Pokémon UNITE

De Poképédia
Pokémon UNITE

Icône et logotype de Pokémon UNITE.

Nom japonais ポケモンユナイト
Pokémon UNITE
Nom anglais Pokémon UNITE
Présentation
Génération 8
Genre Combat stratégique en équipe
Nombre de joueurs 10
Plate-forme Nintendo Switch, IOS, Android
Conception
Éditeur The Pokémon Company
Développeur TiMi Studios
Dates de sortie
Japon Switch : 21 juillet 2021
Mobile : 22 septembre 2021
Amérique du Nord Switch : 21 juillet 2021
Mobile : 22 septembre 2021
Australie Switch : 21 juillet 2021
Mobile : 22 septembre 2021
Europe Switch : 21 juillet 2021
Mobile : 22 septembre 2021

Pokémon UNITE est un jeu de combat stratégique en équipe (MOBA) développé par TiMi Studios de Tencent Games. Il s'agit d'un jeu multiplateforme disponible sur Nintendo Switch, Android et iOS.

Annoncé lors du Pokémon Presents du 24 juin 2020, le jeu est sorti mondialement le 21 juillet 2021[1] sur Nintendo Switch et le 22 septembre 2021 sur mobile[2].

Gameplay[modifier]

Préparation au combat[modifier]

Avant un Combat Unité, il y a une phase de préparation d'une minute. Durant ce temps, les joueurs peuvent choisir le Pokémon qu'ils vont utiliser durant la partie, et s'ils le veulent, modifier les objets tenus par leur Pokémon et l'objet de combat qu'ils souhaitent utiliser. Cependant, un même Pokémon ne peut être choisi que par une personne par équipe à chaque partie.

Durant cette phase, les joueurs peuvent s'accorder sur une synergie d'équipe : il est important de combiner plusieurs rôles par équipe pour pouvoir être efficace. Les joueurs peuvent aussi s'accorder entre eux sur la voie vers laquelle ils souhaitent se diriger.

Objectifs d'un combat[modifier]

L'objectif d'un combat Unité est de marquer des points dans les zones de but adverses. Pour récupérer des points, les joueurs doivent mettre K.O. des Pokémon sauvages ou les Pokémon adverses.

Une fois qu'ils ont récupéré des points, ils doivent alors aller les marquer dans les zones de but ennemies pour qu'ils soient comptabilisés. Pour marquer des points, il faut rester un certain temps dans une de ces zones. Ce temps augmente si le joueur a plus de points sur lui.

L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin du temps imparti remporte la victoire.

Déroulement d'un combat[modifier]

Les combats opposent deux équipes de Pokémon, allant de 3 à 5 Pokémon par équipe. Les joueurs commencent dans leur base. Avant chaque Combat Unité, les Pokémon participants sont ramenés au niveau 1 grâce à la puissance de l'énergie Æos.

Lorsque le combat débute, ils peuvent alors commencer à se déplacer sur la carte pour essayer de gagner des niveaux et récupérer des points, en réalisant des K.O. L'expérience et les points gagnés varient en fonction du Pokémon sauvage ou du niveau de l'adversaire mis K.O. Ces points sont amassés dans une Ball violette et orange : l'Unité Ball. Le maximum de points que le joueur peut accumuler simultanément dépend de la capacité de l'Unité Ball, qui évolue selon le niveau du Pokémon :

  • Si le Pokémon est de niveau 1 à 8, il peut accumuler jusqu'à 30 points.
  • Si le Pokémon est de niveau 9 à 11, il peut accumuler jusqu'à 40 points.
  • Si le Pokémon est de niveau 12 à 15, il peut accumuler jusqu'à 50 points.

Si le joueur met K.O. un Pokémon sauvage ou adverse et doit récupérer de l'énergie Æos, mais que son Unité Ball est pleine, l'énergie tombe alors au sol sous formes de boules jaunes, et peut être ramassée par n'importe qui.

Lorsqu'un joueur a des points, il peut alors essayer de les marquer dans une zone de but ennemie. Il doit alors rester un certain temps dans cette zone pour confirmer ses points. Cependant ce temps est remis à zéro s'il est attaqué ou s'il effectue une autre action avant d'avoir fini de marquer. Il garde alors ses points mais il doit reprendre du début le temps pour marquer.

De plus, chaque équipe est avantagée dans ses propres zones, puisque les Pokémon profitent d'une régénération permanente dans les zones de son équipe. Les zones sont d'ailleurs, avec les Baies Sitrus, le moyen principal de récupérer de la vie.

En plus d'y avoir des Pokémon sauvages qui apparaissent régulièrement sur la carte, d'autres Pokémon sauvages plus puissants apparaissent à des endroits spécifiques et permettent à l'équipe qui les met K.O. de récupérer des avantages conséquents et beaucoup de points.

Vers la fin du match, selon le stade, un Pokémon légendaire peut apparaître. L'équipe qui arrive à le vaincre profite alors de gros avantages, et cela peut permettre à une équipe mal en point de retourner la situation.

Les combats se déroulent dans divers stades, chacun offrant des règles différentes : le nombre de participants par équipe, la durée du match ou les Pokémon sauvages presents sur le terrain peuvent ainsi varier.

Capacités des Pokémon[modifier]

Tous les Pokémon débutent la partie au niveau 1. Pendant toute la partie, leur expérience monte lentement, mais leurs principaux gains d'expérience viennent d'actions qu'ils effectuent, comme mettre K.O. des Pokémon sauvages ou de l'équipe adverse, ou marquer des points.

Chaque Pokémon possède une attaque de base qui est une capacité rapide, sans temps de recharge. Après un certain nombre d'attaques de base lancées, la prochaine est boostée. La plupart du temps, ce nombre est de deux, mais ce n'est pas toujours le cas, comme pour la ligne évolutive de Carchacrok qui voit son attaque de base boostée seulement après quatre attaques de base.

Au départ, le joueur a accès à deux autres capacités. Ces capacités, comme le reste des capacités hormis les rapides, possèdent un temps de recharge. Le joueur doit alors en choisir une parmi celles-ci, et ne peut apprendre la deuxième qu'au niveau 3.

Quelques niveaux plus tard, le joueur doit remplacer une de ses deux premières capacités par une autre qu'il peut choisir parmi deux capacités. Cependant, cette fois, le choix est définitif, et la capacité qui n'a pas été choisie ne peut plus être apprise. Le joueur doit donc bien réfléchir à quelle capacité choisir selon le style de jeu souhaité. Le même traitement est appliqué à la deuxième des deux premières capacités à recharge quelques niveaux après.

Une fois un niveau encore supérieur atteint, le joueur a accès à la capacité Unité de son Pokémon. Cette capacité est une capacité très puissante qui peut renverser le cours d'un combat, mais qui nécessite un très long temps de recharge, bien plus important que celui des autres capacités. À noter que le délai de récupération des capacités Unité peuvent être réduit de différentes façons, comme en mettant K.O. un Pokémon sauvage, en mettant K.O. un Pokémon de l'équipe adverse où encore en marquant des paniers.

Plus tard, si le joueur monte encore de niveau, il peut alors améliorer ses deux capacités à recharge, qui gagnent des effets supplémentaires.

Le Pokémon peut gagner de l'expérience jusqu'au niveau 15, qu'il ne peut pas dépasser.

Fin du combat[modifier]

À la fin du combat, l'équipe ayant marqué le plus de points l'emporte.

Cependant, un écran de fin plus complet apparaît aussi. Les joueurs y sont évalués individuellement, résultant en un score global prenant en compte plusieurs facteurs. Les K.O. infligés, les assistances réalisées, ainsi que les points marqués par chaque joueur durant la partie sont les principaux facteurs, et sont affichés sur l'écran de fin. Le joueur de chaque équipe ayant le score le plus élevé se voit décerner le titre de "Meilleur coéquipier".

En plus de cela, des médailles sont attribuées eux membres de chaque équipe selon les actions qu'ils ont réalisées :

  • Médaille Points : décernée au Pokémon de l'équipe ayant marqué le plus de points
  • Médaille K.O. : décernée au Pokémon de l'équipe ayant mis le plus de Pokémon adverses K.O.
  • Médaille Assistance : décernée au Pokémon de l'équipe ayant fait le plus d'assistances
  • Médaille Dégâts : décernée au Pokémon de l'équipe ayant pris le plus de dégâts des Pokémon adverses
  • Médaille Soin : décernée au Pokémon de l'équipe ayant soigné le plus de PV aux membres de son équipe
  • Médaille Interruption : décernée au Pokémon de l'équipe ayant intercepté le plus de buts des Pokémon adverses
  • Médaille Attaquant Or / Argent : décernée à un Pokémon Attaquant ayant un score d'au moins 75 / un score entre 65 et 74
  • Médaille Rapide Or / Argent : décernée à un Pokémon Rapide ayant un score d'au moins 75 / un score entre 65 et 74
  • Médaille Polyvalent Or / Argent : décernée à un Pokémon Polyvalent ayant un score d'au moins 75 / un score entre 65 et 74
  • Médaille Défenseur Or / Argent : décernée à un Pokémon Défenseur ayant un score d'au moins 60 / un score entre 52 et 59
  • Médaille Soutien Or / Argent : décernée à un Pokémon de Soutien ayant un score d'au moins 60 / un score entre 52 et 59

Le joueur reçoit aussi des pièces Æos en fin de partie, ainsi que de l'énergie Æos. L'énergie Æos, lorsqu'on en récupère 100, permet d'ouvrir des Récompenses d'énergie, une sorte de loot box.

Pokémon jouables[modifier]

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Liste des Pokémon jouables de Pokémon UNITE.

Les Pokémon sont répartis dans cinq catégories différentes : Attaquant, Rapide, Polyvalent, Défenseur, et Soutien.

Lorsque le joueur sélectionne un Pokémon appartenant à une ligne évolutive, il commence toujours le combat avec le Pokémon dans sa forme de base (par exemple, si l'on choisit Dracaufeu, le match débute avec un Salamèche), et le Pokémon évolue au fur et à mesure que le joueur gagne de l'expérience et monte de niveau. À noter que si un Pokémon possède une pré-évolution mais qu'il s'agit d'un bébé Pokémon, celle-ci n'est pas jouable. Par exemple, Lucario ou Ronflex ne commencent pas en tant que Riolu ou Goinfrex, mais directement évolués. Les seuls Pokémon à ne pas atteindre leur forme finale sont Pikachu, qui n'évolue pas en Raichu, Duralugon, qui n'évolue pas en Pondralugon, et Psykokwak, qui n'évolue pas en Akwakwak.

Pour pouvoir jouer un Pokémon, il faut posséder son permis Unité, qu'il faut acheter. Il y a aussi des roulements de 4 Pokémon gratuits à tester dans des combats standards ou rapides.

Infos de Dresseur[modifier]

Les joueurs peuvent avoir certaines informations sur les autres joueurs du jeu. Si par exemple un joueur veut s'informer sur un de ses coéquipiers, il suffit de cliquer sur son avatar a la fin d'une partie et il accède aux Infos de Dresseur. Le joueur peut alors y voir différentes sections :

Profil: Dans la section "Profil", il est possible d'y voir de nombreuses informations. Tout d'abord il est possible d'y voir la carte Unite. Cette carte est composée d'un recto et d'un verso. Dans le recto, il y a une photo unique du joueur. Cette face de la carte Unite est modifiable à tout moment par le joueur et il est possible de choisir les dimensions du personnage, sa tenue, sa position sur l'image, sa pose, l'arrière-plan de la photo et le cadre de cette dernière. Il est aussi possible d'y ajouter jusqu'à 3 autocollants possédés par le joueur et 1 autocollant Pokémon parmis ceux existants. À noter que, contrairement aux arrière-plans et cadres qui peuvent être obtenus seulement via évènements, quelques autocollants peuvent être achetés au bazar Æos avec des tickets Æos ou des pièces Æos. En bas de la carte, il y a le nom du joueur, cependant il peut être modifié uniquement avec un "renommeur", à obtenir via évènements ou au Bazar Æos avec des gemmes Æos. Dans le recto de la carte il est possible d'y voir la division classée actuelle du joueur ainsi que la meilleure division classée atteint par ce dernier. On peut aussi y voir quelques informations données par le joueur, comme ses voies préférées dans le jeu ou ses moments préférés de connexion. Par ailleurs, lors de l'écran de chargement d'un match, les bords des profils des joueurs peuvent être différents. Ces bordures changent en fonction du rang du joueur. En plus de la carte Unite, il y a d'autres informations dans cette section. Il y a le niveau de joueur (de 1 a 50), le nombre de fois ou le joueur a atteint le rang maître en parties classées ainsi que le nombre maximum de fois d'affilée où le joueur a atteint ce rang. Il y a aussi écrit le nombre de combats faits par le joueur (Les combats d'entraînement ne sont pas comptés), son nombre de Permis Unité et les joueurs qui ont consulté cette section du joueur.

Statistiques: Cette section permet aux joueurs de voir les données de combats d'un joueur. Le score moyen, le nombre de combats ainsi que le pourcentage de victoires y est noté. À noter que les parties d'entraînement et celles contre l'ordinateur ne sont pas prises en compte dans cette section. Il y a aussi un historique des dernières parties jouées par le joueur, avec les coéquipiers de cette partie ainsi que les détails de cette dernière.

Rediffusion: La section "Rediffusion" permet de voir des parties que le joueur a enregistrées. Si le joueur n'a pas souscrit d'abonnement Unité, il peut enregistrer jusqu'à 1 rediffusion. Après 1 heure, cette dernière sera supprimée. Néanmoins, si le joueur a souscrit un abonnement Unité, il peut enregistrer jusqu'à 20 rediffusions, qui ne seront jamais supprimées à moins que le joueur ne le décide.

Point d'esprit sportif: Cette section n'est pas visible par les autres joueurs. Elle contient le nombre de points d'esprit sportif du joueur, compris entre 0 et 100. Il est possible de perdre des points d'esprit sportif de différentes façons:

  • Abandonner une recherche de joueur: -1 Point
  • S'absenter du combat pendant une courte durée: -2 points.
  • S'absenter du combat pendant une longue durée: -5 points.
  • S'absenter du combat par anti-jeu: -8 points.

Il est possible de gagner des points d'esprit sportif en faisant preuve d'esprit sportif dans une:

  • Partie normale en mode aléatoire: +2 points.
  • Partie normale contre l'ordinateur: +1 point.
  • Partie classée: +2 points.

À noter que il est impossible de gagner plus de 5 points d'esprit sportif par jour.

Les points d'esprit sportif d'un joueur influencent certaines choses dans le jeu en fonction du nombre de ces derniers possédés par un joueur:

  • 0-59: Banni du mode aléatoire des parties rapides.
  • 60-79: Banni des parties classées.
  • 80-89: Récompenses d'esprit sportif non disponibles.
  • 90-100: Récompenses d'esprit sportif disponibles.

Les récompenses d'esprit sportif consistent en 20 pièces Æos par jour.

Pokémon favoris: Cette section permet de voir le nombre de combats fait chaque Pokémon joués par le joueur ainsi que le taux de victoires de ces derniers. Il est aussi possible de voir les points de combats obtenus par chaque Pokémon. Les points de combat sont des points qui peuvent être obtenus en faisant un combat avec un Pokémon s'obtiennent en différentes quantités en fonction du mode de partie et si la partie a été gagnée ou perdue:

  • Partie rapide perdue: 50 points.
  • Partie rapide gagnée: 75 points.
  • Partie normale ou classée perdue: 100 points.
  • Partie normale ou classée gagnée: 150 points.

À noter qu'il est possible d'augmenter le nombre de points gagné en combat avec des boosts de 1/3/7 jours achetables dans la boutique avec des tickets Æos ou des gemmes Æos, ou à obtenir via événements. Les combats fait avec un Permis Unité acheté récemment rapportent 50 points de combat de plus. Les points de combat obtenus lors d'un combat sont donnés uniquement au Pokémon utilisé lors du combats et non à tout les Pokémon possédés. Les points de combats ont différentes utilités:

  • Points de Dresseur: permet aux joueurs de passer des niveaux de Dresseur (entre 1 et 50), avec des récompenses à chaque niveau atteint.
  • Points de Saison: fonctionne pareil que les points de Dresseur mais sont réinitialisés au début chaque Saison Unite.
  • Rubans Pokémon: les Pokémon peuvent obtenir des rubans en fonction des points de combat qu'ils possèdent. La couleur de ces rubans change de cette façon:
    • 30 000 points: ruban vert.
    • 85 000 points: ruban bleu.
    • 165 000 points: ruban doré.

À noter que les rubans n'ont aucune utilité en combat. Ils apparaissent sur l'écran de chargement de combat en haut à gauche du Pokémon choisis possédant le ruban. À noter également qu'il est impossible d'avoir deux rubans à la fois, donc si un Pokémon ayant un ruban vert obtient un ruban bleu, uniquement ce dernier s'affiche.

Monnaies[modifier]

Il existe plusieurs monnaies dans Pokémon UNITE, qui servent à faire différents achats dans le jeu.

Pièces Æos[modifier]

Les pièces Æos constituent la monnaie de base de Pokémon UNITE. Il est possible d'en gagner en faisant des combats (2 100 Pièces par semaine maximum), en remplissant des missions, ou encore en gardant sa jauge d'esprit sportif remplie.

Elles peuvent servir à acheter des permis Unité dans le Bureau des Combats Unité, pouvant coûter entre 6 000 et 15 000 pièces selon le Pokémon, ou des objets tenus pour 1 000 ou 2 000 pièces dans le Bazar Æos.

Lors de certains évènements comme "L'Évènement Draconnique", il est possible d'effectuer un achat de gemmes aeos et ainsi recevoir des pièces. Dans le cas de cet évènement, on peut obtenir 6 000 pièces aeos.

Tickets Æos[modifier]

Les Tickets Æos constituent la monnaie liée aux objets et aux vêtements. Il est possible d'en gagner au travers de missions, ou dans le Pass de combat.

Ils peuvent servir à acheter des objets tenus pour 625 tickets, des Amplificateurs pour 10 tickets, des boosts de récompenses de fin de combat, et des tenues vestimentaires dont le prix varie, dans le Bazar Æos.

Tickets Mode[modifier]

Les Tickets Mode, comme leur nom l'indique, se rapportent aux tenues vestimentaires que peut acheter le joueur. Il est possible d'en gagner grâce aux Récompenses d'énergie.

Ils permettent d'acheter de nouvelles tenues pour le joueur dans le Bazar Æos pour un prix variable.

De plus, lorsque vous obtenez un costume que vous possédez déjà, il sera convertit en tickets mode.

Tickets Holo-costume[modifier]

Les Tickets Holo-costumes sont liés aux Holo-costumes. Ces objets sont rares, il est possible d'en gagner dans les Récompenses d'énergie, ou dans le cadeau de Pass de combat, que l'on obtient à la fin du Pass.

Ils permettent d'acheter des Holo-costumes pour les Pokémon. Ce sont des tenues vestimentaires holographiques que les Pokémon peuvent porter en combat, des "skins". Ils sont achetables chez Zirco & Co pour un prix variable.

De plus, lorsque vous obtenez un holo-costume que vous possédez déjà, il sera convertit en tickets holo-costumes.

Gemmes Æos[modifier]

Les Gemmes Æos sont la monnaie achetable du jeu. Il n'est possible d'en obtenir qu'en payant.

Elles permettent d'acheter des permis Unité dans le Bureau des Combats Unité pour 345, 460, ou 575 gemmes selon le Pokémon, des vêtements dans le Bazar Æos et des Holo-costumes chez Zirco & Co dont le prix varie, ou des des boosts de récompenses de fin de combat dans le Bazar Æos.

Objets[modifier]

Dans Pokémon UNITE, il est possible d'équiper des objets à son Pokémon. Il existe deux types d'objets : les objets tenus et les objets de combat. Le joueur peut choisir d'équiper un objet de combat et jusqu'à trois objets tenus à son Pokémon avant le combat.

Objets tenus[modifier]

Les objets tenus sont des objets qui donnent des boosts et améliorent les statistiques du Pokémon. Un Pokémon peut en avoir jusqu'à trois équipés à la fois, une fois le Dresseur de niveau 10. Ces objets peuvent être améliorés avec des Amplificateurs jusqu'au niveau 30. Pour chaque niveau d'amélioration, les boosts de statistiques des objets tenus sont augmentés. Lorsque les paliers des niveaux 10 et 20 sont atteints, les effets supplémentaires des objets sont améliorés.

Ces objets sont tous achetables dans le Bazar Æos pour 1000/2000 Pièces Æos ou 625/1250 Tickets Æos, seuls les Restes sont donnés au joueur gratuitement au début.

Liste des objets tenus de Pokémon UNITE
Nom Effets
Niveau 1 Niveau 10 Niveau 20 Niveau 30

Restes
Effet spécial Redonne 1% de la vie du Pokémon s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Redonne 1,5% de la vie du Pokémon s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Redonne 2% de la vie du Pokémon s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Redonne 2% de la vie du Pokémon s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes.
Boosts de statistiques PV : +16
Récupération de PV : +0
PV : +80
Récupération de PV : +3
PV : +160
Récupération de PV : +6
PV : +240
Récupération de PV : +9

Bandeau
Effet spécial Lorsque la vie du Pokémon est basse, il régénère 8% de sa vie pendant 3 secondes. Lorsque la vie du Pokémon est basse, il régénère 11% de sa vie pendant 3 secondes. Lorsque la vie du Pokémon est basse, il régénère 14% de sa vie pendant 3 secondes. Lorsque la vie du Pokémon est basse, il régénère 14% de sa vie pendant 3 secondes.
Boosts de statistiques Défense : +2
Défense Spéciale : +0
Défense : +10
Défense Spéciale : +10
Défense : +20
Défense Spéciale : +20
Défense : +30
Défense Spéciale : +30

Bandeau Muscle
Effet spécial Les dégâts des attaques de base sont augmentés de 1% de la vie de l'adversaire. Les dégâts des attaques de base sont augmentés de 2% de la vie de l'adversaire. Les dégâts des attaques de base sont augmentés de 3% de la vie de l'adversaire. Les dégâts des attaques de base sont augmentés de 3% de la vie de l'adversaire.
Boosts de statistiques Attaque : +1
Vitesse d'attaque : +0%
Attaque : +5
Vitesse d'attaque : +2,5%
Attaque : +10
Vitesse d'attaque : +5%
Attaque : +15
Vitesse d'attaque : +7,5%

Biscuit Æos
Effet spécial À chaque fois que le Pokémon marque un but, ses PV maximum sont augmentés de 100 PV pour un maximum de 600 PV de plus. À chaque fois que le Pokémon marque un but, ses PV maximum sont augmentés de 150 PV pour un maximum de 900 PV de plus. À chaque fois que le Pokémon marque un but, ses PV maximum sont augmentés de 200 PV pour un maximum de 1200 PV de plus. À chaque fois que le Pokémon marque un but, ses PV maximum sont augmentés de 200 PV pour un maximum de 1200 PV de plus.
Boosts de statistiques PV : +8 PV : +80 PV : +160 PV : +240

Bouclier de secours
Effet spécial Lorsqu'il utilise sa Capacité Unité, le Pokémon et son coéquipier avec le moins de PV obtiennent un bouclier qui correspond à 20% de ses PV maximum pendant 8 secondes. Lorsqu'il utilise sa Capacité Unité, le Pokémon et son coéquipier avec le moins de PV obtiennent un bouclier qui correspond à 30% de ses PV maximum pendant 8 secondes. Lorsqu'il utilise sa Capacité Unité, le Pokémon et son coéquipier avec le moins de PV obtiennent un bouclier qui correspond à 40% de ses PV maximum pendant 8 secondes. Lorsqu'il utilise sa Capacité Unité, le Pokémon et son coéquipier avec le moins de PV obtiennent un bouclier qui correspond à 40% de ses PV maximum pendant 8 secondes.
Boosts de statistiques PV : +20 PV : +200 PV : +400 PV : +600

Bracelet Maudit
Effet spécial Quand des dégâts calculés en fonction de l'attaque sont infligés a un Pokémon adverses, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 20% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés a l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin durent plus longtemps. Quand des dégâts calculés en fonction de l'attaque sont infligés a un Pokémon adverses, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 25% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés a l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin durent plus longtemps. Quand des dégâts calculés en fonction de l'attaque sont infligés a un Pokémon adverses, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 30% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés a l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin durent plus longtemps. Quand des dégâts calculés en fonction de l'attaque sont infligés a un Pokémon adverses, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 30% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés a l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin durent plus longtemps.
Boosts de statistiques Attaque : +0,8 Attaque : +8 Attaque : +16 Attaque : +24

Capuche de sauvetage
Effet spécial Augmente l'effet de soin de 5% et l'effet de bouclier de 5% lorsqu'il sont octroyés a un Pokémon allié. Augmente l'effet de soin de 7,5% et l'effet de bouclier de 7,5% lorsqu'il sont octroyés a un Pokémon allié. Augmente l'effet de soin de 10% et l'effet de bouclier de 10% lorsqu'il sont octroyés a un Pokémon allié. Augmente l'effet de soin de 10% et l'effet de bouclier de 10% lorsqu'il sont octroyés a un Pokémon allié.
Boosts de statistiques Défense : +2
Défense Spéciale : +0
Défense : +10
Défense Spéciale : +10
Défense : +20
Défense Spéciale : +20
Défense : +30
Défense Spéciale: +30

Casque Brut
Effet spécial Lorsque le Pokémon reçoit une certaine quantité de dégâts, il inflige 3% de leurs PV maximum aux adversaire proches. Lorsque le Pokémon reçoit une certaine quantité de dégâts, il inflige 4% de leurs PV maximum aux adversaire proches. Lorsque le Pokémon reçoit une certaine quantité de dégâts, il inflige 5% de leurs PV maximum aux adversaire proches. Lorsque le Pokémon reçoit une certaine quantité de dégâts, il inflige 5% de leurs PV maximum aux adversaire proches.
Boosts de statistiques PV : +18
Défense : +0
PV : +90
Défense : +14
PV : +180
Défense : +28
PV : +270
Défense : +42

Couronne Soin
Effet spécial Restaure une quantité de PV équivalante a 6% des dégâts infligés par les attaques de base dont les dégâts sont basés sur l'attaque. Restaure une quantité de PV équivalante a 8% des dégâts infligés par les attaques de base dont les dégâts sont basés sur l'attaque. Restaure une quantité de PV équivalante a 10% des dégâts infligés par les attaques de base dont les dégâts sont basés sur l'attaque. Restaure une quantité de PV équivalante a 10% des dégâts infligés par les attaques de base dont les dégâts sont basés sur l'attaque.
Boosts de statistiques PV : +8
Attaque : +0
PV : +40
Attaque : +6
PV : +80
Attaque : +12
PV : +120
Attaque : +18

Cuillère Spéciale
Effet spécial Les attaques dont les dégâts sont basé sur l'Atq. Spé. de votre Pokémon ignorent 10% de la Déf. Spé. des Pokémon adverses. Les attaques dont les dégâts sont basé sur l'Atq. Spé. de votre Pokémon ignorent 15% de la Déf. Spé. des Pokémon adverses. Les attaques dont les dégâts sont basé sur l'Atq. Spé. de votre Pokémon ignorent 20% de la Déf. Spé. des Pokémon adverses. Les attaques dont les dégâts sont basé sur l'Atq. Spé. de votre Pokémon ignorent 20% de la Déf. Spé. des Pokémon adverses.
Boosts de statistiques PV : +14
Attaque Spéciale : +0
PV : +70
Attaque Spéciale : +10
PV : +140
Attaque Spéciale : +20
PV : +210
Attaque Spéciale : +30

Égide résonante
Effet spécial Après avoir infligé des dégâts a des Pokémon adverses, octroie un bouclier au lanceur ainsi qu'aux Pokémon alliés proches de lui. Une fois activé, cet effet passe en récupération (10 secondes). Après avoir infligé des dégâts a des Pokémon adverses, octroie un bouclier au lanceur ainsi qu'aux Pokémon alliés proches de lui. Une fois activé, cet effet passe en récupération (10 secondes). Après avoir infligé des dégâts a des Pokémon adverses, octroie un bouclier au lanceur ainsi qu'aux Pokémon alliés proches de lui. Une fois activé, cet effet passe en récupération (10 secondes). Après avoir infligé des dégâts a des Pokémon adverses, octroie un bouclier au lanceur ainsi qu'aux Pokémon alliés proches de lui. Une fois activé, cet effet passe en récupération (10 secondes).
Boosts de statistiques PV : +15
Récupération de PV : +0,6
PV : +?
Récupération de PV : +?
PV : +300
Récupération de PV : +12
PV : +450
Récupération de PV : +18

Encens Maudit
Effet spécial Quand des dégâts calculés en fonction de l'Atq. Spé. sont infligés a un Pokémon adverses, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 20% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés a l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin durent plus longtemps. Quand des dégâts calculés en fonction de l'Atq. Spé. sont infligés a un Pokémon adverses, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 25% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés a l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin durent plus longtemps. Quand des dégâts calculés en fonction de l'Atq. Spé. sont infligés a un Pokémon adverses, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 30% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés a l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin durent plus longtemps. Quand des dégâts calculés en fonction de l'Atq. Spé. sont infligés a un Pokémon adverses, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 30% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés a l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin durent plus longtemps.
Boosts de statistiques Attaque Speciale: +1,3 Attaque Spéciale: +13 Attaque Spéciale: +26 Attaque Speciale: +39

Épée Rouillée
Effet spécial
Boosts de statistiques

Foulard Rafale
Effet spécial Augmente la vitesse d'attaque de votre Pokémon de 15% pendant une courte durée après 3 attaques de base. Augmente la vitesse d'attaque de votre Pokémon de 22,5% pendant une courte durée après 3 attaques de base. Augmente la vitesse d'attaque de votre Pokémon de 30% pendant une courte durée après 3 attaques de base. Augmente la vitesse d'attaque de votre Pokémon de 30% pendant une courte durée après 3 attaques de base.
Boosts de statistiques Attaque : +0.8
Vitesse d'attaque : +0,6%
Attaque : +4
Vitesse d'attaque : +3%
Attaque : +8
Vitesse d'attaque : +6%
Attaque : +12
Vitesse d'attaque : +9%

Grelot Coque
Effet spécial Lorsque le Pokémon touche avec une de ses capacités, il récupère des PV. Il en récupère 45 + 40% de son Attaque Spéciale. Lorsque le Pokémon touche avec une de ses capacités, il récupère des PV. Il en récupère 60 + 40% de son Attaque Spéciale. Lorsque le Pokémon touche avec une de ses capacités, il récupère des PV. Il en récupère 75 + 40% de son Attaque Spéciale. Lorsque le Pokémon touche avec une de ses capacités, il récupère des PV. Il en récupère 75 + 40% de son Attaque Spéciale.
Boosts de statistiques Attaque Spéciale : +1,6
Temps de recharge : -0%
Attaque Spéciale : +8
Temps de recharge : -1,5%
Attaque Spéciale : +16
Temps de recharge : -3%
Attaque Spéciale : +24
Temps de recharge : -4,5%

Griffe Rasoir
Effet spécial Les dégâts des attaques de base lancées après des capacités sont augmentés d'au moins 10. Plus l'Attaque Spéciale est élevée, plus le boost de dégâts est élevé. De plus, si l'objet est porté par un Pokémon efficace en combat rapproché, la vitesse de l'adversaire est réduite pendant 2 secondes. Les dégâts des attaques de base lancées après des capacités sont augmentés d'au moins 15. Plus l'Attaque Spéciale est élevée, plus le boost de dégâts est élevé. De plus, si l'objet est porté par un Pokémon efficace en combat rapproché, la vitesse de l'adversaire est réduite pendant 2 secondes. Les dégâts des attaques de base lancées après des capacités sont augmentés d'au moins 20. Plus l'Attaque Spéciale est élevée, plus le boost de dégâts est élevé. De plus, si l'objet est porté par un Pokémon efficace en combat rapproché, la vitesse de l'adversaire est réduite pendant 2 secondes. Les dégâts des attaques de base lancées après des capacités sont augmentés d'au moins 20. Plus l'Attaque Spéciale est élevée, plus le boost de dégâts est élevé. De plus, si l'objet est porté par un Pokémon efficace en combat rapproché, la vitesse de l'adversaire est réduite pendant 2 secondes.
Boosts de statistiques Attaque : +1
Taux de coups critiques : +0,6%
Attaque : +5
Taux de coups critiques : +1,1%
Attaque : +10
Taux de coups critiques : +1,6%
Attaque : +15
Taux de coups critiques : +2,1%

Haltère de force
Effet spécial À chaque fois que le Pokémon marque un but, son Attaque est augmentée de 6 pour un maximum de 36 points d'attaque supplémentaires. À chaque fois que le Pokémon marque un but, son Attaque est augmentée de 9 pour un maximum de 54 points d'attaque supplémentaires. À chaque fois que le Pokémon marque un but, son Attaque est augmentée de 12 pour un maximum de 72 points d'attaque supplémentaires. À chaque fois que le Pokémon marque un but, son Attaque est augmentée de 12 pour un maximum de 72 points d'attaque supplémentaires.
Boosts de statistiques Attaque : +0,6 Attaque : +6 Attaque : +12 Attaque : +18

Lentilscope
Effet spécial Augmente les dégâts critiques faits par des attaques de bases. Plus son Attaque est élevée, plus les dégâts seront augmentés. Augmente les dégâts critiques faits par des attaques de bases. Plus son Attaque est élevée, plus les dégâts seront augmentés. Augmente les dégâts critiques faits par des attaques de bases. Plus son Attaque est élevée, plus les dégâts seront augmentés. Augmente les dégâts critiques faits par des attaques de bases. Plus son Attaque est élevée, plus les dégâts seront augmentés.
Boosts de statistiques Taux de coups critiques : +0,4%
Dégâts critiques : +0,8%
Taux de coups critiques : +2%
Dégâts critiques : +4%
Taux de coups critiques : +4%
Dégâts critiques : +8%
Taux de coups critiques : +6%
Dégâts critiques : +12%

Lunettes Choix
Effet spécial Augmente les dégâts des capacités d'au moins 40 quand elles touchent une cible. Plus l'Attaque Spéciale est élevée, plus le boost de dégâts est élevé. Augmente les dégâts des capacités d'au moins 50 quand elles touchent une cible. Plus l'Attaque Spéciale est élevée, plus le boost de dégâts est élevé. Augmente les dégâts des capacités d'au moins 60 quand elles touchent une cible. Plus l'Attaque Spéciale est élevée, plus le boost de dégâts est élevé. Augmente les dégâts des capacités d'au moins 60 quand elles touchent une cible. Plus l'Attaque Spéciale est élevée, plus le boost de dégâts est élevé.
Boosts de statistiques Attaque Spéciale : +10 Attaque Spéciale : +19 Attaque Spéciale : +29 Attaque Spéciale : +39

Lunettes d'assaut
Effet spécial À chaque fois que le Pokémon marque un but, son Attaque Spéciale est augmentée de 8 pour un maximum de 48 points d'Attaque Spéciale supplémentaires. À chaque fois que le Pokémon marque un but, son Attaque Spéciale est augmentée de 12 pour un maximum de 72 points d'Attaque Spéciale supplémentaires. À chaque fois que le Pokémon marque un but, son Attaque Spéciale est augmentée de 16 pour un maximum de 96 points d'Attaque Spéciale supplémentaires. À chaque fois que le Pokémon marque un but, son Attaque Spéciale est augmentée de 16 pour un maximum de 96 points d'Attaque Spéciale supplémentaires.
Boosts de statistiques Attaque Spéciale : +0,8 Attaque Spéciale : +8 Attaque Spéciale : +16 Attaque Spéciale : +24

Lunettes Sages
Effet spécial Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon de 3%. Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon de 5%. Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon de 7%. Augmente l'Attaque Spéciale du Pokémon de 7%.
Boosts de statistiques Attaque Spéciale : +10 Attaque Spéciale : +19 Attaque Spéciale : +29 Attaque Spéciale : +39

Médaillon recharge
Effet spécial Les déplacements et attaques de base permettent de charger de l'énergie. Attaquer les Pokémon adverses alors que l'énergie est au maximum leur inflige 20 + 50% de dégâts supplémentaires. Les déplacements et attaques de base permettent de charger de l'énergie. Attaquer les Pokémon adverses alors que l'énergie est au maximum leur inflige 30 + 60% de dégâts supplémentaires. Les déplacements et attaques de base permettent de charger de l'énergie. Attaquer les Pokémon adverses alors que l'énergie est au maximum leur inflige 40 + 70% de dégâts supplémentaires. Les déplacements et attaques de base permettent de charger de l'énergie. Attaquer les Pokémon adverses alors que l'énergie est au maximum leur inflige 40 + 70% de dégâts supplémentaires.
Boosts de statistiques Attaque : +1
Vitesse de déplacement: +4
Attaque : +?
Vitesse de déplacement: +?
Attaque : +10
Vitesse de déplacement: +80
Attaque : +15
Vitesse de déplacement: +120

Mégaphone énergétique
Effet spécial Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon inflige 7% de dégâts supplémentaires. Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon inflige 14% de dégâts supplémentaires. Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon inflige 21% de dégâts supplémentaires. Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon inflige 21% de dégâts supplémentaires.
Boosts de statistiques Récupération Capacité Unité : +0,4%
Temps de recharge : -0%
Récupération Capacité Unité : +2%
Temps de recharge : -1,5%
Récupération Capacité Unité : +4%
Temps de recharge : -3%
Récupération Capacité Unité : +6%
Temps de recharge : -4,5%

Multi Exp
Effet spécial Le Pokémon gagne 2 points d'expérience par secondes s'il a le moins de points d'expérience de son équipe. Cependant, il ne gagne plus d'expérience lors des KO alliés auxquels il a participé. Le Pokémon gagne 3 points d'expérience par secondes s'il a le moins de points d'expérience de son équipe. Cependant, il ne gagne plus d'expérience lors des KO alliés auxquels il a participé. Le Pokémon gagne 4 points d'expérience par secondes s'il a le moins de points d'expérience de son équipe. Cependant, il ne gagne plus d'expérience lors des KO alliés auxquels il a participé. Le Pokémon gagne 4 points d'expérience par secondes s'il a le moins de points d'expérience de son équipe. Cependant, il ne gagne plus d'expérience lors des KO alliés auxquels il a participé.
Boosts de statistiques PV : +16
Vitesse : +0
PV : +80
Vitesse : +50
PV : +160
Vitesse : +100
PV : +240
Vitesse : +150

Pierrallégée
Effet spécial Augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 10% s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 15% s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 20% s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 20% s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes.
Boosts de statistiques Attaque : +0,8
Vitesse : +0
Attaque : +8
Vitesse : +40
Attaque : +16
Vitesse : +80
Attaque : +24
Vitesse : +120

Protec-Score
Effet spécial Pendant que le Pokémon marque un but, il gagne un bouclier qui correspond à 5% de ses PV maximum. Les attaques ennemies ne l'interrompent pas tant que le bouclier est actif. Pendant que le Pokémon marque un but, il gagne un bouclier qui correspond à 7,5% de ses PV maximum. Les attaques ennemies ne l'interrompent pas tant que le bouclier est actif. Pendant que le Pokémon marque un but, il gagne un bouclier qui correspond à 10% de ses PV maximum. Les attaques ennemies ne l'interrompent pas tant que le bouclier est actif. Pendant que le Pokémon marque un but, il gagne un bouclier qui correspond à 10% de ses PV maximum. Les attaques ennemies ne l'interrompent pas tant que le bouclier est actif.
Boosts de statistiques PV : +15 PV : +150 PV : +300 PV : +450

Veste de Combat
Effet spécial Donne au Pokémon un bouclier qui absorbe 9% des attaques spéciales s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Donne au Pokémon un bouclier qui absorbe 12% des attaques spéciales s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Donne au Pokémon un bouclier qui absorbe 15% des attaques spéciales s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes. Donne au Pokémon un bouclier qui absorbe 15% des attaques spéciales s'il n'a pas subi de dégâts depuis 8 secondes.
Boosts de statistiques PV : +18
Défense Spéciale : +2,8
PV : +90
Défense Spéciale : +14
PV : +180
Défense Spéciale : +28
PV : +270
Défense Spéciale : +42

Vulné-Assurance
Effet spécial Augmente l'Attaque du Pokémon qui tient cet objet d'au moins 2% pendant 3 secondes quand il subit des dégâts. Plus il subit d'attaques, plus l'augmentation est importante. Augmente l'Attaque du Pokémon qui tient cet objet d'au moins 2,5% pendant 3 secondes quand il subit des dégâts. Plus il subit d'attaques, plus l'augmentation est importante. Augmente l'Attaque du Pokémon qui tient cet objet d'au moins 3% pendant 3 secondes quand il subit des dégâts. Plus il subit d'attaques, plus l'augmentation est importante. Augmente l'Attaque du Pokémon qui tient cet objet d'au moins 3% pendant 3 secondes quand il subit des dégâts. Plus il subit d'attaques, plus l'augmentation est importante.
Boosts de statistiques PV : +70
Attaque : +0
PV : +110
Attaque : +5
PV : +160
Attaque : +10
PV : +210
Attaque : +15

Objets de combat[modifier]

Les objets de combat sont des objets activables quand le joueur le souhaite durant toute la partie. Cependant, il y a un temps de recharge entre deux utilisations qui varie en fonction de l'objet choisi. Le joueur ne peut équiper son Pokémon que d'un objet de combat à la fois. À l'inverse des objets tenus, ces objets ne peuvent pas être améliorés.

Ils peuvent être obtenus lorsque le joueur augmente son niveau de Dresseur. Le joueur peut utiliser ces objets dès le niveau 4, lorsqu'il obtient la Potion.

Liste des objets de combat de Pokémon UNITE
Nom Effet Temps de recharge Obtention

Potion
Redonne de la vie au Pokémon. 30 secondes Niveau 4

Attaque +
Donne un boost d'attaque pendant quelques secondes. 40 secondes Niveau 7

Vitesse +
Donne un boost de vitesse pendant quelques secondes. 50 secondes Niveau 8

Queue Skitty
Paralyse et permet de faire plus de dégâts aux Pokémon sauvages proches. 25 secondes Niveau 10

Bouton Fuite
Téléporte d'une courte distance dans la direction du Pokémon. 75 secondes Niveau 11

Écran de fumée
Crée un nuage de fumée qui ralentit les ennemis. 40 secondes Niveau 13

Total Soin
Soigne le Pokémon des effets qui lui sont appliqués et l'y rend insensible durant quelques secondes. 40 secondes Niveau 14

Turbo-Score
Permet de marquer des points deux fois plus vite pendant quelques secondes. 75 secondes Niveau 16

Poupée Munja
Pendant une courte durée, rend le Pokémon du joueur insensible aux dégâts et l'immunise contre les altérations de status mais l'empêche d'agir. 45 secondes 4 000
Tickets Æos
ou
400
Gemmes Æos

Contrôle-Zone
Utilisé sur ou à proximité d'un objectif allié, cet objet renforce la restauration des PV et le bouclier octroyés aux Pokémon alliés par cet objectif pendant une courte durée. Utilisé sur ou à proximité d'un objectif adverse, cet objet annule la restauration des PV et le bouclier octroyés aux Pokémon adverses par cet objectif pendant une courte durée. 90 secondes 4 000
Tickets Æos
ou
400
Gemmes Æos

Médailles de renfort Pokémon[modifier]

Avant de prendre part à un combat, le joueur peut équiper son Pokémon de médailles de renfort Pokémon. Ces médailles sont à l'effigie de Pokémon et sont réparties en 10 couleurs : vert, jaune, rouge, bleu, blanc, noir, marron, violet, rose et bleu marine. Une médaille peut avoir 1 ou 2 couleurs associée. Ces couleurs sont en partie liées au type du Pokémon représenté. Ces médailles peuvent être obtenues à travers les Récompenses d'énergie. Chaque médaille applique 2 changements de statistique au Pokémon joué : il baisse une statistique et en augmente une autre. Cela permet de pouvoir jouer des Pokémon plus spécialisés.

Combinaisons de médailles[modifier]

Il est possible d'équiper jusqu'à 10 médailles différentes à un Pokémon. Le choix va dépendre des statistiques que le joueur veut augmenter, mais aussi de la couleur des médailles. En effet, en combinant plusieurs médailles d'une même couleur, il est possible d'obtenir des bonus de statistiques supplémentaires.

Description de l'effet de combinaison
Couleur de la médaille Type de palier Palier 1 Palier 2 Palier 3
Vert 2/4/6 +1% Attaque Spéciale +2% Attaque Spéciale +4% Attaque Spéciale
Jaune 3/5/7 +4% vitesse de déplacement en dehors des combats +6% vitesse de déplacement en dehors des combats +12% vitesse de déplacement en dehors des combats
Rouge 3/5/7 +2% vitesse d'attaque +4% vitesse d'attaque +8% vitesse d'attaque
Bleu 2/4/6 +2% Défense +4% Défense +8% Défense
Blanc 2/4/6 +1% PV +2% PV +4% PV
Noir 3/5/7 -2% délai de récupération -4% délai de récupération -8% délai de récupération
Marron 2/4/6 +1% Attaque +2% Attaque +4% Attaque
Violet 2/4/6 +2% Défense Spéciale +4% Défense Spéciale +8% Défense Spéciale
Rose 3/5/7 -4% durée des contrôles de foule -8% durée des contrôles de foule -16% durée des contrôles de foule
Bleu Marine 3/5/7 -1% durée de chargement de la capacité Unite -2% durée de chargement de la capacité Unite -4% durée de chargement de la capacité Unite

Niveaux de médailles[modifier]

Il existe 3 niveaux de médailles : bronze, argent et or. Plus le niveau d'une médaille est élevé, plus les changements de statistiques opérés par la médaille sont amplifiés. Il est possible de récupérer à travers les récompenses d'énergie des médailles de chaque niveau : 88% d'obtenir une médaille de bronze, 10% de chance d'obtenir une médaille d'argent et 2% de chance d'obtenir une médaille d'or. Le 6 Août 2023, un quatrième niveau de médailles a été introduit : les médailles platines. Ces médailles peuvent être obtenues seulement via des événements ou des codes.

Il est aussi possible d'obtenir plusieurs fois une médaille, du même niveau. En obtenir plusieurs identiques peut permettre de les fusionner et d'en augmenter le niveau. En fusionnant 3 médailles de bronze d'un Pokémon, et pour 100 Pièces Æos, on obtient une médaille d'argent de ce Pokémon. De même, en fusionnant 3 médailles d'argent d'un Pokémon, et pour 100 Pièces Æos, on obtient une médaille d'or de ce Pokémon. Il est par contre impossible de fusionner 3 médailles dorées pour en obtenir une platine.

Stades et Modes de jeu[modifier]

Dans Pokémon UNITE, les combats prennent place dans des Stades. Selon le stade, certains paramètres peuvent varier, comme le temps d'une partie, les Pokémon sauvages qui s'y trouvent, ou le nombre de joueurs par équipe par exemple. Les stades dans lesquels les combats prennent place dépendent du mode de jeu. Il existe trois modes de jeu différents : les combats normaux, rapides, ou classés.

Combats normaux[modifier]

Les combats normaux durent 10 minutes et se déroulent à 5 contre 5. Le joueur peut choisir de jouer dans le Stade Outremer ou dans les Ruines Célestes de Théia. Ils sont accessibles dès le début. Il est possible d'y jouer les Pokémon si leur permis Unité a été acheté, si le joueur en possède un temporaire, ou si le Pokémon est disponible gratuitement ce jour-ci.

Combats rapides[modifier]

Les combats rapides durent 5 minutes et se déroulent à 3 contre 3 ou 4 contre 4. Ils se déroulent dans trois stades : l'Arène Outremer, Pergéliville, et le Jardin des Senteurs. L'Arène Outremer est le seul stade actuellement utilisé pour deux modes de partie rapide: parties dans l'Arène Outremer et Combat Capture. Seul un stade est disponible à la fois et il change toutes les 24 heures de manière cyclique. Ce mode de jeu est débloqué lorsque le joueur atteint le niveau 8. De même que pour les combats normaux, il est possible d'y jouer les Pokémon si leur permis Unité a été acheté, si le joueur en possède un temporaire, ou si le Pokémon est disponible gratuitement ce jour-ci.

Combats classés[modifier]

Les différents rangs

Les combats classés sont identiques aux combats standards, mais il n'est possible d'y utiliser des Pokémon que si leur permis Unité a été acheté. Le mode de jeu est débloqué lorsque le joueur est au niveau 6 et possède au moins 5 permis Unité. Le stade de ce mode de jeu est obligatoirement les Ruines Célestes de Théia. De plus, ces combats comptent pour un classement. En faisant des combats classés, suivant le résultat de la partie, le joueur gagne ou perd des points de classement. Il existe 6 rangs, comportant chacun plusieurs divisions :

  1. Novice 3/2/1
  2. Avancé 4/3/2/1
  3. Confirmé 5/4/3/2/1
  4. Spécialiste 5/4/3/2/1
  5. Expert 5/4/3/2/1
  6. Maître 0/-9999

Le joueur commence en tant que Novice 3. Lorsque son classement monte assez, il passe à la division supérieure. Par exemple, s'il est Novice 2, il peut passer en Novice 1 s'il gagne assez de points, ou descendre en Novice 3 s'il en perd trop. Si le joueur est à la dernière division du rang et qu'il monte encore, alors il passe à la première division du rang suivant. Par exemple, s'il est Confirmé 1, il peut monter en Spécialiste 5. De la même manière, s'il est Spécialiste 5, il peut redescendre en Confirmé 1.

Chaque division est constituée de 4 niveaux, représentés par des cristaux. À chaque combat gagné, le joueur en gagne un, et à chaque combat perdu, le joueur en perd un.

Le classement dure une saison, et est renouvelé à la fin de celle-ci. Le joueur perd alors du classement, mais reçoit en échange une quantité de Tickets Æos considérable, jusqu'à 20000 si le joueur a fini la saison en ayant atteint le rang de Maître. Cette quantité augmente avec la hauteur du rang atteint. Une saison dure 3 mois.

De plus, en fin de partie, le joueur peut gagner des points d'activité. Ils permettent une montée dans le classement plus facile, en empêchant la perte de cristaux si le joueur a assez de points. Ils peuvent être gagnés ou perdus à la fin d'un combat, selon les critères suivants :

  • Bonus de participation : +10
  • Bonus de score supérieur à 50/100/200 : +5/+10/+15
  • Bonus de victoires en série (2/3 ou plus) : +10/+20 (+10 en plus pour chaque victoire en plus)
  • Prévention de perte de cristal : de -100 à -200

Combats personnalisés[modifier]

Les combats personnalisés permettent de jouer contre des amis et/ou contre l'ordinateur. Ils peuvent être lancés sur n'importe quel stade. Autant de joueurs peuvent rejoindre qu'il y a de places disponibles, mais toutes les places n'ont pas besoin d'être remplies pour lancer. Les places restantes peuvent aussi être comblées par l'ordinateur. De plus, jusqu'à 5 caméramans peuvent rejoindre la partie. Chaque joueur peut choisir le Pokémon qu'il veut de la même manière que lors de combats normaux ou rapides.

Pass de combat[modifier]

Les Pass de combat sont événements d'une durée variable qui permettent d'obtenir des Pièces Æos, des Tickets Æos et des Amplificateurs, ainsi que des accessoires de personnalisation ou des Holo-costumes exclusifs. Ils sont constitués de 60 paliers à atteindre, chaque palier offrant une récompense. Seule la saison 1 comportait 90 paliers, étant donné qu'elle durait plus longtemps. Depuis la saison 13, les pass de combats offrent jusqu'à 200 paliers à atteindre.

Le joueur commence directement au palier 1, puis peut gagner des points pour atteindre les autres paliers. Pour chaque 100 points qu'il collectionne, il en franchit un. Pour gagner des points, il peut compléter des missions de plusieurs types : les missions quotidiennes qui peuvent être complétées une fois par jour, les missions hebdomadaires qui peuvent être complétées une fois par semaine, et les missions saisonnières, qui restent pour la durée entière de la saison. Paris celles-ci, une mission quotidienne, trois missions hebdomadaires ainsi que deux missions de saison sont exclusives aux joueurs ayant acheté un pass premium. Ces missions sont appelés missions premium.

Lorsqu'un joueur a récolté assez de point pour atteindre le dernier palier et en gagne encore, ils permettent alors de récupérer des cadeaux de Pass de combat tous les 100 points amassés.

Les récompenses des paliers 1, 3, 5, 7, 9, 10, puis des paliers pairs, ne sont disponibles qu'aux joueurs ayant acheté le Pass premium pour 490 Gemmes Æos, ou le Pass premium plus pour 1315 Gemmes Æos (840 en promotion), qui complète 25 paliers automatiquement en plus. Quelques objets exclusifs ne peuvent être obtenus qu'avec le Pass premium, comme un autocollant à l'effigie du Pokémon mis en avant par la saison portant son Holo-costume.

Pour le moment, 25 Pass de combat ont été disponibles :

  • Saison 1 : 1re moitié de saison du 21/07/2021 au 22/09/2021
  • Saison 2 : Une ombre en apesanteur du 22/09/2021 au 08/11/2021
  • Saison 3 : Sous le soleil d'Æos du 08/11/2021 au 20/12/2021
  • Saison 4 : Ténèbres absolues du 20/12/2021 au 31/01/2022
  • Saison 5 : La ruée vers Æos du 31/01/2022 au 15/03/2022
  • Saison 6 : Tous en scène ! du 15/03/2022 au 28/04/2022
  • Saison 7 : Théâtre guerrier à Æos du 28/04/2022 au 09/06/2022
  • Saison 8 : Dracolosse boxeur du 09/06/2022 au 21/07/2022
  • Saison 9 : Pikachu groupe de musique du 21/07/2022 au 02/09/2022
  • Saison 10: Mew raffiné du 02/07/2022 au 13/10/2022
  • Saison 11: Goupelin auguste du 13/10/2022 au 1/12/2022
  • Saison 12: Gardevoir aurore boréale du 01/12/2022 au 26/12/2022
  • Saison 13: Mouscoto héros ténébreux du 26/12/2022 au 03/03/2023
  • Saison 14: Mentali artiste de cirque du 03/03/2023 au 21/04/2023
  • Saison 15: Zoroark fantomatique du 22/04/2023 au 12/06/2023
  • Saison 16: Cizayox en armure du 12/06/2023 au 21/07/2023
  • Saison 17: Zacian pirate du 21/07/2023 au 07/09/2023
  • Saison 18: Tyranocif au théâtre d'Æos du 07/09/2023 au 23/10/2023
  • Saison 19: Lézargus gentleman cambrioleur du 23/10/2023 au 05/12/2023
  • Saison 20: Mewtwo seigneur ténébreux du 05/12/2023 au 16/01/2024
  • Saison 21: Gardevoir de l'opéra du 16/01/2024 au 27/02/2024
  • Saison 22: Miascarade danse du 27/02/2024 au 17/04/2024
  • Saison 23: Noctali gracieux du 17/04/2024 au 06/06/2024
  • Saison 24: Braségali boxeur du 06/06/2024 au 26/07/2024
  • Saison 25: Dracaufeu seigneur ténébreux du 26/07/2024 au 05/09/2024
  • Saison 26: Amphinobi néo-urbain du 05/09/2024 au 24/10/2024
  • Saison 27: Mimiqui palais du 24/10/2024 au 05/12/2024

Abonnement Unité[modifier]

L'abonnement Unité est un abonnement qui permet de récupérer diverses récompenses. Jusqu'en septembre 2024, les récompenses étaient les suivantes :

  • Obtention de « l'Holo-costume du mois », exclusif à l'abonnement Unité ;
  • Permis Unité d'essai supplémentaires (2 par semaine) ainsi qu'essais d'Holo-costumes (2 par semaine) ;
  • Bulle pour le chat et cadre d'avatar spéciaux exclusivement réservé aux abonnés ;
  • Réduction de 10 % sur les nouveaux articles de mode pendant 7 jours après leur sortie. (Cette réduction n'est pas cumulative avec d'autres réductions. Seule la réduction la plus importante sera activée.)
  • Cartes de protection de rang (2 par mois). Si le joueur perd une partie classée en étant au rang Expert ou inférieur, une carte de protection de rang sera automatiquement utilisée. Les cartes de protection de rang ne sont valides que pour la saison en cours et seront converties en Tickets Æos après la fin de la saison ;
  • Le nombre de rediffusions enregistrables avec l'abonnement Unité passe à 20 ;
  • 40 Gemmes Æos non payantes chaque jour. Les Gemmes non reçues seront conservées pendant une courte période de temps. Jusqu'à 200 Gemmes peuvent être conservées à la fois.

À partir de l'abonnement Unité de septembre 2024, les changements suivants ont été appliqués :

  • À la place de « l'Holo-costume du mois », les joueurs abonnés obtiendront 10 échanges d'énergie sans frais quotidiennement ;
  • Le nombre de Gemmes Æos non payantes chaque jour passe de 40 à 30, et les joueurs abonnés pourront conserver jusqu'à 200 Gemmes non reçues à la fois ;
  • À la place des cartes de protection de rang, les joueurs abonnés obtiendront un arrière-plan de Dresseur.

Club Unité[modifier]

Les clubs Unité sont des groupes qui peuvent être créés par un joueur, dans lequel 30 personnes peuvent discuter, s'inviter pour des combats Unité, ou accomplir des missions ensemble pour remporter des récompenses. Il est composé d'un chef de club, et les autres personnes ont le statut de membres.

Imagerie[modifier]

[modifier]

Icônes du jeu[modifier]

Sites externes[modifier]

Sites officiels[modifier]

Autres[modifier]

Notes et références[modifier]

Pokémon UNITE
Personnages Professeure PhoraErbie
Pokémon jouables Liste des Pokémon jouablesListe des Holo-costumes
Contexte Île d'Æos
Stades Arène OutremerStade Outremer
PergélivilleJardin des Senteurs
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