Área 3 del sur
Área 3 del sur (South Province (Area Three) en inglés; 南3番エリア en japonés) es la primera ruta de la región de Paldea. Se encuentra al este de la Ciudad Meseta.
Descripción[editar código | editar]
El área 3 del sur se encuentra al sureste de la región del Paldea. Se trata de una zona rocosa principalmente, en este lugar se encuentra 3 puntos de vuelo, siendo la Torre de vigilancia del área 3 (sur) (South Province (Area Three) Watchtower en japonés), Ciudad Meseta: Puerta este (Mesagoza (East Gate) en inglés) y Centro Pokémon del área 3 (sur) (South Province (Area Three) Pokémon Center en inglés).
Pokémon[editar código | editar]
A continuación se presenta los Pokémon fijos, es decir, no importa la hora y el clima siempre se encuentran:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | Todo el día | ||
Jigglypuff | 14 | 100% | |
Dunsparce | 16 | 100% | |
Growlithe | 11-16 | 100% | |
Klawf | 12-15 | 100% | |
Charcadet | 13-15 | 100% | |
Hariyama | 25 | 100% | |
Staraptor | 35 | 100% | |
Talonflame | 35 | 100% | |
A continuación se encuentran los Pokémon salvajes de acuerdo a su hábitat:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Nymble | 14 - 22 | 60% | |
En el campo | |||
Rookidee | 5 - 29 | 30% | |
En el campo En la ciudad En la cueva | |||
Gulpin | E |
12 - 17 | 20% |
En el campo En la ciudad | |||
Slakoth | 7 - 22 | 10% | |
En el campo | |||
Pawmi | 2 - 12 | 5% | |
En la ciudad En la cueva | |||
Oricorio | 10 - 50 | 40% | |
En la ciudad | |||
Squawkabilly | 10 - 50 | 40% | |
En la ciudad | |||
Fidough | 5 - 12 | 50% | |
En la ciudad | |||
Dachsbun | 26 - 44 | 30% | |
En la ciudad | |||
Shinx | 7 - 12 | 60% | |
En la cueva | |||
Klawf | 15 - 65 | 30% | |
En la cueva | |||
Growlithe | 17 - 23 | 20% | |
En la cueva | |||
Spoink | 10 - 30 | 20% | |
En la cueva | |||
En la hierba | Por la noche | ||
Shuppet | 16 - 35 | 70% | |
En la ciudad | |||
Encuentro especial | |||
Klawf | Solo uno | ||
Tras conseguir la Medalla Dominante Roca (ver imagen) | |||
Objetos[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
MT002 (Encanto) | |||||
MT034 (Viento hielo) | |||||
MT101 (Joya de luz) | |||||
MT004 (Agilidad) | |||||
MT005 (Bofetón lodo) | Escondido | ||||
Pepita | |||||
MT031 (Garra metal) | |||||
MT166 (Trueno) | En la cima de una colina cerca de la entrada | ||||
Pepinillo (x6) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
Huevo cocido (x6) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
Kétchup (x3) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
Aceite de oliva (X3) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
Despertar | Cerca de un árbol | ||||
Ultraball | En el primer nivel de la colina | ||||
Pepita | |||||
Antiparalizador | |||||
Cascabel concha | Al derrotar 6 entrenadores de la ruta. | ||||
Éter máximo | |||||
Superpoción | |||||
Defensa X | Adelante de la artista Jacinta. | ||||
Poción máxima | Atrás de la artista Jacinta. | ||||
Despertar | Cerca de la poción máxima de la artista Jacinta. | ||||
Poción | Cerca de la poción máxima de la artista Jacinta. | ||||
Hiperpoción | Cerca de la poción máxima de la artista Jacinta. | ||||
Calcio | |||||
Agua fresca | |||||
Éter | |||||
Revivir | |||||
Éter máximo | |||||
Despertar | |||||
Piedra lunar | |||||
Caramelo experiencia S | |||||
Superpoción | |||||
Ultraball | |||||
Poción | |||||
Pokémuñeco | |||||
Teralito roca | |||||
MT034 (Colmillo hielo) | Cerca de los límites con el área 5 del sur. | ||||
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: «A ver, deja que una experta como yo eche un vistazo a tus Pokémon.»
- Al perder: «¡Pues están que se salen!»
- Tras perder: «Tú hazme caso: usa un Centro Pokémon siempre como referencia y no te perderás nunca.»
- Desafío: «Oye, oye, ¡que brillaba muchísimo! ¡Fue increíble!»
- Al perder: «Vaya, mi victoria ha brillado... por su ausencia.»
- Tras perder: «Me acerqué a un Pokémon que brillaba mucho para atraparlo, cuando, de repente, ¡se produjo un destello y se teracristalizó!»
- Desafío: «Así es el sonido que se oye cuando curan a los Pokémon en un Centro Pokémon, creo yo.»
- Al perder: «Pues me va a tocar escuchar de nuevo ese din-dín, cu-ra-dín...»
- Tras perder: «Ya que voy a un Centro Pokémon, aprovecharé para comprar unas pociones.»
- Desafío: «Toma reto: un Pokémon con un objeto potente y un Entrenador bien fortachón. ¡Combatamos!»
- Al perder: «Tanto mi objeto como mi fuerza se han quedado en agua de borrajas. ¡Tú sí que eres fortachón!»
- Tras perder: «Le he entregado a mi Pokémon unos Restos para que recupere PS poco a poco en combate. Por cierto, a los Entrenadores fortachones como yo nos puedes reconocer por este tono de voz.»
- Desafío: «¡Bu! No te lo esperabas, ¿eh? ¿A que te he asustado?»
- Al perder: «¡Otra derrota! No gano con sustos ni para sustos.»
- Tras perder: «Si me acerco a un Pokémon por detrás y lo asusto, quizá pase algo bueno...»
- Desafío: «El Pokémon... Esa pared rocosa... ¡Increíble!»
- Al perder: «Ahora que he perdido contra ti he logrado calmarme.»
- Tras perder: «Me apoyé contra una pared y, de repente, se movió y empezó a escalar precipicio arriba. A lo mejor no se trataba de una pared, ¿sino de un Pokémon?»
- Desafío: «Yo también estoy buscando el tesoro. Y no pienso perder contra un chavalillo como tú.»
- Al perder: «Vaya, seguro que tú sí lograrás encontrar el tesoro.»
- Tras perder: «Da igual a qué edad disfrutes de experiencias nuevas, porque siempre las podrás atesorar.»
- Desafío: «Anda, has venido, ¡qué guay! ¿Combatimos?»
- Al perder: «¡Sí que luchas bien, jolín!»
- Tras perder: «Es difícil resistirse a hablar con alguien que ha dicho algo que despierta tu curiosidad.»
- Desafío: «Dime, ¿cuál es el profe de la academia que más te gusta?»
- Al perder: «¡Mi prefe es Cinio!»
- Tras perder: «¿Qué te parecen las clases de Cinio? ¿A que son geniales?»
- Desafío: «¿Has estado en el Gimnasio de Pueblo Altamía? ¡Yo sí!»
- Al perder: «Vaya, el drama que viví en el gimnasio se vuelve a repetir.»
- Tras perder: «Brais, el Líder de Gimnasio, me dio una buena tunda.»
- Desafío: «Antes de nada, te voy a enseñar mi Pokémon.»
- Al perder: «Guau, los tuyos sí que son fenomenales.»
- Tras perder: «Cierta información de los Pokémon que ves en un combate se guarda en la Pokédex, por eso intento combatir en cuanto tengo ocasión.»
- Desafío: «¡No estoy dando vueltas por aquí sin ton ni son! ¡Estoy dando el callo!»
- Al perder: «Vale, ya me callo. Ahora todo me da vueltas a mí.»
- Tras perder: «No hay nada como poder hacer mi trabajo fuera de la oficina y estar al aire libre.»
- Desafío: «Tengo Pokémon de varios tipos. ¡Así el combate será más equilibrado!»
- Al perder: «Vaya, me has desequilibrado...»
- Tras perder: «Si tienes Pokémon de diversos tipos, podrás hacer frente a situaciones más diversas.»
- Desafío: «Necesito inspiración para escribir canciones, ¡Que no se me ocurre ahora mismo! »
- Al perder: «¡Este combate ha sido mi musa!»
- Tras perder: «Seguro que ahora podré componer una buena canción gracias a ti.»
- Desafío: «'»
- Al perder: «'»
- Tras perder: «'»
Información en el mapa[editar código | editar]
Sin información en el mapa.
Pistas de entrenador[editar código | editar]
Sin pistas de entrenador.
Música[editar código | editar]
En todas las áreas del sur suenan dos bandas sonoras distintas, una cuando estás caminando y la otra cuando estás montado a Koraidon o Miraidon.
Caminando:
Montado:
En el manga[editar código | editar]
El área 3 del sur aparece en el manga Pocket Monsters Special, aparece por primera vez en PMSSV07, en donde Scarlet y Mencía van hasta la torre para buscar algunas pistas, mientras que Violet y Damián, investigan sobren el Pokémon dominante Klawf.