Cambio de tipo
El tipo (o combinación) de un Pokémon o movimiento es un factor que puede brindar una ventaja importante en un combate. La relación Pokémon/movimiento puede incrementar el daño, disminuirlo o anularlo según su combinación (véase también: tipo). Cada Pokémon y movimiento posee un tipo elemental asociado (o dos en el caso de algunos Pokémon), sin embargo durante una batalla puede darse un fenómeno conocido como cambio de tipo. En el caso de los Pokémon consiste en el reemplazo temporal de su o sus tipos naturales; en los movimientos consiste en provocar un daño elemental diferente al de su tipo natural. Estos cambios pueden ser provocado por efecto de un movimiento, habilidad u objeto y puede ser intencional o casual. El Pokémon o movimiento que cambia de tipo adquiere todas las bonificaciones, fortalezas y debilidades del nuevo tipo, reemplazando al antiguo, lo que la convierte en una estrategia a considerar durante combates.
Este cambio no es permanente y tanto la activación como la duración del efecto dependen del movimiento o habilidad usados, del rival o el campo de batalla. No todos los Pokémon poseen dichas habilidades, aunque algunos poseen movimientos o habilidades de copia que les permitiría, dadas ciertas condiciones, adquirir mediante copia la capacidad de cambio de tipo o copiar un movimiento que posea esta habilidad.
Movimientos[editar código | editar]
Movimientos que cambian de tipo[editar código | editar]
- Meteorobola: cambia dependiendo del clima:
Clima | Tipo | |
---|---|---|
Sin clima o cualquier otro clima | ||
Sol | ||
Sol abrasador | ||
Lluvia | ||
Diluvio | ||
Granizo | ||
Nieve | ||
Tormenta de arena | ||
Cielo oscuro* |
- Poder oculto: varía dependiendo de los valores individuales de cada Pokémon, siendo el resultado de una fórmula:
Resultado | Tipo | Resultado | Tipo | |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | |||
2 | 3 | |||
4 | 5 | |||
6 | 7 | |||
8 | 9 | |||
10 | 11 | |||
12 | 13 | |||
14 | 15 |
- Don natural: cambia dependiendo de la baya que el Pokémon lleve equipada:
Tabla | Tipo | Tabla | Tipo | ||
---|---|---|---|---|---|
Tabla neutra o sin tabla |
Tabla acero | ||||
Tabla bicho | Tabla cielo | ||||
Tabla draco | Tabla duende | ||||
Tabla fuerte | Tabla helada | ||||
Tabla linfa | Tabla llama | ||||
Tabla mental | Tabla oscura | ||||
Tabla pétrea | Tabla pradal | ||||
Tabla terrax | Tabla terror | ||||
Tabla tóxica | Tabla trueno | ||||
Tabla legendaria | Tipo que más convenga |
- Tecno shock: cambia dependiendo del cartucho que el Pokémon lleve equipado:
Cartucho | Tipo | |
---|---|---|
Sin cartucho | ||
HidroROM | ||
FulgoROM | ||
PiroROM | ||
CrioROM |
- Danza despertar: cambia dependiendo del primer tipo del Pokémon:
Forma | Tipo | |
---|---|---|
Oricorio estilo apasionado | ||
Oricorio estilo animado | ||
Oricorio estilo plácido | ||
Oricorio estilo refinado |
- Multiataque: cambia dependiendo del disco que el Pokémon lleve equipado:
- Rueda aural: cambia dependiendo de la forma en la que se encuentre el Pokémon:
Forma | Tipo | |
---|---|---|
Morpeko forma saciada | ||
Morpeko forma voraz |
- Pulso de campo: cambia dependiendo del campo:
Campo | Tipo | |
---|---|---|
Sin campo | ||
Campo de hierba | ||
Campo eléctrico | ||
Campo de niebla | ||
Campo psíquico |
- Teraexplosión: cambia dependiendo del teratipo del Pokémon si este está teracristalizado:
- Garrote liana: cambia dependiendo de la forma en la que se encuentre el Pokémon:
Forma | Tipo | |
---|---|---|
Ogerpon máscara turquesa | ||
Ogerpon máscara fuente | ||
Ogerpon máscara horno | ||
Ogerpon máscara cimiento |
Movimientos que cambian el tipo del movimiento del objetivo[editar código | editar]
- Cortina plasma: Todos los movimientos de tipo normal usados en ese turno pasan a ser de tipo eléctrico.
- Electrificación: El siguiente movimiento del objetivo pasa a ser de tipo eléctrico.
- Puños plasma: Todos los movimientos de tipo normal usados en ese turno pasan a ser de tipo eléctrico.
Movimientos que cambian el tipo del usuario[editar código | editar]
Movimiento | Efecto | Tipos | Pokémon | |
---|---|---|---|---|
Camuflaje | Cambia el tipo del usuario dependiendo del terreno. | Agua | ||
Arena | ||||
Cuevas y rocas | ||||
Volcán | ||||
Cementerio | ||||
Firmamento | ||||
Pilar Celeste | ||||
Espacio exterior | ||||
Hielo y nieve | ||||
Caminos | ||||
Edificios | ||||
Mundo Distorsión | ||||
Combate aéreo | ||||
Combate en conexión | ||||
Hierba alta | ||||
Campo de hierba | ||||
Campo de niebla | ||||
Campo eléctrico | ||||
Ultraespacio | ||||
Campo psíquico | ||||
Clonatipo | Cambia el tipo del usuario al tipo del objetivo. | Todos | ||
Conversión | Cambia el tipo del usuario al tipo del movimiento situado en primer lugar del usuario. | Todos | ||
Conversión2 | Cambia el tipo del usuario a un tipo que resista o sea inmune al tipo del último movimiento con el que fue golpeado. | Todos | ||
Electropalmas | Elimina el tipo eléctrico del usuario después de usarse, dejándolo sin tipo o con su tipo secundario. | - | ||
Llama final | Elimina el tipo fuego del usuario después de usarse, dejándolo sin tipo o con su tipo secundario. | - | ||
Respiro | Elimina el tipo volador del usuario después de usarse hasta el final del turno, cambiando a tipo normal o dejándolo con su tipo secundario. | - |
Movimientos que cambian el tipo del objetivo[editar código | editar]
- Empapar: El objetivo pasa a ser de tipo agua.
- Condena silvana: El objetivo adquiere el tipo planta además de conservar sus otros tipos.
- Halloween: El objetivo adquiere el tipo fantasma además de conservar sus otros tipos.
- Polvo mágico: El objetivo pasa a ser de tipo psíquico.
Habilidades[editar código | editar]
Habilidades que cambian el tipo de los movimientos del poseedor[editar código | editar]
- Normalidad: Todos los movimientos usados por el poseedor pasan a ser de tipo normal.
- Piel celeste: Los movimientos de tipo normal usados por el poseedor pasan a ser de tipo volador.
- Piel eléctrica: Los movimientos de tipo normal usados por el poseedor pasan a ser de tipo eléctrico.
- Piel feérica: Los movimientos de tipo normal usados por el poseedor pasan a ser de tipo hada.
- Piel helada: Los movimientos de tipo normal usados por el poseedor pasan a ser de tipo hielo.
- Voz fluida: Los movimientos de sonido usados por el poseedor pasan a ser de tipo agua.
Habilidades que cambian el tipo del poseedor[editar código | editar]
Habilidad | Efecto | Tipos | Pokémon | |
---|---|---|---|---|
Cambio color | Cambia el tipo del poseedor al del último movimiento con el que fue golpeado. | Todos | ||
Líbero | Cambia el tipo del poseedor al del movimiento que usa. | Todos | ||
Mimetismo | Cambia el tipo del poseedor dependiendo del campo. | Campo de hierba | ||
Campo eléctrico | ||||
Campo de niebla | ||||
Campo psíquico | ||||
Mutatipo | Cambia el tipo del poseedor al del movimiento que usa. | Todos |
Cambios de forma[editar código | editar]
Existen, además, mecánicas relacionadas con ciertos Pokémon, las cuales generan un cambio de forma y a veces un cambio de tipo en ese Pokémon.
Movimientos que provocan un cambio de forma[editar código | editar]
- Canto arcaico: Al usarlo Meloetta, este cambia de forma y de tipo durante combate:
Meloetta forma lírica | Meloetta forma danza |
---|---|
Habilidades que provocan un cambio de forma[editar código | editar]
- Predicción: Dependiendo del clima, Castform cambia de forma y de tipo durante combate:
Castform forma normal | Castform forma sol | Castform forma lluvia | Castform forma nieve |
---|---|---|---|
Sin clima o cualquier otro clima |
Sol Sol abrasador |
Lluvia Diluvio |
Granizo Nieve |
- Multitipo: Dependiendo de la tabla o cristal Z que lleve equipado, Arceus cambia de forma y de tipo:
- Modo daruma: Cuando Darmanitan y Darmanitan de Galar tienen la mitad de sus PS, estos cambian de forma y de tipo durante combate:
Darmanitan forma normal | Darmanitan forma daruma |
---|---|
Darmanitan de Galar forma normal | Darmanitan de Galar forma daruma |
- Sistema alfa: Dependiendo del disco que lleve equipado, Silvally cambia de forma y de tipo:
Objetos que provocan un cambio de forma[editar código | editar]
- Catálogo Rotom: Gracias a él, Rotom puede introducirse en cinco electrodomésticos distintos desde la bolsa, cambiando de forma y de tipo:
Rotom forma normal | Rotom forma calor | Rotom forma lavado |
---|---|---|
Ninguno |
Microondas |
Lavadora |
Rotom forma frío | Rotom forma ventilador | Rotom forma corte |
Frigorífico |
Ventilador |
Cortacésped |
Shaymin forma tierra | Shaymin forma cielo |
---|---|
- Vasija castigo: Al usarse en Hoopa, este cambia de forma y de tipo:
Hoopa forma contenida | Hoopa forma desatada |
---|---|
Oricorio estilo apasionado | Oricorio estilo animado | Oricorio estilo plácido | Oricorio estilo refinado |
---|---|---|---|
Néctar rojo |
Néctar amarillo |
Néctar rosa |
Néctar violeta |
- Necrosol y necroluna: Al fusionarse con Solgaleo con el necrosol o con Lunala con la necroluna, Necrozma cambia de forma y de tipo:
Necrozma | Necrozma melena crepuscular | Necrozma alas del alba |
---|---|---|
- Espada oxidada: Al equiparse en Zacian, este cambia de forma y de tipo:
Zacian guerrero avezado | Zacian espada suprema |
---|---|
- Escudo oxidado: Al equiparse en Zamazenta, este cambia de forma y de tipo:
Zamazenta guerrero avezado | Zamazenta escudo supremo |
---|---|
- Riendas unión: Al usarlas para fusionar a Calyrex con Glastrier o con Spectrier, este cambia de forma y de tipo:
Calyrex | Calyrex jinete glacial | Calyrex jinete espectral |
---|---|---|
- Máscara: Dependiendo de la máscara, al equiparse en Ogerpon, este cambia de forma y de tipo:
Ogerpon máscara turquesa | Ogerpon máscara fuente | Ogerpon máscara horno | Ogerpon máscara cimiento |
---|---|---|---|
Sin máscara |
Máscara fuente |
Máscara horno |
Máscara cimiento |
Otras mecánicas que provocan un cambio de forma[editar código | editar]
- Introducción en electrodomésticos: Rotom puede introducirse en cinco electrodomésticos distintos, cambiando de forma y de tipo:
Rotom forma normal | Rotom forma calor | Rotom forma lavado |
---|---|---|
Ninguno |
Microondas |
Lavadora |
Rotom forma frío | Rotom forma ventilador | Rotom forma corte |
Frigorífico |
Ventilador |
Cortacésped |
- Megaevolución: Con la megapiedra correspondiente equipada, ciertos Pokémon cambian de tipo al megaevolucionar:
- Regresión primigenia: Con el prisma rojo equipado, Groudon cambia de forma y de tipo al efectuarse:
Pokémon | Regresión primigenia |
---|---|
Groudon |
Groudon primigenio |
- Ultraexplosión: Con el ultranecrostal Z equipado, Necrozma cambia de forma y de tipo al efectuarse:
Pokémon | Ultraexplosión |
---|---|
Necrozma melena crepuscular |
Ultra-Necrozma |
Necrozma alas del alba |
Teracristalización[editar código | editar]
La teracristalización es una mecánica introducida en la novena generación que permite a los Pokémon adoptar el tipo de su teratipo temporalmente durante combate. Todos los Pokémon tienen un teratipo, el cual puede ser o no el mismo tipo del que originalmente son y puede ser cambiado por otro. Todos los movimientos y habilidades que producen un cambio de tipo en el Pokémon fallan si este se encuentra teracristalizado.
Existen 19 teratipos, cada uno corresponde con los tipos originales más el tipo astral, y les dan las debilidades y resistencias del tipo que adopten, junto con algunas modificaciones de STAB.
Teratipo | Joya Teracristal | Teratipo | Joya Teracristal |
---|---|---|---|
Cambios de tipo permanentes[editar código | editar]
Movimientos que cambiaron de tipo[editar código | editar]
Esta sección está conformada por movimientos que sufrieron un reajuste en su tipo con el paso de las generaciones:
Movimientos | Tipos |
---|---|
Ataque arena | → 1 |
Golpe kárate | → 1 |
Mordisco | → 1 |
Tornado | → 1 |
Beso dulce | → 2 |
Encanto | → 2 |
Luz lunar | → 2 |
Pokémon que cambiaron de tipo[editar código | editar]
Esta sección está conformada por Pokémon que sufrieron un reajuste en su tipo base con el paso de las generaciones:
Pokémon | Tipos |
---|---|
Clefairy |
→ 2 |
Clefable |
→ 2 |
Jigglypuff |
→ 2 |
Wigglytuff |
→ 2 |
Magnemite |
→ 1 |
Magneton |
→ 1 |
Mr. Mime |
→ 2 |
Cleffa |
→ 2 |
Igglybuff |
→ 2 |
Togepi |
→ 2 |
Togetic |
→ 2 |
Marill |
→ 2 |
Azumarill |
→ 2 |
Snubbull |
→ 2 |
Granbull |
→ 2 |
Ralts |
→ 2 |
Kirlia |
→ 2 |
Gardevoir |
→ 2 |
Azurill |
→ 2 |
Mawile |
→ 2 |
Mime Jr. |
→ 2 |
Togekiss |
→ 2 |
Rotom |
→ 3 |
Rotom |
→ 3 |
Rotom |
→ 3 |
Rotom |
→ 3 |
Rotom |
→ 3 |
Cottonee |
→ 2 |
Whimsicott |
→ 2 |