodoudou
XY Kit du Dresseur: Latias & Latios XY Kit du Dresseur: Pikachu Catcheur et Suicune

Soleil et Lune
Soleil et Lune SL Gardiens Ascendants SL Ombres Ardentes SL Invasion Carmin
SL Ultra-Prisme SL Lumière Interdite SL Tempête Céleste SL Tonnerre Perdu
SL Duo de Choc SL Alliance Infaillible SL Harmonie des Esprits SL Éclipse Cosmique

Légendes Brillantes Majesté des Dragons Détective Pikachu Destinées Occultes


Soleil et Lune Kit du Dresseur: Lougaroc et Raichu d'Alola
Soleil et Lune Kit du Dresseur: Sablaireau d'Alola et Feunard d'Alola

Épée et Bouclier
Épée et Bouclier EB Clash des Rebelles EB Ténèbres Embrasées EB Voltage Éclatant
EB Styles de Combat EB Règne de Glace EB Évolution Céleste EB Poing de Fusion
EB Stars Étincelantes EB Astres Radieux EB Origine Perdue EB Tempête Argentée

Combat de raid Pokémon Futsal La Voie du Maître Destinées Radieuses Célébrations
P25 : la musique Pokémon GO Zénith Suprême

Écarlate et Violet
Énergie de base SV
Écarlate et Violet EV Évolutions à Paldea EV Flammes Obsidiennes EV Faille Paradoxe
EV Forces Temporelles EV Mascarade Crépusculaire EV Couronne Stellaire
EV Étincelles Déferlantes

EV 151 EV Destinées de Paldea EV Fable Nébuleuse EV Évolutions Prismatiques


Mon premier combat Pokémon TCG Classic

Promo
Wizards Nintendo DP HGSS BW XY SM SWSH SV

Inclassables Étoile Rouge TPCi


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Voir aussi : {{Extensions japonaises JCC}}{{Extensions GB}}{{Extensions JFC}}{{Extensions JCCP}}